Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. Узнавали наоборот в начале сезона, потому уже даже в высшей лиге очень много людей и они постоянно разные. А вот если придти в авангарде в высшую лигу, то велик шанс играть вообще одним составом из 14 человек, перетасовывающихся между собой.
  2. Думаю много японских крейсеров просядут по фарму. Я скорее всего точно, так как при активной стрельбе по мне просто уходил из засвета и открывал огонь когда противнику физически неудобно было по мне стрелять. НУ да и пофиг, едва-ли это ударит настолько, чтобы слить серебро.
  3. Пока их концепция очень сильно меняется, сложно сказать будут конкурентоспособности или нет. Но от тяжелых крейсеров страдать будут в прямом столкновении.
  4. Просто возьми да померь сколько будет 13-14км до вражеского края точки. Это даже чуть ближе рабочей дистанции многих ЛК в РБ. ЛК будет пропадать, ведя обычный бой. Так что смысл есть, просто альтернативы очень хорошие.
  5. Атаго лишится очень крутой штуки - возможности без засвета подходить почти на самую точку, оказываясь в 9км от эсминцев. Ну или по тихому перебазироваться под носом у ордера врага. Катал я на тесте Могами и Зао с рулями (еще не понерфленными), поставил инвиз обратно. Рули пускай сараи и так светящиеся пользуют.
  6. Оба флага остались и их можно нацеплять. Списать обещали, но хорошо что оставили.
  7. Ну и сгорит такая Норка, дымов то ей не будет. Лучший лк - бисмарк. И даже не Пмк, а акустика, да еще и немецкая.
  8. Расслабляться на нем все-же не стоит. От ваншота хилка не спасает, как и от фокуса в безвозвратной ситуации.
  9. Т.е. предлагаешь занерфить ЛК, т.к. они обычно стреляют по чужому засвету. Ну а что пусть идут вперед и сами светят, как раз решится проблема синей линии. Но не решится.
  10. Не, старый Могами с работающими перками был не хуже Атаго. Проходил ранги и на том и на том и оба имели сильные плюсы.
  11. Надо было выделить как-то абзацами. А вообще "они" это никогда не поймут и не признают, так как включается защитный механизм и глухое отрицание своей никчемности. Далеко ходить не надо, вокруг полно таких даже без форумов.
  12. kol71st

    Живучесть КР

    Они и играют. Сколько существует этот ОТ, люди все никак понять не могут что бои там в корень отличаются от боев в рандоме на РУ сервере. А Номена можно было бы посадить на Ямато и точно также линковать имбущий корабль, нагнувший стадо еврораков.
  13. Но если их много, может случится что-то... Обычно на форуме.
  14. Вообще на крейсерах с хорошим фугасным ДПМом очень выгодно гнобить ЛК. По своему опыту могу сказать что это ведет к победе, если раздамажить его быстро чтобы он ушел или умер. А другие цели бить только когда сами подставились. Т.к. когда нет ЛК или их мало - это дает свободу действий для КР. Можешь сделать себе демо-версию в тренировке. Боты не протирают линию и рубятся по хард-кору, так что даже круче выйдет. А еще там можно устроить зарубу 12 Мидвеев против 12 Хакурю, если комп тянет.
  15. kol71st

    Готовьтесь к ранговым боям

    На Севере если Хиппер подожмется под угол острова около точки, то будет светить всю точку 2 минуты. Правда нечем другим они в такой позе заниматься не смогут и не факт что союзники реализуют их засвет, особенно от РЛС Чапаева.
  16. kol71st

    Э-экономика

    Делал скрины последних боев на Зао. Средняя дамажка для него не такая уж хорошая: 100-110к за последнее время в среднем. Выборка получилась всего 23 боя (стабильно начал делать скрины совсем недавно) с 23 августа по 25 сентября и средний доход с учетом бонусов от испытаний получился 72390. Без испытаний - 47100. Но испытания все же включать стоит, т.к. выполняются они стабильно всеми. На корабле стоят все возможные расходники и комбинированный дорогой камуфляж, а также флажок на минус ремонт. Когда была акция на уменьшение стоимости ремонта, был в плюсе на 100-130к. Но новая экономика скорее всего уменьшит мой заработок или как минимум не сильно увеличит, т.к. очень часто корабль почти не раздамаженный остается. Линкорам тут сложнее конечно и крейсерам типа Москвы и Гинденбурга.
  17. Просто в засвете воевать надо от ретирады. Потом сближаться до предела комфортного маневрирования (не ближе 15км обычно, зависит от количества и типа целей) и, стараясь отсветиться, разворачиваться. Огонь открывать тогда, когда потенциальные снаряды противника смогут долететь к кораблю уже только в корму, т.е. ближе к завершению маневра разворота. Собственно для этого и нужен инвиз - для упрощения подобных маневров и возможности их совершения как можно ближе в противнику. Зао у меня единсвтенный крейсер, который часто вообще незапланированного урона сколь-либо значимого не получает, т.к. всегда уходит в инвиз при малейшей опасности. Судя про серверному проценту выживаемости, не только у меня одного.
  18. kol71st

