Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. kol71st

    Победители всех 6 сезонов.

    Что-то я себя тут не нашел, наверняка ты еще кого-то упустил. Ник не менял, стату не скрывал.
  2. В том же в чем и раньше - инвиз, альфа, верткость.
  3. С чего бы только одна сборка. Инвиз на Зао собирался не столько для стрельбы из инвиза, которую эффективно реализовать сейчас редко можно. Точно также как и ЛК точатся в инвиз не ради стрельбы без засвета, а ради выживаемости. Хватит глупых стереотипов что инвиз в этой игре только для стрельбы без засвета.
  4. Просто тебе не повезло. Нормально у Миоко с цитаделями в корму - ловит не часто, в нос и подавно, если не в упор.
  5. Вернуть Зао 4к ХП, незаконно отжатые больше года назад. И имя старое в придачу!
  6. kol71st

    Pro-alfa

    Максимум под 70% вдвоем не на лоу лвл (и то вряд-ли). И то если играть от саппорта друг-друга. Просто сравни несколько игроков кто играет примерно как ты, но соло и в отрядах.
  7. Для Зао почти ничего не поменяется. Поливать из инвиза на Зао в разгаре боя мало эффективно, т.к. далековато - постоянно кто-то втискивается между Зао и его броневанной. Инвиз по прежнему будет актуален для подхода-отхода на 10км от противника. Имхо без инвиза Зао превращается почти в тот же Гинденбург, что весьма уныло. Так что инвиз - шанс получить уникальный геймплей. Я опять же не про стрельбу из инвиза.
  8. kol71st

    ПрОклятые ранги

    Это ерунда. У меня были моменты по 18 боев на одну звезду, а было что и по 5(6) боев на ранг. Играл в среднем тоже 3-4 боя: когда 1(2), а когда 18 т.к. играл по правилу минимум одна звезда в день, а по плану две.
  9. kol71st

    Карта Океан.

    Тупая карта как по мне тоже. Как редкое разнообразие конечно можно, но не более. Причем не любил я ее на всех классах. Для пуска торпед сложно предугадать маневр противника, т.к. он ничем не стеснен и волен вертеться как вздумаеться и противники его могут быть везде, а не с одного направления, что тоже не способствует рельсоходству. Для крейсера нет возможности укрыться или подойти поближе за счет рельефа. Для ЛК совершенно не ясно где эсминец, когда на других картах можно понять примерное местоположение из-за островов. В рангах Океан вообще убивал, особенно если крейсер не дальнобойный. Но в этом сезоне Океан бы больно ударил по Фиджи и Белфастам
  10. Будет только хуже, при том для всех (кроме авиков). Урон у них станет еще более рандомным. А больше всего такая ситуация начнет бесить крейсера и ЛК, которые будут получать ваншоты. Но средняя эффективность эсминцев как контр-класса ЛК просядет, что растроит игроков на ЭМ, одновременно расстроятся ЛК и крейсера по описанным выше причинам. В итоге получили кучу негатива, зарубили целый класс и сделали другой еще более имбовым.
  11. На нем на ком, на Гинденбурге или Зао. Если Зао, то инвиз дает огромный простор для тактики и маневра и там где Москва и Гинденбург уйдут в порт, Зао просто уйдет в инвиз. Это как минимум.
  12. kol71st

    По соображениям совести.

    А мне не очень понравился. Честно не знаю как там было на самом деле, но в фильме выглядит как-то все очень локально и натянуто, как в театральной постановке. Как рассказ истории хорош, но как фильм не очень. Апокалипто его мне больше понравился, как-то в нем больше уникальности. P.S. на ляп с Айовой закрыл глаза, как уже сказал фильм смотрел как просто рассказ истории с включенной фантазией как оно должно бы было быть на самом деле. P.S.S. у них еще есть известный герой с тоже интересной биографией Оди Мёрфи, о нем песня есть у Сабатона крутая To hell and back.
  13. На дистанции инвизной стрельбы что Атаго, что Зао инвиз не особо и нужен, да и бывает не так часто даже у Зао. Атаго все-равно больше "любит" дистанции 14-15км против ЛК, где инвиз все-равно не работает. А основную фишку заточки в инвиз и без того инвизных кораблей изменение не затронет почти - крутится под носом у врага можно будет по прежнему. Единственное что иногда можно было на отходе уйти в инвиз при стрельбе чуть раньше чем пройдет 20сек, просто набрав 15,2+км от цели. Но это все-же редко и обычно не критично.
  14. kol71st

