Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. Согласен, но дальность все-же лучше брать. На 20+км тоже полезно кидать: нет нужды сближаться и получать если все ЛК жмутся на линии и есть возможность стрелять почти через всю активную часть карты при смене фланга.
  2. kol71st

    Обновление 0.6.5. Сезон охоты

    Далеко не каждая ачивка дает что-то кроме собственно всяких ачив-поинтов и картинки. Но есть значимые ачивки, которые что-то дают и такие ачивки есть и в кораблях.
  3. Вполне может быть сложно если заставит и дымы по таймингам ставить и быстро передислоцировать силы для ПВО зонтиков/ танковки кораблей и т.д. с жесткой координацией. Сложность можно сделать и такой что смогут лишь пара процентов после пары недельки вайпов при желании.
  4. kol71st

    7-ой сезон ранговых боев.

    99,(9)% что не 7ой уровень. Во первых он был в тот раз, во вторых так много хейта не было не в одном сезоне, как и перекосов по технике. Скорее всего будет традиционно восьмой, для него подготовлена почка по премам уже, но может и решатся на шестой, под который тоже премы уже заготовлены. Шестой хоть и весьма песочный, но восмерки уже настолько достали (РБ, КБ, турниры) что уже даже на шестерки готов, хоть бы их не видеть. Потому что на 9 и 10 даже надежды нет.
  5. Когда эсминцев много, такой спящий даже на руку команде: под конец боя будет так нужный в эту стадию боя этот класс, не слившийся в самом начале
  6. Любой большой корабль малоэффективен против мелкого у нас в игре на отосительно не большом промежутке времени. ЛК в одиночку натерпится от крейсера, крейсер от эсминца. Но воюя на точке союзный эсминец больше рад будет подошедшей Москве, чем своему собрату.
  7. Сейчас все крейсера сильно просели по пожарам: раньше было два слота под пожар в центре и стабильно один был свободен, то теперь всего один почти у всех ЛК и стабильно занят, а пожар в пожар не срабатывает. Плюс мелкашкам 150-180мм сильно добавили полезность в виде Инреционного взрывателя. И теперь они имеют былые уникальные особенности пробития ОФ от 203мм, только ДПМ в 1,5-2 раза выше.
  8. Если смотреть только на освновные ТТХ, может показаться что Зао плохой корабль, но. 1. Малая скорострельность Зао на поверку оказывается не такой уж малой. В целом ДПМ Зао на уровне всех остальных арт-крейсеров кроме ДеМойна (он песня отдельная), но большое КД позволяет играть в залп-отворот не теряя почти времени на простоях орудий пока доворачивается корпус и не вынуждая себя идти лишний раз бортом-ромбом чтобы давать залпы по КД. И только на сверхблизких дистанциях Зао начинает проигрывать всем другим крейсерам из-за этого фактора, но всегда есть торпеды - банзай-аргумент. 2. Боеспособность мала, но Зао часто невидим даже сейчас, имеет лучшую общую маневренность и довольно компактен. Плюс когда все-таки ловит, делает это обычно без тяжелых последствий. 3. Поворот башен исходя из особенностей ведения боя не на ближних дистанциях не критичен. В целом он поворачиваются удовлетворительно для рабочих дистанций Зао. 4. Дальность стрельбы - да иногда может не хватать, но как компенсация - Зао может позволить себе воевать ближе других крейсеров противника: маневренность, размеры, особенности брони, дальность засвета. 5. Шанс поджога - у француза базовый хоть и меньше, но за счет скорострельности и количества стволов Зао обходит Генри 4 довольно существенно. А на стороне Зао еще более хорошая баллистика, кучность и возможность стрелять ближе, т.е. попадать еще лучше. Зао по сути так и остался топ-2 поджигатель на 10лвл после ДеМойна. 6. Засвет - полноценно кидать из инвиза можно было до 0.5.3 (кажется тогда порезали перк). После этого инвиз нужен для занятия позиций без привлечения внимания и безопасных маневров в т.ч. отступлений. В этом он до сих пор лучший среди арт крейсеров 10 уровня. 8. Торпеды - тут пожалуй ничего слишком хорошего не скажешь. Но они есть и они лучшие на уровне среди одноклассников кроме Минотавра. 9. ПВО - вопреки мнению о том что Зао его не имеет, оно все-же прилично лучше Кутузова даже без третьего модуля на ПВО, а с ним существенно лучше. И в целом оно на уровне топовых ПВО 9лвл, а "ручка" дальней ауры Зао вообще одна из лучших среди всех крейсеров. И не сказать что хуже Москвы и Генри. Если коротко чем Зао еще хорош и чем выгоднее остальных: легче всех навязывает свои условия и дистанцию боя, очень хорош на дальних что важно (значит не зависим от супер-дефа обоих команд), при этом сам наиболее тяжелая цель среди всех крейсеров 10 уровня, имеет ультимативное оружие против ЛК на близких дистанциях которое почти гарантированное применяет, может отбиться от авика 10 уровня, потрепать 9 и выкосить 8ого даже без ПВО заточки. Минусы конечно тоже есть: если нет возможности применить торпеды - худший крейсер ближнего боя, нет РЛС (которую худо-бедно могут заменить торпеды), нет ультимативного ПВО. Выходи что он что-то среднее между дальней Москвой и ближнем ДеМойном, только в отличие Гинденбурга и Генри по совокупности возможностей все еще их превосходит. Хотя по статистике http://www.worldofwarships.top/stat/table/ (данные в т.ч. отдельно по последним патчам) он хоть и больше всех урона наносит и по фрагам в лидерах, ПП,% у него один из самых низких среди крейсеров. Тут http://proships.ru/stat/ship/all/avg/ тоже не сказать что по ПП тащит даже по категориям 95, и 99%.
  9. kol71st

