Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. 6. Клив, было бы у Аобы 4 башни - отдал бы голос ей. 7. Миоко. Хоть и Пенса почти равна, для некоторых может даже лучше. 8. Могами - уникальна по ДПМу, дальнобойна, Орлеан слишком стандартен и сер - его ПВО и большей прочности не достаточно чтобы склонить чашу весов. 9. Балтимор - новые ББшки (хоть и с плохой баллистикой), крутая прочность, ПВО. А у Ибуки наоборот нечем выделиться по сравнению со своим собратом Миоко. 10. Тут скорее паритет, но ДеМойн не так хорошо вписался в текущий ОБТшный стиль стоялова. На ЗБТ и ОТ народ как-то активнее сближался - субъективно.
  2. kol71st

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Вот не С Пепси, но с Клива по Миоги. Есть и реплей, но видео думаю достаточно. P.S. забавно в видео фраза из ТС попала случайно и вовремя.
  3. kol71st

    "St. Louis" - американский крейсер III уровня

    Не так уже и грустно. Единственная тройка к которой я никогда не приближаюсь на Омахе/Мурманске. С Луиса по Омахе отлично летят цитадели, а с Омахи по Луису очень неохотно. Даже нос в нос непринужденно ополовинит как минимум.
  4. Кроме того что уменьшили живучесть башням, им еще скорость поворота сделали 51,4сек на ОТ. Хотя это конечно странный нерф.
  5. Не совсем так. Перк на вращение башен ведь тоже по-разном работает. У 155мм 4,5+2,5=7 град/сек, у 203мм 6+0,7=6,7 град/сек. Плюс один вижу у 203мм - это стабильные цитадели на 10км и далее. Но его явно мало против плюсов 155мм.
  6. kol71st

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Не поможет. Модернизация спасет от временного повреждения модуля (когда идет починка), а на эсминцах башни обычно выбивают сразу наглухо (выбивают все ХП).
  7. kol71st

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Нечего ныть, Минекадзе (как и Мутсуки) останется самым незаметным эсминцем, не считая Кагеро, с запасом инвиза в 900 с лишним метров (это без перка), чего на 5ом уровне хватит. И торпеды правильно забрали (хоть их далеко не все использовали). Длинные торпеды нужны на высоких уровнях из-за других карт, авиации и злых крейсеров. На 5ом 10км торпед не должно быть.
  8. Авики должны иметь средний урон как у эсминцев - вот тогда будет баланс. Голова как бы нанести хоть какой-то урон у них должна болеть также как у последних на высоких уровнях, тогда будет еще и справедливость.
  9. kol71st

    Никакие орудия Де Мойна

    Cделайте кто-нибудь скриншот хоть что-ли с зажатым альтом (или у кого какой бинд) с прицелом на 10км. Хоть посмотреть сколько секунд показывает. Не то чтобы я не доверяю, но уже много раз слышал про разное время полета снарядов с пушек, когда на самом деле оно одинаковое.
  10. В 203мм японских пушках есть своя притягательность. Хотя конечно после Миоки что Могами, что Ибуки дико тормозные по скорострельности. Была бы у Могами скорострельность в топе теже 5 выстрелов в минуту.
  11. kol71st

    а есть ли хай-енд?

    Если под топами подразумевать именно 10ки, то они почти во всех ветках на голову выше своих предшественников и весьма уникальны. Тут скорее вопрос о мотивации игры на 7-9 уровнях надо будет задавать. Но вообще хотелось бы дополнительную мотивацию,например в виде дополнительного контента, для игры на высоких уровнях. Хотя бы чтобы народ с 5лвл вытащить (вот там уж точно корабельное рубилово).
  12. Можно на коленке прикинуть эффективность ПВО. У Де-Мойна 7,98км аура с ДМП=132, у Зао 4,2км с ДПМ=229 и 7км с ДМП=32. После пересчета эффективности относительно Де-Мойна с отношением дальности (длительности нахождения в зоне ПВО) выходит 132дпм у американца против 121,3+28=139,3дпм японца. Почти равно, но у американца есть еще бонусные 66дпм почти на 3км. Плюс вероятность того что самолеты, идущие на стороннюю цель, зайдут в радиус 4км ПВО Зао меньше, чем 8км Де-Мойна, т.е нахождение самолетов под аурой ПВО японца еще сильнее сократиться относительно американца.
  13. kol71st

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Нормально Клив шьется в цитадель с Аобы, хуже чем Пенсы и яп. крейсера, но все-же пробивается под тупыми углами.
  14. kol71st

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Бывают ситуации когда крейсера или эсминцы стоят на передней линии перед линкорами, тогда кинуть по линкорам с коротких торпед нет возможности и приходится искать другую цель или обходить весь ордер. Такое бывает на картах с длинным прострелом по проливам типа Севера и Двух Братьев, а также Океана, куда Минекадзе время от времени попадает. На лоулвл картах достаточно тесные проходы с короткими открытыми участками, там и 7км за глаза. P.S. сам предпочитаю 7км, так как ситуаций в рандоме когда крейсеры и эсминцы прохода не так много.
  15. Некоторые игры даже демо версию бесплатно не предоставляют, а в тут до 7ого уровня как минимум можно вообще бесплатно играть. Просить больше - наглость. Конечно всякое бывает, с деньгами проблема и т.п., но это не значит что все игровые возможности должны предоставлять бесплатно, развивать и поддерживать ее на что-то надо.
  16. А я все оставляю, кроме совсем лоулвл АМ.ЭМ. и провальных типа Мутсуки (его заменяет Минекадзе на 6ом). Всегда может возникнуть ситуация необходимости или желания прокатиться на определенном уровне и на определенном классе. Любимчиков много. Зависит от того с кем играю и какой класс наскучил, но пока только крейсеры и эсминцы.
  17. kol71st

