Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. Можно было бы даже импрувнутый аналог Атланты запихать на 8лвл. С перекладкой рулей адекватной (ну пусть чуть более чем у Мурманска), с дымами, РЛС и соответсвенно модулем на инвиз от 8лвл. Ну и торпеды от Флетчера не помешают.
  2. Ты со своим вьюношей повторяешся. А во вторых дорасти интеллектом сначала. Ты мало того не понимаешь о чем эта игра и почему она такая, так еще и не умеешь в нее играть. Зато что-то там пишешь с таким видом как будто на что то претендуешь. Оттого и отношение к тебе соответствующее. ЛК беззащитен перед эсминцев пока его не видит - это да. Только что мешает ЛК спозиционировать себя так, чтобы эсминец будучи нивидимым уже не смог быть таковым в 6-7км от него. А чем дальше эсминец от ЛК - тем он бесполезнее: пока он там своими пукалками и торпедами заберет ЛК, пол боя пройдет. Но ты наверное из тех ЛК, которые ни шагу назад. Как же так чтобы ЛК ОТВЕРНУЛ от опасности. Как заметили выше, Хабаровск по сути единственный эсминец который может нормально дамажить крупные корабли. За это он платит отсутствием инвиза и сам по сути очень уязвим в "обычных" руках.
  3. Прочитай мое предыдущее сообщение, адресованное тебе. НУ и твои раковые рассказы интересны только тебе и таким же как ты. То что ты описал - из разряда исключений безрукого линкора. Либо у него все настолько плохо, что такой эсминец просто довершит неизбежное.
  4. Отстань, дай разобраться. Да и цифры не врут, выборку что по 50, что по 95, что по 99% можно делать. P.S. чуть не подловил. Я не говорил что они ущербны (в целом). Они ущербны как уничтожители ЛК.
  5. Они и так это делают. То что на форуме рассказывают сказики по пикирующих на чистой воде или всесжигающих эсминцев - это все сказки криворуких. Эсминцу нужно очень много времени чтобы сжечь ЛК с мозгами у которого есть возможность отойти вглубь своего фронта (а возможность есть почти всегда если не тупить). Да и сам факт того, что эсминец справляется с ЛК - концепция игры, эсминцы у нас антикласс ЛК и на этот поприще они откровенно проигрывают ( и даже не спорь иначе начну тыкать в статистику сервера). Крейсера тоже ниразу не контра ЛК - им точно так же надо мнго времени чтобы самостоятельно забрать ЛК. То что они могут это сделать хоть и с трудом - обязательное условие любой РПГ. То что эсминцы создают дискомфорт из-за торпед - ниразу их не делает гнущими имбами. Как нагибатели - эсминцы самый ущербный класс.
  6. Введут уникальные игровые награды или голды для студентов. Введут новый уникальный режим, требующий определенного задротства и ответственности и будут всячески пиарить и создавать ореол элитарности вокруг всего этого и народ потянется. Или не введут.
  7. Ну как бы вот. В сеттинге боевых кораблей 20века. Это не осуждение продукта, это его описание. У нас точно такие же абилки - отхил себя, снятие дебаффов/дотов, бурсты (ПВО пока). Я не удивлюсь если когда-нибудь появиться расходник на ускоренный темп стрельбы Просто надо к игре относиться соответствующе и не питать иллюзий что она - симулятор боевых действий (даже примерно).
  8. Это в реальном мире и то не всегда. У нас даже концепция -самый маленький бьет самого большого. Ну и вернемся к ранее сказанному - эсминец и так бежит от ЛК, т.е. боится выходит лицом к лицу.. Если он будет пикировать на ЛК в чистом море - умрет, если ЛК конечно понимает что делает (даже американский утюг успевает отвернуть и начать кайтить). Так что все у нас в рамках любой РПГ. Эсминец - рога: нападает из подтяжка на воина, бурстит (торпедами) или закидывает из недосягаемости ножичками с "блидами" или ядами (пожары). Шимаказа - лучник. Все просто и понятно если относится к игре как к РПГ, коей она и является.
  9. Второго роджера тоже сто лет ждали. Там вроде тоже было слово "после".
  10. Почему не логично. Лучники, маги и разбойники "месятся" в условно одной точке. Они все могут по разному выживать и выполнять один список задач с разной эффективностью по пунктам. У нас даже классы веСЬма сильно в этом плане разделены и далеко не так универсальны как в некоторых РПГ, пусть это дань реализму (все таки игра не про рыцарей и не про космические корабли). Потому если рассматривать вакуумную логику все равны и универсалы, но с разными путями решения задач, то мешать всех в один котел битвы - логично. А у нас тут что-то посередине: корабли совсем уж не мешаются в одну кучу и не являются универсальными. Но все еще остаются равными по весу между собой (баланс то 1к1). Если я где-то упоминал "статистов" вместо "задротов", то я имел ввиду именно последних. Большинство так называемых статистов - это не статодр*ты, а просто "задроты", а стата прикладывается (важен то не столько % побед или урон в отдельности, сколько совокупность показателей).
  11. Крейсера не вытесняют с точек эсминцев не потому что их боятся, а потому что в простреле линкоров и крейсеров оказываются. Когда ЛК и крейсера точку не кроют - зайти на нее вообще нет проблем, если только там не миллион дымов. Но это уже ситуация один крейсер против 2-3 эсминцев и тут понятное дело что один крейсер в проигрыше. ЛК тоже легко заходит на точки. если они не островные. Единственное что ему это мешает сделать - огонь других крупных кораблей. Сам по себе эсминец опасность представляет очень малую. Разве что Шимка опасна, т.к. может в нос накидать много торпед.
  12. kol71st

