-
Публикации
3 370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11407 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kol71st
-
На Севере если Хиппер подожмется под угол острова около точки, то будет светить всю точку 2 минуты. Правда нечем другим они в такой позе заниматься не смогут и не факт что союзники реализуют их засвет, особенно от РЛС Чапаева.
-
Делал скрины последних боев на Зао. Средняя дамажка для него не такая уж хорошая: 100-110к за последнее время в среднем. Выборка получилась всего 23 боя (стабильно начал делать скрины совсем недавно) с 23 августа по 25 сентября и средний доход с учетом бонусов от испытаний получился 72390. Без испытаний - 47100. Но испытания все же включать стоит, т.к. выполняются они стабильно всеми. На корабле стоят все возможные расходники и комбинированный дорогой камуфляж, а также флажок на минус ремонт. Когда была акция на уменьшение стоимости ремонта, был в плюсе на 100-130к. Но новая экономика скорее всего уменьшит мой заработок или как минимум не сильно увеличит, т.к. очень часто корабль почти не раздамаженный остается. Линкорам тут сложнее конечно и крейсерам типа Москвы и Гинденбурга.
-
Просто в засвете воевать надо от ретирады. Потом сближаться до предела комфортного маневрирования (не ближе 15км обычно, зависит от количества и типа целей) и, стараясь отсветиться, разворачиваться. Огонь открывать тогда, когда потенциальные снаряды противника смогут долететь к кораблю уже только в корму, т.е. ближе к завершению маневра разворота. Собственно для этого и нужен инвиз - для упрощения подобных маневров и возможности их совершения как можно ближе в противнику. Зао у меня единсвтенный крейсер, который часто вообще незапланированного урона сколь-либо значимого не получает, т.к. всегда уходит в инвиз при малейшей опасности. Судя про серверному проценту выживаемости, не только у меня одного.
-
Тогда придется слушать супер тактики от 45% рака и кучу матов, приправленных пердящими микрофонами и неумением их настроить, а также работающими телевизорами, плачущими детьми и прочей хренью, которую основная масса людей не может осознать ввиду ограниченных возможностей. В итоге большинство будут зарепорчены и замучены, другие с выключенной функцией голосового чата.
-
Крейсера 6-9 уровня можно банально хилкой апнуть. Перекладка это совсем не то что адекватно вписывается в логику и разрушает ошушения от управления кораблем. А 10лвл крейсера наконец после мучений превращаются в лебедей из гадких утят 6-9лвл и ничуть не страдают (ну может совсем чуть и не всегда).
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Не спеши, судя по негативной реакции, могут отправить на переделку. И есть за что.
-
Обсуждал модернизацию на рули, а конкретно возможность совмещения двух модернизаций и увидел мысль, которая мне показалась разумной. А что если новую модернизацию сделать альтернативой уже имеющейся, но только для 8+ крейсеров. Возможно даже понерфить ее до ~30%. P.S. Я конечно понимаю что это было сделано чтобы крейсера не боялись подходить ближе, только это не окажет того эффекта, просто крейсера на 16+км будут еще с большей ухмылкой заливать ЛК. Возможно модернизация должна была составить конкуренцию инвиз-модулю, тем самым уменьшив присутствие стрельбы из инвиза. Но как по мне она является гораздо большим злом чем все это, кроме того разрушает атмосферность и логику.
-
Безнаказанность крейсеров наше будущее ?
kol71st ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
Поиграл с новой модернизацией, написал краткий фидбек. Тут тоже поделюсь мнением. Если не смотреть на баланс, модернизация довольно сильно рушит ощущения от игры: крейсер маневрирует натурально как эсминец и нет чувства что он тяжелый бронированный корабль. Если смотреть на баланс - то крейсера вообще бросят стрелять друг по другу на относительно больших дистанциях и примутся жечь ЛК, а это вроде как не цель разработчиков. ЛК волосы на заднице порвут, стреляя по крейсеру, уходящему на ретираде , и предпочтут стрелять друг по другу, благо пробиваться будут лучше. При всем при этом на циркуляции крейсера все также ловят на все лицо - радиус то не уменьшился. Вообщем модернизация - это совсем не то что нужно крейсерам, если была цель апнуть им маневренность, то надо было пассивно и индивидуально каждому кораблю ее менять. -
Засилье ЭМ на тесте 0 скорее инерционность сознания игроков. Если поймут что по опыту уже нельзя быть с запасом в топе, то даже это снизит популярность. А далее Бисмарки и РЛС еще коррективы внесут. А потом как снежный ком популярность может начать падать. Единственное конечно чего не отнять у эсминцев и что сохранит их популярность на высоком уровне - полная автономность от команды: свою задачу он может выполнить почти всегда, без сопровождения.
-
Странный опрос, похожий на манипуляцию. Конечно стало проще, но вот только совершенно перестал ощущаться вес корабля. Чувство как на Симсе играю. Кроме того с крейсера по крейсеру стрелять теперь ан порядок сложнее, от чего еще проще жечь ЛК. Сами ЛК тоже будут не в восторге от таких целей и предпочтут стрелять по друг другу. И вроде я закоренелый крейсеровод и должен радоваться такому баффу, но, имхо, модификация на рули вышла за границы разумности. Даже если отбросить балансную составляющую, то в игре все-равно должно быть некое подобие адекватной физики, ее ждут даже от аркадных автосимуляторов.
