Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. kol71st

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Зависит от того, попадает ли клив на почтительном расстоянии в Аобу. Если постоянно играть на Кливе, его баллистика уже не сильно мешает. Фугасы Клива хорошо входят в крейсера и у 203мм фугасов Аобы не будет большого преимущества. Зато преимущество своих ББ против клива в полной мере Аобы не сможет реализовать. В дуэли конечно сложно сказать кто выиграет, но для набивания урона клив лучше на мой взгляд.
  2. Лучше рули, движок выбивают только цитаделями, да торпедами. На эти случаи и ремки хватит. Из ББ можно точно до 13км стрелять по всем крейсерам до 8 уровня, но перпендикулярно. А лучше с 6 и меньше. Если есть ромб, то по тому же Орлеану можно спокойно бить фугасами, с него по 8+к может слетать - так стабильнее, если нет уверенности что угол достаточный. Совсем игнорировать ББ не надо - у меня бывало за 20к вылетало со всяких Могами и Миоко - фугасами такое не провернуть.
  3. Зачем ставить кучу смайлов, ты смущаешься от того что пишешь? Я не говорил что дамаг будет на уровне крейсеров, но с ГК советы явно больше надамажат на дальней дистанции чем американцы. Светиться при этом можно, есть такое понятие как avoidance-танк. Вот этим с переменным успехом и можно заниматься, почти как русская рулетка. Ты вроде возражал мне, но про "вымирающих" АМ ЭМ повторил. Но есть два НО. На 9 и 10 уровнях у американцев останется ниша нинзя-торпедастов, особенно на 9ом. Второе НО - американцам пообещали увеличить дальность хода торпед, как раз на 7-8 уровне, что частично должно их реабилитировать (в зависимости от того как это реализуют).
  4. Гиринг с 7,6 тогда, если Хабаровск с 10. И полностью заряженные 6км против 7,9км. Соотношение ХП/дпс противника у Хабаровска чуть лучше, плюс у него есть бронепояс куда зайдет часть снарядов. Еще у него 4 орудия против трех у Гиринга - это очень важный момент в перестрелки эсминцев, особенно скорострельных - кто хоть раз так бодался поймет. Но в целом тут победитель при прочих равных выйдет калекой. Вообще ставлю что Гиринг будет иметь по статистике выше средний урон по регионам.
  5. kol71st

