Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. Ну 70% это ты конечно жестко сказал (если речь про соло). Но в целом именно такую тактику для себя и вывел на Зао. Тоже не сразу к сожалению, так как будучи неопытным (очень быстро прошел до Зао без опыта игры на крейсерах) попал в мир боли на 10ках летом того года Точно также в начале иду максимально близко (грань поймать надо свою) чтобы оторвать пол лица авангарду эсминцев или даже крейсеру, а потом на ретираде коптим линкорчики. Периодически сближаясь-отдаляясь и отстреливая все что лезет вперед из целей помельче.
  2. Постоянно ловил себя на мысли в КБ и РБ (в рандоме реже), что на Атаго жутко не хватает всех четырех пусков назад. Очень удобно заспамить ЛК, убегая от него. Очень вероятно что он словит более одной торпеды. У Атаго больше для штурма торпеды, что даже в рандоме не всегда актуально, т.к. может привести к преждевременной потери очков боеспособности, которых не хватит на конец боя. Потому для себя сделал вывод что у япов как минимум углы хорошие до Зао. Вот у Зао уже плохие: кидать по борту - это и ни туда и не сюда.
  3. От цитаделей эсминца порвет от залпа высокоуровневого крейсера. ТАм не редко под 90% снарядов заходит с разумной дистанции. Можно было бы просто вернуть урон в цитадель 1/2, а не 1/3 как сделали перед релизом - тогда полный залп с Могами в борт на 12к был не так чтобы редким.
  4. Слабо пойти дальше стартовой страницы и сравнить по кораблям-классам-уровням. Внезапно окажется что в подавляющем большинстве случаев те, у кого на конкретном или аналогичном корабле урон и фраги выше (а также их совокупность и совокупность других параметров), будут иметь выше процент побед. Если игрок имеет фиолетовый процент побед, но слабый урон и фраги в отрядной статистике - его тащат или он играет в саппорт на эсминце (чистый саппорт на крейсере и ЛК - бред т.к.). Если игрок имеет высокий урон в отрядной стате, он и соло будет гораздо выше среднего по проценту побед играть.
  5. kol71st

    Про ЛФ

    Сидел на форуме, флудил, писал. И в ноябре случайно узнал что я оказывается несколько месяцев получаю ЛФа. Сейчас вот опять, так и не понял как так происходит, само как-то.
  6. Вот о чем я и писал. Все эти врывы, кайты врага - надежда на союзников. Это конечно приносит свои плоды, если это делать вовремя и в конечном счете отразиться на ПП, Но выигрывают те, кто живет до конца, при этом все время нанося урон, не давая получить врагу большой перевес, ибо одному даже против шотной толпы не затащить. В рандоме в первейшую очередь стоит раздамаживать противников, даже если ты на крейсере, а цель ЛК. ЛК с двумя пожарами и отлетающими по 5к кусками мало вероятно продолжит атаку и развернется, крейсер под фокусом вообещ сразу убегает или мрет. И пока они убегают, их союзники страдают: всегда кто-то не успевает убежать и дохнет. И так не быстро, но верно и куется победа.
  7. Ты вообще видимо слабо понимаешь что там происходило и в целом о каких дымах речь. Подскажу - разные форматы и использование дымов самим эсминцем. Так вот тебе и всем остальным не понимающим: 6км акустика накрывает точку. Согнать оттуда эсминец или взять точку самим можно только рашем или с помощью РЛС или такого же ГАП. Раш даже в 9на9 не всегда актуален, влияние же ГАП было необходимо снизить, так как это давало огромное преимущество немцам.
  8. Нерф акустики был просто необходим. Нельзя давать эсминцам полноценную немецкую акустику - она светит всю точку. Достаточно поджать такой эсминец под остров у точки или даже в дымы и все, на две минуты точку взять не возможно. РБ, а тем-более КБ и турниры заполонили бы эти немцы, которые еще и дымы спамить могут отлично торпедами и пострелять при надобности.
  9. Почему у всех "неочень" игроков все упирается в ПП. Вот прямо все действия должны быть направлены на его поднятие. Просто играй на урон, опыт и фраги и будут у тебя победы автоматом. Иногда конечно стоит отвлечься на что-то что пойдет в ущерб ранее перечисленному, но только чтобы продлить бой: например потрепать и отогнать или убить эсминца, взять точку не имея возможности при этом наносить урон. Абсолютное большинство с днищенским уроном и фрагами думают что они играют на победу. На самом деле они и урон не наносят и в силу своего умения играть не могут грамотно блокировать действия противника без урона своим позиционированием. И никто не отменял детальный анализ статистики всех кораблей игрока, как делают адекватные люди, а не раки. И почти всегда там будут показатели на голову выше чем у ноющего про то что ему не дают набрать нормальный процент побед то Леста, то другие раки, то читеры. P.S. игра на кактусах довольно продуктивна в плане рейтингов, т.к. за счет умения играть можно сгладить их недостаток, в то время как слабым игрокам это не доступно. P.S.S. игра в сильно нагибучем отряды легко может обернуться турбопобедой. Это очень плохой вариант развития событий и приходится только надеяться или даже способствовать чтобы союзная команда начала сливаться в подобной случае.
  10. kol71st

