-
Публикации
3 370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11407 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kol71st
-
Новые механики саппорта. Новые фишки
kol71st ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Дотеры это вроде же вообще не люди? Мне кажется не корректно их сравнивать со здоровым дееспособным человеком А вообще у кораблей сеттинг не тот чтобы вводить подобные фишки. Была бы игра про космос, там еще можно натянуть что-то подобное, но даже для фантастики 1 и 3 слишком фентезийно выглядит. Второе и четвертое еще можно было бы списать на всякие вычислительные матрицы и РЭБ, голопрофили. -
По достижению 1ого ранга можно играть в Лиге Морских Волков. Туда могут попасть только обладатели 1ого ранга в текущем сезоне и играют они там на 8ом уровне. В других сезонах уровень может быть другой. Но эта лига не пользуется популярностью, потому поиграть там особо и не выйдет.
-
Я согласен что бывают ситуации, у меня за все сезоны тоже масса таких. Но я про то, что крейсер, изначально выполняя свою роль в игре, играет на свою звезду и на победу одноверменно. Роль у крейсера такая - убивать эсминцев и крейсеров, а делать это приходится у точек, тем самым помогая своим эсминцам. Набивание дамажки по ЛК слишком нестабильно, может обойти по опыту любой эсминец/крейсер/линкор. Хотя есть конечно и исключения - раскорячившийся ЛК (не Фусо и не Баерн) с удобной позиции можно уничтожить буквально за пару минут (Кливленду с ИВ например). Но это тоже нельзя назвать личной выгодой, быстрый выпил линкора - весомый вклад в победу.
-
Тут разделение понятий игры на победу и игры на звезду не уместно тогда. Обычно под понятием игры на звезду подразумевают пассивную игру от %ого урона, с последующими вливанием еще большего урона по пикирующим противникам (часто эсминцы любят в конце спикировать на ЛК и тот их ваншотит в упор пока идут торпеды, которые не факт что его еще доберут). Только на крейсер обычно не пикируют, а вместо этого выписывают пару цитаделей пока тот пытается надамажить. Проще всего сделать урон в начале, пока эсминцы идут брать точки.
-
Верно и баллистика тут друг, а не враг. А попадать по эсминцам можно и с ней, хотя порой дистанции 5-8км по идущиму бортом эсминцу (он даже не знает что тут Клив уже дал залп или знает, то циркуляция уже начата) и там без разницы. Да и ПВО порой пригождается - видим авиков в очереди, берем заградку. Просмотрев стримы Тенкена, сделал для себя вывод что сбрить две-три группы истребителей врагу - почти подарить небо союзнику на всю оставшуюсю игру. А это уже почти гарантированная потенциальная звездочка.
-
Потому что уже давали ответ. Это не первая тема и даже, наверное, не десятая. Если считаешь что было жульничество и нарушение правил - пиши в ЦПП. Если есть предложения как сделать лучше - пиши в разделе фидбека. А создавая тему тут, будь готов к обсуждению игроками, потому как этот раздел для этого и создан.
-
Я тебя не понимаю. Понятно что крейсеру нужна помощь, особенно если он бездымный. Но помощь скорее от эсминца, от ЛК достаточно просто присутствия. Что же касается стрельбы по ЛК, то это банально не так выгодно. Самая выгодная тактика для получения звезды на крейсере - следовать за своим эсминцем (желательно чтобы он дым протянул, но это уже детали) и при столкновении его с вражеским эсминцев или крейсером нанести как можно больше урона и убить если получится, после чего быстро отойти (или сдать назад) пока не прилетело от ЛК. В случае успеха это почти гарантированная звезда даже если команда вообще играть не хочет, а если более-менее играет то и победа. Не всегда конечно так выходит сделать, тогда от безысходности приходится ютиться за островами/маневрировать подальше и жечь броневанны, ожидая удобного момента откусить побольше от целей помягче. 4лк худо-бедно можно переживать на чем-то инвизном, хилящемся и маневренном типа Атаго. А на 6ом уровне лучше видя в очереди кучу ЛК, из нее выходить. Пусть себе там сами месятся друг с другом пока эсминцы делают всю работу. Я под конец так и делал: старался избегать очередей где набралось 6-7 ЛК. И я не коля.
-
Очень просто - живут они пока до них никому нет дела (в рандоме). Как только их начнут светит РЛС, что им делать? Будут стрелять с 15-16км и тут они уступают все крейсерам в эффективности. Единственное где они могут быть полезны - карты типа Атлантики на точке Б, куда никто не ходит из основных сил. И то до первой РЛС. Что значит на себя, на звезду. Крейсер что на себя, что на победу выполняет одни и те же функции. И пофиг на ЛК, они лишь осложняют эту роль и всего.
