Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. А я все оставляю, кроме совсем лоулвл АМ.ЭМ. и провальных типа Мутсуки (его заменяет Минекадзе на 6ом). Всегда может возникнуть ситуация необходимости или желания прокатиться на определенном уровне и на определенном классе. Любимчиков много. Зависит от того с кем играю и какой класс наскучил, но пока только крейсеры и эсминцы.
  2. kol71st

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Мне вот тоже очень редко выбивали рули на Аобе, но я играю в суппорт со командному линкору, по мне в принципе фокуса меньше. Зато взяв ПВО 4ый перк), стал хоть как-то сбивать самолеты, летящие не на меня (средняя 3км аура ПВО очень неплохо пилит самолеты, у американцев солидная доля ПВО вообще на 2км всего работает). Перк "Из последних сил" буду брать вторым. В третьем тире взял обнаружение торпед, т.к. несколько секунд ремки тоже не пригождались ни на одном крейсере. P.S. вообще 203мм крейсерам, особенно до 9-10 уровней, мало реально крутых перков, у эсминца они дают на порядок больше пользы.
  3. Честно говоря не нормально. Если на Виксе человек все еще не понял сколько у него дальность торпед - можно с высокой долей уверенности сказать - подрастающий хронический рак.
  4. kol71st

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Я играю обычно на дальней дистанции, поэтому "Из последних сил" не стал брать, доберу потом. У всех японцев мощная 3км ПВО аура, ее и усилил, если взять модуль (спорно) плюс перк выйдет 4,2км сразу сильной ПВО. А по Куме стреляю ББшками - отлично заходят и лопают, она если даже с линкоров их ест. Может на вылет летели разве что по оконечностям в упор?
  5. Фубуки - один из самых скрытых эсминцев с установленным модулем. Практически как Минекадзе. Да и с эффективностью на средней дистанции не могу согласиться - первый японский эсминец который по-настоящему может за себя постоять в дуэли ГК.
  6. До 13км нормально стреляется по параллельно идущим целям, коих достаточно было даже на ЗБТ, благо эсминец может выбрать себе позицию. И эта тактика перестала работать совсем не из-за мифического изменения баллистики, а из-за снижения урона с фугасов почти на 15%, отсутствия возможности поливать из дымов и популярности противопожарных перков в купе с уменьшением доступности "пиромана" и его нерфа. Плюс еще (субъективно) чаще стал проходить нулевой урон по надстройкам. Точно. А по сути надо смотреть на 6+. Даже на 5ом эсминец может позволить себе играть в миникрейсера, потому Николас все-еще достаточно неплох. Но дальше броня, огневая мощь и плотность залпа растет. А для противников высказывания еще: начиная с 7 уровня и далее японцы могут забрать американца в арт-дуэле - ДПМ у них почти выравнивается на однотипных уровнях, и на столько, что японец на уровень выше превосходит американца и по ДПМ. В кораблях точно также растет у всех, но у эсминцев есть явное проседание на средних уровнях (общей статиститки нет, поэтому просто смотрим по сайту Зла эсминцеводов на ЗБТ), да и в целом последующая прибавка не такая уж большая. Тут я вижу несколько причин (субъективно разумеется): 1. урон от торпед выходит не такой большой в мощные ПТЗ хайлвл линкоров; 2. попасть в принципе сложнее, не смотря на то что веера шире - они реже. Плюс пуски торпед происходят с больших дистанций - карты больше, авиации больше, а также растет скилл игроков не ходить по рельсам; доб. Шимакадзе выбивается тут из правила 3. опять к авиации - торпеды чаще в засвете; 4. это скорее причина чем следствие: б0льший урон отъедают линкоры и авианосцы, у которых за редким исключением дамаг растет по уровням очень прилично. Раньше я считал что ам.эм. имели преимущество (до10лвл, там паритет), но все доминирование американцев строилось на дымах, которые позволяли использовать ГК в полную мощность и доминировать на точках без засвета.
  7. Не у всех получается стрелять с линкора, у тебя, как видно по профилю, не получилось. Но масса народа при этом почему-то может. Периодически играю в команде с линкорами и они именно тем и занимаются что выносят крейсера с дальних расстояний с периодическими ваншотами (легких крейсеров).
  8. Качайся дальше, эйфория быстро пройдет. Во первых средний урон с боями очень упадет даже на Минекадзе, а далее с 99% вероятностью могу сказать что вообще бросишь эсминцев. По нормально маневрирующиму линкору с 7 и далее км по упреждению попасть невозможно, либо 1-2 торпедами. А попыток с ростом уровня будет все меньше, плюс минимальное расстояния пуска увеличиться. Когда только начал играть в апреле тоже не знал что не надо брать вертикальное упреждение (разговор про параллельный курс). Даже пытался найти в интернете сколько тех рисок на вертикальном прицеле надо брать в зависимости от расстояния. Не нашел. Но уже к Честеру понял что это и не нужно - по моему такие базовые навыки стрельбы приобретаются почти сразу и на глаз, видно же куда и как снаряды падают.
  9. Проголосовал да, но при условии что видна она будет только владельцу или хотя бы не на главном экране, а где-то в расширенной статистике. Дополнительные мотивации для кармодрочеров ни к чему, иначе упадет ценность как показателя.
  10. kol71st