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Мне вот тоже очень редко выбивали рули на Аобе, но я играю в суппорт со командному линкору, по мне в принципе фокуса меньше. Зато взяв ПВО 4ый перк), стал хоть как-то сбивать самолеты, летящие не на меня (средняя 3км аура ПВО очень неплохо пилит самолеты, у американцев солидная доля ПВО вообще на 2км всего работает). Перк "Из последних сил" буду брать вторым. В третьем тире взял обнаружение торпед, т.к. несколько секунд ремки тоже не пригождались ни на одном крейсере. P.S. вообще 203мм крейсерам, особенно до 9-10 уровней, мало реально крутых перков, у эсминца они дают на порядок больше пользы.
  18. Честно говоря не нормально. Если на Виксе человек все еще не понял сколько у него дальность торпед - можно с высокой долей уверенности сказать - подрастающий хронический рак.
  19. kol71st

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Я играю обычно на дальней дистанции, поэтому "Из последних сил" не стал брать, доберу потом. У всех японцев мощная 3км ПВО аура, ее и усилил, если взять модуль (спорно) плюс перк выйдет 4,2км сразу сильной ПВО. А по Куме стреляю ББшками - отлично заходят и лопают, она если даже с линкоров их ест. Может на вылет летели разве что по оконечностям в упор?
  20. Фубуки - один из самых скрытых эсминцев с установленным модулем. Практически как Минекадзе. Да и с эффективностью на средней дистанции не могу согласиться - первый японский эсминец который по-настоящему может за себя постоять в дуэли ГК.
  21. До 13км нормально стреляется по параллельно идущим целям, коих достаточно было даже на ЗБТ, благо эсминец может выбрать себе позицию. И эта тактика перестала работать совсем не из-за мифического изменения баллистики, а из-за снижения урона с фугасов почти на 15%, отсутствия возможности поливать из дымов и популярности противопожарных перков в купе с уменьшением доступности "пиромана" и его нерфа. Плюс еще (субъективно) чаще стал проходить нулевой урон по надстройкам. Точно. А по сути надо смотреть на 6+. Даже на 5ом эсминец может позволить себе играть в миникрейсера, потому Николас все-еще достаточно неплох. Но дальше броня, огневая мощь и плотность залпа растет. А для противников высказывания еще: начиная с 7 уровня и далее японцы могут забрать американца в арт-дуэле - ДПМ у них почти выравнивается на однотипных уровнях, и на столько, что японец на уровень выше превосходит американца и по ДПМ. В кораблях точно также растет у всех, но у эсминцев есть явное проседание на средних уровнях (общей статиститки нет, поэтому просто смотрим по сайту Зла эсминцеводов на ЗБТ), да и в целом последующая прибавка не такая уж большая. Тут я вижу несколько причин (субъективно разумеется): 1. урон от торпед выходит не такой большой в мощные ПТЗ хайлвл линкоров; 2. попасть в принципе сложнее, не смотря на то что веера шире - они реже. Плюс пуски торпед происходят с больших дистанций - карты больше, авиации больше, а также растет скилл игроков не ходить по рельсам; доб. Шимакадзе выбивается тут из правила 3. опять к авиации - торпеды чаще в засвете; 4. это скорее причина чем следствие: б0льший урон отъедают линкоры и авианосцы, у которых за редким исключением дамаг растет по уровням очень прилично. Раньше я считал что ам.эм. имели преимущество (до10лвл, там паритет), но все доминирование американцев строилось на дымах, которые позволяли использовать ГК в полную мощность и доминировать на точках без засвета.
  22. Не у всех получается стрелять с линкора, у тебя, как видно по профилю, не получилось. Но масса народа при этом почему-то может. Периодически играю в команде с линкорами и они именно тем и занимаются что выносят крейсера с дальних расстояний с периодическими ваншотами (легких крейсеров).
  23. Качайся дальше, эйфория быстро пройдет. Во первых средний урон с боями очень упадет даже на Минекадзе, а далее с 99% вероятностью могу сказать что вообще бросишь эсминцев. По нормально маневрирующиму линкору с 7 и далее км по упреждению попасть невозможно, либо 1-2 торпедами. А попыток с ростом уровня будет все меньше, плюс минимальное расстояния пуска увеличиться. Когда только начал играть в апреле тоже не знал что не надо брать вертикальное упреждение (разговор про параллельный курс). Даже пытался найти в интернете сколько тех рисок на вертикальном прицеле надо брать в зависимости от расстояния. Не нашел. Но уже к Честеру понял что это и не нужно - по моему такие базовые навыки стрельбы приобретаются почти сразу и на глаз, видно же куда и как снаряды падают.
  24. Проголосовал да, но при условии что видна она будет только владельцу или хотя бы не на главном экране, а где-то в расширенной статистике. Дополнительные мотивации для кармодрочеров ни к чему, иначе упадет ценность как показателя.
×