Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. В теме завелся форумный юродивый с завышенным самомнением.
  2. Да и тебе удачи. Я бы с радостью хоть статью написал, будь ты фиолетовый с крутыми показателями в РБ и КБ. Но ты просто нубский выскочка, думающий что умеешь играть в эту игру.
  3. В том, что противник, находящийся сбоку очень неудобен. Он может спокойно либо жечь, либо накидывать в борта. Либо вообще точку взять. Этого достаточно чтобы дать тебе понимание.
  4. Мне лень описывать тебе чем чреват неприкрытый фланг и как выгодно там оказаться тому же крейсеру, ведь ты всё-равно останешься при своём. Возможно ты один из тех, кто мне пишет: "Атаго(Зао, генри, и т.д), куда пошёл, ты там умрешь один". Не умру, ещё и вклад в победу значимый внесу. В частности на вулканах это фактически силы не разделяет, так как такой проход по неприкрытому флангу сразу позволяет вести огонь по отвернутым кораблям вместе с группой по центру. Если линкора три, то очень хорошо чтобы по флангу пошел один из них, вместо того чтобы долбить носы лк и страдать от поджатых крейсеров всей кучкой.
  5. Даже спорить не стану. У меня уже давно есть рабочие фланговые схемы для крейсеров. Побед приносят много, особенно когда этот фланг остаётся неприкрыт, ровно как и если там собирается по 2лк. Да и в КБ мало кто оставляет фланг неприкрытым, хотя бы для контроля эсминца.
  6. Вообще туда как правило надо идти, если речь про 1-2линии у вулкана. В зависимости от состава, но как правило хотя бы один крейсер. Это позволит или занять противников там или если там никого не будет - зайти во фланг и окружить противника. А если кто там и сливается, то это вопрос не тактики, а умения.
  7. В таком бою команда слева может повременить с доминацией на точках (одну то точно взять можно) и передамажить команду противника, тем более что три ЛК - тот еще гемморой дял МОсквы, если распределятся по фронту. Проблема в том, что эсминцы обычно настолько скорые на решения, что им вот непременно надо брать точки сходу, когда можно просто поссапортить дымами / посветить.
  8. Они ведь принципиально разные. Тут тебе никто не подскажет. Я бы Зао взял - тяжелые крейсера на 10лвл фановее как по мне и геймплей у них не такой нервный.
  9. Это пока он в руках игроков выше среднего с опытом игры в схожих с рангами условиях. Раздай его сейчас за свободку (а лучше за акцию или кампанию) и он станет хорошей заявкой на слив ещё до начала боя.
  10. kol71st

    Карта "Океан"

    Точная и умелая стрельба это только часть умения играть. Раки как раз и страдают от островов, так как пострелял, зашёл за остров, а на выходе без засвета ему лицо оторвали те, кого он даже и не видел. Выживание на Океане до нельзя однобокое - маневрируй, не упарывайся. Это уровень игрока 50-55%. В островах же на любом корабле можно сходу придумывать обходные маневры, развороты и уход из засвета при агрессивной игре. Огромный простор для замыслов и хитростей.
  11. kol71st

    Карта "Океан"

    А они повелись и поплыли. И тут обнаружили тебя уже на фланге этих отстровов, напихивающим им в бортам тут же пропадающего с линии огня за островом. Все развернули стволы и корабли чтобы встретить на другом конце острова шквальным огнем, но тебя все нет. Ты уже в других островах продираешся к Минотавру в домах, который думает что ты пошел давно в другую сторону. Но это слишком сложно для понимания и тем-более для реализации. У нас же если острова - то стоим, если давим, то зажав кнопку w, если берём точку то сразу и с разбегу.
  12. kol71st

    Карта "Океан"

    Вообще-то он правильно сказал, а ты очень глупо передёрнул. На всех картах есть место для боя на открытой воде, но на океане вырезается огромный пласт применения тактической хитрости - нет островов. Я даже на лк люблю острова и активно ими пользуюсь. И внезапно есть не мало людей у которых хватает находчивости использовать ландшафт не только чтобы постоять за ними, а например совершить дерзкий маневр под носом у врага, убив цель и не получив при этом в ответ. Океан - крайне примитивная карта для этой игры, в которой убрав позиционную останется лишь очень лёгкая по механике стрельба.
  13. Это только те кто играет много. Я вот по 1-2 звезды беру. Ещё и перерыв сделать пришлось на 2 недели. Потому у меня ещё 3 звезды и три дня соответственно до ранга.
  14. kol71st

