-
Публикации
3 370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11407 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kol71st
-
Разгон ничего не даёт Зао (его стилю игры), зайди в тренировку и проверь. Ни набор скорости после циркуляции, ни скорость в этой циркуляции. Или двойные рули или маскировка, никаких двигателей ставить сюда не надо. Всё что даст модуль - пара секунд выигрыша при разгоне с нуля. Это бесспорно. На текущий момент Анри при огневом контакте просто расщепляет и Зао и Гиндера. Если конечно Зао ему заранее в борт лицо не оторвал, что редко возможно спозиционировать. В остальном вроде правильно, разве что ГАП в рандом тоже можно брать, но следить за активностью авиков. Если что сменить на заградку.
-
Под конец сезона горящие красные (и даже белые) опы раков раскаляются до такой степени, что начинает выходить зловонный пар на форум. Темы и посты плодятся как грибы.
-
Но Зао тем не менее не хуже. Просто тактика его применения не так очевидна. На Минотавре все сразу идут на точку и по мере сил и возможностей убивают эсминцы. На Зао можно весь бой стрелять на 17-18км, хотя он позволяет также ходить к точкам. Но в целом влияние Зао на бой ощутимо снизилось за три года.
-
В теме завелся форумный юродивый с завышенным самомнением.
-
Да и тебе удачи. Я бы с радостью хоть статью написал, будь ты фиолетовый с крутыми показателями в РБ и КБ. Но ты просто нубский выскочка, думающий что умеешь играть в эту игру.
-
В том, что противник, находящийся сбоку очень неудобен. Он может спокойно либо жечь, либо накидывать в борта. Либо вообще точку взять. Этого достаточно чтобы дать тебе понимание.
-
Мне лень описывать тебе чем чреват неприкрытый фланг и как выгодно там оказаться тому же крейсеру, ведь ты всё-равно останешься при своём. Возможно ты один из тех, кто мне пишет: "Атаго(Зао, генри, и т.д), куда пошёл, ты там умрешь один". Не умру, ещё и вклад в победу значимый внесу. В частности на вулканах это фактически силы не разделяет, так как такой проход по неприкрытому флангу сразу позволяет вести огонь по отвернутым кораблям вместе с группой по центру. Если линкора три, то очень хорошо чтобы по флангу пошел один из них, вместо того чтобы долбить носы лк и страдать от поджатых крейсеров всей кучкой.
-
Даже спорить не стану. У меня уже давно есть рабочие фланговые схемы для крейсеров. Побед приносят много, особенно когда этот фланг остаётся неприкрыт, ровно как и если там собирается по 2лк. Да и в КБ мало кто оставляет фланг неприкрытым, хотя бы для контроля эсминца.
-
Вообще туда как правило надо идти, если речь про 1-2линии у вулкана. В зависимости от состава, но как правило хотя бы один крейсер. Это позволит или занять противников там или если там никого не будет - зайти во фланг и окружить противника. А если кто там и сливается, то это вопрос не тактики, а умения.
-
В таком бою команда слева может повременить с доминацией на точках (одну то точно взять можно) и передамажить команду противника, тем более что три ЛК - тот еще гемморой дял МОсквы, если распределятся по фронту. Проблема в том, что эсминцы обычно настолько скорые на решения, что им вот непременно надо брать точки сходу, когда можно просто поссапортить дымами / посветить.
-
Они ведь принципиально разные. Тут тебе никто не подскажет. Я бы Зао взял - тяжелые крейсера на 10лвл фановее как по мне и геймплей у них не такой нервный.
-
Затем что рлс можно потратить, а корабли останутся. Хотя если тебе не даёт гап ничего, не бери. Это уже не говоря о том когда ты знаешь что неподалеку эсминец, а ты не совсем волен в выборе траектории и не имеешь возможности рлс использовать. Вообщем я даже и не знаю что сказать человеку, который утверждает что гап крейсеру (особенно ближнего боя) не нужен. Ты наверное настолько суров, что в КБ точил ДеМойна в ПВО и брал заградка, чтобы сбивать катапультников и вообще гап для слабаков и трусов.
-
Это пока он в руках игроков выше среднего с опытом игры в схожих с рангами условиях. Раздай его сейчас за свободку (а лучше за акцию или кампанию) и он станет хорошей заявкой на слив ещё до начала боя.
-
Точная и умелая стрельба это только часть умения играть. Раки как раз и страдают от островов, так как пострелял, зашёл за остров, а на выходе без засвета ему лицо оторвали те, кого он даже и не видел. Выживание на Океане до нельзя однобокое - маневрируй, не упарывайся. Это уровень игрока 50-55%. В островах же на любом корабле можно сходу придумывать обходные маневры, развороты и уход из засвета при агрессивной игре. Огромный простор для замыслов и хитростей.
