-
Публикации
3 370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11407 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kol71st
-
Не стоит. Досылатель делает поворот башен очень некомфортным в движении. Будет постоянный выбор подвернуть опасно корпус чтобы выстрелить или сидеть ждать пока стволы довернуться. И дальности станет катастрофически не хватать. Это не ДеМойн, который может реализовать себя за одну-две стычки, Зао надо гораздо чаще стрелять по цели. Модулем на поворот ты конечно скомпенсируешь, но выйдет -7% к перезарядки (чуть менее 1сек), +2% с скорости вращения башен (вообще не заметно). Но потеряешь 2,6км дальности (что для Зао очень чувствительно) и 7% точности, что не так много, но в долгосрочной статистике скажется. Если ставить только поворот, то тоже скорее не стоит. Лёгкая потеря точности и скорострельности не очень приятна, когда базовые башни крутятся +- приемлемо для задач Зао.
-
Вустера забыл. На малой дистанции у Зао проблемы со всеми кроме Москвы и возможно Сталинграда. Это верно отчасти. Описание "очень хреново" конечно это перебор, но броня и правда спасает Зао довольно часто. Плюс Зао еще и цель довольно маленькая и юркая. ДеМойна ЛК отравит порт еще быстрее. На дистанции же, если не ставить борт, Зао живёт лучше этих двух. ДеМойн ловит цитки вообще легко и увернуться толком не может, Гиндер же если расстояние между ним и траектория полета снаряда оказалась навесной в достаточной мере чтобы снаряд зашел +- сверху, может получить почти ваншот, а цель он довольно простая из-за габаритов и скорости. Не сказать что у Гиндера они прямо лучше. Альфа на 500 всего отличается, зато Зао может цитаделить ЛК и даже крейсера стоячие (иначе сложно попасть) на 17+км. А вот у Гиндера с этим проблемы. Плюсы ББшек Гиндера в том что часто важна альфа по крейсеру хотя бы одна, тут он да, получше. Раньше еще скорострельность позволяла успеть еще разок стрельнуть, с +1сек КД таких ситуаций стало меньше. Это почти из области фантастики. На дистанциях Зао обычно крутится и много снарядов уйдёт в рикошет и сквозняки. Зао гораздо проще проделать это с Москвой. Если ему посветят и ему хватит ума встать не бортом в дымах. Вблизи ордера вообще у всех проблемы будут. Но у Зао шансы одни из лучших, если конечно светанутся не на сходящихся курсах. Но это уже явная ошибка Зао в позиционировании.
-
Тогда бы он до нерфа 110к держал. Потеть на сотку надо было во времена когда он вышел. Когда фугасы еще не пробивали и еще даже по урону апнуты не были. Да и броня была забагована.
-
Постепенно сокращай расстояние. Сс временем опыт подскажет когда лучше быть чуть дальше, а когда можно подойти почти в упор. Смотри по засвету ЛК, когда засветятся смотри куда смотрят. Смотри есть ли острова которыми можно закрыться, дав залп. Смотри чтобы эти острова не помешали отвернуть (много карт где подойдя к точке близко, будешь ограничен в маневре назад, так как остров закроет выход с точки). Смотри состав крейсеров и куда пошли чтобы не напороться на ДеМойна в 10км или успевшего зайти далеко Анри4. Потепенно уже подсознательно это всё оцениваешь и уже сознательно вносишь коррективы. Ошибки конечно у всех случаются всё-равно.
-
[0.7.8] Henri IV - Французский крейсер X уровня
kol71st ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Руководства
У Гиндера с 15+км (и даже меньше) тоже легко вытаскивает. Там броня Гиндера уже не работает. Генри в принципе вытаскивает цитки с крейсеров на любой доступной ему дистанции. -
Пока только две: Зао - не сильно понравилось. Точность +-как была (а чего еще ожидать), рули тоже не сильно быстрее. А вот дальности часто не хватает когда бой идёт в фазе закидывания с макс дистанции или добивания убегающих. Генри4 - понравилась. В инвиз я его всё-равно не точил, что конечно ограничивало его возможности заходить во фланг незамечанным. Но заходить на нём именно в инвизе не так часто и надо, а с новой модернизацией можно смело ставить досылатель и получить крейсер, который уверенно перестреливает собратьев.
-
[0.7.8] Henri IV - Французский крейсер X уровня
kol71st ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Руководства
9,5 секунд. -
Заглянул я в профиль. Сомнения в адекватности тестов не отпали. И даже если вы и правда умело использовали эти корабли друг против друга, наверняка это было на открытой воде.
-
Видно что человек понимающий. Ты вообще в игру то играешь или судишь с позиции 45%ых?
-
Для РБ не надо. Вот для КБ можно.
-
Москва отлично рикошетит, когда ей попадают в бронепояс. А не в бронепояс, открою секрет, любой корабль (Даже Курфюрст и Ямато) отхватывает от ББ прямо в нос от всех крейсеров солидные цифры.
-
Качай скилл/меняй технику. Качелей, если ты превохсодишь скилом достаточно сильно текущее население РБ, долгое время быть не может. Вот никак.
-
Если использовать как легкий крейсер, то полсе Белфаста - так себе. Но лучше его выкатывать когда всякие события на авианосцы проходят, чтобы их по два на команду было. За счёт дымов можно быть прямо на центре и вырезать самолеты пачками.