    Ранги-Дурдом

    Могу тебе ответсвенно заявить - при должном умениииграть не важно играешь ты с 40% или 60%ыми. Когда играешь с фиолетовыми и им соответствуешь, игра проходит от поддержки и взаимных действий при предсказуемости действий союзников. Когда играешь с 40%ыми - играешь от нагиба, так даже проще, звезда если что твоя при проигрыше. Я все сезоны кроме 1ого играл по принципу 1-2 звезды в день после прохождения рако-лиг. И как правило попадал в начале в фиолетовые бои, потом берюзовые, зеленые и так до белых (красных). ПП примерно равный всегда по сезону и отличается только от сезона к сезону в зависимости от крутости крейсеров на конкретном уровне (играю на них). Качели за все сезоны можно пересчитать по пальцам одной руки, это когда я заканчивал день без прибавки хотя бы одной звезды. Сама лычка перво-ранга ничего не значит, но даёт шанс на то что там человек адекватный, скорее чем не адекватный. А судить лучше уже после детального анализа всей статистики.
  15. Точность повышается за счёт стрельбы с более близких дистанций еще. А что насчёт ближнего боя - там эффекта ноль, так как эти 7% станут 0,7% в лучшем случае. Вблизи Зао и без модулей так в цитки попадает, если борт есть.
  16. В рандоме лучше не стало, может даже чуть хуже. Возможность когда надо накидывать на 18+км довольно важна, когда свои линкоры воюют на 20+. А точность на глаз не заметна. Зао кстати довольно эффективный картон - в отличие от многих других крейсеров часто ловит сквозняки. Часто рикошеты или вообще уворачивается за счёт маленького корпуса и хорошей скорости. Теже 50к ДеМойна гораздо быстрее кончаются в открытой перестрелке. Да и Гиндер много ловит белым и цитками на рабочих дистанциях перестрелки лк-кр.
  17. Спор там с этого начинался. Москва стреляет на лазерами, на 20км любой может увернуться даже случайно. Чем Сталинград и хорош в отличие от Мск, что запихивает даже в тех, кто увернулся (но не до конца). Да и баллистика чуть лучше.
  18. Справедливости ради, на скрине можно легко снять флажок на ПВО, время перезарядки, длительность пожара и детонацию. Эффективность фактически не пострадает. P.S. сигналов так мало, у меня паника была бы уже
  19. 45% у него общего и тем-более в рангах. На 20+км 45% точности по крейсерам не будет ни у одного корабля в нашей игре пока он лазерами не начнет стрелять. Речь шла о стабильном выносе циток у крейсеров на эти дистанциях. По маневрирующиму даже минимально кораблю такое худо-бедно Сталинград может только делать за счёт углов рикошета.
  20. С исчезновением эсмов исчезнут ДеМойны и Вустеры. На место самих эсмов придут ЛК (ибо проще чем на КР), на место ДеМойнов и Вустеров придут другие КР и ЛК. Т.е. ЛК получат подкрепление аж от двух классов. А после того как станет по 5-6ЛК стабильно, многие КР переметнутся в ЛК. И тут должны бы повылазить эсминцы, но если их ограничить, они не повылазиют. И будет по 7-8ЛК в бою.
  21. Заставил ты меня просмотреть бегло кучу профилей с 200+ боями по хорошим кланам. Там куча людей со статистикой на 10лвл скажем так-себе, у некоторых даже в целом статистика очень так-себе. У очень большого количества людей мало опыта на 10лвл в целом. Эти люди или из запасных или просто отлично выполняют "встань тут, стреляй туда" )от чего в КБ имеют место быть), но сами играют средне. Так что не удивительно что там так много боёв, уровень не тот. Хотя есть конечно около 10 исключений, если отталкиваться от статистики. Из медийных Скетч, который довольно часто судя по видео тупил и откровенно нубил и упарывался, чему дал вроде потом объяснение (ну и +игра на стрим) и Молодойбог, который вроде тоже крут по стате, но я помню как он играл на Атаго в РБ и как он играл в этом сезоне чуть смотрел. ПОрой хотелось рукой лицо закрыть. Это я к тому, что далеко не все так хороши как могут о себе думать, когда удивляются почему идут качели и сливы. P.S. Пожалуй единственное объяснение адекватное. Хотя как по мне лучше уж подтянуть навык сначала в рандоме до игры на 60+ПП, а потом уже в РБ идти. Я бы спросил в рамках комплексного рассмотрения статистики. Если человек привёл разумное объяснение: осваивал эсминцы, например. То вопрос фактически снят. Если бы начал ныть что союзники раки, не смотря на то что играет на профильной технике - значит как игрок не очень.
  22. По идее да, но это надо проверять совсем без модулей и с обоими. Так как один спец модуль "на глаз" ничего не даёт.
  23. Конечно, давай предметнее. Есть ники? Я не исключаю что ты просто сгустил краски, тогда скажи это сразу.
  24. Значит они в этих кланах просто вагонами.
  25. Там просто скорее статистические изменения будут, чем видимые сразу. Скажем на 1 снаряд меньше раз в три залпа. Такое почти нереально заметить самому, учитывая уникальность каждого залпа на коротком промежутке времени. Но за десятки и сотни боёв почти одинаковых залпов уже будет много и эти снаряды уже сыграют небольшую роль. Урон допустим просядет на 1к при прочих равных. Или вместо того чтобы за счёт скила и меты вырасти на 2к, вырастет на 1,5к. Цифры условно взял.
×