Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. kol71st

    Flint большой эсминец VlI [5.9.1]

    Если использовать как легкий крейсер, то полсе Белфаста - так себе. Но лучше его выкатывать когда всякие события на авианосцы проходят, чтобы их по два на команду было. За счёт дымов можно быть прямо на центре и вырезать самолеты пачками.
  2. Ранний Номен хоть и заговаривался (и оговаривался постоянно), пилил неплохие видео где объяснял и коментировал свои действия при игре. Для новичка самое-то. Смотреть его рубрики Азы и обзоры. Например:
  3. kol71st

    Обсуждаем Квалификацию

    Вот Анри то как раз найти может. По пеленгу зажмет и в нужный момент под форсажем догонит и под барабаном должен успеть забрать пока торпеды не дошли.
  4. Я понял, но мы про разное говорим чуть. То что он ставиться в слот с маскировкой/рулями я вынес за скобки рассуждения, так как это само-собой разумеется и начал сразу говорить о последнем слоте, куда ставиться досылатель/дальность. В последнем слоте у меня была дальность, так как базовой я считаю что мало. Но поставив новый модуль, мы уже увеличиваем дальность и дальность в последнем слоте будет в большинстве случаев избыточной (разве что по поджатым кораблям на другой фланг покидать). Прибавка дальности конечно не 16%, а 8%, но и этого хватает для его баллистики и динамики. Значит можно сменить её на досылатель, получая по сути двойной досылатель и полное доминирование по реализуемому в бою ДПМ над другими тяжелыми крейсерами. Вот что я хотел сказать.
  5. Твоё имхо тут ошибочно :) Как уже написали, вчистую сольёт Анри, Гендера тоже вряд-ли убьёт. ДеМойна точно не убьёт, он то засветиться на 10км (11,7км если под РЛС), а там уже не отвернуть и вблизи он Москву просто насилует как хочет. Минотавра не убьёт - он тоже сократит дистанцию носом, а вблизи он может хоть бортом встать, будут сквозняки по нему. Вустер не знаю, но есть подозрения что тоже убьёт, доехав в ближний бой. С Зао скорее всего разменяются, с Сталинградом как повезёт, но последний может в ромбик ваншотнуть первым. Так что это крейсер не для доминирования 1на1, а планомерного выбивания ХП почти на всей играемой площади карт.
  6. Дальность теряется при замене модуля на дальность, модулем на скорострельность (досылатель). Так как новый модуль сам даёт дальность и две дальности для обычных перестрелок Анри с его баллистикой - много. Я именно про полное упарывание в скорострельность говорил, потому упомянул только дальность.
  7. Скорее функция на подобии квадратного корня. Чем выше ПП, тем непропорционально больше надо скила.
  8. Поставил новую модернизацию. Не понравилось. Дальности для рандома часто мало, а вот точность +- как была, вау-эффекта она точно не оказывает. Увеличенаня маневренность тоже не сказать чтобы сильно всё меняла, мне и одних рулей хватает. Скорее всего верну дальность.
  9. Может нанести, а может и нет. Тут конечно на дистанции Анри не факт что задоминирует. Как и Сталинград не может отвернуть от Анри, ибо тут же наполучает кучу цитаделей под барабаном. То есть вроде как паритет в дальней, но при обоюдном засвете на встречных курсах Анри в более выигрышной позиции: при сближении на форсаже в упор у Анри больше шансов утопить Сталинграда. Ну и Анри как-то быстрее убивает противников, если ловит на коротке. Сталинград имеет более тягучий геймплей, что при игре в рангах не всегда так выгодно, как молниеносно создать перевес. Точно также как Зао, Гинденбург - тоже корабли тягучего геймплейя, а Зао вообще скорее дефенсивного. На мой взгляд однозначно сейчас Анри, особенно с модернизацией новой. Зао против ЛК уже давно потерял преимущество - Гинденбург поджигает почти также (чуть хуже после нерфа КД на выстрел), но прямой урон наносит гораздо больше. Даже больше чем Анри, но Анри имеет ряд других плюсов (скорость например). У Зайки есть одно пока преимущество (речь про противостояние ЛК) - торпеды и инвиз . Они нужны скорее для обороны фланга от наступающих линкоров, т.е. как я выше писал скорее оборонительный корабль. Это долгий геймплей, сильно зависящий от союзников, которые должны реализовать преимущество на другом фланге, что конечно не всегда случается. Скорострельность, полученная от новой модернизации+досылатель как по мне окупает потерю маневренности и легкую потерю дальности от модуля на дальность стрельбы (часто избыточную).
  10. kol71st

    РЛС стоялово

    Нет, спасибо. Пусть ЛК лучше будут отдельно с авиком. А крейсера с эсминцами. Мне на крейсере 5 эсминцев не мешают.
  11. В надстройки заходит, а оттуда можно даже с обычным взрывателем на 203мм солидные куски отрывать довольно долго в нос. А Сталинград вообще отлично по надстройкам работает. Это из той же оперы когда всякие Ямато плачут что им по 10к в нос Сталинград (и не только) сносит. А дело всего-то в стрельбе по нужным местам.
  12. Примерно никогда . Говорю как человек, откатавший Зао с лета 2015года до сегодня. Смысла точить в ПВО крейсера 10лвл нет никакого, особенно которые даже в полной раскачке не станут ПВО-имбами. В ПВО можно точить крейсер 10лвл если только всегда с авиком в отряде играешь. Это пока, что будет после изменения авиков - посмотрим.
  13. kol71st

