Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. Почему-же. Если взять фиолетовых в отряд (которые могут играть на хайлвл), то на 8ом можно и особо состав не подбирать чтобы иметь 70+ в отряде, достаточно играть не на кактусах. На 9 наверное посложнее, т.к. много кактусов и постоянные 10ки. А на 10ом опять же взять фиолетовых и эффективный сетап будет достаточно.
  2. Научаться еще, раньше и так не делали. P.S. А вообще чтобы преодолеть качели, достаточно просто превосходить по скилу игроков с которыми играешь. Тогда за счет несгораемых звезд и бОльшему вкладу в победы звезды будут ползти вверх.
  3. Вообще-то они имбовые. И чем прямее руки в игре на эсминцах, тем сильнее гнут эти корабли. Скилл на них дает колоссальную разницу, ни один другой корабль (кроме Флинта) этим похвастать не может (кроме возможно некоторых авиков). У Бритов огромный практический ДПМ с неуязвимостью от дымов. Отворачивать от дымов придется всем или есть риск пойти на размен ил итупо умереть от торпед. И тут то бриты, особенно в паре разматывают любой корабль за время его циркуляции. Попадал я против Минотавров, в т.ч. против автора сообщения которые ты процитировал. Это один из самых неудобых и опасных противников: пока он далеко, на него пофиг. Но как только он оказался близко - он парализует движения: развернуться уже не выйдет. Это примерно как ДеМойн на близкой дистанции, но еще в дымах и с торпедами.
  4. По Атаге в целом согласен. Точно также как и Кутузов в начале хорошо к точке подойти, торпед накидать, отвесить чуть эсминцам.
  5. Ну да, ведь Такао принципиально другой и отличный корабль от Атаго. Специально ведь в скобках написал. Разница около 200м в засвете между Могами и Такао не даст преимущества Могами - точно также умрет после нескольких заходов.
  6. У Могами нет шансов против грамотного Такао (Атаго). Единственный шанс убить - поймать Атаго в упор, если Атаго успел уйти - он победил (а когда игра не 1на1 - уйти не проблема). А обычно Могами достаточно тупо раздамаживать потихоньку, сам догорит постепенно. Можно даже в начале разменять ХП 50на50, а потом уже вернуться и домучать.
  7. Я поставил себе два модуля на рули с 5 перком. Кормой крутить проще конечно, но не так что-бы радикально. Зато очень пожалел недавно в РБ когда вражеский фубуки чуть не добил меня из инвиза, был бы фулинвиз - даже и попытаться бы не смог. Да и в целом сильно ощущается километр инвиза при подходе на точку. Я и раньше это знал, теперь укрепился во мнении. Однако прелесть рулей отрицать нельзя: и от острова уйти проще и выйти из циркуляции, начатой ошибочно.
  8. В паре играть интересно. Два таких ставят себе бесконечные дымы, худо-бедно сбивают торперов и успевают разорвать тех, кто к этим дымам подходит на РЛС/торпеды. Главное чтобы кто-то светил, потому на пустом фланге лучше не играть. А вот одному - очень сильно, имхо, зависит от действий команды (т.е. случая). Дадут подойти к дымам - труп, кончаться дымы в неподходящий момент - труп. Кончился свет - труп. А на восьмом уровне (пока не успел сыграть бой), Единбург теряет очень веские преимущества - размер становиться как у полноценного крейсера почти, радиус циркуляции тоже и уже в дымах сидеть и за островами прятатся будет на порядок неудобнее, при том что огневой мощи на 8лвл не прибавляется. Девятка тоже сильно большая, десятка хоть становится похожа на Фиджи - и то хорошо. Зато у них баллистика становиться хуже (пока судя по ТТХ только: скорость меньше, но хоть вес снаряда чуть больше).
  9. Буду, но позже чуть. Сразу экспрессом до 10ки. Геймплей мне такой не нравится, но для галочки поставлю, чтобы были все крейсера, вдруг пригодиться в каких-то режимах в будущем.
  10. kol71st

    Гремящий.

    Не так он уж и крут. Мурманск сильнее гнул раньше. А вблизи Гремелку и по сей день Николас может обидеть, едва тот начнет сближаться.
  11. Было уже. На довольно ранней бете тут видео лежало, как Гиринг из бесконечных дымов заливает ББшками ордер Ямат и прочих кораблей, а те в ужасе бегут от этой тучки всем скопом, все дружно тая на глазах. Там даже автор говорит - единственный его враг - другие эсминцы, которые могут осмелится зайти к нему в дымы или торпед накидать. То тогда почему-то это не считалась аутзмом, хоть и было даже эффективнее по урону чем сейчас ОФ+пожары. При этом дымы вообще не кончались и просветить их было нечем. Вот примерно тоже и собираются похоже сделать - всепробивающие ванильные ББ, так горячо некоторыми любимые с ЗБТ/АТ. Ведь ББ это скилл и все равно что работают они в таком виде почти так же как и ОФ.
  12. Как развлечение конечно интересно, как гладиаторская арена выходит. Но едва-ли режим будет массовый, кроме того он будет даже рпи небольшой популярности плодить массу сессий, что как я понял доставляет неудобство серверной части. Идея с бесконечным респом могла бы зайти в массовой сечи, как уже тоже много раз писали. Идет заруба посередине, респы по краям, у краев на базах стоит мощная береговая оборона, в т.ч. аэродромы, чтобы избежать запирания одной из сторон врагов на респе. Но даже тут без "эльфийских бафов" одна из сторон может встать дружно на подступах и отстреливать поочереди подходящих противников. Вообщем на таких маленьких (и даже если чуть расширить) картах в кораблях едва-ли выйдет что-то сбалансированное.
  13. Была уже такая тема и не одна. Тот кто заранее сливает бой, он то как будет оставаться на том же ранге с тем, кого он тащит по рангам. Про запрет заходить по отчету тоже не о чем. Взять например очень крупный клан Сквад (или любой другой с меньшим числом игроков), их может быть настолько много что будут попадать по несколько человек в бой и могут при сливе вытянуть своего товарища из проигрывающей тимы затащить на топ1 по опыту. Так что, запретить им теперь общаться, ходить по их ТС и заставлять сидеть по одному или выгонять из ТС на время рангов и связь отрубать? Про блэк лист тоже ерунда какая-то. В какой игре можно было банить игрока от матчей с самим собой. Блэклист обычно на чат только. В какой игре с подобной кораблям механикой матчей такое было?
  14. А бывает случайно влетает два отбившихся снаряда с двумя цитаделями с палубу или прямо в корму. Вообще пикирование обычно на 10лвл ЛК - это минус 20к ХП.
  15. kol71st

