Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. Это только мешает. Ибо каждый рак может сослаться что без према играл, потому опыт мал средний. Лучше всего если бы показывало чистый даже без учёта коэффициента на победу.
  2. Иногда даже на Сталинграде удается постоять и пострелять полным бортом.
  3. Вопрос нерфа думаю уже не вопрос. Уже были слова что крейсер под пристальным вниманием. Проблему также уже сообщество поднимало. Любому адекватному хорошо играющему игроку видно что крейсер сейчас выделяется над одноклассниками сильнее чем даже Гиндер после всех апов. Надеюсь этот сезон КБ будет последней демонстрацией дисбалансности Анри. Можно было бы конечно остальные крейсера до его уровня подтянуть, но это утопично. P.S. автора забанили что-ли?
  4. В космобоях расходники стоковые и откатываются по пол дня. Это сильно ограничивает возможности кораблей. Плюс камуфляжа нет. Возможно ты ещё не обвешал её флажками, что тоже делает корабль хуже. Плюс модернизации нет возможности подобрать под себя, не говоря уже об очень крутой уникальной модернизации. И в заключение - Москва один из самых требовательных крейсеров к привыканию. Даже я, имея огромный опыт игры на крейсерах в целом и довольно большой опыт на Москве в частности, садясь на неё после перерыва, испытываю дискомфорт в игре и часто принимаю ошибочные решения. Которые Москва часто не прощает. Зато привыкнув к ней, она становится довольно интересным и эффективным кораблём. Однако по моему личному мнению полноценно раскрыть ее можно только та отряде, так как она очень уязвима когда остаётся без прикрытия на не ретирадном курсе.
  5. Довольно сильно она отличается у них на самом деле. Ибуки конечно апнули сильно перезарядкой и точностью, но до мощи Зао ему далеко: фугасы существенно слабее, ББ вообще плохие для 203мм, да и лишние два снаряда в залпе у Зао ощущаются сразу. Да и крепче Зао на голову. Обычно люди, садясь на Зао, переходят в восторг. Покатай ещё Зао, ты совершенно точно его не распробовал.
  6. Поиграй ещё, ты явно щаблуждаешься.
  7. kol71st

    Des Mones vs HENRI IV

    Если выбор стоит только между Анри и ДеМойном, то лучше начать с Анри. Маневренный дальний бой больше прощает ошибок и хоть часто можно оказываться в ситуациях когда из-за удаления от боя мало влияешь на его результат, это лучше чем когда на ДеМойне не рассчитал ситуацию и оказался слишком близко. В первом случае есть хотя бы возможность продолжить играть и учиться, во втором придется наблюдать за игрой других.
  8. Полно белых ходоков на синей линии. Они там живут дольше, но не попадают и мрут потом от фокуса нескольких кораблей. Весь из урон от разового везения, только набит он в конце, а не как у упоровшихся - в начале. Процент выживаемости не обязательно прямо влияет на урон и процент побед. У меня на Зао и на Мойке при примерно равных ПП очень разная выживаемость: они у меня влияют на ход боя каждый своим методом. Но даже на одном корабле у двух разных людей может быть одинаковый ПП, но разная выживаемость. В битве нужен и тот кто грамотно пойдет в агрессию и тот кто активно, но более осторожно играет. Но если брать в целом то в начале погибать можно только в КБ, когда это даст ожидаемую выгоду. В других ситуациях погибать можно только когда победа уже решена на 200%. Но для выживания не обязательно быть за спинами все время.
  9. Если бы в этом был секрет успеха, то толпы Ямат, Норок и Мусась были бы фиолетовыми, а не белыми. Хороший урон можно набить вблизи, а для этого уже надо голову подключать чтобы определить когда, с кем и насколько быть вблизи.
  10. На Мойке безусловно полезнее. Пока не понерфили Гиндера, раскачка пожаров также лучше работала у него, чем на Зао. Если взять 10 минут поливания фугасами (что довольно реалистично), то при 40-50% точности даст около 2-3 пожаров в вакууме. В реальности может 1-2, но это скорее будут как раз незатушенные пожары. Это поболее 2к. А вообще обрати внимание на столбец Разовый. Там при 50% точности шанс поджечь увеличивается на 4% с залпа. Это тоже не так уж и мало с точки зрения потенциального дпм. Обычно разовый шанс пожара даже важнее частых, но маловероятных. Ну и надо конечно понимать, что в огнемет этот талант не превращает, но любая прибавка лишней не будет, другие таланты как правило ещё менее полезны.
  11. Я считал с помощью вот этих теориий https://math.semestr.ru/math/events.php , перенеся это в ексель. Сильно расписывать не буду, всё-равно это едва-ли будет интересно, но вот скрин: Для разных точностей показаны % повесить определённое количество пожаров от 1 до 10 за минуту обстрела. И выведено ожидаемое (по мат. теории) количество пожаров в минуту. Временной торезок конечно можно было бы брать любой, не только минуту. Тут естественно не учтён шанс того, что пожар выпадет уже на горящий корабль. Но в целом видно что динамика шанса поджечь ощутима. P.S. таблица конечно делалась чисто для себя, потому наглядностью может и не блистать. Ну и делал году в 2016, постепенно дополняя.
  12. Новичку никак. А не новичку в каждом бою вешать флаг на опыт, на свободный опыт и камуфляж минимум на 100% опыта, желательно что-то получше. Чтобы ещё опыт капитану шёл - ещё флаг на опыт кэпу. По идее ещё легко один влезет из особых (дракон например, коих тоже вагон). С таким раскладом элитка и свободка копятся тоннами.
  13. kol71st