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    При переназначении команд на другие кнопки, привязка кнопки F4 к команде "Требуется поддержка" при выходе из игры слетает. Приходится постоянно назначать заново. Остальные команды, назначенные с F1 по F8 и T кнопку не слетают.
  6. Как же ты забыл про урон от ББ снарядов упомянуть. У этого чуда ДПМ с ББ теперь почти как у ДеМойна, при баллистике чуть хуже Зао. Жаль не было общего теста оппробовать это, хотя я уже на 5ке ощутил демоверсию бортового залпа немецких ББ. Schwarzwald (21 Окт 2015 - 16:02) писал: 4. Извините, мы не относимся к числу СТ и доступа к ТТХ техники до релиза у нас не было, сравнивать не с чем. То, что перезарядка 10 сек на Гиндербурге и Зао - подтверждаю. Было бы желание Я когда дополнял таблицы по ТТХ ставил на паузу стримы, искал видео где при стрельбе включен "альтернативный режим" или "альт" чтобы узнать параметры полета снарядов и и выискивал моменты на нужные мне расстояния. Зато имел почти всю информацию что хотел. Ну и сайт известный помог.
  7. Ну ты же щас чушь сказал. Я вот на немце тоже сразу интенданта взял, т.к. буду сажать на 10ку его. Из третьих перков там ничего обязательного до 9 уровня нет. Снижение КД ремки в 6 сек всего погоды не делает, раннее обнаружение торпед с их игровой скоростью тоже не сказать что решает. На уже пройденные корабли посажу новых капитанов, там много перков не надо. Японцев я качал по другому принципу - почти на всех кораблях новый капитан. Так у меня на всех японцах остались адекватно прокачанные капитаны (я почти все корабли оставляю).
  8. Т.е. баллистика Омахи для тебя плохая? krve (21 Окт 2015 - 00:01) писал: Может, только стрелять нужно ББ и в область командирской рубки, башен.Там частенько вылетает по 2,5к. В бою с 7-ми у меня по Миоко вылетало по 4,5к (примерно так, сначала 3к, потом 4.5, потом еще сколько-то в этом районе), что б не соврать Миоку опустошил 1 на 1 около 20к, шли бортами. С ББшек все-равно в целом меньше выходит чем с Омахи фугасами, а там еще и пожары. Но крейсера да, только подвернулся кто-то - сразу получает на пол ХП, даже 7уровни не застрахованы от почти ваншота. Сегодня получу Нюрнберг, скорее всего кливы обольются горькими слезами.
  9. Кенигсберг - убийца крейсеров. С залпа под 15к урона вблизи и около 10к на больших дистанциях обычное дело для него. Иногда и около 19к вылетало. Но Мурманска не заменит думаю - менее универсален, не может нормально накидывать линкорам и эсминцев убивает не так быстро. Но критуют его страшно. Постоянно вылетают рули, движок, торпеды. Еще детонацию ловит часто, за сессию на отряд 4 или 5 детонаций, притом даже от 152мм фугасов. Я такого за все время еще не видел, даже при игре на эсминцах.
  10. Мурманск - ощущение быстрого шутера. Динамично и легко, позволяет делать врывы и пикирования. Кливленд - ощущение превосходящей огневой мощи на своем уровне и нагиб самолетов. А также ненависть в глазах неопытных линкороводов. Могами - примерно тоже что и клив, но без самолетов и ощутимо более напряженно: ненависть в глазах линкоров может легко материализоваться в в виде двух-трех цитаделей, но есть торпеды, что опять позволяет пикировать или кидать из-за острова и на отходе - способствует нагибу. Тотальное доминирование над эсминцами и крейсерами 8 и ниже уровней. Зао - все тоже что и Могами, но с возможностью еще больше унижать эсминцев и крейсеров за счет ББ и хирургической точности. Вызывать лютую ненависть линкоров, поджигая каждым залпом в новом месте и вынося по 8к урона с фугасов, а то и более с бронебойных. Но еще более нервно в плане ответки от них: шальной залп Ямато может легко ополовинить с самых неожиданных углов и расстояний. В порядке получаемого удовольствия: Зао, Могами, Мурманск, Клив.
  11. Уважаю такой подход, у самого похожий файл есть с сравнением кораблей, в т.ч. по неотображенным ТТХ вроде времени полета снарядов на разные расстояния. Сразу помогает оценить корабль по фактам, а не по "ощущениям".
  12. kol71st

    Немцы, первые впечатления

    Про Эмдена и Дрездена впечатлений нет - все-равно что там на 1-2, пролетают мгновенно. Колберг - я уже знал что будет плохо, но не знал про его баллистику. Вообщем хорошо что играли в троем. Бои против Сент-Луисов и Кавачи были настоящими битвами против РПГ-боссов даже в троем. Но это хотя бы весело. Карлсруе - вот это настоящее ведро. Расположение пушек ужасное, фугасы не дамажат. Настолько что по убегающему Вайомингу больше с ББшек накидывалось (благо урон у них запредельный) и даже каким-то чудом ему цитадель выбил. Не знаю то-ли это у меня так (и не только у меня) или это особенность траектории полета снарядов, но они никак не хотят пробивать цитадели не у упор, просто пробития идут без цитадели. В добавок к этому никчемные торпеды по альфа урону, не позволяющие толком спикировать на линкор, да они даже крейсер не забирают. Но это еще не все. Крейсер действительно очень не маневренный и медленный. А вишенка на торте - Ленгли издевался как мог, кружа торперами прямо над кораблем, не потеряв вообще ничего. Конингсберг и Нюрнберг должны быть в целом нормальными - новые ББшки должны разрывать одноклассников, хорошо что там баллистика уже хорошая. Главное чтобы они в цитадели начали заходить. Ну как минимум по ДПМу новых ББ снарядов и увеличенной скорострельности, зная его баллистику, выглядят они теперь привлекательно
  13. Саппортить линкору то самое то на ней - дальность позволяет воевать на том же расстоянии, а кучность попадать. Либо в островах крутится, убивая эсминцев, которые просто лопаются как шарики от Могами. Крейсера тоже ничего не могут сделать ей, тот же Орлеан по 8+к в нос отхватывает от фугасов, а нас быстро разобрать не сможет из-за низкого ДПМа.
  14. Умелый авик одинокого эсминца гарантированно заберет. Не с одного, так с двух заходов. Речь про высокие уровни, где скорость самолетов велика, а маневренность эсминца и его размеры далеко не такие хорошие как были.
  15. Была бы там дальность километров 17 хотя бы, можно было бы еще подумать. А еще лучше и скорострельность в 4,3-4,6 выстрелов в минуту. А так выходит что этап предварительной перестрелки с 203мм реализовать нельзя, не ломиться же в начале боя на 15км сразу - Амаги и Норка и тем-более всякие Айовы быстро пыл остудят. А это несколько минут невозможности наносить толком урон.
  16. kol71st