    Торпедные атаки "в упор"

    В том и дело что когда авик не "напрягается" играть сносно. Как только он вдруг решил напрячься ты хоть как маневрируй - зайдет, даже в эсминец. Пример. Летят самолеты - встаю носом, заходят с борта, я уже в циркуляции и успеваю опять встать носом. Опять с борта, рули в протиположную сторону, начинаю выходить на перпендикулярное движение. Тут они заходя резко в борт опять и тут же кидают торпеды, все перекладываем рули хоть влево хоть вправо, торпеду одну цепляем (эсминцы уже не те лодки что разворачиваются на пяточке, они длинные и весьма неподатливые по сравнению с лоулвл) на 10к урона при 12к ХП. Тут встает вопрос чиниться или стоять мишенью (если перк на выбивание движков еще не прокачан). Не чинимся, влетают бомберы и если повезет не ваншотнут, зато подожгут. Чинимся - влетают бомберы и кладут один или более пожаров, все. В итоге в лучшем случае 1к ХП. Но это ладно, далеко не каждый раз, а если авик соизволит потратить две эскадрильи или три - одной-двумя то торпедами почти наверняка попадет. Таких мало, но они есть. Видимо на лоулвл не играют. К вопросу о том что авик потратил время на эсминца - он сэкономил жизнь своим линкорам и облегчил маневр крейсерам. Да и в целом всей команде. Единственная контра этому держаться на эсминце рядом с союзными силами. Дымами, как раньше, на долго тоже не законтрить такой налет, т.к. стоят в них - смерть почти наверняка. P.S. особенно это актуально когда команды не полные, что думается будет еще довольно долго на высоких уровнях.
  11. kol71st

    Большой геймплейный фидбек.

    Ознакомся уже и прекращай.
  12. Без респауна, как уже писали, ценность жизни слишком велика. Порубятся некоторое время, а потом так и будут перестреливаться с краев как в режиме Встречный бой.
  13. Только как бороться с фокусом флагоносца. Конроля у нас нет на вражеские корабли, который бы мог прекратить их атаку на время, защиты на флагоносца тоже нет (аналогии с играми-РПГ), а скорости не как в тех же UT и Q. Потащит эсинец, особенно если еще и скорость ограничить - лопнет мгновенно, даже без авика. Крейсер и линкор под таким фокусом тоже не продержутся. Скорее всего кончится все к простой позиционной перестрелки до выпиливания основной части противника с последующим перетаскиванием флага в спокойных условиях или же победе по уничтожению всех кораблей противника. Были бы у нас бои в космосе, можно было бы всякие ЭМ-импульсы, поля силовые использовать. А тут как? Не дымами же отход крыть.
  14. Есть, но шансы добраться, а тем более затопить уменьшаются с увеличением уровня и опытности авианосца.
  15. Я вот тоже смотрел почти все видео наших известных гайдоделов и стримеров и по эсминцам там вообще нет ничего более менее продвинутого. Все очень базовое, интересно такое как предварительное ознакомление. Хоть в целом мне нравится их смотреть - позитивные в основном. Как то на форуме выкладывали нагиб из дымов на Гиринге, вот это было полезнее, но только почти не актуально уже. А вот этот FAQ во первых устарел, во вторых тоже базовый и в третьих в ряде моментов спорный. Тоже заблуждение об эффектинвости ПВО американцев против японцев, тот же разворот башен, который можно сократить с 36 сек, до 24 - ничего себе не существенно. Так что продвинутых гайдов с описанием "хитростей" фактически и нет пока. Да и в целом гайдов с описанием этих хитростей никогда много не будет. tonio777 (14 Июл 2015 - 10:24) писал:мся кума 1500+ не накинет линкору Почему не накинет. Накинет, если даже с эсминца больше 2к может влететь если линкор еще не с задамажиными надстройками.
  16. kol71st

    Авианосцы. Что не так?