-
Ранний Номен хоть и заговаривался (и оговаривался постоянно), пилил неплохие видео где объяснял и коментировал свои действия при игре. Для новичка самое-то. Смотреть его рубрики Азы и обзоры. Например:
-
Вот Анри то как раз найти может. По пеленгу зажмет и в нужный момент под форсажем догонит и под барабаном должен успеть забрать пока торпеды не дошли.
-
[0.7.8] Henri IV - Французский крейсер X уровня
kol71st ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Руководства
Я понял, но мы про разное говорим чуть. То что он ставиться в слот с маскировкой/рулями я вынес за скобки рассуждения, так как это само-собой разумеется и начал сразу говорить о последнем слоте, куда ставиться досылатель/дальность. В последнем слоте у меня была дальность, так как базовой я считаю что мало. Но поставив новый модуль, мы уже увеличиваем дальность и дальность в последнем слоте будет в большинстве случаев избыточной (разве что по поджатым кораблям на другой фланг покидать). Прибавка дальности конечно не 16%, а 8%, но и этого хватает для его баллистики и динамики. Значит можно сменить её на досылатель, получая по сути двойной досылатель и полное доминирование по реализуемому в бою ДПМ над другими тяжелыми крейсерами. Вот что я хотел сказать. -
Твоё имхо тут ошибочно :) Как уже написали, вчистую сольёт Анри, Гендера тоже вряд-ли убьёт. ДеМойна точно не убьёт, он то засветиться на 10км (11,7км если под РЛС), а там уже не отвернуть и вблизи он Москву просто насилует как хочет. Минотавра не убьёт - он тоже сократит дистанцию носом, а вблизи он может хоть бортом встать, будут сквозняки по нему. Вустер не знаю, но есть подозрения что тоже убьёт, доехав в ближний бой. С Зао скорее всего разменяются, с Сталинградом как повезёт, но последний может в ромбик ваншотнуть первым. Так что это крейсер не для доминирования 1на1, а планомерного выбивания ХП почти на всей играемой площади карт.
-
[0.7.8] Henri IV - Французский крейсер X уровня
kol71st ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Руководства
Дальность теряется при замене модуля на дальность, модулем на скорострельность (досылатель). Так как новый модуль сам даёт дальность и две дальности для обычных перестрелок Анри с его баллистикой - много. Я именно про полное упарывание в скорострельность говорил, потому упомянул только дальность. -
Как такое возможно что бы проиграть 15 боев подряд в рангах?
kol71st ответил в тему 118A в Обсуждение Мира Кораблей
Скорее функция на подобии квадратного корня. Чем выше ПП, тем непропорционально больше надо скила. -
Поставил новую модернизацию. Не понравилось. Дальности для рандома часто мало, а вот точность +- как была, вау-эффекта она точно не оказывает. Увеличенаня маневренность тоже не сказать чтобы сильно всё меняла, мне и одних рулей хватает. Скорее всего верну дальность.
-
[0.7.8] Henri IV - Французский крейсер X уровня
kol71st ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Руководства
Может нанести, а может и нет. Тут конечно на дистанции Анри не факт что задоминирует. Как и Сталинград не может отвернуть от Анри, ибо тут же наполучает кучу цитаделей под барабаном. То есть вроде как паритет в дальней, но при обоюдном засвете на встречных курсах Анри в более выигрышной позиции: при сближении на форсаже в упор у Анри больше шансов утопить Сталинграда. Ну и Анри как-то быстрее убивает противников, если ловит на коротке. Сталинград имеет более тягучий геймплей, что при игре в рангах не всегда так выгодно, как молниеносно создать перевес. Точно также как Зао, Гинденбург - тоже корабли тягучего геймплейя, а Зао вообще скорее дефенсивного. На мой взгляд однозначно сейчас Анри, особенно с модернизацией новой. Зао против ЛК уже давно потерял преимущество - Гинденбург поджигает почти также (чуть хуже после нерфа КД на выстрел), но прямой урон наносит гораздо больше. Даже больше чем Анри, но Анри имеет ряд других плюсов (скорость например). У Зайки есть одно пока преимущество (речь про противостояние ЛК) - торпеды и инвиз . Они нужны скорее для обороны фланга от наступающих линкоров, т.е. как я выше писал скорее оборонительный корабль. Это долгий геймплей, сильно зависящий от союзников, которые должны реализовать преимущество на другом фланге, что конечно не всегда случается. Скорострельность, полученная от новой модернизации+досылатель как по мне окупает потерю маневренности и легкую потерю дальности от модуля на дальность стрельбы (часто избыточную). -
Нет, спасибо. Пусть ЛК лучше будут отдельно с авиком. А крейсера с эсминцами. Мне на крейсере 5 эсминцев не мешают.
-
Сталинград - советский крейсер Х уровня (стартовая)
kol71st ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Архив
В надстройки заходит, а оттуда можно даже с обычным взрывателем на 203мм солидные куски отрывать довольно долго в нос. А Сталинград вообще отлично по надстройкам работает. Это из той же оперы когда всякие Ямато плачут что им по 10к в нос Сталинград (и не только) сносит. А дело всего-то в стрельбе по нужным местам. -
Примерно никогда . Говорю как человек, откатавший Зао с лета 2015года до сегодня. Смысла точить в ПВО крейсера 10лвл нет никакого, особенно которые даже в полной раскачке не станут ПВО-имбами. В ПВО можно точить крейсер 10лвл если только всегда с авиком в отряде играешь. Это пока, что будет после изменения авиков - посмотрим.
-
Мне понравилась концепия, хоть сам играть и не буду всё-равно. Авик стал довольно казуальной штукой, чего и не хватало. Изменения всегда хорошо.