    ПрОклятые ранги

    Когда незадолго до рангов я покупал Балфаст, я думал что это будет легкая прогулка. Но не тут то было. До 10 ранга сильно не везло, но звезд не терял почти, плюс привыкал к уникальному геймплею. Было просто. Но потом с 10 и тем-более с 5 все далеко не так радужно как думалось. Во первых постоянное повышенное внимание (как просто было на Миоко, Могами и Атаго), постоянно в страхе что что-либо залетит. Когда светишь, не имея возможности полноценно вести огонь, понимая что светить надо прямо сейчас иначе момент будет упушен, но никто не стреляет - кто-то боится, кто-то как будто специально игнорирует. Эсминцы и Фиджи уже не встают посреди океана в дымы, а жмутся у самых краев и за островами. В добавок конечно-же таких же продуманных оказалось довольно много и боев когда ты думаешь что весь такой уникальный сейчас зарешаешь было не так чтобы много, часто напротив точно такой-же, а то вас и 4 на обе команды (бывало даже больше). Хорошо хоть ЛК часто было по одному, а то и вовсе не было. Вообщем кнопка "зарешать" конечно есть и она управляема, но далеко не всегда есть ожидаемый эффект. В 5ом сезоне завидовал Чапаевым с их РЛС, теперь понял что ну их нафиг эти неманервенные картонки неспособные вести нормальный маневренный бой, на том же Атаго влиять на бой и то проще было за счет долгой и более спокойной жизни. Вообщем Белфаст - это погибель раков, даже тех что за штурвалом. P.S. Еще Белфаста очень легко обидеть, если команда его бросила. Так как он всегда на переднем крае, в авангарде, то убежать при раше противника либо очень больно, либо вообще фатально.
  15. Вообще если есть возможность влепить ЛК на 20к лучше определенно это сделать. Если только рядом эсминец, от которого как минимум отлетит не меньше в процентах или его немедленное убийство критично, то придется проигнорировать ЛК.
  16. Фигово быть тобой. Мне хватило нескольких боев на ЗБТ и куцего форума чтобы разобраться после наверное около десятка боев в копперативе (специально не полез раковать к игрокам). Играл конечно не на 60%, но около 55% сразу почти держал. А сейчас огромное количество информации и на форуме и на ютубе, а в игре механики примитивные. Самое сложно позиционирование, и если оно сразу зашло, то и игра сразу пойдет.
  17. Ну это ты перебрал. Все не настолько плохо в этом сезоне, хоть мне эсминцы-переростки тоже не по-душе. Да и ты не пожешь позволять или не позволять разработчикам что-либо делать. Можешь только позволить или нет себе играть или удалить игру. Но и то на последнее воли не хватит
  18. kol71st

    вопрос к SO по Зао

    Если его до ДеМойна натянуть, то будет нелогичность по тоннажу. Можно просто вернуть его старые 4к ХП - как раз случайный снаряд от ЛК в тот редкий случай когда Зао не светанулся бы до этого. Сейчас у Зао тоже кстати по ХП нелогичность - его сильно меньше, чем должно быть по водоизмещению.
  19. Зао вообще побоку этот нерф с тех пор как нерфили перк на инвиз. Реально в разгаре боя стрелять без засвета можно с 16+км, обычно даже 17-18км, т.к. постоянно кто-то шныряет ближе из врагов. А на такой дистанции попаст ьв Зао можно разве что случайно. То для чего реально используется инвиз на крейсерах затронуто не будет. А именно оперирование максимально близко к вражеским позициям, с отходом при опасности. Так что заточка в инвиз все так же будет актуальна как и сейчас.
  20. Согласен что крейсеру почти всегда нужна поддержка, особенно поджимал у типа Фиджи и особенно Белфаста. Для этого лучше просить сразу кого-нибудь помочь, озвучив свои планы. Часто поджавшись, замыкаешь себя на этой позиции, но обычно оно того стоит. Хотя это роль саппорта и зависимость от команды. Но чтобы избежать таких ситуаций по максимуму, перед островом разворачиваются так, чтобы при опасности не пятиться, а сразу стартануть.
  21. kol71st

    А в дымах ли проблема?

