Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. Если ловят торпеды после 9-10км - значит торпеды пускались куда-то в центр, там уже не было первой-второй линии: на одном фланге продавили, на другом в дефе или еще более смешанная ситуация. Такие торпеды простительно поймать только на ЛК - не может отвернуть и очень редко пойманному крейсеру, который вынужден стоять носом и молиться что выжевет. Во всех остальных случаях советую слать нафиг тех кто их поймал и покупать очки. Забота о раках не входит в условия победы.
  2. Народ все про Шимок не угомонится. Даже в лучшие свои времена Шимка (период после релиза берем только) - хреновый корабль для рангов. Не знаю как у других, но в лиге морских волков в моих боях были одни крейсера: на 10ом они очень хорошо жгут линкоры, сами живучие при этом, а также либо очень больно и метко бьют по эсминцам, либо напрочь контрят их у точек.
  3. Может с 8км и менее в зависимости от калибра в прямой борт засадить. Редко такая удача конечно бывает, но бывает. Недавно с Москвы в Монтану на 40+к выстрелил, было бы и больше, да ХП у нее не хватило . Скрин в теме про Москву если не веришь. А на 30+ почти любой тяжелый крейсер может кинуть.
  4. С ростом уровня и особенно умения крейсер может превратиться в настоящий кошмар для ЛК, избавиться от которого можно только отступив в тылы. Когда я на ЛК - просто забываю о таком и иду от него подальше. Краем глаза можно смотреть вдруг подставиться и для профилактики стрелять в него если наглеет. Рано или поздно он или сам сточиться по чуть-чуть или его союзники кончаться. Точно также и на крейсере лучше убежать от очень умелого Киева-Хабаровска, облачка дымов и вступить в бой потом на своих условиях, иначе сожгет. Но шанс нарваться на такого невелик разумеется в рандоме, а ведь еще надо чтобы он доматался именно до тебя.
  5. kol71st

    Поиск клана в [0.6.0]

    И в других играх так, как и в жизни: вступил ты куда-то, но со временем понял что тебе хочется большего, а твои напарники и коллеги развились гораздо меньше тебя или им вообще другое интересно. Ты их покидаешь и ищешь что-то лучше. А если как ты говоришь попал к оленям (маловероятно так как они не уживаются вместе) или взял оленя к себе, то никогда не поздно выкинуть или запихать в "дальний ящик" и он сам уйдет от одиночества.
  6. Стреляет такой линкор по крейсеру и оставляет ему 1300ХП. Рядом еще один крейсер бортом. Если не убьет первый крейсер, то рискует получить торпед или лишних пожаров или тот уйдет-отхилится. Если добьет, то не сможет просадить другой крейсер, тот кинет торпеды или уйдет в безопасность и натворит дел потом. Но тут есть союзный чудо-крейсер или эсминец, которые подберут недобитка, сыграв на личную выгоду линкора и на общую победу в будущем. Не надо гребсти подсосы под одну негативную гребенку.
  7. Это приведет к общему поднятию статы у всех. И днищем будет считаться не 50% скажем, а 55%. А также еще сильнее увеличится разрыв между фиолетовыми и другими игроками. В первых станет под 90%, так как они почти всегда в топ-1.
  8. Ищи патч когда эсминцам дали не 1/2 урона, а 1/3 в центр. Это было прошлым летом во время ОБТ или перед самым релизом.
  9. Я о том что надо играть ан максимальный выхлоп для себя в рандоме. Но если этому мешает слишком быстрое развитие событий (турбослив/победа), то подтолкнуть свою или чужую команду к нужному результату. Не брать точку например когда и так ясно что противник в агонии и дать пострелять всем и конечно себе. Не добивать шотника, а помучать другого (главное чтобы не подсосали). Не защищать авика, на которого напал ЭМ или крейсер - это вообще святое при победе. Не убивать последний вражеский эсминец - пусть лучше найдет наш авик и утопит, надо же сделать человеку приятное. Да и в целом далеко не всегда выгодно прожать ту же заградку в помощь ЛК (но эсминца обычно лучше спасти все-таки). Все равно 99,9% что он принесет мало пользы и скоро сольется. Разумеется надо адекватно оценивать полезность союзника: когда стоит оленемер я почти наверняка спасу фиолетового (особенно если знаю его профиль-статку) когда исход победы еще не определен, так как его польза сопоставима с пользой того кто жертвует своей безопасностью. Но если конец боя и мы выигрываем, но еще есть кого поубивать, то слить такого фиолетового в два раза выгоднее чем рака - велика вероятность что он закончит бой слишком быстро. Главное не упарываться и чувствовать баланс. Понятно что тем, кого используют обидно. Но нормальное к себе отношение надо заслужить.
  10. Все верно. Сначала дамаг, попутно можно чуть отвечься и помочь, если все идет к турбосливу. Потом можно чуть помочь кому-то и то если идет слив, а дамаги мало. Вообще не понимаю какой смысл помогать 90% рандома, если от этого только отрицательный эффект. ПУсть сами друг другу помогают, так как реальной пользы все-равно от них нет. А если идет турбопобеда, то вообще не грех скормить союзника врагам авика например или ЛК. P.S. мне тоже минусик пожалуйста, саппортеры с игрой на победу и с 47%
  11. 8 Циток с Монтаны. И до этого еще одну
  12. Там по ссылке ПВО баржа, не классический Китаками.
  13. До 0.5.3 рулил бы, а теперь там же нет универсалок? Значит так-себе для 8лвл
  14. При игре в отрядах, да порой и соло победы приедаются и гораздо интересней подамажить и поубивать. А победы при должном уроне сами придут в достаточном количестве.
  15. Хорошо бы чтобы вернули при это ее законные 4к ХП. А то корабль намного больший водоизмещением и уровнем чем Миоки-Атаги, а ХП как у них
  16. Без засвета все-равно лучше сходу не лезть. Может резко оказаться 3-4 крейсера в 11км (условно) и даже будучи на ретираде отхватить на пол ХП от них, там еще и ЛК добавят. Лучше тогда уж подождать пока союзные броневанны светанутся и по ним откроют огонь, сами себя демаскируя.
  17. Вот потому и надо заменять абсолютный урон в графе на относительный. А чтобы, как говорит Веллдан, не набивали ПУКи в песке, убрать из отображения общий урон, а смотреть его по кораблям. Тогда никому не будет интересно что у Васе 2 среднеуничтоженных корабля на Богатыре, когда на Москве 0,5. Тогда все жадными глазами будут искать эсминец, тогда мелкокалиберные крейсера с радостью будут дамажить эсминцы, тяжелые крейсера эсминцы и крейсера другие, а ЛК - крейсеров. А самих ЛК будут дамажить авики и другие корабли от отсутствия более удобных целей.
  18. kol71st

