Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. kol71st

    По соображениям совести.

    А мне не очень понравился. Честно не знаю как там было на самом деле, но в фильме выглядит как-то все очень локально и натянуто, как в театральной постановке. Как рассказ истории хорош, но как фильм не очень. Апокалипто его мне больше понравился, как-то в нем больше уникальности. P.S. на ляп с Айовой закрыл глаза, как уже сказал фильм смотрел как просто рассказ истории с включенной фантазией как оно должно бы было быть на самом деле. P.S.S. у них еще есть известный герой с тоже интересной биографией Оди Мёрфи, о нем песня есть у Сабатона крутая To hell and back.
  2. На дистанции инвизной стрельбы что Атаго, что Зао инвиз не особо и нужен, да и бывает не так часто даже у Зао. Атаго все-равно больше "любит" дистанции 14-15км против ЛК, где инвиз все-равно не работает. А основную фишку заточки в инвиз и без того инвизных кораблей изменение не затронет почти - крутится под носом у врага можно будет по прежнему. Единственное что иногда можно было на отходе уйти в инвиз при стрельбе чуть раньше чем пройдет 20сек, просто набрав 15,2+км от цели. Но это все-же редко и обычно не критично.
  3. kol71st

    ПрОклятые ранги

    Когда незадолго до рангов я покупал Балфаст, я думал что это будет легкая прогулка. Но не тут то было. До 10 ранга сильно не везло, но звезд не терял почти, плюс привыкал к уникальному геймплею. Было просто. Но потом с 10 и тем-более с 5 все далеко не так радужно как думалось. Во первых постоянное повышенное внимание (как просто было на Миоко, Могами и Атаго), постоянно в страхе что что-либо залетит. Когда светишь, не имея возможности полноценно вести огонь, понимая что светить надо прямо сейчас иначе момент будет упушен, но никто не стреляет - кто-то боится, кто-то как будто специально игнорирует. Эсминцы и Фиджи уже не встают посреди океана в дымы, а жмутся у самых краев и за островами. В добавок конечно-же таких же продуманных оказалось довольно много и боев когда ты думаешь что весь такой уникальный сейчас зарешаешь было не так чтобы много, часто напротив точно такой-же, а то вас и 4 на обе команды (бывало даже больше). Хорошо хоть ЛК часто было по одному, а то и вовсе не было. Вообщем кнопка "зарешать" конечно есть и она управляема, но далеко не всегда есть ожидаемый эффект. В 5ом сезоне завидовал Чапаевым с их РЛС, теперь понял что ну их нафиг эти неманервенные картонки неспособные вести нормальный маневренный бой, на том же Атаго влиять на бой и то проще было за счет долгой и более спокойной жизни. Вообщем Белфаст - это погибель раков, даже тех что за штурвалом. P.S. Еще Белфаста очень легко обидеть, если команда его бросила. Так как он всегда на переднем крае, в авангарде, то убежать при раше противника либо очень больно, либо вообще фатально.
  4. Вообще если есть возможность влепить ЛК на 20к лучше определенно это сделать. Если только рядом эсминец, от которого как минимум отлетит не меньше в процентах или его немедленное убийство критично, то придется проигнорировать ЛК.
  5. Фигово быть тобой. Мне хватило нескольких боев на ЗБТ и куцего форума чтобы разобраться после наверное около десятка боев в копперативе (специально не полез раковать к игрокам). Играл конечно не на 60%, но около 55% сразу почти держал. А сейчас огромное количество информации и на форуме и на ютубе, а в игре механики примитивные. Самое сложно позиционирование, и если оно сразу зашло, то и игра сразу пойдет.
  6. Ну это ты перебрал. Все не настолько плохо в этом сезоне, хоть мне эсминцы-переростки тоже не по-душе. Да и ты не пожешь позволять или не позволять разработчикам что-либо делать. Можешь только позволить или нет себе играть или удалить игру. Но и то на последнее воли не хватит
  7. kol71st

    вопрос к SO по Зао

    Если его до ДеМойна натянуть, то будет нелогичность по тоннажу. Можно просто вернуть его старые 4к ХП - как раз случайный снаряд от ЛК в тот редкий случай когда Зао не светанулся бы до этого. Сейчас у Зао тоже кстати по ХП нелогичность - его сильно меньше, чем должно быть по водоизмещению.
  8. Зао вообще побоку этот нерф с тех пор как нерфили перк на инвиз. Реально в разгаре боя стрелять без засвета можно с 16+км, обычно даже 17-18км, т.к. постоянно кто-то шныряет ближе из врагов. А на такой дистанции попаст ьв Зао можно разве что случайно. То для чего реально используется инвиз на крейсерах затронуто не будет. А именно оперирование максимально близко к вражеским позициям, с отходом при опасности. Так что заточка в инвиз все так же будет актуальна как и сейчас.
  9. Согласен что крейсеру почти всегда нужна поддержка, особенно поджимал у типа Фиджи и особенно Белфаста. Для этого лучше просить сразу кого-нибудь помочь, озвучив свои планы. Часто поджавшись, замыкаешь себя на этой позиции, но обычно оно того стоит. Хотя это роль саппорта и зависимость от команды. Но чтобы избежать таких ситуаций по максимуму, перед островом разворачиваются так, чтобы при опасности не пятиться, а сразу стартануть.
  10. kol71st

    А в дымах ли проблема?

