-
Публикации
3 370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11407 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kol71st
-
Эти цифры легко достижимы даже без полного обвеса особыми флажками. 16к опыта капитана за бой, для меня например, самое обычное дело. Если обычного опыта 10-15к за боя (при сбитии звезды). Свободки при этом тоже по несколько тысяч - 2 и даже более (некоторые и по 15к свободки за раз делают), если навешать флажки особые.
-
Не квартиру же купил, эти 1к рублей отбиваются очень быстро экономическим комфортом игры (все виды опыта, серебро).
-
И ограничение на 1ЛК как в КБ. Броневанны ломанутся на эсминцы, а там им пообломают рога крейсера. В итоге все придет как в КБ, только эсминцев не 1-2, а 2-3.
-
Уважаемые разработчики - спасибо за клановые бои!
kol71st ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Видимо кто-то мало играл на 10лвл Это не по самим эсминцам ударило, они же не для себя дымы ставили, а по крупным кораблям. Но в целом как по мне изменение очень правильное. Хотя стоялову больше РЛСки помешали имхо. В остальном впринципе согласен. Надеюсь и РБ переведут на 10лвл, так как он самый адекватный в плане баланса. Москве бы как-то борта заделать (цитадель занизить например) и чуть инвиз бафнуть и будет вполне нормальный корабль, с несколько другой нишей правда нежели ДеМойн. -
Корректировщик да. Хотя в рандоме я для себя не могу сказать что однозначно лучше. Два истребителя всё-таки тоже штука полезная против эсминцев когда нет ГАПа. Потому ставлю когда как. В КБ пожалуй лучше корректировщик.
-
Что-что? Не, если вблизи - это 10км, то да. Если 14-15км (а это все таки вблизи для Зао), то за счет уворота и отсвета живет разительно лучше. Гиндер уже на 13-15км и далее - цитаделеприемник же без скорости.
-
Но перед баном по счастливой случайности они уходят бустить другой клан, а санкции накладываются только на тех, кто был на момент вынесения приговора в клане
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
kol71st ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Незаметность все-равно полезна. Позволяет подойти в начале поближе к точке, чтобы дать по эсминцу залп почти в упор и тут же уйти в закат или за острова. Чтобы отсветится когда попал в сложную ситуацию (засвет менее 10км очень решает, т.к. ближе даже эсминцы без надобности не лазиют подолгу). Еще можно подкарауливать крейсера в инвизе: увидел крейсер, он идет под углом, но видно что скоро подвернет бортом, заряжаем ББшки, подходим на 10км и даем залп. После этого перестрелять ему уже будет крайне сложно, а может вообще запаниковать. Но это больше актуально для более крупных калибров. А также из инвиза можно торпеды пускать преследующим (очень полезны углы пуска назад) когда стрелять опасно или не имеет смысла. -
Тут не киберспортивности дело, а в крутости и почете игровых достижений помноженных на популярность и статус игры. Вовка та же, по крайне мере раньше.
-
Ты не поверишь на сколько обширен этот рынок в других ММО и сколько люди отдают за бусты.
-
Все это и так понимают, потому и пишу - показуха. Хотели бы наказать - наказали бы акки, а не "те кто в клане на момент наказания". Ну а вообще пофигу на подобные услуги, просто надо быть мудрее, а не рисоваться как ребенок.
-
Вообще это скорее показательное наказание чем реальное. Привязывать то надо не к клану, а к аккам.
-
Вообще это скорее показательное наказание чем реальное. Привязывать то надо не к клану, а к аккам.
-
Когда обсуждать то начнут? Почитать нечего.
-
Так и есть. Плюс избирательность целей. На Флинте, Белфасте и Фиджи как правило пристаиваешся в удобном месте и поливаешь, уверенно попадая или подлавливаешь эсминца. На Мойке примерно также. Зато на всяких Зао часто кидаем далеко, не говоря уже о Москве, Гиндере и Генри4, которым близкие дистанции еще менее доступны чем Зао. По крайней мере у меня так, потому к точности отношусь как к очень косвенному показателю, далеко не всегда показывающему реальное умение стрелять.