-
А они повелись и поплыли. И тут обнаружили тебя уже на фланге этих отстровов, напихивающим им в бортам тут же пропадающего с линии огня за островом. Все развернули стволы и корабли чтобы встретить на другом конце острова шквальным огнем, но тебя все нет. Ты уже в других островах продираешся к Минотавру в домах, который думает что ты пошел давно в другую сторону. Но это слишком сложно для понимания и тем-более для реализации. У нас же если острова - то стоим, если давим, то зажав кнопку w, если берём точку то сразу и с разбегу.
-
Вообще-то он правильно сказал, а ты очень глупо передёрнул. На всех картах есть место для боя на открытой воде, но на океане вырезается огромный пласт применения тактической хитрости - нет островов. Я даже на лк люблю острова и активно ими пользуюсь. И внезапно есть не мало людей у которых хватает находчивости использовать ландшафт не только чтобы постоять за ними, а например совершить дерзкий маневр под носом у врага, убив цель и не получив при этом в ответ. Океан - крайне примитивная карта для этой игры, в которой убрав позиционную останется лишь очень лёгкая по механике стрельба.
-
Это только те кто играет много. Я вот по 1-2 звезды беру. Ещё и перерыв сделать пришлось на 2 недели. Потому у меня ещё 3 звезды и три дня соответственно до ранга.
-
Могу тебе ответсвенно заявить - при должном умениииграть не важно играешь ты с 40% или 60%ыми. Когда играешь с фиолетовыми и им соответствуешь, игра проходит от поддержки и взаимных действий при предсказуемости действий союзников. Когда играешь с 40%ыми - играешь от нагиба, так даже проще, звезда если что твоя при проигрыше. Я все сезоны кроме 1ого играл по принципу 1-2 звезды в день после прохождения рако-лиг. И как правило попадал в начале в фиолетовые бои, потом берюзовые, зеленые и так до белых (красных). ПП примерно равный всегда по сезону и отличается только от сезона к сезону в зависимости от крутости крейсеров на конкретном уровне (играю на них). Качели за все сезоны можно пересчитать по пальцам одной руки, это когда я заканчивал день без прибавки хотя бы одной звезды. Сама лычка перво-ранга ничего не значит, но даёт шанс на то что там человек адекватный, скорее чем не адекватный. А судить лучше уже после детального анализа всей статистики.
-
Когда будет засилье самолётов, тогда можно ещё поставить пво. А пока за последние пару сотен боёв на 10лвл на меня авик летал несколько раз и вообще был в досягаемости. По поводу давить на ДеМойне, использовать ГАП под 5лк, так можно сказать что вообще в игре ближе 20км подходить опасно, зафокусят. ГАП всегда есть куда применить пока есть эсминцы, дымы и острова, будь хоть по 7лк.
-
Точность повышается за счёт стрельбы с более близких дистанций еще. А что насчёт ближнего боя - там эффекта ноль, так как эти 7% станут 0,7% в лучшем случае. Вблизи Зао и без модулей так в цитки попадает, если борт есть.
-
Пусть будет стабильно 4-5 боёв. На каждый такой бой он раз из 4-5 случаев полетит на ДеМойна. А еще надо чтобы он был не краснотой (а то и белым), что примерно 2 из 8 боёв в лучшем случае. А еще надо чтоыб это был хотя бы 9лвл авик. Короче самое бесполезное как можно сейчас заточить крейсер 10лвл - в ПВО. Ну кроме случаев когда целенаправленная охота на авиков идёт/с авиком в отряде. Зато ГАП будет работать каждый бой, как и пеленг и прочие перки не на ПВО.
-
В рандоме лучше не стало, может даже чуть хуже. Возможность когда надо накидывать на 18+км довольно важна, когда свои линкоры воюют на 20+. А точность на глаз не заметна. Зао кстати довольно эффективный картон - в отличие от многих других крейсеров часто ловит сквозняки. Часто рикошеты или вообще уворачивается за счёт маленького корпуса и хорошей скорости. Теже 50к ДеМойна гораздо быстрее кончаются в открытой перестрелке. Да и Гиндер много ловит белым и цитками на рабочих дистанциях перестрелки лк-кр.
-
Спор там с этого начинался. Москва стреляет на лазерами, на 20км любой может увернуться даже случайно. Чем Сталинград и хорош в отличие от Мск, что запихивает даже в тех, кто увернулся (но не до конца). Да и баллистика чуть лучше.
-
А не пора ли увеличить количество сигналов на корабле?
kol71st ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Справедливости ради, на скрине можно легко снять флажок на ПВО, время перезарядки, длительность пожара и детонацию. Эффективность фактически не пострадает. P.S. сигналов так мало, у меня паника была бы уже -
45% у него общего и тем-более в рангах. На 20+км 45% точности по крейсерам не будет ни у одного корабля в нашей игре пока он лазерами не начнет стрелять. Речь шла о стабильном выносе циток у крейсеров на эти дистанциях. По маневрирующиму даже минимально кораблю такое худо-бедно Сталинград может только делать за счёт углов рикошета.