Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. Если эсминец отобьет два-три своих ХП по эсминцам - это круто. Если по ЛК - он был почти бесполезен в бою. Позор не понимать этого старшему альфа-тестеру. Хотя если мозгов нет, то и понимания со временем не приходит, увы.
  2. Тонуть на полХП. Ты в дымы идешь с только что прожатой ремкой что-ли. Так что раньше, что сейчас это смерть.
  3. Крейсера тем и уникальны, что всегда есть поле дял размышлений ББ или ОФ. Но на одних ББ даже Москва с Гинденбургом не выживут, так что чередуй.
  4. На Москве там и правда рули делают из нее другой корабль. И она да, полезнее Зао в отряде, но соло без инвиза, имхо, ей сложнее. Потому для соло лучше (проще) Зао.
  5. Так ворваться с 9,7км проще и еще уйти потом не битым.
  6. Скилл как раз позволяет уйти от первых двух условий. Так что он первичен. Скилл-удача-стрессоустойчивость-время. Скорее такой приоритет.
  7. kol71st

    Нож в спину Линкорам

    Некоторым лишь бы найти причину синюю линию тереть. Лихорадочно ищут повод не выходить из своей зоны комфорта (пусть она и неэффективна в бою).
  8. Не ПВО же брать и тем-более не интенданта на Миоко то. Для Миоко персонально не считал и файла нет под рукой, но весь комплекс мер по усилению пожаров даже по 10лвл дал бы ей примерно +1 пожар в минуту. Даже если это 4к, то за весь бой может вылиться в 15-20к урона, что не мало.
  9. Это болото легко управляется если руки не из задницы. Просто убиваешь всю команду врагов (условно) и идешь дальше, если команда не убилась - ты первый по опыту все-равно. Если у тебя так не работает, значит ты сам не далеко ушел от этого болота. Мнение Номена - вообще позор для него, он давно скатился и несет ерунду. Хорошо хоть играть не разучился.
  10. По такой логике надо 90% рандома в кооператив отправлять, играть учиться. А то люди нормальные заходят поиграть, а попадают "в мире животных".
  11. Вообще ХП "как бы" зависит от водоизмещения и такой параметр есть. Но нерф Зао жестко нарушил этот принцип - корабль прилично тяжелее и больше своих предшественников. Будем надеяться что когда уберут инвизную стрельбу, не забудут вернуть Зао его законные 4к ХП. Еще бы название вернули
  12. У него может быть вариант торговать бортом перед Ямато или Москвой, которая между островов ловко поднырнет под борт. Или бывает на схождении можно у борт присунуть, у ЛК просто маневренности не хватит уйти от залпа. Но такие ситуации конечно не так часты.
  13. Чтобы прояснить ситуацию, я надеюсь ты не из тех что инвиз - это только ко-ко-инвизная стрельба. Потому что применений ему масса. РЛС конечно для команды полезнее чем 11км засвета Зао. Но есть два НО. Я говорил про соло-универсальность во-первых, а во-вторых РЛС все еще лучше 11км, но хуже 9,7км. Ты наверное из тех кто не использует инвиз на полную, считая что он нужен для стрельбы на 16+км без засвета.
  14. А у Москвы проблема чтобы ее саму не светанули. Инвиз для соло универсальности дает больше чем РЛС. Москва была бы самым универсальным крейсером, будь у нее засвет менее 11км. И торпед бы не помешало.
  15. Никуда оно не потеряется. А дальше я расскажу о чем ты начнешь плакать потом: один отряд зеленых раков, другой фиолетовый - шансы не равны. Одни смогли общаться между собой, другим бабушка запретила - дисбаланс. Одни на крейсерах, другие на ЛК с авиком/эсминцем/подводной лодкой - не равно. Потом когда отрядов не будет начнется вой про то что у них на одного фиолетового больше. Вас надо просто послать нафиг и игнорировать, что к счастью разработчики и сделали. Нет нужды идти на поводу у принципиальных нытиков - они никогда не остановятся.
  16. Ты хоть осознаешь к чему это приведет? Думаю что нет, иначе бы не писал. Форум бы просто порвало от такого и не только форум, а всю массу игроков не играющих в ранги или не способных дойти до топа. А потом бы ввели некий новый режим, в который по стечению обстоятельств ты бы не мог играть, но наградой был бы там модуль на +20% к урону и 50% точности.
  17. Я когда против своих попадал наоборот первыми их убить пытался - просто по приколу. А вообще играть по отчету можно разве что ради фана, так как шансы на нагиб резко снижаются - почти всегда кинет по разные стороны, особенно если отряды из 3 человек. Если уж слились, то можно и сказать где последний эсминец - кого волнует мнение красных вообще?)
  18. А еще чапай очень бодро ловит на 20к с 20км от Москвы, как и другие крейсера. P.S. забавно, телефон заменяет чапай на сарай. Даже он знает суть.
  19. Без шуток - тот кто понял это, тот и научился играть. Когда надо с третьей линии, когда надо в упор. Научить наверное почти не возможно, так как все ситуации индивидуальны и каждый делает все по своему, только опыт. Причем опыт полученные год назад, сейчас уже напрочь устаревшим окажется.
  20. Сколько можно уже. Кого вы наслушались все. Инвиз в первую очередь нужен для подхода-отхода на экстремально близкие дистанции чтобы максимально близко прижать эсминца и убить если засветится, чтобы выбить тысяч 20 и более с крейсера, чтобы исчезнуть после этого под носом у ордера врага, просочившись в 10км. Стрелять с инвиза получится довольно редко - это даже без стороннего по Зао засвета 15,8+ км, когда выгоднее подойти с неудобной стороны на 13-14+ км. А большую часть времени обязательно найдется эсминец в 10+км или крейсер в 12-14км, который будет светить. У Зао больше КД ан выстрелы и отсвечиваться довольно комфортно лишь несколько секунд не ведя огонь. За это время разверувшись и сменив стреляющий борт (скорее всего придется) открыть огонь уже на своих условиях.
  21. kol71st