    Астанавитесь

    Получить детонацию не так обидно когда уже повоевал. Я недавно Хиппера сваншотил с Тирпица с корректировщиком, вот уж точно скорее случайно. Тот даже наверное никого увидеть не успел на экране и уже в порт почти с респа ушел. А то что крейсер вроде как занят ЛК, а потом резко стреляет по эсминцу - ничего странного. Я пока пушки на перезарядке или стрелять не удобно, стараюсь на эсминца даже косых взглядов не кидать, пусть думает что в безопасности.
  10. Честные корабли в том и дело что "устаревают". Вообще тенденция пошла на слишком "РПГшные" особенности. Форсаж на 8% это еще норм, но последний 20% форсаж - уже перебор.
  11. Как по мне Атаго больше приспособлен для игры соло. Тирпиц без возможности врываться много теряет, а врываться без напарников может быть фатально. Плюс против 10лвл проще на незаметном Атаго, чем на Тирпице по которому все будут норовить стрелять. Но зато Тирпиц не может быть ваншотнут практически. А Атаго без опыта игры на нем - вполне.
  12. Уже кстати не подтверждает: Ссылка на ресурс: http://www.worldofwarships.top/stat/table/ Для меня Хиппер всегда был кактусом, кроме самого начала, до патча фикса цитаделей. Слишком унылый ДПМ, нет маневренности, инвиза и сарайные надстройки-фугасоприемники. Орлеан же мелкий, юркий, незаметный, а теперь еще и достаточно ДПМный. Но все-равно кактус, просто теперь менее колючий и более приятный.
  13. Крайне неприятный крейсер для линкора. Понял это уже с обратной, линкорной стороны. Совершенно отказывается в борт ловить ББшки, одни сквозняки.
  14. Москва для Зао один из самых неприятных противников. Зао конечно по огромной Москве будет очень больно накидывать, но и от снарядов Москвы сам не уйдет. Тем более что Москве проще реализовывать весь свой ДПМ догоняя Зао, чем Зао убегая от Москвы.
  15. Ибуки как арт-платформа потерял актуальность с вводом французов. Сен-Луи значительно лучше: баллистика, ДМП. И только инвиз и длинные торпеды пока хоть как-то спасают Ибуки. Ему бы ДПМ апнуть чуть, как у Миоко например.
  16. Про пожары уже объяснили, а про нерф инвиза да, касалось всех. Но мы то про Зао говорим. Когда убирали инвиз полностью, там да, уже мало что изменило. Разве что отсвечиваться реже Зао стал. Но когда-то Зао стрелял без засвета то-ли с 15,1км, то-ли 15,2км. А это существенно круче чем последние 15,8км, хоть и кажется что мало. Потому о том и речь. Те элементы за счет которых Зао имбовал, постепенно выпиливаются из игры. И пусть это и правильно и не целевой нерф Зао, но нерфом это является как ни крути.
  17. На турнирах все совсем по другому играется. Там все знают где ты есть и все тебе скинутся при случае. А в рандоме инвизные врывы работают: там все заняты своими делами и довольно рассредоточены. Плюс средний скилл на пару десятков голов ниже. Хиппера Орлеан не сможет заменить по одной причине - у него нет дальности и баллистики. Или супер ДПМа чтобы плохую баллистику нивелировать. Что впрочем не делает Хиппера хорошим кораблем арт поддержки. В конце его использовала всего одна команда и ее победы были явно не на совести в выборе именно Хиппера. Неспособность вообще или эффективно воевать на сверх дальних дистанциях собственно и есть одна из главных причин кактусности крейсера. Пока противники и союзники в глубоком дефе, те кто может стрелять далеко уже вешают пожары и делают урон на мало маневренных кораблях (ЛК, крейсера которые остановились и даже стоящие эсминцы). Исключения из этого правила обладают ураганным ДМПом. Да и то, тот же ДеМойн спокойно накидывает на свои 18+км даже по крейсерам которые ленятся существенно менять направление движения.
  18. Встаешь ромбом так чтобы ЛК противника целился не в самый нос, а чуть в борт. Тогда он скорее всего выстрелит примерно в центр корабля (так как борт манит их) и попадет в броне пояс, откуда все срикошетит. Даже Ямато. Но при этом проекцию своего корабля надо держать как можно меньше относительно врага, так меньше снарядов залетит. Но это сработает на против всех, могут и специально перед башнями зарядить, где еще нет броне пояса, но благодаря углу зайдет в переднюю броне плиту цитадели. Которая у многих картон. Если встать тупо носом, то ЛК тупо в нос и выстрелит. И тогда пройдет безусловное пробитие в небронированный нос. Поэтому в целом это рандом. Но рандом не только благодаря разбросу, но и благодаря разности в скиле противников: ведь не угадаешь куда он выстрелит и ромб может сыграть злую шутку, а может и наоборот спасти. Конкретно на ДеМойна (Балтике, Хиппре/Ойгене, Рооне и Гинденбурге) против немецких ЛК с 380мм калибром лучше просто носом. На безусловное пробитие калибра у них не хватит, а проекцию уменьшим как и углы встречи снарядов с броней.
  19. Просто основные статюги его менее чем за 20 боев прошли и их там не покажет. P.S. как меня достал этот форум своей убогостью. Почему тут нельзя просто убрать спойлер и цитату не туда поставленные. Почему курсор так часто не поставить куда надо. Это блин на ХРОМЕ. ОДна надежда что в новом этого убожества не будет.
  20. kol71st