    Раздражители.

    Почему все предложения апнуть ЛК (не важно каким способом, все темы про ЛК так или иначе описывают их косвенный или прямой ап) не подкрепляются мерами как оставить играбельность другим классам - эсминцам и крейсерам. И если первые еще хоть как-то смогут быть на побегушах точки хватать, то что делать вторым вообще не ясно. Один крейсер линкора пол боя разбирать будет при наличии других кораблей хотя бы приблизительно возле линкора. Все эти костыли нужны в игре где все классы равны и соотносятся 1к1, у нас тут ролевой шутер (как меня достало это повторять) и с этой стороны все нормально в плане игровой логики.
  13. Давно уже пора забрасывать этот Мурманск, отжил он свое еще той осенью. Да и в целом правильно что игроков изживают с 5лвл, давно пока переносить все хотя бы на 8ой лвл. Одного мне не ясно зачем в танках народ приучили что премы не нерфят. Их надо нерфить прямо ради баланса (вне зависимости от времени) и косвенно ради ротации (спустя скажем год). В принципе так и есть отчасти и это хорошо.
  14. Сразу на оба поста отвечу. Пропасть между "задротом" и "для удовольствия" усиливается за счет того, что первый имеет более стабильный доступ к гнущему классу. Он сыграл два боя на мелочи, задонатил и сел на ЛК. ЗА счет того что он на нем нагибает, тот почти окупается (мы же про экономические ограничения писали). Тот кто играет меньше и хуже и не дай бог не донатит (фу таким быть), на этом ЛК будет играть по праздникам, остальное время будет вторым сортом. В текущей модели любой игрок может выбрать любую технику условно равную по возможностям и даже ни копейки не вложив. По поводу скоротечных боев и гнущих ЛК. Как я уже писал в других своих постах, гнущие ЛК это хорошо и интересно. Когда у нас есть огромная карта с точками интереса. ЛК весь из себя такой мощный, но медленный, требующий вливаний и постоянно находящийся под прицелом как точка интереса для других игроков. А еще ЛК не может вступить в бой с ЭМ или КР т.к. те тупо убегают. Вот в таких условиях можно вводить историчный баланс, еще подводными лодками добавить. А у нас карты и игровой процесс заставляют крейсера и эсминцы лезть под линкоры на смешные для арт огня расстояния и в целом вся концепция игры не в логичном с точки зрения реального мира.балансе, а логичного с точки зрения РПГ (ролевая игры). У нас, повторюсь, ММО ШУТЕР С элементами РПГ и винить его в том что он такой вот уже безполезно, это можно было делать на этапе определения концепции игры. А теперь либо играть в то что есть, либо искать то, что я описал (а этого нет, разве что Ева).
  15. Люди, прося об экономических ограничениях на ЛК, упускают тот факт, что на ЛК будут в основном донатящие "статисты" и они с них слазить не будут, т.к. смогут скиллом и рублем обеспечить себе нагиб. Это бы только усилило пропасть между категориями игроков и кроме того слабо бы подходило под короткотечный бой на маленькой карте со сконцетрированными в центре карты точками интереса.
  16. Что-что? Если ты не ощутил мощи на 10ках, то видимо для тебя вообще все корабли в игре одинаковые. Там почти каждый корабль на голову выше своего 9ого аналога.
  17. kol71st