    Все проблема в том, что как бы не пытались уровнять авиков, пропасть между начинающим, средним и крутым авиком просто колоссальна. Сравнить тех первых авиков (игроков на них) на 4-5 уровне что были в начале после вайпа и тех что в основной массе там сейчас практически невозможно - это просто два разных класса. Ни один класс в игре не дает такую огромную пропасть в скиле (линкоры хотя близки). В этом и есть главная проблема авиков: те кто так себе - напрягают только нубов, те кто крут - гнут всех с огромным перевесом.
  17. kol71st

    Minekaze vs Pensacola & Myoko

    Наивно. Сколько же она должна быть, если с учетом перков, модулей и камуфляжа если даже с базовой 7,6км у топовых кораблей она опускается ниже 6км. Максимум что сделают - 6-6,1км, что с помощью нехитрых операция все-равно доведется до 5,3+км. Сейчас можно до 5,15+ довести. Надеюсь это не сильно травмирует психику линкора. Даю 99% что эсминцев апнут в следующем крупном патче. P.S. прочел еще раз и понял еще одну абсурдность: а что делать с торпедами 10 или 20км. Последние прилетят в линкора который только двигатель раскочегарил и мирно ползет на свой уютный край карты. А также как-же разбор ЛК из полного инвиза с буферной зоной в несколько километров. С засветом на 6,1км и дальностью более 14км на 5ом уровне. Или засвет 5,8км и дальность стрельбы около 17км на 9ом уровне.
  18. Пять это конечно перебор, но две и чуть более легко. Не буду показывать пальцем, но есть тут один с винрейтом за 90%, да и не только он так делает.
  19. Вот про эсминца ты зря так, не счесть тех линкоров что оказались дне благодаря этому нехитрому маневру. Главное дать в нужный момент полный вперед, чтобы не подставиться под ГК линкора. А вот линкор так делающий обычно ловит торпеды выше описанным методом. А вообще не стоит быть столь категоричным к сдаванию назад за островом, даже на линкоре. Надо различать ситуации когда это "танкист", а когда вынужденный тактический маневр.
  20. kol71st

    Авианосцы - имба или нет?

    Встал в циркуляцию, авианосец отозвал торпов и подождал перекладку рулей, завел обратно - попал. Зачем приводить в пример тех кто дейстувет по шаблону, притом весьма простенькому. А без ПВО вообще мог бы ждать столько времени сколько потребуется. В том и проблема авианосцев: криворукие ищущие нагиба, а также просто средние игроки вписываются в "чуть более сильный чем другие, но терпимо", а нормальные просто уничтожают то что сочли нужным уничтожить сейчас. И да, до 7-8 уровня авианосцы действительно не такая боль. Самые суровые в основной массе уже на 8-10 сидят. Для примера к сказанному в начале ОБТ теже Ленгли творили непотребство, сейчас большинство Ленгли - просто слот.
  21. kol71st

    Minekaze vs Pensacola & Myoko

    Ничего подобного там не было. Не надо выдумывать. Удачи тебе на Минекадзе потопить что-то типо фулового Фусо. Он выживет, а вот ты уже не уйдешь. Тем более с 3,5км поймает ВСЕ торпеды только линкор игнорирующий тебя. А далее на высоких уровнях если таки удастся дорваться и даже пустить торпеды, то скорости и маневринности линкора хватит чтобы уйти от нескольких, кроме того урон по ним проходит значительно меньший. Просто уже утомляют посты типо: "докачался тут до минекадзе, дальше не качался и гну тут все, дальше тоже гнуть буду". Так вот - и близко не будете. Во первых линкоры и тем более крейсера понимают что надо уворачиваться даже если никого нет рядом, во вторых спамить торпедами КД не позволит, в третьих урон от торпед из-за ПТЗ проходит все меньший, а в четвертых карты там более просторные.
  22. Нормальный авик утопит эсминца, будешь крутиться хоть две, хоть пять минут. Столько сколько он сочтет нужным. Рано или поздно будешь в циркуляции бортом относительно звена или одного из звеньев и цепанешь одну из торпед. Добьют бомбером. Видимо тебе не попадались хорошие игроки на авианосцах. P.S. речь разумеется не про 4 или 5 уровень.
  23. Стоковые башни (а именно они неповоротливые) неплохо разгоняются перком капитана - 2,5 град/сек - очень много для базовых 40 секунд. Если и этого мало можно поставить модуль на разворот башен и компенсировать его первым перком капитана на скорострельность. Один только перк капитана сократит время разворота до 25+секунд, что уже более чем комфортно.
×