    ПУКомер

    У меня осталось как былоЮ при том что я настреливаю больше чем раньше сейчас. Вообще самое приятное было когда скидка была на 10лвл, тогда Зао прямо фармила, особенно если флажок с лиги добавить и сигнал ан минус ремонт.
  16. kol71st

    Владельцы Такао и РБ

    Так тоже неправильно делать, если конечно очков уже не 900 и противники все фуловые. Сегодня у обоих команд сдохли эсминцы, вражеские ЛК подошли вплотную к точке и наш ЛК с криком банзай и воплями крейсера почему точку не берете (когда там вражеские ЛК сидят) пошел и доблестно слился, с чувством выполненного долго - встал на точку и даже чуть постоял. А всего-то надо было дожечь одного врага на ЛК и постепенно додавить уже всем скопом (очков было еще менее 600).
  17. kol71st

    Владельцы Такао и РБ

    Обычный днарь, который до сих пор думает, что инвизные быстроходные крейсера должны воевать в ордере. Посмотри на записи турниров и КБ, где использовали Атаго - он часто где-то на отшибе. Sagittaris (17 окт 2016 - 22:46) писал: самая ближняя дистанция у него была 23 км до противника , интересно чем он стрелял ..в начале боя при виде красных сразу убежал в угол. На этой карте расстояниий то нет таких, между ним и варагами там километров 12, отсилы 14. P.S. может конкретно этот и не тащил и занимался фигней. Но считать что Атаге место в ордере - нубство. И грешат эти часто "зеленые", которые уже думаю что что-то поняли в тактике.
  18. Ну я упоротый фанат инвиза, так что да. Был бы турнир на 10ках или КБ, я бы пиромана, возможно, променял бы на РУПВО, но инвиз бы оставил полюбому. И в модулях и в перках.
  19. Если верить слухам что Блэка дадут таки за очередное взятие ранга, то может решаться наконец до 9лвл поднять планку боев. Десятки точно не завезут, можно и не надеяться пока.
  20. Несколько патчей назад так и писали в патчноутах. Монтане тогда апали получаемый опыт, еще каким-то кораблям. С тех пор экономику конечно перепилили, но индивидуальная настройка могла и скорее всего осталась.
  21. Вот просто интересно, как например на крейсере можно навредить команде игрой на максимальный опыт. 1. Со старта рвемся к точке чтобы ополовинить вражеских ЭМ - за это дают много опыта. 2. После даем пару хороших залпов по крейсерам, чтобы отпугнуть их, входит хорошо, т.к. они еще не отфугашены. 3. Пока это делаем собираем чуть фокуса, получая опыт и избавляя другие корабли от него. 4. Может даже кого-то светанем. 5. Когда эсминцы попрятались, а крейсера встали на ретираду, жгем ЛК, набивая дамажку. Горящие ЛК не так охотно лезут в бой. 6. Можно сходить на дальнюю точку, накидывая с фланга по ЛК (или даже по более мелким целям) и взять ее. Вот это даст почти наверняка топ по опыту, если кто-то другой не сыграл также хорошо и уж точно победе не навредит. А если ждать на синей линии слива, то в конце тупо задавят и пострелять толком выйдет разве что по ЛК, убегая в даль.
  22. Как-то смело. Кутузов и Атаго занимают первое второе (не буду браться возвышать один над другим в целом). А Могами даже на третье сложно поставить пока, был бы он еще старый, с перками, а так не лучше Чапаева. Я бы дал Могами 4 место.
  23. Нет, это лишь вопрос выбора целей и дистанций боя. Можно с 15км накидывать по ЛК, имея 40% попаданий, а можно пытаться добить эсминца убегающего на 10-12км и иметь 25% при этом меткости. Надо смотреть по всем показателям - ПП, урон, фраги, опыт (с поправкой на ПП и прем). А убил/убит и процент попаданий скажет лишь о стиле игры и дополнит картину.
  24. РУПВО имеет смысл если только авик может заняться конкретно тобой. Это для всяких 7на7 режимов. В рандоме авик всегда будет один и едва-ли ему будет нужен какой-то там Зао, который еще и с новыми рулями наверняка (мало того что сам по себе маневренный) и заградку имеет. Разве что Зао будет приближаться к месту его стоянки или будет безальтернативной целью. А если уж решишь брать ПВО, то конечно РУПВО, так как универсалки у Зао очень крутые (второе место среди крейсеров). Вообще лучше взрывотехника, как по мне, но есть и другие мнения на этот счет.
  25. Иногда какой-нибудь красно-желтый или зеленый орет на других что они играют не так. А на деле просто не понимает ситуацию в бою, ему кажется что все трусят или сливаются по центру, а на самом деле они выполняют победные действия, просто он еще ввиду малого опыта и слабого понимания игры не осознает этого.
×