-
Публикации
3 370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11407 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kol71st
-
6. Клив, было бы у Аобы 4 башни - отдал бы голос ей. 7. Миоко. Хоть и Пенса почти равна, для некоторых может даже лучше. 8. Могами - уникальна по ДПМу, дальнобойна, Орлеан слишком стандартен и сер - его ПВО и большей прочности не достаточно чтобы склонить чашу весов. 9. Балтимор - новые ББшки (хоть и с плохой баллистикой), крутая прочность, ПВО. А у Ибуки наоборот нечем выделиться по сравнению со своим собратом Миоко. 10. Тут скорее паритет, но ДеМойн не так хорошо вписался в текущий ОБТшный стиль стоялова. На ЗБТ и ОТ народ как-то активнее сближался - субъективно.
-
Вот не С Пепси, но с Клива по Миоги. Есть и реплей, но видео думаю достаточно. P.S. забавно в видео фраза из ТС попала случайно и вовремя.
-
Не так уже и грустно. Единственная тройка к которой я никогда не приближаюсь на Омахе/Мурманске. С Луиса по Омахе отлично летят цитадели, а с Омахи по Луису очень неохотно. Даже нос в нос непринужденно ополовинит как минимум.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
kol71st ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Кроме того что уменьшили живучесть башням, им еще скорость поворота сделали 51,4сек на ОТ. Хотя это конечно странный нерф. -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
kol71st ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Не совсем так. Перк на вращение башен ведь тоже по-разном работает. У 155мм 4,5+2,5=7 град/сек, у 203мм 6+0,7=6,7 град/сек. Плюс один вижу у 203мм - это стабильные цитадели на 10км и далее. Но его явно мало против плюсов 155мм. -
Не поможет. Модернизация спасет от временного повреждения модуля (когда идет починка), а на эсминцах башни обычно выбивают сразу наглухо (выбивают все ХП).
-
Нечего ныть, Минекадзе (как и Мутсуки) останется самым незаметным эсминцем, не считая Кагеро, с запасом инвиза в 900 с лишним метров (это без перка), чего на 5ом уровне хватит. И торпеды правильно забрали (хоть их далеко не все использовали). Длинные торпеды нужны на высоких уровнях из-за других карт, авиации и злых крейсеров. На 5ом 10км торпед не должно быть.
-
Авики должны иметь средний урон как у эсминцев - вот тогда будет баланс. Голова как бы нанести хоть какой-то урон у них должна болеть также как у последних на высоких уровнях, тогда будет еще и справедливость.
-
Cделайте кто-нибудь скриншот хоть что-ли с зажатым альтом (или у кого какой бинд) с прицелом на 10км. Хоть посмотреть сколько секунд показывает. Не то чтобы я не доверяю, но уже много раз слышал про разное время полета снарядов с пушек, когда на самом деле оно одинаковое.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
kol71st ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
В 203мм японских пушках есть своя притягательность. Хотя конечно после Миоки что Могами, что Ибуки дико тормозные по скорострельности. Была бы у Могами скорострельность в топе теже 5 выстрелов в минуту. -
Если под топами подразумевать именно 10ки, то они почти во всех ветках на голову выше своих предшественников и весьма уникальны. Тут скорее вопрос о мотивации игры на 7-9 уровнях надо будет задавать. Но вообще хотелось бы дополнительную мотивацию,например в виде дополнительного контента, для игры на высоких уровнях. Хотя бы чтобы народ с 5лвл вытащить (вот там уж точно корабельное рубилово).
-
Можно на коленке прикинуть эффективность ПВО. У Де-Мойна 7,98км аура с ДМП=132, у Зао 4,2км с ДПМ=229 и 7км с ДМП=32. После пересчета эффективности относительно Де-Мойна с отношением дальности (длительности нахождения в зоне ПВО) выходит 132дпм у американца против 121,3+28=139,3дпм японца. Почти равно, но у американца есть еще бонусные 66дпм почти на 3км. Плюс вероятность того что самолеты, идущие на стороннюю цель, зайдут в радиус 4км ПВО Зао меньше, чем 8км Де-Мойна, т.е нахождение самолетов под аурой ПВО японца еще сильнее сократиться относительно американца.
-
Нормально Клив шьется в цитадель с Аобы, хуже чем Пенсы и яп. крейсера, но все-же пробивается под тупыми углами.
-
Бывают ситуации когда крейсера или эсминцы стоят на передней линии перед линкорами, тогда кинуть по линкорам с коротких торпед нет возможности и приходится искать другую цель или обходить весь ордер. Такое бывает на картах с длинным прострелом по проливам типа Севера и Двух Братьев, а также Океана, куда Минекадзе время от времени попадает. На лоулвл картах достаточно тесные проходы с короткими открытыми участками, там и 7км за глаза. P.S. сам предпочитаю 7км, так как ситуаций в рандоме когда крейсеры и эсминцы прохода не так много.
-
Некоторые игры даже демо версию бесплатно не предоставляют, а в тут до 7ого уровня как минимум можно вообще бесплатно играть. Просить больше - наглость. Конечно всякое бывает, с деньгами проблема и т.п., но это не значит что все игровые возможности должны предоставлять бесплатно, развивать и поддерживать ее на что-то надо.