    Стрельба по чужому засвету - по сути по сообщенным нам координатам. Технически что на открытой воде мы ничего не видим, что в дымах. Точно также когда дымы просвечивают - просто сообщают координаты и туда лупят. А то что координаты с идеальной точностью обновляются в реальном времени, так у нас тут войны будущего. Игровая условность. Но я бы не прочь потестировать как бы было, если бы визуально не наблюдаемую цель в прицел взять нельзя бы было например. Или вообще только на миникарте рисовать ее как в циклон. Циклон кстати яркий пример такого костыля о котором я писал: в дымах и без прямого визуального контакта мы стрелять по "координатам" можем, а циклон видимо радиосообщение наглухо нарушает, что мы только на миникарте наблюдаем чужие засвеченные цели.
  22. kol71st

    кому звезду ?

    Если память меня не подводит, но в 4 или 5 сезона нам обоих сохранили. Обидно когда от топа отстал на 1-5 опыта. И вспоминаешь что хотел напоследок пробить только что засветившийся эсминец, но пока переводил чуть пушки, тебя добили. А мог бы просто стрельнуть в ЛК по которому стрелял и был бы в топе.
  23. Думаешь и пишешь ты определенно лучше чем играешь. Про Линию разлома. Ты написал что 4ая тактика стала наиболее популярна. Как по мне, так 2 и 3 по сей день более популярные. Обусловлено это тем, что на точке А с нижнего респа дымным крейсерам некуда эффективно поджаться так как сверху могут светить РЛС, находясь в полном сейве пока не прорашишь на их сторону, либо когда много торпедных эсминцев, тупо заспамить. Зато под Б снизу (или под А сверху) очень удобно светить эсминцев (т.к. близко) и наглых крейсеров для своих линкоров, зашедших на точку или около нее. Кроме того это заставляет вражеские ЛК(да и крейсера) постоянно переводить туда-сюда пушки и сильно сковывает эсминцев, замкнутых таким образом на своей половине точки. Не дымные крейсера тоже чувствуют с фланга себя комфортнее, т.к. выбор по сути быть либо на фланге за островами, либо с основными силами у точки под прицелом ЛК. По поводу одиночек и разделения в целом. Очень эффективная тактика, особенно для крейсеров. Но на 7ом уровне нет хороших крейсеров для нее. Лучший вариант - это инвизный, юркий и хиляшийся Атаго. Да даже и ему сильно облегчает жизнь один эсминец в пару. На седьмом же, на упомянутом тобой Белфасте, много где тоже можно ходить на вражеский фланг, но приходится просить идти обязательно эсминца с собой. Он будет сдерживающим фактором от раша (все боятся торпед) и будет светить, чтобы кто не подкрался близко. Самый идеальный напарник - Ширатсую: его все боятся и он всех пересвечивает.
  24. Тут дело просто в твоем нежелании играть в КБ. Полно у нас людей играло и среди них ни одного студента (насколько знаю), точно так же с детьми работами. Всем известна фраза что отдых - смена деятельности, так что понапрягался на работе, пришел понапрягался в игре, но немного в другом ключе. Да и дети могут подальше посидеть, не все же время им уделять, тем более человеку 79 года рождения, взрослые поди уже. Просто как ты сам сказал, тебе от этой игры нужно пострелять, это не осуждение если что. Но возраст и занятость детьми/работой - это не настоящая причина не играть в серьезные режимы, потому что в кораблях пока нет таких, как ПВЕ-рейды на 4-5 часов 7 дней в неделю, которые действительно занимают время.
  25. kol71st

    А в дымах ли проблема?

    Стрельба из дымов ведется по чужому засвету. Ты хочешь "ослепить" чужой засвет. Но по точно такой же механике работает чужой засвет на открытой воде, т.е. надо ослепить всех тех, кто воюет далеко и не сам светит себе цели, т.е. линкоров по большей части. ЛКводы как обычно своим нытьем хотят сами себя понерфить, даже не подозревая. А если "слепить" только дымы, то это просто очередной костыль.
×