Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. kol71st

    Готовьтесь к ранговым боям

    На Севере если Хиппер подожмется под угол острова около точки, то будет светить всю точку 2 минуты. Правда нечем другим они в такой позе заниматься не смогут и не факт что союзники реализуют их засвет, особенно от РЛС Чапаева.
  2. kol71st

    Э-экономика

    Делал скрины последних боев на Зао. Средняя дамажка для него не такая уж хорошая: 100-110к за последнее время в среднем. Выборка получилась всего 23 боя (стабильно начал делать скрины совсем недавно) с 23 августа по 25 сентября и средний доход с учетом бонусов от испытаний получился 72390. Без испытаний - 47100. Но испытания все же включать стоит, т.к. выполняются они стабильно всеми. На корабле стоят все возможные расходники и комбинированный дорогой камуфляж, а также флажок на минус ремонт. Когда была акция на уменьшение стоимости ремонта, был в плюсе на 100-130к. Но новая экономика скорее всего уменьшит мой заработок или как минимум не сильно увеличит, т.к. очень часто корабль почти не раздамаженный остается. Линкорам тут сложнее конечно и крейсерам типа Москвы и Гинденбурга.
  3. Просто в засвете воевать надо от ретирады. Потом сближаться до предела комфортного маневрирования (не ближе 15км обычно, зависит от количества и типа целей) и, стараясь отсветиться, разворачиваться. Огонь открывать тогда, когда потенциальные снаряды противника смогут долететь к кораблю уже только в корму, т.е. ближе к завершению маневра разворота. Собственно для этого и нужен инвиз - для упрощения подобных маневров и возможности их совершения как можно ближе в противнику. Зао у меня единсвтенный крейсер, который часто вообще незапланированного урона сколь-либо значимого не получает, т.к. всегда уходит в инвиз при малейшей опасности. Судя про серверному проценту выживаемости, не только у меня одного.
  4. kol71st

    ранговые бои

    Тогда придется слушать супер тактики от 45% рака и кучу матов, приправленных пердящими микрофонами и неумением их настроить, а также работающими телевизорами, плачущими детьми и прочей хренью, которую основная масса людей не может осознать ввиду ограниченных возможностей. В итоге большинство будут зарепорчены и замучены, другие с выключенной функцией голосового чата.
  5. Крейсера 6-9 уровня можно банально хилкой апнуть. Перекладка это совсем не то что адекватно вписывается в логику и разрушает ошушения от управления кораблем. А 10лвл крейсера наконец после мучений превращаются в лебедей из гадких утят 6-9лвл и ничуть не страдают (ну может совсем чуть и не всегда).
  6. Не спеши, судя по негативной реакции, могут отправить на переделку. И есть за что.
  7. Обсуждал модернизацию на рули, а конкретно возможность совмещения двух модернизаций и увидел мысль, которая мне показалась разумной. А что если новую модернизацию сделать альтернативой уже имеющейся, но только для 8+ крейсеров. Возможно даже понерфить ее до ~30%. P.S. Я конечно понимаю что это было сделано чтобы крейсера не боялись подходить ближе, только это не окажет того эффекта, просто крейсера на 16+км будут еще с большей ухмылкой заливать ЛК. Возможно модернизация должна была составить конкуренцию инвиз-модулю, тем самым уменьшив присутствие стрельбы из инвиза. Но как по мне она является гораздо большим злом чем все это, кроме того разрушает атмосферность и логику.
  8. Поиграл с новой модернизацией, написал краткий фидбек. Тут тоже поделюсь мнением. Если не смотреть на баланс, модернизация довольно сильно рушит ощущения от игры: крейсер маневрирует натурально как эсминец и нет чувства что он тяжелый бронированный корабль. Если смотреть на баланс - то крейсера вообще бросят стрелять друг по другу на относительно больших дистанциях и примутся жечь ЛК, а это вроде как не цель разработчиков. ЛК волосы на заднице порвут, стреляя по крейсеру, уходящему на ретираде , и предпочтут стрелять друг по другу, благо пробиваться будут лучше. При всем при этом на циркуляции крейсера все также ловят на все лицо - радиус то не уменьшился. Вообщем модернизация - это совсем не то что нужно крейсерам, если была цель апнуть им маневренность, то надо было пассивно и индивидуально каждому кораблю ее менять.
  9. kol71st

    Ранговые бои и количество эсминцев

    Засилье ЭМ на тесте 0 скорее инерционность сознания игроков. Если поймут что по опыту уже нельзя быть с запасом в топе, то даже это снизит популярность. А далее Бисмарки и РЛС еще коррективы внесут. А потом как снежный ком популярность может начать падать. Единственное конечно чего не отнять у эсминцев и что сохранит их популярность на высоком уровне - полная автономность от команды: свою задачу он может выполнить почти всегда, без сопровождения.
  10. Странный опрос, похожий на манипуляцию. Конечно стало проще, но вот только совершенно перестал ощущаться вес корабля. Чувство как на Симсе играю. Кроме того с крейсера по крейсеру стрелять теперь ан порядок сложнее, от чего еще проще жечь ЛК. Сами ЛК тоже будут не в восторге от таких целей и предпочтут стрелять по друг другу. И вроде я закоренелый крейсеровод и должен радоваться такому баффу, но, имхо, модификация на рули вышла за границы разумности. Даже если отбросить балансную составляющую, то в игре все-равно должно быть некое подобие адекватной физики, ее ждут даже от аркадных автосимуляторов.
  11. С сибирским РТ проблемы в РБ только в высшей лиге и то поначалу. Потом народа хватает, а спустя несколько недель даже одних и тех же из боя в бой уже не видишь. Так что если цель была в борьбе с недостатком онлайна, то его нет. Да и не решилась бы проблема таким образом, если бы была.
  12. kol71st

