Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. kol71st

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    Потому важно качать максимальную дальность, чтобы даже те, кто целенаправленно не летает, страдали.
  2. kol71st

    РЛС,убийца эсмов.

    По такой логике другие корабли не должны светить своим союзникам. Ведь союзники не видят сами эсминца с 20км, но если союзный эсминец или самолёт его увидели, то и все видят на сколько дальность обзора позволяет, хоть на 40км.
  3. У тебя режим угнетения. Даже патент был какой-то где-то.
  4. kol71st

    камуфляж за голду

    В итоговой таблице можно посмотреть заработок и опыт, там видно когда и какие коэффициенты действуют на серебро и опыт. Два боя неопытному взгляду сравнить невозможно в плане эффективности фарма серебра. Можно иметь 120к урона против 20к, имея существенно больше серебра во втором случае. Потому что в обоих случаях было разобрано по одному целому кораблю, но во втором случае ещё взято куча точек, куча потенциально урона и света, самолётов штук 20 и т.д. Более-менее прикинуть свою эффективность в реальном времени можно под модификации ПУКомер. Там и точки учтутся и %от снятых хп кораблей и т.д.
  5. Это везде так в жизни. Просто поэтапно переходить все к лучшим и лучшим пока не дойдет туда где будешь удовлетворён. Только в игре это гораздо проще, т.к. быстрее и финансово не обременительно.
  6. В рандоме пеленг не так актуален. Довольно ситуативные из-за того, что даже зная где эсминец или крейсер по пеленгу, подойти не возможно из-за 2-3лк на этом же фланге. Получается нужен уже ближе к концу боя. В рангах и КБ при действии в одиночку очень полезен.
  7. Их раньше много было, когда не ввели в стандартные бои систему очков. Когда выживал эсминсик или авик, а базу захватить до конца таймера не успевали.
  8. Если ты не заметил, это не значит что этого нет. Значит ты просто не видел хороших игроков, а может и видел, но сливался об них и не понимал почему так произошло. Поддержка бывает разной. Конкретно Гремящий отлично поддерживает Камикадзе и при этом может выполнять с ним его же функции. Такого не может больше никто. В этом и есть его козырь - в двойном назначении. Вменяемые есть везде, но их мало. В РБ градус вменяемости выше, но под конец сезона, да ещё и на 5лвл он очень низок в среднем. Такого массового ракования я не видел с лета 2015, когда играл на 5лал. Но отряды и некоторые соло игроки (обычно на Чезаре или Камикадзе) доставляли не мало хлопот в этих РБ.
  9. Грамотный Николас разнесет Гремящего на короткой дистанции. Если сильно сблизится, Гремящий не может даже Миника нормально забрать, так как, при увороте от торпед, сам не дамажит. По поводу инвиза - врыв на грамотного светляка приведет к потере хп или смерти, если неподалеку есть поддержка. Если эсминец (да и другой корабль) не глуп, он никогда не будет идти к потенциально опасному месту прямым курсом, а будет идти по касательной. Просто в рангах сейчас, да и вообще на 5ом уровне сложно встретить вменяемых игроков, особенно при игре соло. А если противник знает слабости Гремящего, то он конечно хорош, но далеко не так как ты описал.
  10. Если не считать вот таких багов, старых уже, то раньше в тренировке корабли спавнились натурально в воздухе или на островах (на ОБТ это ещё было).
  11. kol71st

    "Полевики"

    Не трать время на подобных людей или хотя бы избегай их. Те, кто вот так поступает, поступают так в большинстве ситуаций, не важно игра это или поход. Если по плану собрались потратить время на конкретное мероприятие и участник подписался на участие, то будь добр сиди даже если кошка рожает и на работу зовут. В экстренных случаях можно покинуть, но в виде исключений. К моему сожалению мне приходилось иметь дело с такими людьми и в игре и в жизни. Стараюсь как можно сильнее оградить их от своего досуга, каким бы он ни был.
  12. Зао не может выпиливать эсминцев и крейсеров в островах. ДеМойн и Вустер могут. Так что свои ниши они за собой всё-равно держат.
  13. kol71st

    Клановые бои.

    Проблема немного не того характера. Подобную проблему можно было на СТ отловить.
  14. kol71st

    Клановые бои.