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    Точи в инвиз, на ПВО или забей или качай по остаточному признаку. ДеМойн более не ПВО крейсер, ибо его лишили 7,2км (такая дальность нужна чтобы мешать играть авику на целом фланге, а не только возле тебя) дальней ауры в которой участвовал почти весь состав зениток. Да и механику поменяли. Но основная фишка и раньше была в эффективном противодействии эсминцам и идущим на сближение крейсерам. Но это требует привыкания, так как легко ошибиться и попасть в дикий фокус. Я давно катаю ДеМойн без заградки, даже со старыми авиками. В бою почти всегда важнее превосходство над эсминцами, чем над авиком (тем более его законтрить всё-равно не удастся полностью). Если есть капитан Хелси или Сигал(бывший), то можно взять быструю смену снарядов: меняет за секунду. Очень удобно по внезапно вылезшему крейсеру. Но тогда не влезет полноценно пеленг, который тоже помогает эффективнее противодействовать ещё не засветившийся цели.
  14. kol71st

    Нерфить Henri IV

    Одно но. Мы с тобой вообще в разные игры играем и ты даже даже не представляешь на сколько ты далёк от понимания почему Генри имба в умелых руках. О чём я собственно и писал - надо нерфить расходники, которые правильно умеют использовать только хорошие игроки. Игроки вроде тебя ничего и не заметят.
  15. kol71st

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    Если ты докачался до него, то какое-никакое представление и мнение уже имеешь, так что задай вопрос более конкретно. Если спрашиваешь из любопытства на будущее, то просто прочти тему, найди время. Большинство десяток имеет полноценные вариации по модулям и перкам и пусть одна из них в рандоме эффективней, не факт что именно для тебя она также будет эффективнее.
  16. kol71st

    Нерфить Henri IV

    У меня все тяжелые крейсера и на всех я играю. И я не был против нерфа Гиндера (хоть его сделали не так как хотелось бы) и не против грамотного нерфа Генри. В данный момент он слишком хорош сразу во многих аспектах, при том что имеет уникальный среди них.
  17. Получать, но не по пол корабля за сброс бомб. Я про крейсера, которые хоть и не официально, но контра авикам или по крайней мере наиболее защищённые единицы.
  18. Лично не против авиков, но с условиями: 1. Настроить - таки ПВО и живучесть кораблей так, чтобы они могли жить под авиком хотя бы в ПВО раскачке. 2. Ограничить свет авика только самому себе. Наличие старых авиков загнало бы всех под острова в виде ПВО барж в виде РЛС-ПВО фортов. Текущие авики спокойно долетают и карают такие форты и все свелось к такому же узкому набору кораблей которые могут жить в засвете и под атаками авика.
  19. kol71st