    Стрельба по чужому засвету - по сути по сообщенным нам координатам. Технически что на открытой воде мы ничего не видим, что в дымах. Точно также когда дымы просвечивают - просто сообщают координаты и туда лупят. А то что координаты с идеальной точностью обновляются в реальном времени, так у нас тут войны будущего. Игровая условность. Но я бы не прочь потестировать как бы было, если бы визуально не наблюдаемую цель в прицел взять нельзя бы было например. Или вообще только на миникарте рисовать ее как в циклон. Циклон кстати яркий пример такого костыля о котором я писал: в дымах и без прямого визуального контакта мы стрелять по "координатам" можем, а циклон видимо радиосообщение наглухо нарушает, что мы только на миникарте наблюдаем чужие засвеченные цели.
  11. kol71st

    кому звезду ?

    Если память меня не подводит, но в 4 или 5 сезона нам обоих сохранили. Обидно когда от топа отстал на 1-5 опыта. И вспоминаешь что хотел напоследок пробить только что засветившийся эсминец, но пока переводил чуть пушки, тебя добили. А мог бы просто стрельнуть в ЛК по которому стрелял и был бы в топе.
  12. Думаешь и пишешь ты определенно лучше чем играешь. Про Линию разлома. Ты написал что 4ая тактика стала наиболее популярна. Как по мне, так 2 и 3 по сей день более популярные. Обусловлено это тем, что на точке А с нижнего респа дымным крейсерам некуда эффективно поджаться так как сверху могут светить РЛС, находясь в полном сейве пока не прорашишь на их сторону, либо когда много торпедных эсминцев, тупо заспамить. Зато под Б снизу (или под А сверху) очень удобно светить эсминцев (т.к. близко) и наглых крейсеров для своих линкоров, зашедших на точку или около нее. Кроме того это заставляет вражеские ЛК(да и крейсера) постоянно переводить туда-сюда пушки и сильно сковывает эсминцев, замкнутых таким образом на своей половине точки. Не дымные крейсера тоже чувствуют с фланга себя комфортнее, т.к. выбор по сути быть либо на фланге за островами, либо с основными силами у точки под прицелом ЛК. По поводу одиночек и разделения в целом. Очень эффективная тактика, особенно для крейсеров. Но на 7ом уровне нет хороших крейсеров для нее. Лучший вариант - это инвизный, юркий и хиляшийся Атаго. Да даже и ему сильно облегчает жизнь один эсминец в пару. На седьмом же, на упомянутом тобой Белфасте, много где тоже можно ходить на вражеский фланг, но приходится просить идти обязательно эсминца с собой. Он будет сдерживающим фактором от раша (все боятся торпед) и будет светить, чтобы кто не подкрался близко. Самый идеальный напарник - Ширатсую: его все боятся и он всех пересвечивает.
  13. Тут дело просто в твоем нежелании играть в КБ. Полно у нас людей играло и среди них ни одного студента (насколько знаю), точно так же с детьми работами. Всем известна фраза что отдых - смена деятельности, так что понапрягался на работе, пришел понапрягался в игре, но немного в другом ключе. Да и дети могут подальше посидеть, не все же время им уделять, тем более человеку 79 года рождения, взрослые поди уже. Просто как ты сам сказал, тебе от этой игры нужно пострелять, это не осуждение если что. Но возраст и занятость детьми/работой - это не настоящая причина не играть в серьезные режимы, потому что в кораблях пока нет таких, как ПВЕ-рейды на 4-5 часов 7 дней в неделю, которые действительно занимают время.
  14. kol71st

    А в дымах ли проблема?

    Стрельба из дымов ведется по чужому засвету. Ты хочешь "ослепить" чужой засвет. Но по точно такой же механике работает чужой засвет на открытой воде, т.е. надо ослепить всех тех, кто воюет далеко и не сам светит себе цели, т.е. линкоров по большей части. ЛКводы как обычно своим нытьем хотят сами себя понерфить, даже не подозревая. А если "слепить" только дымы, то это просто очередной костыль.
  15. kol71st

    Форсаж у крейсеров?! OR`Ly?