    Бежишь домой, не ешь, а тут облом.
  15. Пишут что Гремящий не эффективен в рангах. Но это если он соло (и то спорно). Его главные проблемы что его пересвечивают и что он не может эффективно вести огонь при обоюдном засвее на встречных курсах. Вторую проблему соло можно решить сближением по касательной, чтобы как можно быстрее встать на ретирадный курс. Но это конечно потеря эффективности часто и времени. Но обе проблемы легко решаются союзным Камикадзе. Японец светит, Гремящий разбирает с удобной дистанции. Тот же Николас как саппорт сам будет получать, так как ему надо быть ближе. Другие арт-эсминцы (советские) имеют хуже дпм. Плюс с УОП гремящий может спокойно заняться любой целью обсолютно безопасно для себя, пока (или уже) нет проблем с вражескими эсминцами. В вишенкой будут его торпеды, которых нет у других арт-эсминцев. Его 8км торпеды есть куда применить в каждом бою. У меня почти не было боёв без хотя бы одного попадания торпедой. Гремящий пожалуйста лучший саппорт для Камикадзе и его собратьев.
  16. kol71st

    [-ZOO-] Зоопланктон

    Не забываем: Всем желающим быть в ТС или отпишитесь в скайпе или тут если не сможете.
  17. Сибирь мне прямо идеально попали. Для ДВ теперь примерно как раньше было для Сибири: начало под ночь, конец ночью.
  18. https://worldofwarships.ru/ru/news/common/modernizations-x/ У Зао ставится в последний слот, куда обычно ставят дальность стрельбы +16%. Сама даёт 8% дальности, что в итоге выливается в потерю общей дальности в 1,3км. Но взамен даёт 7% точности на этих 17,5км дальности (ближе прибавка будет пропорционально уменьшаться). И даёт чуть более быструю перекладку рулей +20%. В итоге с модулем на инвиз поворачивать Зао будет чуть комфортнее, а с модулем на перекладку вообще как эсминец. Правда радиус циркуляции всё-равно не даст возможность крутится на месте. Как по мне модуль средней полезности. Дальности иногда будет не хватать, точность заметить сложно (но на длительном промежутке скажется чуть). Перекладка не сильно чтобы менялась. Это впечатление от инвизного билда. С тройными рулями руки пока не дошли, но троллить броневанны будет весело. До тех пор пока случайно или специально не накинут на маневр.
  19. kol71st

    Баланс взводов

    В бою интересно ненапряжно доминировать. Все эти соревновательные режимы с равными по скилу интересны как отдых и альтернатива от нагиба и не более. Так что большинству фиолетовых, думаю, в рандоме баланс по скилу нафиг не нужен.
  20. Как крейсеровод одобряю. Тот же Зао потеряет около 200метров, что не критично. Зато также Монтана около 600метров. Всем поровну инвиз - это как минимум справедливо.
  21. Все ПВО и крейсер повыбивает, притом чуть ли не быстрее. Попадать урона то больше будет, а пробивать и фугасов крейсера хватит. К тому же авики сейчас вообще не проблема в 9 из 10 боёв ( если не больше). Да и в целом фугасный линкор будет весь бой выбивать ПВО у крейсера, а ббшный убьет этого крейсера или потрывпет лица нескольким другим. Статистика рангов хорошо показала что даже имба фугасы на лк не сильно то эффективный по степени влияния на бой. В рандоме просто это не так заметно из-за большей разности скила и меньшего влияния одного корабля.
  22. То что ты описал - типичное нытье раков. Пусть мне лучше фугасами всё выбьют, чем случайно цитаделзь вынесут. "Токсичный дискомфорт" гораздо сильнее возникнет от ваншота с ББ. Есть всего два фактора в игре которые могут привнести дискомфорт, на который ты не можешь повлиять и избежать: случайный лаки-шот от Лк и упоровшийся авик в не пво-баржу. Торпеды эсминцев почти всегда можно спрогнозировать, особенно если не ходить против них в одиночку (на лк игрок должен быть не в одиночку или быть на отступлении). Пожары легко контролируются до тех пор пока сам не ворвался в кучу врагов без прикрытия.
  23. Вся проблема этой игры в том, что у хорошо играющих один мир, а у плохо играющих - свой. Где они с лк не попадают по эсминцу, где их выжигают, где лк на фугасах почему-то страшен для крейсера. Странные люди.
  24. 15,5 или 15,6км он с перком. Это элементарно посчитать и можно посмотреть в игре.
  25. Скажи еще что ЛК сейчас страдают. Очень даже эффективный класс против всех целей. И совершенно точно самый ненапряжный в плане геймплея (кроме может авиков-ботов).
×