Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. kol71st

    Что вас заставляет побеждать?

    В дворовом футболе Васю бы не брали в команду и всячески дразнили и даже унижали, вообщем бы избавились он него мягко (если он нужен или жестко, если он никому не интересен). А тут этот Вася каждый раз в твоей команде и от его пинаний мяча на соседнюю улицу у других членов команды настроения не поднимается. Пинать мяч в непонятную сторону любят дошкольные дети, для их уровня развития это развлечение довольно увлекательно. Люди постарше любят как правило развлечения с большей пищей для ума.
  2. Если поставишь оленемер, очень удивишься среднестатистическому авику. Почти у всех очень низкие показатели и действия их логике не поддаются зачастую.
  3. Если бы это было так, у эсминцев был бы самый высокий ПП с большим отрывом. Но на деле даже среди 99% выборки это не так. В игре очень четкая взаимосвязь между ЛК-КР-ЭМ, где каждый контр-класс мешает выполнять свою работу другому. И это отлично работает, просто подавляющее большинство игроков это не способно увидеть. Особенно грешат этим ЛК - класс позволяющий ковыряя в носу хоть что-то делать, эсминцы при аналогичном геймплее имеют гораздо более низкую эффективность, а при выполнении своих обязанностей существенно сложнее чем посредственная игра на ЛК.
  4. kol71st

    Самый живучий крейсер

    Самый живучий крейсер в игре (вообще) - Зао. Это подтверждено статистико, можешь у того же Зло посмотреть на прошипс. Но есть одно НО и оно даже не одно. Зао самый живучий не потому что может танковать залпы ЛК бортом, хоть и это тоже. Совокупность характеристик и манеры боя - вот в чем секрет его живучести. Зао часто ловит сквозняки и белый урон из-за особенностей бронирования и очертаний корпуса, сам корпус маленький (как для 10ки) и приземленный. Зао - инвизный, это значит что там где любой не инвизный крейсер продолжит получать, Зао сделает маневр или отойдет без засвета. Плюс конечно хилка и рабочие дистанции от средних и далее. Торпеды Зао тоже может худо-бедно танчить, но три штуки от Симакадзе не вытерпит (раньше мог, когда было 44к ХП). Самый негорящий тоже он, т.к. мелкий, юркий и инвизный, а также далеко. Есть распространенное мнение что хайлвл немцы очень живучи. Оно ошибочно. Единственное в чем они более живучи - не ловят ваншоты на близких дистанциях. На средних (15+км) они ловят гораздо больше белого урона и легко могут потерять 20+к и даже и 40+к от цитаделей, которые входят в них даже проще чем в "картонный" Зао. Если бы Атаго не кидало к 9-10лвл, он бы тоже показывал отличные результаты выживаемости. Но его кидает и от этого выживаемость проседает. Если интересует крейсер который может идти бортом перед носом ЛК и смеяться ему в лицо, то это Émile Bertin. Он настолько картонный, что снаряды ЛК его даже не замечают, главное ромб и нос не ставить, а то могут и взвестись.
  5. kol71st

    Отряд в рангах

    Это невозможно. Не в прайм-тайм и в малонаселенных лигах (первая лига на старте, высшая до середины сезона) могут играться в одну-несколько сессий. Во многих кланах (сообществах), сидящих в одной ТС может сразу несколько игроков играть одновременно. Как распихать скажем 7 игроков по 4 сессиям боев?
  6. Без, в игре же можно посмотреть. Универсалки у Клива как у топовых американских крейсеров, т.к. корабль поздней постройки и на 6ой уровень по сути натянут.
  7. На сколько помню только эсминцам - в июле-августе 2015г. Ну и перк противопожарный этой зимой. У Клива ПВО было такое: Ближняя - 65 Средняя - 54 Дальняя - 36 А стало: Ближняя - 47 Средняя - 68 Дальняя - 91.
  8. Только уже с релизом Клив мог только пожары вешать (без ИВ то). И кстати, что за иной механизм пожаров? Патч с нерфом ПВО ты надеюсь же не про 0.5.3? Потому что это был бафф для Клива. А другие ПВО переделки (замена установок) если не изменяет память были на ЗБТ, что вообще не в счет.
  9. kol71st

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    К сожалению не обладаю точной информацией, но на примере субъективных ощущений. ББ снаряды Мартеля и Атаго: у первого меньше скорость, но больший вес, при этом коэффициент круппа тоже меньше (совсем чуть), но француз как-то уверенней пробивает на 15км чем японец. Это может быть из-за сохранения большей скорости (энергии) как раз за счет массы, так она и влияет. Еще конечно параметр пробития под водой у француза больше, может и тут кроется секрет. У ДеМойна же в значительной мере тяжелее снаряд, коэффициент круппа выше тоже (значительно). Так что все-таки вес имеет значение. P.S. жаль что нет в опросе уникальных модернизаций. В 4ый слот например лучший выбор РЛС (56 секунд против 40сек - ощутимая разница).
  10. Не надо на нем играть как на Гинденбурге, тогда и попадать он будет и бои тащить. Это самый самодостаточный корабль по унижению эсминцев и случайно зашедших крейсеров на точках. А уже после можно занятся и линкорами, сокрушающимися в бессильной злобе об опять слившихся эсминцах. И кстати на 10км ДеМойн плохо попадает только по убегающему эсминцу, но попадает (ДПМ даже +-не хуже других крейсеров по ним из-за количества снарядов).
  11. kol71st

    Как быть с договорниками?

