Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. kol71st

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    На каплю точнее будут (несколько метров разброс на максимальной дистанции). Я себе ПВО ставил с целю иметь хорошее ПВО покрытие, Аоба все-же кое-как сбивает самолеты 5-6 уровня.
  2. А потом ты встретишь Ямато, которому достаточно просто попасть в силуэт корабля, не важно в какой проекции. Возможно он будет даже в не зоны дейстия ГК.
  3. У крейсера 6км прибавляется. По поводу фугасов: с американских линкоров с залпа не редкость по 8 и более тысяч с фугасного залпа. А средний урон фугаса конечно будет не так велик - не все фугасы наносят урон, попадая в какую-нибудь зенитку или вообще в бронепояс.
  4. Опрос надо было расширить. Сделать пересечениями хотя бы: 4-5, 5-6, 6-7. Уровень 4 слишком песочный. На 5ом игра на той же Омахе напоминает лихой шутер с раздачей выстрелов направо и налево, можно раковать и быть в плюсе и, возможно, даже бои выигрывать при этом. На 6ом уровне тоже теплично, при игре в топе и на низкоуровневых картах.
  5. Все не так радужно. Начиная с 7ого уровня американцы теряют последний аргумент против советов - возможность вести бой в клинче и маневрировать. Башни у советов становятся довольно шустрые. Хороший авианосец почти наверняка загонит одну торпеду высокоуровневому эсминцу и добавит бомбами. Даже если после этого эсминец не кончится, он уже не сможет светиться, т.к. будет шотным. ПВО что-то может только у нескольких эсминцев, у Хатсухару в топе например. У Бенсона ПВО хуже Фарагута. А увеличение дальности ПВО только привлечет внимание авика постреливаниями универсалок. А от заградки авки скорее всего уведет эскадрильи, эсминец не успеет выпилить их за это время.
  6. Аоба уютна и комфортна. Но скучна. Дальше драйва будет больше из-за растущей огневой мощи, а Зао вообще на голову выше всех крейсеров в игре вообще. Так что не стоит мариноваться долго на 6ом, хотя бы Могами попробовать стоит - в плане нанесения дамага этот корабль интереснее Аобы.
  7. Никчемными в плане урона - возможно. Но не такими же как американцы. Дамажить с 12-14км на американце весьма неудобно, а с советов - вполне. А еще американцы теряют свою нишу альфа-самцов точек и всяких нычек.
  8. Расскажи это какому-нибудь Шимакадзе, пустившему торпеды с респа. Или Ямато, накинувшему в цитадель с 26км из-за гор по засвету авиации. Или, немного другая ситуация, авику: вроде и видно обидчика, но отомстить не факт что получится даже в случае победы. А еще эсминцев (в редком случае крейсер) стреляющим без засвета. Скоро это будет более актуально, т.к. советским эсминцам делать это наиболее комфортно. Так что тут не все так однозначно.
  9. Особенно с вводом советом. Что будут делать американцы с 6 по 8 сложно придумать. Разве что ставить долгие дымы и врубать заградку. А с 9ого еще смогут притворятся японцами при виде советов.
  10. Если сравнивать с другими крейсерами - тогда могут. Но если сравнивать с линкорами (про авики вообще не говорим), то все уже не так уж и круто. Это надо всех американских крейсеров, начиная с 7, апать, а также Ибуки.
  11. Для всех у кого грузится долго - можно попробовать удалить мод на Тренировочную комнату. После ее удаления загрузка происходит моментально и тормоза, появляющиеся со временем, исчезают. А также актуализировать моды под текущую версию, не знаю точно как тут, но в других играх ошибки кода мода могут очень сильно "садить" производительность игры, даже если этот мод просто меняет вид иконки.
  12. Нет, просто ваншот. У меня на 10ке все флаги висят. Есть еще запись там также секунд за 5 напрелетало на ~95% ХП и потом добило почти тут же. Причем прилетало в палубу в корме.
  13. Зачем? Ремка имеет кд в 60сек и если не жать ее бездумно, то в подавляющем большинстве случаев не придется ждать и половины времени пожара. Имеет какой-то смысл только со всем комплексом мер: перк+модуль(а лучше уж на перекладку рулей) и флаг. Да и то крейсер, тем более Могами не так часто и долго находится под плотным огнем. На счет всех - на эсминцах вообще малополезна.
  14. После 1,5 часов просмотра тоже начал раздражать. Отчасти от того еще что играет плохо.
  15. Спасибо, с нетерпением жду крейсеры новые. А на английском иногда интересно посмотреть, особенно про что-нибудь русское
  16. kol71st