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    На каплю точнее будут (несколько метров разброс на максимальной дистанции). Я себе ПВО ставил с целю иметь хорошее ПВО покрытие, Аоба все-же кое-как сбивает самолеты 5-6 уровня.
  17. А потом ты встретишь Ямато, которому достаточно просто попасть в силуэт корабля, не важно в какой проекции. Возможно он будет даже в не зоны дейстия ГК.
  18. У крейсера 6км прибавляется. По поводу фугасов: с американских линкоров с залпа не редкость по 8 и более тысяч с фугасного залпа. А средний урон фугаса конечно будет не так велик - не все фугасы наносят урон, попадая в какую-нибудь зенитку или вообще в бронепояс.
  19. Опрос надо было расширить. Сделать пересечениями хотя бы: 4-5, 5-6, 6-7. Уровень 4 слишком песочный. На 5ом игра на той же Омахе напоминает лихой шутер с раздачей выстрелов направо и налево, можно раковать и быть в плюсе и, возможно, даже бои выигрывать при этом. На 6ом уровне тоже теплично, при игре в топе и на низкоуровневых картах.
  20. Все не так радужно. Начиная с 7ого уровня американцы теряют последний аргумент против советов - возможность вести бой в клинче и маневрировать. Башни у советов становятся довольно шустрые. Хороший авианосец почти наверняка загонит одну торпеду высокоуровневому эсминцу и добавит бомбами. Даже если после этого эсминец не кончится, он уже не сможет светиться, т.к. будет шотным. ПВО что-то может только у нескольких эсминцев, у Хатсухару в топе например. У Бенсона ПВО хуже Фарагута. А увеличение дальности ПВО только привлечет внимание авика постреливаниями универсалок. А от заградки авки скорее всего уведет эскадрильи, эсминец не успеет выпилить их за это время.
  21. Аоба уютна и комфортна. Но скучна. Дальше драйва будет больше из-за растущей огневой мощи, а Зао вообще на голову выше всех крейсеров в игре вообще. Так что не стоит мариноваться долго на 6ом, хотя бы Могами попробовать стоит - в плане нанесения дамага этот корабль интереснее Аобы.
  22. Никчемными в плане урона - возможно. Но не такими же как американцы. Дамажить с 12-14км на американце весьма неудобно, а с советов - вполне. А еще американцы теряют свою нишу альфа-самцов точек и всяких нычек.
  23. Расскажи это какому-нибудь Шимакадзе, пустившему торпеды с респа. Или Ямато, накинувшему в цитадель с 26км из-за гор по засвету авиации. Или, немного другая ситуация, авику: вроде и видно обидчика, но отомстить не факт что получится даже в случае победы. А еще эсминцев (в редком случае крейсер) стреляющим без засвета. Скоро это будет более актуально, т.к. советским эсминцам делать это наиболее комфортно. Так что тут не все так однозначно.
  24. Особенно с вводом советом. Что будут делать американцы с 6 по 8 сложно придумать. Разве что ставить долгие дымы и врубать заградку. А с 9ого еще смогут притворятся японцами при виде советов.
  25. Если сравнивать с другими крейсерами - тогда могут. Но если сравнивать с линкорами (про авики вообще не говорим), то все уже не так уж и круто. Это надо всех американских крейсеров, начиная с 7, апать, а также Ибуки.
×