- 150 ответов
-
- 16
-
-
-
На подходе ранговые бои! Сибирь объединяемся!
kol71st ответил в тему Udaloi555 в Обсуждение Мира Кораблей
С сибирским РТ проблемы в РБ только в высшей лиге и то поначалу. Потом народа хватает, а спустя несколько недель даже одних и тех же из боя в бой уже не видишь. Так что если цель была в борьбе с недостатком онлайна, то его нет. Да и не решилась бы проблема таким образом, если бы была. -
Запускают обычно кстати часа на 4 раньше (примерно). Но сегодня что-то пошло не так.
-
А нужна ли крейсерам еще большая маневренность?
kol71st ответил в тему __Rapax__ в Обсуждение Мира Кораблей
При сильном фокусе все-равно будут попадать, да и подойти как можно ближе или прокрасться под носом у врага периодически решает исход боя или хотя бы сильно влияет на личный результат. Так что тут довольно неоднозначно пока что брать. Я пока за инвиз конкретно на Зао, но обязательно пойду на тест пробовать, по возможности все 10ые крейсера и Атаго (если дадут возможность прем купить). -
Ты как-то странно считаешь. Если лень заморачиваться с экселем, то вот: http://math.semestr.ru/math/events.php Тут конечно тоже не учесть попадания раз за разом у один и тот же пожар, но все-равно точнее. И прибавка гораздо более ощутимая, даже если брать не 12 попаданий, а по 9-10.
-
В рангах скорее всего опять не будет авиков, по крайне мере в высших лигах. Там как правило можно смело брать акустику, изредка меня на заградку когда авики начинают постоянно в бою быть. А по поводу охоты на эсминцев - уже описали - прелесть японца в мощной альфе почти в упор.
-
А еще Сиис светится меньше и гораздо быстрее. Плюс его ПВО все-таки хоть чуть, но сбивает - универсалки от Бенсона. Так что он действительно на месте. Хотя от легкого апа торпед не отказался бы.
-
Мало того что я оффтоплю про баллистику (но пришлось), а ты вообще не в кассу. Тем для нытья броневанн предостаточно, выбирай любую.
-
Лучше уж так как у ТСа, чем вот так. Хотя было интересно. У скрывшего статку тоже наверняка баклажан, так как он с Барадой.
-
Не туда.
-
А у меня Мастер заряжающий, Мастер наводчик, Супер Интендант, Взрывотехник, Мастер маскировки, Арт. тревога и на сдачу основы борьбы за живучесть. Тоже в такой последовательности или первый и последний можно поменять навыки. Привыкнув к быстрой смене снарядов, очень сильно ее потом не хватает: довольно часто надо быстро смениться на ББшки, не пугая цель и не ожидая по 15сек стандартной смены. Взрывотехника беру на всех крейсерах, кроме Москвы и там, где обязательно надо апнуть ПВО или дальность, поджога мало не бывает. Ну и арт. тревога вещь тоже полезная (хотя не все любят).
-
Я хоть и не сторонник реализма. Но такие изменеия ББшек - даже для меня перебор. С какого такого хрена урон не режется не в 6, а в 2 раза. Они что самоноводящиеся внутри корпуса. Или такие дикие углы вхождения снаряда, может этому и есть логичное объяснение, но мне оно не ведомо.
-
Потому что стрелял с ББ, у которых баллистика лучше. Я специально еще с год назад искал видео с ЗБТ, чтобы посмотреть время полета снарядов, и оно было одинаковым. Речь про ЗБТ же. Все говорят что на ЗБТ было лучше, даже иногда на ОБТ. Но они ошибаются: "по личным ощущениям" - смешно же. На альфе может и менялось, могло. А может и не менялось и ты судишь точно так же как и некоторые - как тебе показалось.
-
Фугасы мелкие перестали дамажить как раз около года назад, когда обшивка стала броней. И вообще насколько помню броню Фусо, то дамажится там нормально башенки надстроек только. P.S. и достали с баллистикой, найдите старое видео с ним и сравните. Ничего не менялось.
-
World of Дамажка. Где брать дамажку на десятках?
kol71st ответил в тему RenamedUser_62209388 в Обсуждение Мира Кораблей
Да, эсминцы врага лучше не выпиливать слишком быстро. Хотя бывает вроде все они сдохли, а противник все-равно доминирует. Самый идеальный вариант когда команда медленно проигрывает противнику, тогда есть возможность тащить, получая дамажку. Когда есть полная уверенность в победе, можно еще сливать союзников: например линкорчиков вражеским эсминцам (пусть сначала потопят союзный ЛК, а потом уже можно убивать) или авику скормить, эсминчиков крейсерам ну или просто пожечь дальнюю жирную цель, пока вражеский ЛК неподалеку сливает крейсера (главное чтоб на нас не смотрел). -
Но вообще у кораблей есть проблемы. Играл раньше на гтх660, было 50-60фпс. Постепенно добавляли эффекты, все регулировалось (в основном растительность) и держались все те-же 50-60фпс. Но в один момент (или промежуток времени) периодически стал просаживаться фпс до 30. При чем у многих с кем играл. Летом обновился до гтх980, а ни тут то было. До сих пор на некоторых картах до 40 фпс падает. Гребаный деус экс и то 60фпс (когда оперативки хватает). Возможно в игру запихали больше чем тянет движок, как знать. Или где-то чего-то недопилили, вводя фичи и расширяя игру.
- 71 ответ
-
- 1
-
