Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. Не стоит. Досылатель делает поворот башен очень некомфортным в движении. Будет постоянный выбор подвернуть опасно корпус чтобы выстрелить или сидеть ждать пока стволы довернуться. И дальности станет катастрофически не хватать. Это не ДеМойн, который может реализовать себя за одну-две стычки, Зао надо гораздо чаще стрелять по цели. Модулем на поворот ты конечно скомпенсируешь, но выйдет -7% к перезарядки (чуть менее 1сек), +2% с скорости вращения башен (вообще не заметно). Но потеряешь 2,6км дальности (что для Зао очень чувствительно) и 7% точности, что не так много, но в долгосрочной статистике скажется. Если ставить только поворот, то тоже скорее не стоит. Лёгкая потеря точности и скорострельности не очень приятна, когда базовые башни крутятся +- приемлемо для задач Зао.
  2. Вустера забыл. На малой дистанции у Зао проблемы со всеми кроме Москвы и возможно Сталинграда. Это верно отчасти. Описание "очень хреново" конечно это перебор, но броня и правда спасает Зао довольно часто. Плюс Зао еще и цель довольно маленькая и юркая. ДеМойна ЛК отравит порт еще быстрее. На дистанции же, если не ставить борт, Зао живёт лучше этих двух. ДеМойн ловит цитки вообще легко и увернуться толком не может, Гиндер же если расстояние между ним и траектория полета снаряда оказалась навесной в достаточной мере чтобы снаряд зашел +- сверху, может получить почти ваншот, а цель он довольно простая из-за габаритов и скорости. Не сказать что у Гиндера они прямо лучше. Альфа на 500 всего отличается, зато Зао может цитаделить ЛК и даже крейсера стоячие (иначе сложно попасть) на 17+км. А вот у Гиндера с этим проблемы. Плюсы ББшек Гиндера в том что часто важна альфа по крейсеру хотя бы одна, тут он да, получше. Раньше еще скорострельность позволяла успеть еще разок стрельнуть, с +1сек КД таких ситуаций стало меньше. Это почти из области фантастики. На дистанциях Зао обычно крутится и много снарядов уйдёт в рикошет и сквозняки. Зао гораздо проще проделать это с Москвой. Если ему посветят и ему хватит ума встать не бортом в дымах. Вблизи ордера вообще у всех проблемы будут. Но у Зао шансы одни из лучших, если конечно светанутся не на сходящихся курсах. Но это уже явная ошибка Зао в позиционировании.
  3. Тогда бы он до нерфа 110к держал. Потеть на сотку надо было во времена когда он вышел. Когда фугасы еще не пробивали и еще даже по урону апнуты не были. Да и броня была забагована.
  4. Постепенно сокращай расстояние. Сс временем опыт подскажет когда лучше быть чуть дальше, а когда можно подойти почти в упор. Смотри по засвету ЛК, когда засветятся смотри куда смотрят. Смотри есть ли острова которыми можно закрыться, дав залп. Смотри чтобы эти острова не помешали отвернуть (много карт где подойдя к точке близко, будешь ограничен в маневре назад, так как остров закроет выход с точки). Смотри состав крейсеров и куда пошли чтобы не напороться на ДеМойна в 10км или успевшего зайти далеко Анри4. Потепенно уже подсознательно это всё оцениваешь и уже сознательно вносишь коррективы. Ошибки конечно у всех случаются всё-равно.
  5. У Гиндера с 15+км (и даже меньше) тоже легко вытаскивает. Там броня Гиндера уже не работает. Генри в принципе вытаскивает цитки с крейсеров на любой доступной ему дистанции.
  6. Пока только две: Зао - не сильно понравилось. Точность +-как была (а чего еще ожидать), рули тоже не сильно быстрее. А вот дальности часто не хватает когда бой идёт в фазе закидывания с макс дистанции или добивания убегающих. Генри4 - понравилась. В инвиз я его всё-равно не точил, что конечно ограничивало его возможности заходить во фланг незамечанным. Но заходить на нём именно в инвизе не так часто и надо, а с новой модернизацией можно смело ставить досылатель и получить крейсер, который уверенно перестреливает собратьев.
  7. Заглянул я в профиль. Сомнения в адекватности тестов не отпали. И даже если вы и правда умело использовали эти корабли друг против друга, наверняка это было на открытой воде.
  8. Видно что человек понимающий. Ты вообще в игру то играешь или судишь с позиции 45%ых?
  9. kol71st

    Тумайн войны КБ и РБ

    Для РБ не надо. Вот для КБ можно.
  10. Москва отлично рикошетит, когда ей попадают в бронепояс. А не в бронепояс, открою секрет, любой корабль (Даже Курфюрст и Ямато) отхватывает от ББ прямо в нос от всех крейсеров солидные цифры.
  11. kol71st

    Горения нет предела

    Качай скилл/меняй технику. Качелей, если ты превохсодишь скилом достаточно сильно текущее население РБ, долгое время быть не может. Вот никак.
  12. kol71st

    Flint большой эсминец VlI [5.9.1]

    Если использовать как легкий крейсер, то полсе Белфаста - так себе. Но лучше его выкатывать когда всякие события на авианосцы проходят, чтобы их по два на команду было. За счёт дымов можно быть прямо на центре и вырезать самолеты пачками.
  13. Ранний Номен хоть и заговаривался (и оговаривался постоянно), пилил неплохие видео где объяснял и коментировал свои действия при игре. Для новичка самое-то. Смотреть его рубрики Азы и обзоры. Например:
  14. kol71st