    Des Moines и радиопеленгация

    Вообще перк и для себя полезен, но скорее да больше для РБ и КБ: иногда надо знать есть ли кто за большим островом (а по имеющемуся засвету возможно и понять кто там есть) и от этого строить дальнейшую тактику. В РБ перк пригожадется на всех крейсерах (но не на всех его можно поставить). В рандоме и правда иногда проще не заморачиваться. тем более что кораблей много и не всегда пеленг даст точную информацию.
  14. Мне понравилась концепия, хоть сам играть и не буду всё-равно. Авик стал довольно казуальной штукой, чего и не хватало. Изменения всегда хорошо.
  15. kol71st

    Эсминцы

    Бери ДеМойна, Вустера, Минотавра и честно выходи против них. Если 4 эсма - значит мало ЛК, значит сильно испортить жизнь этой троице некому. Можешь взять Зао и сближаться с эсминцами. Тут конечно больше зависимости от союзных эсминцев, но и универсальности больше. Можешь взять Анри и спокойно делать работу крейсера поддержки и не дай бог вражескому эсминцу случайно попасть на твой путь. Можно взять Сталинграда и конечно чуть страдать от торпед, зато и эсминцы будут страдать от супер быстрых и эффективных ББшек и РЛС. Но все берут ЛК и каждый сезон страдают, плюс постоянно страдают в рандоме. Вообще на ЛК даже с кучей эсминцев жить довольно вальготно (пока один не останешся), но на бой конечно не всегда можно влиять так эффективно.
  16. Я не внимательно прочел: не КБ, а РБ подумал. В КБ - сойдет идея, в РБ - зло.
  17. И как туда определять игроков на эту должность. Примерно 99,9% игроков я бы не доверил к управлению моими действиями, так как они всё-равно сделают хуже. За все сезоны я уже наслушался "не иди туда один", "встань носом тут" и т.д., когда у самих то по 50% побед в РБ и то на другом типе техники.
  18. Наследуют геймлпей пожалуй только немцы и японцы. Советы с 9 на 10 еще больше отличий, американцы из-за скорострельности ДеМойна тоже. А по поводу апа не сказал бы что нужен. Поставил новую модернизацию, катал в РБ. Теперь вообще сомневаюсь зачем там Сталинград мне. Да ,светится на пол карты и из-за этого идти на нужный фланг надо огородами пока не виден разъезд. Зато потом пусть видят, так как всё что остаётся другим крейсерам - бежать пока не поздно. Огромное преимущество по реализуемому ДПМ (Анри танкует скоростью). В начале если цель не собирается показывать борт подавляем её мораль через расходник перезарядки и к концу он опять откатывается чтобы уверенно добить. Если светанулся рядом эсминец, то ему обычно тоже крайне больно или даже смертельно. ДеМойн с хорошей баллистикой и огномной скоростью очень опасен. Линкоров тоже жечь очень приятно. По сути в ДПМ не уступаем Зао, но удельный шанс пожара в минуту значительно выше. Из минусов иногда не хватает дальности покидать по поджатому крейсеру или ЛК на другой фланг, но это мелочь. И всегда надо помнить что борт быстро убрать из под залпа не выйдет без двойных рулей. Ну и светится очень сильно, тайно куда-то добраться сложно. Перки и модули использую такие: Впечатления пока что крейсер стал довольно имбовым.
  19. Актуально думаю только новичкам.
  20. Москву Ямато тоже не берет, и даже Гиндера может не взять. Надо срочно им обратно убрать носовые нашлепки.
  21. Авиков как раз к 10 уровню вообще не остаётся. Все дискуссии о заточках в ПВО и заградках могут разбиться о суровую реальность: авиков на 10лвл почти нет, а если есть то часто 8 лвл. На текущий момент быть потопелнным на 10ом крейсере авиком сравни быть сваншоченным в циркулцяции с 25+км линкором. Т.е. почти нулевая.
  22. Вообще это не так. Иногда очень полезно сменить фугасы на ББ и оторвать 30+к. После попадания фугасов даже нубы начинают подворачивать почти всегда. Я вот даже на ДеМойне у Сигала брал её. Сменить в нужный момент боеприпас за 1,5сек бесценно. Единственный крейсер из тяжёлых где она не особо нужна - Сталинград. Ибо всё-равно слишком долго, да и с ББ иногда даже выгоднее стрелять по эсминцам. (Да тут смена снарядов наоборот с ББ на оф). Но к сожалению смена снарядов банально не влазит в билд с пеленгом, потому много где пришлось отказаться.
  23. Там чтобы всю броню посмотреть, надо вырубить цитадель, но другие участки оставить. Сам очень давно не смотрел, но там должно быть видно все листы - броня там приемлемая для крейсера.
  24. Если сейчас ввести Москву с номером два, раздать ее тем же самым (да ещё и с модулем новым), то будет тоже самое - тотальное превосходство над другими.
  25. БОП точно не нужен, кроме случаев когда охото упороть в ПВО корабль. А Мастер заряжающий даже с новой способностью штука приятная, но к сожалению недоступная при взятии пеленга, который на Анри весьма полезен (особенно РБ и КБ).
×