-
Это ведь сильно зависит от выбора целей. Если стрелять по дальним эсминцам во что бы ни было, лишь бы убить, то просядет. Если поливать ЛК - то будет повыше. Правда это работает только для кораблей, воюющих на дистанции. Плюс опять же кто-то играет ближе, кто-то из далека. У ЛК все-таки наиболее низкий % попаданий. Самый высокий у эсминцев, там под 50% доходит и даже выше. По той же причине на ДеМойне, Белфасте, Фиджи и Флинте у меня одни из лучших процентов попаданий (кроме эсминцев), хотя казалось бы баллистика.
-
Отличный способ никуда не попадать, когда даже белые раки уже уворачиваются, что до сих пор меня удивляет.
-
Если вкратце то закрывают дыры, позволяющие использовать нежелательный код. некоторые модификации безобидные пострадают, так как используют те же механики. Пострадает "решейд" - никогда не пользовал, но он то точно рай для читов. Еще запрещают файл скриптов менять и под раздачу попал оленемер, который использовал устаревшую (какя понял) механику работы. Его пообещали мододелы переделать. Специально его никто не запрещал, просто ему не повезло, как и расширенному счетчику урона и умным маркерам, которые просто не так популярны. За это использование будут банить, но сначала два предупреждения. Первое для тех кто случайно (мало-ли скачал откуда-то по привычке, не знал). Второе - как последнее китайское с отдыхом на 7 дней, вдруг человек все-таки одумается или просто тупой :) Ну а на третье - уже извиняйте. А Гетфан как настоящий жирнолист делает яркие темы и громкие лозунги.
-
Читай оригинал новостей, а не испорченный телефон.
-
Да уж. Не знаю кого винить за то что разработчики не разжевали и не положили в рот или глупость людей все-таки. Запретили не ластомер как таковой, а механику его работы. При этом есть API (другая механика) через которую он может работать, надо лишь переписать этот мод, чем скорее всего (косвенно по постам мододелов) займутся в ближайшее время.
-
Тему новостную хотя бы бегло просмотри. Тем, кто нарочно не ставит себе что-то запрещенное ничего не грозит. Поставил ты себе тот же ластомер старый, дали тебе предупреждение. Логично что ты пойдешь узнать в чем дело и нарочно второй раз ставить не будешь. Про то почему запретят уже тут ответили. Закрывают потенциальные дыры - это нормальная практика что при этом перестают работать безобидные вещи. При этом сказали что тот же ластомер можно перевести на работу в разрешенном режиме.
-
Уже на сто раз обсудили и пояснили и все-равно постоянно идут посты о якобы запрете ластомера и внезапных банах. Ни того ни того нет.
-
Пеленгация штука из разряда арт. тревоги, приоритетной цели и смены снарядов. Пока не попробовал вроде и не надо, а потом привыкаешь и кажется не комфортно :(
-
Лучше дальше Клива и даже Омахи не иди сходу. Крейсера там эффективные, как уже описали, но требуют некоторого опыта игровых ситуаций, так как правило играют на передней грани и сильно рискуют, а с тылов уступают другим. В ветке две жемчужины (не считая песок): Кливленд и ДеМойн, но даже они требовательны к умению играть от островов (прикрываясь ими для подхода поближе) и умению находить момент и бреши в рядах противника. Остальные корабли ветки почти о том же, но не имеют ультимативной мощи на своих любимых дистанциях. Потому после Омахи пересядь на французов, японцев или немцев и поиграй на них. Поможет понять основы и понаблюдать за островами со стороны, иногда воюя и в них. Можно чуть поиграть на британцах до Фиджи (далее уровень комфорта падает и обучение уже идет другой специфики), там есть дымы, которые если что спасут. На них проще будет найти удобные острова и пути отхода-подхода, а также типовые движения противника.
-
Корректировщик бесполезен, деньги на ветер?
kol71st ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Если много играть на корабле, то время на упреждение нужно примерное равное движению мышки в нужную сторону. Все происходит на уровне рефлексов как и любое заученное и оттренированное действие. P.S. баскетболисты все тоже с ТУ играют, я ведь так не могу кидать, даже если целюсь.