-
Мне вот всегда было интересно как на !крейсере! можно играть на звезду, но при этом не играть на победу. Весь бой поливая какой-нибудь Фусо можно перекрыть двумя меткими залпами по эсминцам еще в начале боя. Игра на звезду=игра на победу ан крейсере. С самого начала делаешь максимальное количество ПУКов, при этом твой крейсер находится благодаря такой тактике в местах, блокирующих вражеские эсминцы и крейсеры - это уже саппорт своих сил. Потому ради справки и расширения кругозора: как должен играть крейсер на победу, но не на звезду. Ну ладно там точку попасти, но если пасти ее пустую - это не про победу. Или как игра на звезду повредит победе? Когда все умерли, крейсер не линкор - настрелять уже не выйдет, да и эсминцы не стремятся пикировать на крейсер в суицидальной атаке.
-
Так лучше не делать, а то на форуме случится термоядерная реакция. Тут и так по сто тем создается про качели и сливающих бои раках. А если от таких сливов будет зависеть не только время, проведенное в рангах, но и конечный результат, сам думаю представляешь что тут случится. Когда-то в ВОВе вводили ограничение на количество "траев" ("пулов") боссов, потом отказались. А ведь там ты работаешь командой отобранных игроков, а не не пойми с кем.
-
Он там предлагал что-то вроде смешанных команд (2 статиста, 4 средних и 6 раков например) как я понял. Но да, даже при такой схеме урон статистов просядет, т.к. не будет гарантированного нагиба без достойных соперников у врага. Но остаются другие проблемы: как ровнять статистов на разной технике (как по уровню так и по классам), как ровнять отряды, что делать скиловым авикам. Не говоря уже о том что в конце-концов все вроде как сровняются по показателям (приблизятся), но на деле будут иметь совершенно разный уровень игры. К счастью делают игру у нас не форумные аналитики, а те кто ее сейчас делает.
-
С чего логичнее то. ЭМ будут рулить скорее всего до высшей лиги, где уже будут те кто может светит и попадать, а также уворачиваться. Да и на авиков контра найдется если будут лютовать: на 10ом ПВО кораблей достаточно. Но авиков на 10ом будет мало - их банально просто мало и без засилия ПВО. А про минуса - это все бла-бла. Экономика может быть любой при желании, адаптировать ее не долго ( в Операциях же сделали). Ну если вдруг все пойдет не по моему плану превосходства крейсеров, то уж за себя (и куча других игроков) я не переживаю: если на 6,8 и даже 7ом крейсере в мете линкоро-эсминцев можно было найти уникальную роль и побеждать, используя ее. То на имбах 10ого уровня и подавно.
-
А как на Симакадзе зайти на точку если возле нее два ДеМойна с 56сек РЛСками и гапами, а чуть позади них мега-точные Зао и Москва которые не промажут. Это все конечно теории и я провел всего 3 боя в ЛМВ на 10ках, но эсминцы во всех этих боях страдали. Я ставлю на то, что ранги 10лвл будут рангами крейсеров.
-
Вопрос только зачем. Попытками всех уровнять лишь сотрется видимая часть умений игрока. И потом когда все будут для системы похожи начнется тоже самое что и сейчас. Меня не покидает надежда что появится у нас режим дял настоящего меряния достижениями, чтобы вообще забыть о рандоме. Рандом пусть будет как кооператив сейчас - вышел нагнул и пофиг что кому-то что там не понравилось. Только вот статистика постоянно растет у большинства (по крайней мере фиолетовая). Это очень хорошо заметно если за ней следить - перестаешь играть и тебя обходят довольно быстро. Да и в целом можно просмотреть профили ироков на вовнамберс каком-нибудь (главное чтобы на них там давно статистика велась). Почти все графики идут вверх. ПП да, может проседать - причина переход на соло-катание у многих. Я вот как начал играть соло в конце 2015г, с тех пор ПП не растет: просаживается когда играю один, но компенсируется порой 100%ыми сериями побед в отрядах.
-
Этими супами можно только рельсохода на ЛК на синей линии напугать. И то чтобы нормально покидать торпеды придется дальними кордонами обходить карту.
