-
Публикации
3 370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kol71st
-
Про пролив это понятно, тут у союзника физически может не быть места для маневра, особенно против спама высокоуровневых вееров. С ними в целом лучше следить куда пускаешь, даже если кажется что никого и в помине нет. Про просчет всевозможных путей рандомного союзника - ни в жизнь. Ситуация хоть и редкая, особенно на высоких уровнях, но как показала практика потопленный линкор ценнее гипотетически спасенной жизни никчемного корабля идущего в самоубийственный раш. Выбираю баланс между хорошим тоном возведенным в абсолют и боевой эффективностью. Хороший игрок на союзные торпеды, выпущенные из далека все равно не попадет, а плохой найдет свою смерть другим малоэффективным способом.
-
Среднестатистичесого Гремящего действительно легко разобрать на американце, но еще до вайпа попадалиь хорошие меткие Гремящие, почти сходу сносящие половину ХП моему Николасу. Сами они тоже изрядно страдали, но вся фишка Гремящего как раз напихать побольше на дальнем засвете, пока не пришлось крутиться. Это могут далеко не все. А что касается эсминцев выше уровнем, то Гремящему, как и Американцу почти все-равно какого уровня эсминец, если это не Гиринг или Шимакадзе. Огневая мощь почти не растет, а с увеличением ХП растет размер. Сильно выбиваются тут только Минекадзе и Мутсуки - эти просто мальчики для битья.
-
Для длинных торпед может не существовать такого понятие как вторая линия, если торпеда может с легкостью преодолеть пол карты с точки на точку. Не спорю есть такие, что пускает свои 4,5км торпеды куда-то на 10км, Атланты например этим любят грешить. Но бывают ситуации: идете параллельным курсом с союзником, но он далеко впереди справа (например). Слева далеко идут вражеские линкоры перпендикулярным курсом. Пускаешь торпеды, разворачиваешся, уходишь. Через полминуты с ужасом смотришь как этот дурачек сменил курс на 90 градусов прет на крейсере в лобовую атаку на вражеские линкоры, перекрывая тебе торпеды. Судорожно пишешь в чат, а он настреливает и идет вообще как паровоз. В критический момент, когда торпеды уже почти дошли то "героя" и ты проклинаешь его за напрасно потраченные торпеды, его таки топят линкоры. Так ему и надо. Похожие ситуации не то чтобы регулярные, но случаются, при том вместо крейсера может и эсминец влезть. P.S. Но вообще, к счастью, суммарно примерно за 1000 боев на память топил двоих и один раз попал в линкор. Один раз эсминца, утопшего примерно по выше описанному сценарию. Второй раз был отчасти сам виноват, но писал в чат крейсеру за 20 секунд, он как шел прямым курсом, так и сдох. За это время его почти разобрал вражеский крейсер, и торпеда вошла на 1,5 тысячи примерно - так ему и надо. А по линкору попал, выпусти из-за спины и чуть не угадал с дистанцией, тогда еще по малой опытности, задела одна торпеда из 4. Извинился, но линкор не отреагировал вообще никак, возможно даже не заметил, т.к. тоже увлеченно перестреливался с врагом.
-
Экономика игры или как провалить игру...
kol71st ответил в тему Old_Spiteful_Hamster в Обсуждение Мира Кораблей
Купи себе 900 золотых за 200р. и демонтируй в свое удовольствие. Демонтаж сколько там стоит, 15 золотых вроде - это 60 демонтажей. Или 25 (не помню) - это 36 демонтажей. Чтобы последовательно снять все модули с кораблей до 10ого уровня, надо провести 28 демонтажей. Уйдет максимум 700 голды при цене 25золотых. Потрать на 22 рубль больше и еще на 1 слот хватит. Итого 222 рубля, два любимых корабля из ветки и сэкономленное серебро на модулях. Донат просто неподъемный. -
Общее обсуждение экономики. Так же плюсы и минусы экономики по сравнению с другими проектами ВГ.