-
А я все оставляю, кроме совсем лоулвл АМ.ЭМ. и провальных типа Мутсуки (его заменяет Минекадзе на 6ом). Всегда может возникнуть ситуация необходимости или желания прокатиться на определенном уровне и на определенном классе. Любимчиков много. Зависит от того с кем играю и какой класс наскучил, но пока только крейсеры и эсминцы.
-
Мне вот тоже очень редко выбивали рули на Аобе, но я играю в суппорт со командному линкору, по мне в принципе фокуса меньше. Зато взяв ПВО 4ый перк), стал хоть как-то сбивать самолеты, летящие не на меня (средняя 3км аура ПВО очень неплохо пилит самолеты, у американцев солидная доля ПВО вообще на 2км всего работает). Перк "Из последних сил" буду брать вторым. В третьем тире взял обнаружение торпед, т.к. несколько секунд ремки тоже не пригождались ни на одном крейсере. P.S. вообще 203мм крейсерам, особенно до 9-10 уровней, мало реально крутых перков, у эсминца они дают на порядок больше пользы.
-
Система штрафов за попадания по сюзникам. (Торпеды)
kol71st ответил в тему anonym_3v9GJaB82Tvq в Фидбек
Честно говоря не нормально. Если на Виксе человек все еще не понял сколько у него дальность торпед - можно с высокой долей уверенности сказать - подрастающий хронический рак. -
Я играю обычно на дальней дистанции, поэтому "Из последних сил" не стал брать, доберу потом. У всех японцев мощная 3км ПВО аура, ее и усилил, если взять модуль (спорно) плюс перк выйдет 4,2км сразу сильной ПВО. А по Куме стреляю ББшками - отлично заходят и лопают, она если даже с линкоров их ест. Может на вылет летели разве что по оконечностям в упор?
-
Фубуки - один из самых скрытых эсминцев с установленным модулем. Практически как Минекадзе. Да и с эффективностью на средней дистанции не могу согласиться - первый японский эсминец который по-настоящему может за себя постоять в дуэли ГК.
-
До 13км нормально стреляется по параллельно идущим целям, коих достаточно было даже на ЗБТ, благо эсминец может выбрать себе позицию. И эта тактика перестала работать совсем не из-за мифического изменения баллистики, а из-за снижения урона с фугасов почти на 15%, отсутствия возможности поливать из дымов и популярности противопожарных перков в купе с уменьшением доступности "пиромана" и его нерфа. Плюс еще (субъективно) чаще стал проходить нулевой урон по надстройкам. Точно. А по сути надо смотреть на 6+. Даже на 5ом эсминец может позволить себе играть в миникрейсера, потому Николас все-еще достаточно неплох. Но дальше броня, огневая мощь и плотность залпа растет. А для противников высказывания еще: начиная с 7 уровня и далее японцы могут забрать американца в арт-дуэле - ДПМ у них почти выравнивается на однотипных уровнях, и на столько, что японец на уровень выше превосходит американца и по ДПМ. В кораблях точно также растет у всех, но у эсминцев есть явное проседание на средних уровнях (общей статиститки нет, поэтому просто смотрим по сайту Зла эсминцеводов на ЗБТ), да и в целом последующая прибавка не такая уж большая. Тут я вижу несколько причин (субъективно разумеется): 1. урон от торпед выходит не такой большой в мощные ПТЗ хайлвл линкоров; 2. попасть в принципе сложнее, не смотря на то что веера шире - они реже. Плюс пуски торпед происходят с больших дистанций - карты больше, авиации больше, а также растет скилл игроков не ходить по рельсам; доб. Шимакадзе выбивается тут из правила 3. опять к авиации - торпеды чаще в засвете; 4. это скорее причина чем следствие: б0льший урон отъедают линкоры и авианосцы, у которых за редким исключением дамаг растет по уровням очень прилично. Раньше я считал что ам.эм. имели преимущество (до10лвл, там паритет), но все доминирование американцев строилось на дымах, которые позволяли использовать ГК в полную мощность и доминировать на точках без засвета.
-
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
kol71st ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Не у всех получается стрелять с линкора, у тебя, как видно по профилю, не получилось. Но масса народа при этом почему-то может. Периодически играю в команде с линкорами и они именно тем и занимаются что выносят крейсера с дальних расстояний с периодическими ваншотами (легких крейсеров). -
Качайся дальше, эйфория быстро пройдет. Во первых средний урон с боями очень упадет даже на Минекадзе, а далее с 99% вероятностью могу сказать что вообще бросишь эсминцев. По нормально маневрирующиму линкору с 7 и далее км по упреждению попасть невозможно, либо 1-2 торпедами. А попыток с ростом уровня будет все меньше, плюс минимальное расстояния пуска увеличиться. Когда только начал играть в апреле тоже не знал что не надо брать вертикальное упреждение (разговор про параллельный курс). Даже пытался найти в интернете сколько тех рисок на вертикальном прицеле надо брать в зависимости от расстояния. Не нашел. Но уже к Честеру понял что это и не нужно - по моему такие базовые навыки стрельбы приобретаются почти сразу и на глаз, видно же куда и как снаряды падают.
-
Проголосовал да, но при условии что видна она будет только владельцу или хотя бы не на главном экране, а где-то в расширенной статистике. Дополнительные мотивации для кармодрочеров ни к чему, иначе упадет ценность как показателя.