    Осколки

    Я с низу наоборот иду обычно ан зеленую и синию и кручуть там. Сверху на синию с разворотом через желтую. Обычно как раз главные перестрелки происходят с зеленой с низу на синю сверху по диагонали.
  19. Да и ноют что ЛК самый командозависимый класс. Чем больше корабль, тем сложнее ему если он остался один, т.к. уйти и скрытся не может. Именно потому ЛК как никому другому надо быть в толпе, чтобы если что уйти за спины и зализать раны. А для этого надо мозги иметь, которых нет у доброй половины людей. Самый независимый класс в игре (не считая авики) - это арт. эсминцы. Они свою задачу почти всегда делать могут, отчасти потому их и много Это я исключительно про рандом. Основная масса игроков всегда выбирает в первыу очередь "стелсеров", либо "танков" во вторую. Тут танки - это гордость флота линкоры: большие и непобедимые в их умах. Потому их количество сравнимо со "стелсерами". А в игре, внезапано, все боевые единицы равны, от чего происходит разрыв шаблона с последующим нытьем на форуме. И про хороших игроков тоже не верно. Крейсера - как раз тот класс так называемый "easy to play, hard to master", как и эсминцы. Их тоже выбирают и гнут на них точно также как и на ЛК.
  20. Сразы бы и написал: "троллю". Мне достаточно личного опыта, опыта наблюдения за знакомыми по игре людьми и статистики доступной на известных сайтах чтобы сделать выводы. А также в помощь заявления разработчиков. Если тебе этого мало для выводов - это твои заботы. Как по факту можешь иметь хоть какое мнение, но перебалансировки снижают чуть универсальность линкоров и делается это не просто так и возможно это не последнее, особенно на счет хайлвл ЛК.
  21. В период позднего ЗБТ (раньше брать смысла нет, одни ББ) и ОБТ Зао рассматривался в том числе и только на ББ. Даже видео пилились сравнительные, помню эпизод где по Норкам бортоходящим в надстройки по 14к выписывал. Это потом как-то все фугасы-фугасы. Хотя логично: воевали тогда по другому и противники были 8лвл в основном.
  22. kol71st

    Кому нравится циклон?

    На 8км ЛК уйдет от торпед если не полный тормоз или ему что-то мешает. Если только встреча произошла на встречных курсах, да и то ЛК успеет встать в циркуляцию. Сок 8км против ЛК - это выходить на него когда он занят твоими союзниками и делать с ним все что хочешь, главное чтобы занят был, иначе может стать больно.
  23. Дай мне определение статы тогда. То что есть у Зло, а также на других ресурсах - вполне достаточно чтобы проанализировать среднюю эффективность кораблей по разным слоям игроков (условно по скиллу). Если такие выпады делаешь, будь добр давать пояснение.
  24. Апнули эсминцам живучесть несколько раз -довольны ЛК остались? Да до сих пор цитадели им поминают, не говоря уже о таких малоизвестных правках как 1/3 урона вместо 1/2 в условную цитадель (область у них все-равно есть). Потом перк еще на %ХП. Крейсерам тоже добавили живучесть рулями. Дальше если им апать живучесть ЛК вообще взвоют еще больше чем от этого нерфа. Вот дай щас крейсерам хилку на 5-6 или 6-8лвл, что ЛК скажут? Так что уж лучше забрать у самих ЛК живучесть чуть, чтобы рачки так комфортно себя на них не чувствовали, а нормальные игроки не были не убиваемыми. Тем более даже в фулПВО билде хватает на один перк на живучесть. Атланта отказывается от Суперинтенданта и берет поджог, скорострельность и дальность стрельбы. Еще 2 очка остается. Раньше такое взять не выло бы. Или можно РУПВО взять вместо инвиза, тогда по сути старый билд почти. Muyou открывай статы зло по срезам групп игроков и сравнивай опыт, ПП, фраги, живучесть и т.д. ЛК там ниразу вот не страдают.
×