    AKIZUKI. Не имба, а кактус

    Эсминец сделан не под текущие перки и всего-то. Писали же уже: с вводом перков пробитие эсминца снизят до правильных по калибру 16мм, но с перком на 25% повышение пробития фугасов он будет пробивать 20мм брони и займет место пилы эсминцев. Ценой будет невозможность поджигать крупные корабли. Либо очень долго и уныло пытаться их поджечь с перком+флажками.
  11. Вообще-то всем кораблям маневренность была значительно улучшена на ОБТ. И лишь потом линкорам ее порезали обратно, ибо нефиг.
  12. Не буду конечно хвалиться что такого не бывает. Но такое бывает довольно редко если постоянно наблюдать за союзниками, благо кд в 30сек позволяет даже чай с печеньем пить играя на ЛК, не теряя при этом эффективность. Крейсера тоже не моторные лодки и мгновенно уйти не могут: видим что начинают сбавлять темп, при этом впереди куча врагов - верный признак того что наша атака захлебывается и пора встать на ретираду. При этом если сделать это вовремя почти всегда будут корабли, мешающие вести преследование нашего ЛК. Даже супер-дальнострелы сильно теряют эффективность в сжигании с ростом расстояния, да еще и кидая в догонку. Вообщем я специально начал проходить ЛК и убедился что по крайней мере до 8лвл геймплей там простой довольно если не нарываться раньше времени. Но если он все-же кажется сложным - то пожалуйста в отряд. Там, при минимальном саппорте, ЛК начинает вообще имбовать. И это логично, чем больше и медлительней корабль, тем он уязвимее в одиночку даже у нас в игре.
  13. kol71st

    Нерф Зао

    Из премов вроде только Блискавица и Гремящий серьезно от этого зависят. Но я вообще сторонник того, что при глобальных переделках премы надо переделывать тоже. Иначе они через пару лет превратятся в НЛО (НПО тогда уж ), ничего общего с общей механикой игры не имеющими.
  14. Согласен. Хоть они и бесят, но если самому играть на результат (дамажка. фраги и т.д.), процент побед сам придет. Особенно если между делом стрельнуть в эсминца на 4к, вместо линкора на 6к, что кстати тоже выгодно в плане среднего опыта и в целом победы. Восстановил чуть ущерб от пожара какого-то рака плюсом, ставят непойми за что.
  15. От фугасоспамеров легко убежать даже на всяких Колорадо. Достаточно для этого не шарахаться на пустом фланге и не врываться на свору противников в упор. А от нормальных не тупых ЛК при условии движении на них (а речь то именно про это, иначе и фугасы крейсеров и эсминцев не страшны) уже не убежишь: если одного еще можно развести, потеряв при этом ход, то два других уже точно момент не упустят.
  16. ЛК - самый простой артиллерийский класс для игры в рандоме. Тут и спорить нечего, рандом сам это доказал.
  17. kol71st

    Нерф Зао

    Зае по сути пофиг почти на это, даже инвизной. А вот то, что это проедется по бритам и эсминцам меня радует.
  18. Потому что кто-то докачавшись до 10лвл смог только либо стрелять с предельной дистанции весь бой, либо сливаться в начале боя на сближении. Говорю же: чтобы играть нормально на 10ках надо подтянуть свой уровень игры для начала.
  19. kol71st

    Нерф Зао

    Пиу-пиу из инвиза убрали тогда, когда понерфили 5ый перк. Еще добавилось большое количество эсминцев. Теперь без засвета стрелять с адекватных расстояний редко выходит (15,8км надо держать до ближайшей цели), а на 17км+ без разницы есть свет по Зао или нет. Вот тот же Атаго вообще теперь не имеет зоны инвиза, но ранги я катал именно в инвизе на нем, не смотря на то, что там всякие Трезубцы были, где свет почти всегда есть. Возможность подойти под нос и уйти оттуда пока никто не отменял и это очень ценное свойство, где каждой сотней метров дорожишь.
  20. Был не раз свидетелем того, как человек от непонимания обвинял людей в неправильности их действий. Хайлвл на голову выше по уровню игры в среднем чем 5-6 уровни, да и 7 тоже. Игроки приходящие туда после предыдущих уровней пытаются играть так, как раньше. Но почти все 10ки имбы в своем роде и наглеть уже нельзя против них: планомерно расчистить путь и выйти на наиболее комфортную дистанцию стрельбы (а эта дистанция выше чем на лоулвл из-за баллистики и размеров и порой веса залпа). Сближение же происходит ко второй половине боя. И на 10ках есть такие корабли, которые могут подарить ураганный драйв в ближних дистанциях в этом случае, который всем предыдущим и не снился.
  21. kol71st

    Когда уже ап крейсеров?

    Славабогу на 10лвл это досадное недоразумение убрали
  22. kol71st

    Моё предложение о РБ.

    Это справедливо только к лигам-отстойникам, в т.ч. высшей лиги в конце сезона. Пока команды наполнены адекватными статигроками, стараются большинство.
  23. У меня тоже любимый уровень это десятки. После десятки другие корабли кажутся порезанными. Так как я люблю крейсера, то тут вообще все однозначно: до 10лвл нет ни одного по настоящему крутого крейсера. Даже Атаго не дотягивает. Средний скилл игроков именно на 10 выше - вот вызов (не всегда). А восьмерки и девятки в бою - корм для расслабления. Как правило игроки приходят на 10лвл, получают там из-за нехватки скилле и уходят, причитая о неиграбельности, вместо того чтобы учиться.
  24. kol71st

    Когда уже ап крейсеров?

    Побольше бы таких Атаг. Нормально спикировать на адекватного ЛК можно только если он зажат в маневре или подловить из-за острова.
  25. kol71st

    ЛБЗ Поджигатель

    Взять Поджигателя вроде и легко, но и рандомно. Бывает весь бой жгешь броневанны - а Поджигатель и Стихийное бедствие не случаются. А бывает чуть покидал по носам Норок и прочих Ямат с ЛК и вот уже "пожарные ачивки". Но как задание - не очень. Для легкой кампании слишком нестабильно в выполнении.
×