    Общий тест версии 0.5.12

    Запускают обычно кстати часа на 4 раньше (примерно). Но сегодня что-то пошло не так.
  13. При сильном фокусе все-равно будут попадать, да и подойти как можно ближе или прокрасться под носом у врага периодически решает исход боя или хотя бы сильно влияет на личный результат. Так что тут довольно неоднозначно пока что брать. Я пока за инвиз конкретно на Зао, но обязательно пойду на тест пробовать, по возможности все 10ые крейсера и Атаго (если дадут возможность прем купить).
  14. Ты как-то странно считаешь. Если лень заморачиваться с экселем, то вот: http://math.semestr.ru/math/events.php Тут конечно тоже не учесть попадания раз за разом у один и тот же пожар, но все-равно точнее. И прибавка гораздо более ощутимая, даже если брать не 12 попаданий, а по 9-10.
  15. В рангах скорее всего опять не будет авиков, по крайне мере в высших лигах. Там как правило можно смело брать акустику, изредка меня на заградку когда авики начинают постоянно в бою быть. А по поводу охоты на эсминцев - уже описали - прелесть японца в мощной альфе почти в упор.
  16. А еще Сиис светится меньше и гораздо быстрее. Плюс его ПВО все-таки хоть чуть, но сбивает - универсалки от Бенсона. Так что он действительно на месте. Хотя от легкого апа торпед не отказался бы.
  17. Мало того что я оффтоплю про баллистику (но пришлось), а ты вообще не в кассу. Тем для нытья броневанн предостаточно, выбирай любую.
  18. Лучше уж так как у ТСа, чем вот так. Хотя было интересно. У скрывшего статку тоже наверняка баклажан, так как он с Барадой.
  19. А у меня Мастер заряжающий, Мастер наводчик, Супер Интендант, Взрывотехник, Мастер маскировки, Арт. тревога и на сдачу основы борьбы за живучесть. Тоже в такой последовательности или первый и последний можно поменять навыки. Привыкнув к быстрой смене снарядов, очень сильно ее потом не хватает: довольно часто надо быстро смениться на ББшки, не пугая цель и не ожидая по 15сек стандартной смены. Взрывотехника беру на всех крейсерах, кроме Москвы и там, где обязательно надо апнуть ПВО или дальность, поджога мало не бывает. Ну и арт. тревога вещь тоже полезная (хотя не все любят).
  20. Я хоть и не сторонник реализма. Но такие изменеия ББшек - даже для меня перебор. С какого такого хрена урон не режется не в 6, а в 2 раза. Они что самоноводящиеся внутри корпуса. Или такие дикие углы вхождения снаряда, может этому и есть логичное объяснение, но мне оно не ведомо.
  21. Потому что стрелял с ББ, у которых баллистика лучше. Я специально еще с год назад искал видео с ЗБТ, чтобы посмотреть время полета снарядов, и оно было одинаковым. Речь про ЗБТ же. Все говорят что на ЗБТ было лучше, даже иногда на ОБТ. Но они ошибаются: "по личным ощущениям" - смешно же. На альфе может и менялось, могло. А может и не менялось и ты судишь точно так же как и некоторые - как тебе показалось.
  22. Фугасы мелкие перестали дамажить как раз около года назад, когда обшивка стала броней. И вообще насколько помню броню Фусо, то дамажится там нормально башенки надстроек только. P.S. и достали с баллистикой, найдите старое видео с ним и сравните. Ничего не менялось.
  23. Да, эсминцы врага лучше не выпиливать слишком быстро. Хотя бывает вроде все они сдохли, а противник все-равно доминирует. Самый идеальный вариант когда команда медленно проигрывает противнику, тогда есть возможность тащить, получая дамажку. Когда есть полная уверенность в победе, можно еще сливать союзников: например линкорчиков вражеским эсминцам (пусть сначала потопят союзный ЛК, а потом уже можно убивать) или авику скормить, эсминчиков крейсерам ну или просто пожечь дальнюю жирную цель, пока вражеский ЛК неподалеку сливает крейсера (главное чтоб на нас не смотрел).
  24. Но вообще у кораблей есть проблемы. Играл раньше на гтх660, было 50-60фпс. Постепенно добавляли эффекты, все регулировалось (в основном растительность) и держались все те-же 50-60фпс. Но в один момент (или промежуток времени) периодически стал просаживаться фпс до 30. При чем у многих с кем играл. Летом обновился до гтх980, а ни тут то было. До сих пор на некоторых картах до 40 фпс падает. Гребаный деус экс и то 60фпс (когда оперативки хватает). Возможно в игру запихали больше чем тянет движок, как знать. Или где-то чего-то недопилили, вводя фичи и расширяя игру.
×