Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. kol71st

    даёшь ранги на 10-х!

    Людей для высших лиг не хватит при разделении. Даже сейчас не в прайм тайм по выходным сидел в очередях (и это уже было не начало сезона).
  2. kol71st

    Ранги на 10' вы точно этого хотите?

    Во-первых экономика для рангов может быть смягчена/модифицирована (смотри миссии). Ну а в целом пофиг, хоть будет куда серебро потратить Правда это нереально даже если каждый бой будет минус миллион.
  3. kol71st

    даёшь ранги на 10-х!

    Для тех кто будет с арендатором. Игра на 10ке даже близко не стоит с игрой на 6лвл и даже с 8лвл. Возможности на голову выше и не используя их, игрок будет абузой.
  4. kol71st

    Ранги на 10' вы точно этого хотите?

    Какая разница что там будет в раколигах? Абсолютно во всех сезонах ЛК могли ваншотнуть КР с края карты. И ничего - жили, даже без хилки и инвиза.
  5. kol71st

    Ранги. Ряд полезных новшеств.

    Ну например мне такие равные корабли нафиг не нужны. Это сильно ограничивает тактические возможности и возможности выиграть на скиле не только стрельбы, но и умения обхитрить противника.
  6. kol71st

    Ранги на 10' вы точно этого хотите?

    Кстати чем больше, тем лучше. ДеМойны будут рады, как и другие.
  7. kol71st

    Ранги на 10' вы точно этого хотите?

    Вот так точно делать не стоит. Весь интерес применять свой корабль как уникальную боевую единицу пропадет. Интересно не просто переиграть оппонента, а переиграть его используя сильные сторону своего "инструмента".
  8. kol71st

    даёшь ранги на 10-х!

    Тем что только на 10ом уровне есть нормальные крейсера. Любой другой уровень обречен на вымирание крейсеров в рангах. Ну может кроме 7ого пока - из-за Фиджи.
  9. Фразу то прочти до конца. Серии конечно могут быть, но не по причине "вороги все фиолетовые и все правильно делают, а мне раков красных насовали, которые все делают не так". Про серии побед я соврал немного, в слабых лигах у меня они есть конечно, да и в высшей бывают короткие, после 4 сливов например 5 побед (в этом сезоне всего раза 2-3 такое было, чтобы в день пришлось играть 15-20 боев). Вот бичелиги (первый скрин вообще первый день рангов): Не интересуют, не умею и учиться не хочу (вроде пара боев есть в коопе - для медальки надо было). Я так-же по сути с июля 2015г почти не играю на эсминцах и только от скуки и ради интереса иногда играю на ЛК. По большому счету мне интересен только один класс в игре - крейсер.
  10. Спасибо РБ, благодаря им получил их наверняка. Почти каждый бой приходилось говорить где мне нужен дым и куда и зачем я иду и кто мне нужен в сопровождении.
  11. Сказки это все про одни раки у одних, фиолетовые у других. Бывают такие бои, но не всегда. К тому же при раках в своей команде можно сохранять звезду. А мне вообще не знакомо понятие волна побед, т.к. больше двух звезд за день я редко беру, не важно два это боя или двадцать.
  12. kol71st

    Как я провёл ранги(сочинение)

    Я играю до первой лиги обычно нахрапом, а потом по 2 звезды и далее вплоть до 1 звезды в день. Таким образом в зависимости от сезонов вижу как фиолетовый междусобойчик превращается в 50/50 красножелтый/зеленый балаган. И не сказал бы что прогресс как-то отличается, просто стиль игры разный - саппорт или нагиб. Этот хаос он во всех сезонах.
  13. Выиграет то кто умеет побеждать невзирая на свою команду. Всегда конечно за всех тащить невозможно, но и толпу раков против топов может кинуть на бог раз в сто боев. Обычно перекос на 0-2 игрока, выбивающихся из толпы. Тут если ты сам не криворук - все в твоих руках.
  14. Для вторых. А первым кость и стимул стремиться. Главное выделить правильный процент вторых, чтобы из них сформировалось сообщество достаточно большое чтобы влиять на первое.
  15. Не в этом случае. Масса потечет туда где проще, а это 5ый лвл. Там играть очень просто так как боевые возможности кораблей довольно не высоки. А тем кто играл на 10ках не останется ничего кроме как присоединится. Вообще тот кто принимает решения в этой игре производит впечатление человека не решительного. Есть игры с огромными аудиториями в которых делают весь значимый контент для хайлвл и ничего - играют.
  16. Это только размажет и без того немногочисленную аудиторию. Но разработчики обещали ранги на более высоких уровнях. Только не ясно когда это прекрасное время настанет. А впрочем введут кланы, которые будут на 10лвл, а Рб надеюсь оказуалят до ~50 боев максимум при 60%, ну или аналогичные награды за клановую активность давать.
  17. Этого достаточно чтобы пройти ранги до конца. Было бы умение и желание.
  18. kol71st