    И о чем это говорит?
  12. kol71st

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    Еще как пробивают на самом то деле. Просто они любят пробивать не через бронепояс, а через палубу и верхние части борта. И время полета снарядов ОФ и ББ разное, это легко првоерить в игре: на дальние дистанции ББ уже летят быстрее из-за меньшей потери скорости (вес больший).
  13. kol71st

    1 ранг 7 раз

    Минимально ни минимально, но хуже. Скорость кстати не такое уж минимальное отличие, ощущается сильно. Остальное да, мелочь. Я же не говорил что он хуже в целом, я говорил что хуже если вынести за скобки РЛС. Торпеды кстати в рандоме не очень, а вот дымовое стоялово спамить ими было бы не плохо, но для 9ок ничего нет кроме рандома.
  14. kol71st

    1 ранг 7 раз

    Медленней он на 1,5 узла что ощутимо. НУ и мелочь, но стреляет ближе на 100метров. И ПВО чуть хуже.
  15. kol71st

    1 ранг 7 раз

    Его и так уже порезали перед вводом. Там РЛС по дальности почти как ГАП и по времени 20сек всего. Во всем остальном он довольно уныл и хуже Флетчера. Единственное у него есть возможность спамить торпеды на 13,5км не заходя под зону РЛС - но это фишка для КБ и турниров разве что.
  16. Я кстати тоже не замечал чтобы он раковал. Но видимо что-то делает не так, хоть это сразу и не видно.
  17. Какая разница выделяются они или нет. Разговор был о том как они будут жить при сокращении эффективности дымов. Дымы то даже и не собирались отбирать, просто стало бы меньше времени для стрельбы из них. И далее я написал что можно сделать вполне логичную в рамках игры переделку их под новые реалии. Никакого бреда вроде убирания цитаделей и негорения. Ты лидер форума с большим количеством постов, значит много времени тут проводишь. Не притворяйся что не знаешь что такое ПУК. Но если каким-точудом не знаешь, то поиск в помощь. Уж кто-кто, а ты в разжовывании точно не нуждаешься, не новичок.
  18. Все эти проблемы от упора в абсолютный дамаг. Поставь себе мод ПУКомер и корабли заиграют новыми красками. Я не теряю надежды что однажды Веллдан (ведь вроде он один из ответственных за это) таки решится на переход к отображению относительного урона. Чтобы вместо граф урон и фраги была графа ПУКи, тогда всем сразу станет ясно и прозрачно на что способен как корабль, так и игрок. А насчет выживания без дыма - я описал то как их сделать более живучими.
  19. Баллистика у них терпимая для игры вплоть до 7 уровня. Дальше еще можно оспорить конечно, но на 9-10 есть скорострельность. ДеМойн и Балтика же как-то живут. Что касается картонности, то я уже сто раз писал: даем быструю перекладку рулей (смогут уворачиваться как Пенса), уменьшаем и заглубляем цитадель (хрустальность уменьшается на порядок), обшивку приводим в сооответсвие другим крейсерам (защита от крейсеров и эсминцев). Чуть докручиваем скорости и брони без фанатизма (особенно это легко делать у 9-10лвл). Инвиз у них уже есть, скорость они теряют мало в маневре. Все - вполне играбельные корабли не для противостояния тяжелым крейсерам на дальних дистанциях, а для войны у островов. Можно дать фугасы, но "полубронебойные": со строенным ИВ, но малым шансом поджога и понерфить взамен чуть ББшки.
  20. Нельзя так жестоко. У кого-то так может и разрыв шаблона случиться и неконтролируемая реакция праведной жопоболи.
  21. Бриты такие неиграбельные только из-за дымов. Лешив их дымов, их можно приводить в соответствие с другими легкими крейсерами.
  22. kol71st

    1 ранг 7 раз

    Вот как интересно работает механика сохранения звезд. Боев у нас с тобой на 6 разница, а винрейт аж на 2,5% отличается :) Там будут Лионы еще. Та же РЛС (с возможностью взять плохую заградку), там же компоновка башен и читерная хилка. Еще инвиз крутой - даже крейсер позавидует. А как же второй сезон. То еще было мучение играть против Амаги (коих было даже больше Норок и Тирпицев в высшей лиге) на Могами, которая их не пробивала тогда, а единственная альтернатива был Атаго тогда. Вообще сезон хоть и менее нервный был у меня чем прошлый: Кливленд все-таки хотя бы против крейсеров и эсминцев может лицом и даже бортом потанковать в отличие от Белфаста. Но порой цифра 5 на лампочке засвета при 4 ЛК у противника изрядно трепала нервы все-равно.
  23. Описанные тобой улучшения - далеко не мелочь. Я хоть и планирую участвовать в клановых режимах (до разумных пределов), но против раздачи подобных улучшений (как и против уникальных модернизаций за конкретный сезон РБ). Лучше выдавать то же что, до чего имеют доступ и другие, но в менее задротской (зацензурит наверное) форме: боевые флажки, уникальные модернизации, уникальных капитанов и прочее еще не введенное в игру. А так же различные красивости в виде камуфляжей с собственными цветами (но фиксированной палитры, розовых пони нам не надо) и прочее. Ну и экономические бонусы до кучи.
  24. Они сделали то же - дошли до лиги. Но совсем не столько же. И я даже не про количество боев.
  25. Хорошо. Следующию ждем воду, близкую к роликам :)
×