    Ребята, займитесь пожарами на ЛК

    Точно также бы сейчас возникали темы, как и тогда кстати, СТАРШИЙ БЕТА ТЕСТЕР. А темы о том как Гиринг своими ББшками шинкует в салат Ямато по типу как это делает Минотавр, но просто в палубу. Как Гремящие вертят всех на ББ. ЛК становятся все живучие и живучие, все лучше и проще им бороться с эсминцами. Но им все мало. Жалкие безрукие броневанны.
  21. kol71st

    7 сезон ранговых боев

    Как разница видишь ты кого-то или нет, если стрельба ведется по координатам. Стоит за островом корабль и накидывает, хоть остров выше его мачт. Как-же так? Вот ответишь на этот вопрос и узнаешь почему с дымами все логично. Точно также как и ЛК накидывают с респа по крейсерам например, сами при этом никого не светя. В следующий раз думай хорошо что пишешь. Или если ты не доволен распространением общей механики засвета на конкретно дымы - так и формулируй.
  22. Тебя последние изменения интересуют или все косвенные? 1. минус 4к ХП (зима 2016); 2. бонус от перка на маскировку перестал работать на штраф засвета от выстрела (делал не 6км, а 5,3км) (зима 2016); 3. новый перк на противопожарку (осень 2016 вроде); 4. переделка механики засвета после выстрела (зима 2017). Кроме самого первого вроде Зао и не нерфили, но в целом все по чуть-чуть отпиливало у него возможностей.
  23. kol71st

    Ребята, займитесь пожарами на ЛК

    Линкор и так почти нереально убить пока он сам этого не захочет. А на пожары ему вообще чихать, о чем вы вообще?
  24. Не, тогда она уже была не раз апнута. Надо дать ему Фурутаку времен релиза ОБТ: с той старой маневренностью (даже до глобального ее апа у всех), скорострельностью в 20сек и поворотом башен 45 сек и дальностью вроде 13км.
×