    Статистика

    Лично у меня бы автоматом статка выросла минимум на 2% и средний урон на 6 тысяч (не играл бы на ущербных эсминцах). Как и у многих игроков в целом, особенно у бывших новичков.
  17. Я думаю он имел ввиду стремление совершенствоваться. Кто-то не останавливается пока не достигнет достаточно высокого по своим меркам результата - в этом и есть удовольствие и цель. А кто-то жмет одну кнопку, дохнет, опять жмет. И если на работе его заставляют или мотивируют "не раковать" (а может он и на работе овощь), то в игре он сам себе хозяин.
  18. Сыграл соло 6 боев, два из низ случайно нажал в Случайный бой вместо тренировки. Испортил себе красивую цифру ноль во вкладке (
  19. kol71st

    "Токсичный" чат.

    Я думал о том же, только при "регистрации" и доступе в инет. По аналогии с аттестатами вебмани и разграничением доступа к ресурсам по типам аттестатов: подвердил свою учетку по документам - добро пожаловать в разделы только для подтвержденных, пусть даже персональные данные не светились бы. И пофиг что эти разделы были бы довольно пустыми
  20. Всегда бы было у противника по 6 эсминцев, ну кроме Шимаказ. А мы бы и парочкой обошлись (и то один запасной). Отличная возможность пофармить фраги особо не напрягаясь.
  21. В отряде урон больше у тех, кто быстро сливается соло. Если в отряде все игроки хорошо стреляют и оказываются там где нужно, они просто не дадут набить урона по всяким линкорам, и фраги потырят. Зато как ты и указал будут концентрировать огонь по врагу и делать фраги, но разделят они их плюс-минус поровну. А соло игрок, когда он значительно превосходит противников по скилу, заберет все себе, пока его "рандомная" команда будет мазать и вообще непонятно что делать. Зато в случае смерти этого игрока шанс выиграть тут же упадет до 50%, когда как в отряде осталось бы еще 2 надежды на победу. После ЗБТ сыграл всего 6 боев (судя по профилю) соло, хотя думал что меньше. Поиграв ранговые, вспомнил что соло это сплошные нервы, кроме случаев когда одному можно разобрать пол команды при хороших условиях (5ые уровни например). P.S. у слабого игрока, кидающего из-за спин скиловых соратников, будет разительное несоответствие процента побед и урона/фрагов. Много урона он с бОльшей дистанции не сделает, т.к. его отряд будет сам все разбирать.
  22. До 6 включительно ничего выделяющегося. С 7 - 13,9км, 8 - 14,2км, 9 - 14,4км, а 10 вообще с 16км засвет.
  23. kol71st

    Статистика

    Если обнулили бы, то у многих "статодротов", играющих не на авиках процент побед был бы еще выше.
  24. Эсминцам и так дали всего 1/2 урона, вместо 1/2, чтобы не лопали. Если дать им цитадель, то будет по ним проходит полный урон - это гарантированный ваншот с залпа крейсера. В текущих реалиях это будет слишком жестоко для эсминцев. С другой стороны дали бы самим эсминцам по друг другу с ББ стрелять без вылетов, но и без цитаделей. Просто с тем-же 1/3 уроном. Тогда меньше было бы попаданий без урона, дуэли при этом конечно могли бы заканчиваться быстрее, но зато это дало бы эсминцам крейсерского разнообразия геймплея (выбор типа снаряда) в междусобойных стычках.
×