    ранговые бои

    Тогда придется слушать супер тактики от 45% рака и кучу матов, приправленных пердящими микрофонами и неумением их настроить, а также работающими телевизорами, плачущими детьми и прочей хренью, которую основная масса людей не может осознать ввиду ограниченных возможностей. В итоге большинство будут зарепорчены и замучены, другие с выключенной функцией голосового чата.
  19. Крейсера 6-9 уровня можно банально хилкой апнуть. Перекладка это совсем не то что адекватно вписывается в логику и разрушает ошушения от управления кораблем. А 10лвл крейсера наконец после мучений превращаются в лебедей из гадких утят 6-9лвл и ничуть не страдают (ну может совсем чуть и не всегда).
  20. Не спеши, судя по негативной реакции, могут отправить на переделку. И есть за что.
  21. Обсуждал модернизацию на рули, а конкретно возможность совмещения двух модернизаций и увидел мысль, которая мне показалась разумной. А что если новую модернизацию сделать альтернативой уже имеющейся, но только для 8+ крейсеров. Возможно даже понерфить ее до ~30%. P.S. Я конечно понимаю что это было сделано чтобы крейсера не боялись подходить ближе, только это не окажет того эффекта, просто крейсера на 16+км будут еще с большей ухмылкой заливать ЛК. Возможно модернизация должна была составить конкуренцию инвиз-модулю, тем самым уменьшив присутствие стрельбы из инвиза. Но как по мне она является гораздо большим злом чем все это, кроме того разрушает атмосферность и логику.
  22. Поиграл с новой модернизацией, написал краткий фидбек. Тут тоже поделюсь мнением. Если не смотреть на баланс, модернизация довольно сильно рушит ощущения от игры: крейсер маневрирует натурально как эсминец и нет чувства что он тяжелый бронированный корабль. Если смотреть на баланс - то крейсера вообще бросят стрелять друг по другу на относительно больших дистанциях и примутся жечь ЛК, а это вроде как не цель разработчиков. ЛК волосы на заднице порвут, стреляя по крейсеру, уходящему на ретираде , и предпочтут стрелять друг по другу, благо пробиваться будут лучше. При всем при этом на циркуляции крейсера все также ловят на все лицо - радиус то не уменьшился. Вообщем модернизация - это совсем не то что нужно крейсерам, если была цель апнуть им маневренность, то надо было пассивно и индивидуально каждому кораблю ее менять.
  23. kol71st

    Ранговые бои и количество эсминцев

    Засилье ЭМ на тесте 0 скорее инерционность сознания игроков. Если поймут что по опыту уже нельзя быть с запасом в топе, то даже это снизит популярность. А далее Бисмарки и РЛС еще коррективы внесут. А потом как снежный ком популярность может начать падать. Единственное конечно чего не отнять у эсминцев и что сохранит их популярность на высоком уровне - полная автономность от команды: свою задачу он может выполнить почти всегда, без сопровождения.
  24. Странный опрос, похожий на манипуляцию. Конечно стало проще, но вот только совершенно перестал ощущаться вес корабля. Чувство как на Симсе играю. Кроме того с крейсера по крейсеру стрелять теперь ан порядок сложнее, от чего еще проще жечь ЛК. Сами ЛК тоже будут не в восторге от таких целей и предпочтут стрелять по друг другу. И вроде я закоренелый крейсеровод и должен радоваться такому баффу, но, имхо, модификация на рули вышла за границы разумности. Даже если отбросить балансную составляющую, то в игре все-равно должно быть некое подобие адекватной физики, ее ждут даже от аркадных автосимуляторов.
×