-
Может и бывают такие, но большинство как уже известный cpyrt. Тут явно не "просаженная" стата, как и у ~99% обладателей таких профилей. Но 40% авик полезней тем, что он хотя бы светит долго.
-
А как его выгнать. Он так и будет то у нас, то у врагов. Это же не КБ чтобы выбирать с кем играешь. А пиша для ума - правила игры (в контексте футбола), а не хаотичное пинание мяча в разные стороны. В нашей игре это анализ окружающей обстановки и базовое знание механик и характеристик (т.е. те же правила), а не беспорядочное движение в сторону противника (хорошо если в его сторону) и беспорядочная стоельба. Не сразу понял правильно твою фразу. Этот Вася - он условен. Не Вася, так Петя, Коля и так далее. Все они одинаковые, много их.
-
В дворовом футболе Васю бы не брали в команду и всячески дразнили и даже унижали, вообщем бы избавились он него мягко (если он нужен или жестко, если он никому не интересен). А тут этот Вася каждый раз в твоей команде и от его пинаний мяча на соседнюю улицу у других членов команды настроения не поднимается. Пинать мяч в непонятную сторону любят дошкольные дети, для их уровня развития это развлечение довольно увлекательно. Люди постарше любят как правило развлечения с большей пищей для ума.
-
Если поставишь оленемер, очень удивишься среднестатистическому авику. Почти у всех очень низкие показатели и действия их логике не поддаются зачастую.
-
Все таки иногда нужно слушать игроков...
kol71st ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Если бы это было так, у эсминцев был бы самый высокий ПП с большим отрывом. Но на деле даже среди 99% выборки это не так. В игре очень четкая взаимосвязь между ЛК-КР-ЭМ, где каждый контр-класс мешает выполнять свою работу другому. И это отлично работает, просто подавляющее большинство игроков это не способно увидеть. Особенно грешат этим ЛК - класс позволяющий ковыряя в носу хоть что-то делать, эсминцы при аналогичном геймплее имеют гораздо более низкую эффективность, а при выполнении своих обязанностей существенно сложнее чем посредственная игра на ЛК. -
Самый живучий крейсер в игре (вообще) - Зао. Это подтверждено статистико, можешь у того же Зло посмотреть на прошипс. Но есть одно НО и оно даже не одно. Зао самый живучий не потому что может танковать залпы ЛК бортом, хоть и это тоже. Совокупность характеристик и манеры боя - вот в чем секрет его живучести. Зао часто ловит сквозняки и белый урон из-за особенностей бронирования и очертаний корпуса, сам корпус маленький (как для 10ки) и приземленный. Зао - инвизный, это значит что там где любой не инвизный крейсер продолжит получать, Зао сделает маневр или отойдет без засвета. Плюс конечно хилка и рабочие дистанции от средних и далее. Торпеды Зао тоже может худо-бедно танчить, но три штуки от Симакадзе не вытерпит (раньше мог, когда было 44к ХП). Самый негорящий тоже он, т.к. мелкий, юркий и инвизный, а также далеко. Есть распространенное мнение что хайлвл немцы очень живучи. Оно ошибочно. Единственное в чем они более живучи - не ловят ваншоты на близких дистанциях. На средних (15+км) они ловят гораздо больше белого урона и легко могут потерять 20+к и даже и 40+к от цитаделей, которые входят в них даже проще чем в "картонный" Зао. Если бы Атаго не кидало к 9-10лвл, он бы тоже показывал отличные результаты выживаемости. Но его кидает и от этого выживаемость проседает. Если интересует крейсер который может идти бортом перед носом ЛК и смеяться ему в лицо, то это Émile Bertin. Он настолько картонный, что снаряды ЛК его даже не замечают, главное ромб и нос не ставить, а то могут и взвестись.
-
Это невозможно. Не в прайм-тайм и в малонаселенных лигах (первая лига на старте, высшая до середины сезона) могут играться в одну-несколько сессий. Во многих кланах (сообществах), сидящих в одной ТС может сразу несколько игроков играть одновременно. Как распихать скажем 7 игроков по 4 сессиям боев?
-
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
kol71st ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
Без, в игре же можно посмотреть. Универсалки у Клива как у топовых американских крейсеров, т.к. корабль поздней постройки и на 6ой уровень по сути натянут. -
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
kol71st ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
На сколько помню только эсминцам - в июле-августе 2015г. Ну и перк противопожарный этой зимой. У Клива ПВО было такое: Ближняя - 65 Средняя - 54 Дальняя - 36 А стало: Ближняя - 47 Средняя - 68 Дальняя - 91.