    Страх и ненависть в ранговых боях

    До этого была на каждом ранге при переходе на следующий бонусная звезда. Вот тогда точно можно было проезжать на горбу людей. А сейчас система значительно (раза в 1,5) ускоряет продвижение тех, кто превосходит массу игроков по уровню игры, и примерно равнозначна той, что была раньше (а может и менее эффективная для них, особенно в лигах повыше).
  19. kol71st

    Как я провёл ранги(сочинение)

    Упоротый из-за розданных Такао? Т.к. на мой взгляд 5ый сезон был лучшим: там были и РЛС, были и актуальные тяжелые крейсера (до ввода испортившего все ИВ), были представлены все ЛК, эсминцы как раз в этом сезоне массово начали ставить дорожки из дыма для команды, а не для себя. Он был как второй-третий, но с эволюционировавший. Хотя и там было куча ЛК, особенно по началу.
  20. kol71st

    7 линкоров в 7 РБ

    Возможно стал играть хуже. У меня были периоды когда я после нагиба попадал в струю скиловых, тактики которых были эффективны против моих и начинал после этого зажиматься. Пока опять не смелел подстроившись, продвижение шло довольно медленно. Ну еще классика - влетел на 4ый по инреции, но бесконечно долго везет очень редко и ушел вниз (ведь 5ый еще не предел). Есть много людей у кого ен выходит в ранги играть при неплохой статистике в рандоме, а вот наоборот очень редко. Хотя "голубые" эсминцы порой удивляли остротой ума при игре, просто это такой класс в игре, который она не может адекватно оценить (ни по опыту, не по характеристикам влияющем на проальфу).
  21. kol71st

    ранги на 6 уровнях.

    В рандоме встретить равного противника можно даже не каждый бой хотя бы в количестве одной штуки. В РБ же их может быть все 7штук и все 14 в матче. Конечно будет заметно когда каждый попадает, а не дай-бог один из 24.
  22. kol71st

    ранги на 6 уровнях.

    В том сезоне как раз прикупил его под РБ. До высшей лиги проскочил как и положено легко, а потом началось: эсмы по касательной разводят на РЛС и виляют так что и с Зао попадать было бы сложно, враги светится не дают толком, так как мгновенный фокус (Белфаст как красная тряпка), ХП нет и тает очень быстро. Вообщем Белфаст оказался сложнее чем даже Могами и Клив и тем-более Атаго. Зато против раков он разрывал все, как и Клив в этом сезоне.
  23. Утрирование лишь там. По факту оно сильнее Кутузова и не хуже топовых 9ых крейсеров. С твоим билдом конечно оно уже хорошее, особенно против так-себе авиков.
  24. kol71st

    Ранговые бои и ЦА.

    Качельки будут всегда до тех пор пока игрок не превосходит команды умением играть (комплексное понятие). И с ограничением боев качельки будут очень болезнены, т.к. будут приближать лимит боев без прогресса.
  25. Миоко неплохо дамажит почти все ЛК, а вот против эсминцев без опыта лучше не играть - может случиться так, что это будет билет в один конец. Одна из эффективных тактик: 1. сближаемся с эсминцами до безопасного расстояния до точки чтобы дальний ее край был в 10-12км (можно ближе, если есть понимание опасности); 2. разворачиваемся на ретираду. Очень желательно успеть встать на ретирадный курс до того как полетят первые залпы, чтобы не светить борт и сходу набирать дистанцию для осложнения ведения огня противников. В процессе возможно удастся сделать 1-2 залпа по эсминцам (ради этого и было сближение); 3. идем на ретираде, набирая дистанцию. Стреляем в цель которой удастся нанести наиболее значимые повреждения (это может быть и ЛК, если другие цели труднодоступны); 4. набрав максимальную (или безопасную) дистанцию, разворачиваемся и идем на сближение; 5. подойдя на границу безопасной зоны, опять встаем на ретираду (если противник представляет опасность). Возможно для этого придется уйти из засвета; 6. так и играем в маятник до тех пор пока силы противника значительны. Если силы противника слишком опасны (например куча ЛК или дно списка), лучше сильно не сближаться в начале и начать играть в маятник на более дальних дистанциях, затесавшись с самого начала в ряды союзников. Есть еще миллион нюансов, которые наверное слишком долго писать.
×