-
Публикации
3 370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kol71st
-
Баланс по скиллу "со смещенным центром"
kol71st ответил в тему anonym_ZKRjKJRPckhq в Обсуждение Мира Кораблей
В итоге получится что текущих фиолетовых подтянут к средним, донных тоже поддянут к средним (если по проценту побед отбор делать). Но играть то все также будут по разному, но балансировки будет видеть всех одинаково. -
Таоч фраза выглядела так, будто в этой просадки что-то необычное. Ты не разучился играть, а попал в среду где личный вклад стал решать меньше. А с 5 до 4 можно чередой побед пролететь с 100пп. Это ведь не будет значить что скилл возрос до небес. Как и 5 сливовый подряд. Но вот если уже сто боёв качели, притом без сохранения звёзды, значит явно чего-то не хватает чтобы быть на голову выше этой среды.
-
Наоборот всё верно: в высшей лиге средний скилл выше и блеснуть своим сложнее. В большинстве случаев ПП и будет просаживаться.
-
У нас пока в народе донатить, хуже чем воровать :)
-
Был бы баланс по ПП, темы про то что команда раки, патент, вбр не даёт получить рейтинг, множились бы как грибы. А вообще бой с равными - нишевое развлечение. Иногда можно попотеть, а потом лучше пойти и понагибать игроков похуже. Ведь это тоже не так просто за счёт того что убить условно надо уже не одного, а двух: за себя и за лёшу-45%.
-
У него там бронепояс, который фугасы не берут эти. Как и всё остальное - обычные объяснимые ситуации.
-
В бронепояс бьют только с 2-3км. По оконечностям под башни километров 10 и даже больше можно стрелять. По настройкам с любых дистанций, но могут быть рикошеты.
-
С крохами операция и правда не такая сложная. А когда добавят остальные лодки с большим количеством торпед, с большой скоростью и пуском назад, станет вообще легко.
-
Я по своему опыту сказал бы 2-3 сейчас эсма. Чтобы было 1 или 4 это редко. Линкоров 2-3 обычно. Но так как эсминцы по большей части *** сейчас, то выигрывать довольно просто на крейсерах, которые позволяют эффективно играть против эсминцев, желательно с минимальной сторонней помощью.
-
Уши с полосками ХП дат понимание сколько ХП у кораблей противника которых визуально ты отследить не успел (что часто бывает в пылу боя). Как использовать эту информацию уже дело каждого.
-
Разгон ничего не даёт Зао (его стилю игры), зайди в тренировку и проверь. Ни набор скорости после циркуляции, ни скорость в этой циркуляции. Или двойные рули или маскировка, никаких двигателей ставить сюда не надо. Всё что даст модуль - пара секунд выигрыша при разгоне с нуля. Это бесспорно. На текущий момент Анри при огневом контакте просто расщепляет и Зао и Гиндера. Если конечно Зао ему заранее в борт лицо не оторвал, что редко возможно спозиционировать. В остальном вроде правильно, разве что ГАП в рандом тоже можно брать, но следить за активностью авиков. Если что сменить на заградку.
-
Под конец сезона горящие красные (и даже белые) опы раков раскаляются до такой степени, что начинает выходить зловонный пар на форум. Темы и посты плодятся как грибы.
-
Но Зао тем не менее не хуже. Просто тактика его применения не так очевидна. На Минотавре все сразу идут на точку и по мере сил и возможностей убивают эсминцы. На Зао можно весь бой стрелять на 17-18км, хотя он позволяет также ходить к точкам. Но в целом влияние Зао на бой ощутимо снизилось за три года.
-
В теме завелся форумный юродивый с завышенным самомнением.
-
Да и тебе удачи. Я бы с радостью хоть статью написал, будь ты фиолетовый с крутыми показателями в РБ и КБ. Но ты просто нубский выскочка, думающий что умеешь играть в эту игру.
-
В том, что противник, находящийся сбоку очень неудобен. Он может спокойно либо жечь, либо накидывать в борта. Либо вообще точку взять. Этого достаточно чтобы дать тебе понимание.
-
Мне лень описывать тебе чем чреват неприкрытый фланг и как выгодно там оказаться тому же крейсеру, ведь ты всё-равно останешься при своём. Возможно ты один из тех, кто мне пишет: "Атаго(Зао, генри, и т.д), куда пошёл, ты там умрешь один". Не умру, ещё и вклад в победу значимый внесу. В частности на вулканах это фактически силы не разделяет, так как такой проход по неприкрытому флангу сразу позволяет вести огонь по отвернутым кораблям вместе с группой по центру. Если линкора три, то очень хорошо чтобы по флангу пошел один из них, вместо того чтобы долбить носы лк и страдать от поджатых крейсеров всей кучкой.
-
Даже спорить не стану. У меня уже давно есть рабочие фланговые схемы для крейсеров. Побед приносят много, особенно когда этот фланг остаётся неприкрыт, ровно как и если там собирается по 2лк. Да и в КБ мало кто оставляет фланг неприкрытым, хотя бы для контроля эсминца.
-
Вообще туда как правило надо идти, если речь про 1-2линии у вулкана. В зависимости от состава, но как правило хотя бы один крейсер. Это позволит или занять противников там или если там никого не будет - зайти во фланг и окружить противника. А если кто там и сливается, то это вопрос не тактики, а умения.
-
В таком бою команда слева может повременить с доминацией на точках (одну то точно взять можно) и передамажить команду противника, тем более что три ЛК - тот еще гемморой дял МОсквы, если распределятся по фронту. Проблема в том, что эсминцы обычно настолько скорые на решения, что им вот непременно надо брать точки сходу, когда можно просто поссапортить дымами / посветить.
-
Они ведь принципиально разные. Тут тебе никто не подскажет. Я бы Зао взял - тяжелые крейсера на 10лвл фановее как по мне и геймплей у них не такой нервный.
-
Это пока он в руках игроков выше среднего с опытом игры в схожих с рангами условиях. Раздай его сейчас за свободку (а лучше за акцию или кампанию) и он станет хорошей заявкой на слив ещё до начала боя.
-
Точная и умелая стрельба это только часть умения играть. Раки как раз и страдают от островов, так как пострелял, зашёл за остров, а на выходе без засвета ему лицо оторвали те, кого он даже и не видел. Выживание на Океане до нельзя однобокое - маневрируй, не упарывайся. Это уровень игрока 50-55%. В островах же на любом корабле можно сходу придумывать обходные маневры, развороты и уход из засвета при агрессивной игре. Огромный простор для замыслов и хитростей.
-
А они повелись и поплыли. И тут обнаружили тебя уже на фланге этих отстровов, напихивающим им в бортам тут же пропадающего с линии огня за островом. Все развернули стволы и корабли чтобы встретить на другом конце острова шквальным огнем, но тебя все нет. Ты уже в других островах продираешся к Минотавру в домах, который думает что ты пошел давно в другую сторону. Но это слишком сложно для понимания и тем-более для реализации. У нас же если острова - то стоим, если давим, то зажав кнопку w, если берём точку то сразу и с разбегу.
-
Вообще-то он правильно сказал, а ты очень глупо передёрнул. На всех картах есть место для боя на открытой воде, но на океане вырезается огромный пласт применения тактической хитрости - нет островов. Я даже на лк люблю острова и активно ими пользуюсь. И внезапно есть не мало людей у которых хватает находчивости использовать ландшафт не только чтобы постоять за ними, а например совершить дерзкий маневр под носом у врага, убив цель и не получив при этом в ответ. Океан - крайне примитивная карта для этой игры, в которой убрав позиционную останется лишь очень лёгкая по механике стрельба.