    Нерфить Henri IV

    Ключевое слово у тебя - имхо. Не ты, ни я не можем утверждать как его порежут если это случится. Для этого можно писать конструктивно какие варианты видятся конкретно тебе. Если вдруг у разработки нет плана действий, то идеи смогут почерпнуть из общего качественного фидбека. Скажешь не прислушиваются? Но я навскидку могу назвать ап пробоя фугасов Гиндера и торпеды Зао. Не знаю идея ли это независимая у разработчиков или почерпнутая с форума, но случилось как просили. Я как минимум несколько реализаций видел которые либо сам писал (повторюсь что далеко не факт что разработка руководствовалась подобными постами, возможно наше видение совпало), либо просто обдумывал, были воплощены в игре, пусть и далеко не так быстро как хотелось.
  20. kol71st

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    Дальность, я же говорю, нужна не для игры аля Гинденбург, Зао и т.д. есть масса ситуаций когда на точке противников не оказалось (убежали, умерли), а остальные противники на открытой воде. Союзники позади. Можно пострелять вдаль, можно пойти на другую точку и при этом пострелять в даль. А если попадется носоаутист и других дел более выгодных рядом нет, то это вообще подарок.
  21. kol71st

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    Я ведь тоже не просто так пишу. Как раз в КБ в первых сезонах гарантированно съедал одну башню противнику, периодически две (особенно если перестрелка долгая). Как ни странно но часто стреляли фугасами, а те кто стрелял с ББ порой видимо куда-то не туда стреляли. Рашнуть на меня они не могли ибо союзники. Я на них тоже не рашил сходу по двум причинам: их союзники и большой риск получить точно также в борт. Другое дело когда у врага уже башен нет. Но вообще я без надобности не лезу так нос в нос 1на1. Лучше обхитрить и начать бой с пары залпов в борт. А честно воевать на равных условиях 1на1 обычно контрпродуктивно для победы.
  22. kol71st

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    Я делаю что и ты, но ещё имею возможность создавать давление по дальним целям. Досылатель не превращает ДеМойна в ультимативную имьу ближнего боя, как и его отсутствие не делает его ущербным. Разница там малосущественна. Плюс башни более тугие становятся, что в ряде ситуаций сказывается на ДПМе. Твой противник с 5-7км начнет кайтить задним ходом и доедешь ты уже без задних башен. Откайтить можно и за остров. Будешь пушить - встретят. Твоя тактика раша актуальна только когда есть 100% возможность доехать и не факт что первый не отьедешь от его же ББ, особенно с закритованными башнями. Плюс с ББ отлично дамажаться надстройки. Ты тоже можешь играть как нравится, я для себя выявил эффективный геймплей наиграв бои в 1ом и 2ом КБ.
  23. kol71st

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    С дальностью не обязательно сидеть где-то далеко. Там разница с досылателем не такая большая по ЛПМ чтобы вот прямо неиграбельно на близких дистанциях. Дальность крайне важна, особенно в рандоме, чтобы не сидеть без дела когда под носом никого нет. За счёт ДПМа можно создавать ощутимый прессинг по ЛК, что тоже на победу влияет. За счёт скорострельности можно даже крейсера напрягать на 18+км. По поводу того что Мойка без досылателя гарантированно проигрывает тоже не согласен. В варианте перестрелки нос в нос башни примерно одновременно закритуются, тут больше везение сыграет, особенно с первой башней. Но воевать нос в нос с Мойкой - это критичная ошибка или отчаянная мера. Зачем попусту тратить свое за и рисковать башнями. Мойка воюет от подлавливания в неудобных позициях.
  24. kol71st

    Нерфить Henri IV

    Это не значит что к балансу не надо стремиться. По Анри четко видно что в умелых руках он перегибает, в неумелых просто чуть лучше других. Соответственно нерфим расходники, умело используя которые игрок начинает нагибать и таким образом тех у кого он не гнет сейчас почти не трогаем.
×