    Высота борта не говорит об углубление цитадели. Может только быть только следствием торчащей цитадели, а может и не быть. Крейсера судя по виду дсотаочно компактные, хоть и высокие (настройки). В Чуть ниже среднего маневренностью (топ по крайней мере), но зато быстрые. Так что воевать они должны достойно на меневре, учитывая хороший бронепояс, отбивающий снаряды по большими углами.
  16. Бритов заменят Маханы и Ширатсую. Тяжелые крейсера типа Миоко, играющие от маневра за свое существование безнадежно устарели: они не самые живучие, не самые ДПМные (спасибо инерционнику, ББшкам британцев) и не приспособлены играть на "переживание" успешно освоенной игроками тактики засад, в т.ч. в дымах. Все больше игроков понимают как играть в позиционку, авангард (то-бишь турниры) уже давно зашли в тупик в этом развитии, что вылилось в смену формата (3 точки, 9 человек). Теперь очередь за РБ менять геймплей и идти путем турнирного опыта. Или избрать иной путь, не 7на7 на две точки. А быть может сменят вообще игровые механики.
  17. Так и задумано. Эсминец может по ЛК кидать вообще без засвета, а крейсер с РЛС только короткое время и то убегающего эсминца с предела действия РЛС убить не просто, а обычно не возможно если он фуловый был.
  18. Ставить вопрос ребром дамажка или победа - перебор. Бывает есть возможность выплить все вражеские эсминцы в начале боя, но лучше так не делать, так как турбопобеда хуже проигранного, но эпического боя (речь про рандом конечно). А вообще ковать победу без урона (условно) можно на эсминце или в рангах (7человек). В рандоме можно героически танковать или дефить весь бой целый фланг, но нет гарантии что чуть позже не придет подкрепление со второго и сомнут оборону. Уж лучше перебить/ослабить и отогнать противника, а для этого нужен урон. Даже урон пожарами с крейсеров и эсминев заставляет линкоров охладить пыл и отойти назад чтобы отхилиться. Но как уже было отмечено, при удобном моменте надо просадить наиболее уязвимую цель. Но также если есть ЛК в 16км и эсминец в 14км, редко есть смысл стрелять по эсминцу (иногда можно стрелять на подавление, чтобы отпугунть), лучше дамажить ЛК: он хоть и хилится, не бессмертен.
  19. Сегодня был бой три броневанны, по одному эсминцу и, соответственно, по три крейсера. Карта Север, вражеский Ширатсую ловит торпеду нашего Ширатсую и все. Без хорошей координации противники были обречены: они дергались, несколько раз пытались атаковать то одну, то другую точку, но постепенно все сточились об наш деф, несмотяр на то, что два крейсера им забрать удалось. Так что два, а для надежности надо три эсминца. Потому что хоть они и завышены по эффективности в игре относительно реальности, все-равно остаются расходным материалом из-за низкой живучести. А чтобы броневаннам было хорошо в таком бою, надо просто не быть больше двух, а желательно по одной, тогда крейсера заполнят пробелы. Большим крейсерам без хилки довольно тяжко жить под носом у ЛК, а не под носом (на линии) они не нужны в РБ.
  20. Конечно стоит. Но, имхо, корабль не под рандом заточен. По крайней мере не соло рандом. В отряде с эсминцем или Минотавром он превращается в настоящего мясника на точках. Но главное его предназначение, будем надеяться, в будущих клан-варах. Это универсальный боевой отросток острова - мобильный форт с убер-долгой РЛС и непреодолимым ПВО. При этом еще и не картон когда стоит носом, еще и ДПМ не сильно теряет при этом.
  21. Видно человек прошел школу резюме или в ММО или где-то еще. Перебрал со спойлерами конечно, но хотя бы приятно читать, а не как некоторые: "ишу клан нагЕбаю живу в масвке".
  22. Сталкивался я и на Белфасте и на Миоко и на других крейсерах с Блискавицей и Киевом. Работает тот же принцип что и с крейсер против ЛК: поджигаем и держим дистанцию безопасного боя. Более крупный корабль медленно и верно умирает, подвернет полный борт - будет умирать чуть быстрее. Ситуация меняется только когда есть хилка, но и то тот же Хабаровск может спокойно 2/3 Зао спалить, а то и более пока сам помрет. Мелких юрких артеллиристов надо не в дуэли убивать, а подлавливая. Линкору крейсеров, крейсерам быстрых эсминцев.
  23. Если взять что-то типа старого Киева или Ленинграда с Блискавицей против того же Белфаста, да даже Миоко, Атланты, Флинта, Йорка и Пенсы, то еще большой вопрос на чьей стороне окажется "честно".
  24. Не может. Из-за отсутствия хилки Миоко страдает от дымов, так как быстро стачивается об них. Дымы ставят под островами и вблизи противника, в таких дымах самой Миоке не комфортно из-за расположения пушек и размера. Кроме того британцы и инерционный взрыватель отобрали у тяжелых крейсеров их преимущество - нанесение гарантированного прямого урона линкорам. Из-за этого тяжелые крейсера актуальны теперь только с 9 уровня. Но на седьмом 203мм хотя бы пробивают в нос всяких Фиджи, только случая такого еще дождаться надо. На 8ом+ и этого нет.
×