    Обсуждаем Квалификацию

    Вот Анри то как раз найти может. По пеленгу зажмет и в нужный момент под форсажем догонит и под барабаном должен успеть забрать пока торпеды не дошли.
  15. Я понял, но мы про разное говорим чуть. То что он ставиться в слот с маскировкой/рулями я вынес за скобки рассуждения, так как это само-собой разумеется и начал сразу говорить о последнем слоте, куда ставиться досылатель/дальность. В последнем слоте у меня была дальность, так как базовой я считаю что мало. Но поставив новый модуль, мы уже увеличиваем дальность и дальность в последнем слоте будет в большинстве случаев избыточной (разве что по поджатым кораблям на другой фланг покидать). Прибавка дальности конечно не 16%, а 8%, но и этого хватает для его баллистики и динамики. Значит можно сменить её на досылатель, получая по сути двойной досылатель и полное доминирование по реализуемому в бою ДПМ над другими тяжелыми крейсерами. Вот что я хотел сказать.
  16. Твоё имхо тут ошибочно :) Как уже написали, вчистую сольёт Анри, Гендера тоже вряд-ли убьёт. ДеМойна точно не убьёт, он то засветиться на 10км (11,7км если под РЛС), а там уже не отвернуть и вблизи он Москву просто насилует как хочет. Минотавра не убьёт - он тоже сократит дистанцию носом, а вблизи он может хоть бортом встать, будут сквозняки по нему. Вустер не знаю, но есть подозрения что тоже убьёт, доехав в ближний бой. С Зао скорее всего разменяются, с Сталинградом как повезёт, но последний может в ромбик ваншотнуть первым. Так что это крейсер не для доминирования 1на1, а планомерного выбивания ХП почти на всей играемой площади карт.
  17. Дальность теряется при замене модуля на дальность, модулем на скорострельность (досылатель). Так как новый модуль сам даёт дальность и две дальности для обычных перестрелок Анри с его баллистикой - много. Я именно про полное упарывание в скорострельность говорил, потому упомянул только дальность.
  18. Скорее функция на подобии квадратного корня. Чем выше ПП, тем непропорционально больше надо скила.
  19. Поставил новую модернизацию. Не понравилось. Дальности для рандома часто мало, а вот точность +- как была, вау-эффекта она точно не оказывает. Увеличенаня маневренность тоже не сказать чтобы сильно всё меняла, мне и одних рулей хватает. Скорее всего верну дальность.
  20. Может нанести, а может и нет. Тут конечно на дистанции Анри не факт что задоминирует. Как и Сталинград не может отвернуть от Анри, ибо тут же наполучает кучу цитаделей под барабаном. То есть вроде как паритет в дальней, но при обоюдном засвете на встречных курсах Анри в более выигрышной позиции: при сближении на форсаже в упор у Анри больше шансов утопить Сталинграда. Ну и Анри как-то быстрее убивает противников, если ловит на коротке. Сталинград имеет более тягучий геймплей, что при игре в рангах не всегда так выгодно, как молниеносно создать перевес. Точно также как Зао, Гинденбург - тоже корабли тягучего геймплейя, а Зао вообще скорее дефенсивного. На мой взгляд однозначно сейчас Анри, особенно с модернизацией новой. Зао против ЛК уже давно потерял преимущество - Гинденбург поджигает почти также (чуть хуже после нерфа КД на выстрел), но прямой урон наносит гораздо больше. Даже больше чем Анри, но Анри имеет ряд других плюсов (скорость например). У Зайки есть одно пока преимущество (речь про противостояние ЛК) - торпеды и инвиз . Они нужны скорее для обороны фланга от наступающих линкоров, т.е. как я выше писал скорее оборонительный корабль. Это долгий геймплей, сильно зависящий от союзников, которые должны реализовать преимущество на другом фланге, что конечно не всегда случается. Скорострельность, полученная от новой модернизации+досылатель как по мне окупает потерю маневренности и легкую потерю дальности от модуля на дальность стрельбы (часто избыточную).
  21. kol71st

    РЛС стоялово

    Нет, спасибо. Пусть ЛК лучше будут отдельно с авиком. А крейсера с эсминцами. Мне на крейсере 5 эсминцев не мешают.
  22. В надстройки заходит, а оттуда можно даже с обычным взрывателем на 203мм солидные куски отрывать довольно долго в нос. А Сталинград вообще отлично по надстройкам работает. Это из той же оперы когда всякие Ямато плачут что им по 10к в нос Сталинград (и не только) сносит. А дело всего-то в стрельбе по нужным местам.
  23. Примерно никогда . Говорю как человек, откатавший Зао с лета 2015года до сегодня. Смысла точить в ПВО крейсера 10лвл нет никакого, особенно которые даже в полной раскачке не станут ПВО-имбами. В ПВО можно точить крейсер 10лвл если только всегда с авиком в отряде играешь. Это пока, что будет после изменения авиков - посмотрим.
  24. Мне понравилась концепия, хоть сам играть и не буду всё-равно. Авик стал довольно казуальной штукой, чего и не хватало. Изменения всегда хорошо.
×