kol71st ответил в тему Thori в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывая количество опыта и соответственно боев нужных для открытия модулей и кораблей, мне пока хватало до 5 уровня на целых три параллельных ветки (и одну до 3), купил 6ой и все еще в плюсе. Не покупал бы несколько пятерок у меня был еще дополнительный запас в несколько миллионов. Если и будет какая-то задержка, то не раньше 9. Это при том что я тратил свободку и даже чуть еще прикупил. А свободка как известно хуже подкреплена серебром, т.к. бои были на более низких уровнях. Конечно если конвертировать в свободный опыт, то получится его переизбыток в отношении заработанного серебра. P.S. возможно проблема у некоторых в том что они впринципе из боя выходят с очень плохим результатом, но тут уже не игра виновата. P.S.S. если таки завязну чуть по серебру перед покупкой 9-10, буду только рад. Если этого не будет - опять пролетаем ветку и остаемся в плюсе, следовательно серебра переизбыток и девать его некуда, как было на ЗБТ. -
Нижнюю точку на Ледяных островах регулярно берут крейсеры с поддержкой эсминцев. И крейсер на ней реальная головная боль, говорю как эсминец. А вообще по поводу перевеса в сторону эсминцев и скорым взятием точек. Если у вас мало эсминцев, значит большая огневая мощь, что позволит быстрее топить корабли противника, в т.ч. этих эсминцев. Когда я играю не на ам. эм. бой как правило всегда начинается со слива большинства точек, что не мешает потом их забрать обратно, при уже численном перевесе по кораблям (как правило).
-
Общее обсуждение экономики. Так же плюсы и минусы экономики по сравнению с другими проектами ВГ.
kol71st ответил в тему Thori в Обсуждение Мира Кораблей
А народ пишет что берет 8лвл без фарма. Я качал сразу три 5ых уровня и нахожусь в неплохом плюсе, модули ставил на антикрит движка только. Корпуса, ГК и торпеды покупал все, кроме совсем не нужных, флажки не использовал. Может ты из тех, кто на каче ставит камуфляжи, все модули и улучшенные расходники? -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
kol71st ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Играл до нерфа в паре с линкором. Очень хорошо ему саппортил (жаль что ПВО все-же нет почти).с мелочью. Эсминцы лопались почти с одного залпа, линкоры полыхали он носа до пят. С текущими талантами капитана на 10% скорострельности и +20% дальности , в купе с и так чуть бафнутой дефолтной дальностью, которой так не хватало, станет еще приятнее. Отличный напарник большому кораблю против мелочи. -
Кума (Kuma) — японский крейсер IV уровня
kol71st ответил в тему Darth_Vederkin в Обсуждение Мира Кораблей
Еще он уникален своим самолетом-истребителем уже на 4ом уровне. Им он должен не плохо досаждать вражескому авику, однако у меня этот гад всегда оказывался не там где надо. -
Экономика игры или как провалить игру...
kol71st ответил в тему Old_Spiteful_Hamster в Обсуждение Мира Кораблей
Одна лишь надежда что разработчики не пойдут на поводу у таких как ТС. Считаю что игра должна быть комфортной только при наличии премиум аккаунта - это как старая абонентская плата. Сейчас с премиумом играю в небольшом плюсе, параллельно качая 3 ветки и чуть четвертую. Модули ставлю только крайне необходимые, антикрит движка на эсминцы например. Никаких улучшенных комплектов и камуфляжей не должно быть при прокачке, модулей тоже. Весь этот дополнительный тюнинг для тех кто уже прокачал и играет на корабле для удовольствия или фарма. P.S. казуалы (а на самом деле просто хотящие всего и сразу лентяи) только губят игры. -
Да, это конечно. Мой ответ был к тому что и на Гремящем тебе Николасы новички наверняка же попадались. По ДПМу корабли фактически равны, точность и скорость полета снаряда в дог-файте у них не играет определяющей роли, живучесть одинаковая. Это я к тому, что Гремящего порой переоценивают. Возможно как прем он супер крут, но как корабль в целом я не считаю что он лучше американца. К тому же нередко у меня бывали ситуации что после стрельбы по одной цели Гремящий не мог свестить на меня или я вообще обхитрял его на встречном курсе, в последний момент уходя на неразвернутые башни. Если брать среднестатистический бой - такие ситуации более чем могут случиться и повлиять на бой, и это не плюс в копилку Гремящего.
-
Аналогичное могу сказать со стороны Николаса: Гремячие разбираются без особых проблем, особенно в ближнем бою, который обычно и происходит. Американец выше уровнем я так понял за счет 5ой пушки опаснее, не всегда она стоит правда.
-
Я тоже предпочитаю сначала брать дымы, потом сразу лампу и уже только после этого иду на 4ый уровень талантов. Без лампы играется нормально, но гораздо комфортнее, катаясь в дымах, знать что ты все еще точно в дыму, а не чуть вывалился или они уже начали рассеиваться (чужие например). Или находясь за островом быть уверенным что тебя с самолета все-таки не видно.