    Всегда на связи. Канал World of Warships в Viber

    Круто. Из всех подобных программ - вайбер самая любимая. Что не сделали из канала флудилку тоже спасибо.
  22. Фулл-инвиз конечно не нужен, так как отбирает маневренность. Но перк на инвиз и комбинированным камуфляжем лишними не будут - это даст возможность хотя бы развернуться или встать носом и отползти назад чтобы при этом каждая броневанна не была в курсе этих действий.
  23. Как мониторить тех, кого не видно. Много раз кидал в крейсер с инвиза на амЛК или на 18+км и отламывал приличные куски (и даже ваншотил) потому что цель даже если и маневрировала, делала это плавно, а чтобы увернутся от такого залпа надо кардинально сменить курс. Никто ведь не станет лихорадочно менять курс непрерывно попав в засвет, так никуда не дойдешь и будешь крутиться на месте. Зато если у крейсера есть арт. тревога попасть в него можно только угадав его маневр и выстрелив в океан где предположительно он окажется. А еще бывает идешь в толпе, союзники примерно на одной линии. Видишь выстрел ЛК и сразу непонятно куда он летит. Зачем уворачиваться лишний раз. Тут конечно можно обмануть, взяв намеренно в цель один корабль, а вертикальное и горизонтальное упреждение по второму. Но во-первых так сложнее попасть, во-вторых единицы так будут заморачиваться.
  24. kol71st

    Эсминцы с РЛС???

    Что вы разнервничались. Даже отбросив тот факт что РЛС должна быть у всех, но не у всех из-за геймплея, то с РЛС пока будет Блэк. Сколько там человек с 4 рангами - 300? А сколько из них еще и в этот раз решат брать первый ранг. В итоге получив штук 200 этих Блэков на весь сервер, на которых в рандоме еще и играть не очень весело из-за убогих торпед. И останется штук 50 активных Блэков, которых чтобы встретить спустя первые две недели после раздачи, должно крайне повезти. И если вдруг опция РЛС на эсминце окажется слишком дисбалансной, то в ветки ее можно не вводить вообще. Или делать порезанной по длительности и/или дальности. P.S. главное чтобы потом не начали ныть, как сейчас некоторые про Флинта, что Блэка в турниры/КБ нельзя допускать.
  25. kol71st

    А в чём смысл крейсеров?

    На 8+лвл почти всегда ЛК больше КР. ЛК "расцветают" с 8 лвл, крейсера же к 8 уровню становятся сильно отстающими по возможностям. Зато на 10ом уровне крейсера с лихвой окупают свои прошлые страдания, но до десяток мало кто доживает - "долга", "эканомика", "стаялово" и прочее. А вообще крейсера это как раз то случай когда "easy to play, hard to master". К эсминцам это тоже относится кстати, но только в реалиях противостояния умелых игроков.
×