    Крейсера того...?

    Вывод: московская работота устраивает торпедные супы и сама на них жалуется. Я знал что с ними что-то не так.
  18. Спорить не поздно в флудоразделе то. Если эсминец доплыл на расстояния гарантированного порта для ЛК всего за один залп - вероятно он выскочил из-за острова или ЛК на полном ходу сам сближался. Тут уж не на кого пенять ЛК кроме самого себя. У крейсеров (в основном тяжелых) и то больше шансов в чистом поле спикировать на ЛК, если ЛК не Ямато.
  19. Это уже у ЛК что-то пошло и идет не так, если эсминец в состоянии спикировать на него и это не Кавачи какой-нибудь.
  20. kol71st

    Крейсера того...?

    Как-то обычно 3-5 эсминцев, а с лета даже 3-4 чаще стало. Заняли их место ЛК на 4-5, остальное крейсера. Это с 14 до 20 мск на 8-10лвл мне так обычно выпадает.
  21. Они и так убегают от ЛК или умирают. Исключение лишь пикирвоание когда ЛК уже не может отвернуть: либо прямо из под острова, либо в узком (для ЛК разумеется) проходе. То что ЛК отворачивает от пикируещего на него корабля это не бегство: долго пикировать не выйдет - лицо сломают. И это правильно. Я даже больше скажу: абсолютно один на один ЛК может сделать тоже самое и у крейсера, которому он вроде как контра. А крейсер легко может у советского эсминца. Но в том прелесть больших кораблей, что даже МИНИМАЛЬНЫЙ и НЕЦЕЛЕНАПРАВЛЕННЫЙ ассист в основном от эсминцев дает им куда большее преимущество. А ассист этот даже в рандоме повсюду: достаточно смотреть по сторонам и вовремя реагировать на ситуацию.
  22. Т.е. Хабаровск сливает в чистую Ямато судя по твоему посту. Крейсер один на один внезапно тоже снимет гораздо больше линкору, чем линкор крейсеру. Линкору достаточно не быть одному и банально отходить в тыл периодически для зализывания ран. Ближайшие союзники даже того не желая ему будут ассистить и командно взаимодействовать. Просто у нас у большинства игроков есть два положения - полный вперед в раш и обтирание линии. Скила менять позицию не выдано, оттуда и плачь.
  23. kol71st

    Крейсера того...?

    Крейсера 10лвл - самые конкурентные крейсера относительно ЛК. Еще Атаго на 8ом сопоставим с ЛК. Так что норм и в конце тоннеля свет таки есть.
  24. Справедливости ради эсминцам наверное стоит вернуть 1/2 урона в условно цитадель (центр) как было до релиза. Живучесть у них все-таки возросла и благодаря ХП, да и конструкционная сталь должна была и им добавить чуть "брони". P.S. для тех кто пропустил - сейчас по всему корпусу 1/3 урона, раньше (не совсем раньше, когда вообще цитадели были) так резалось только по оконечностям.
  25. Сразу видно что вы норм линкоров редко видите. Точнее вообще не видите, видимо потому что не замечаете. Эсминец может сжечь ЛК только если тот остался один на один с ним и у них вагон времени. И то если это не какой-нибудь Хабаровск, то веселье затянется на пол боя.
×