Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. А что поделать с условностями. Морские сражения замануха, а игры сессионные на "аренах" не могут иметь дисбаланса по классам. Тут либо как у нас, что все относительно равны (но все еще различны корабли в нашей игре), либо придумывать и главное обеспечивать широкие и интересные возможности саппорта, либо вообще делать игру с открытым миром и точками интереса. Все это либо тотальная переделка игры, либо просто неподъемные и не оправданные затраты. Игру то сделали такой в том числе из экономических соображений. По поводу ЛК и ЭМ - нельзя сказать кто кого утопит. Если дать огромную карту и вагон времени - утопит ЭМ. Если в конце боя остался ЭМ и ЛК 1на1, но ЭМу надо брать точку для победы - то скорее всего победит ЛК. Т.к. эсминец, полезший на ЛК - труп за очень редким исключением. Мое последнее предложение - факт, огромная просьба не начинай возражать хотя бы на это, я уже устал это повторять и доказывать. Да и не только я один.
  2. В танках же как-то доят десяточников (не играю в них). Легкими ребалансами банально можно заставить сливать голду (по скидке ) на капитанов, модули. Сделать так, чтобы только высоким скиллом можно было играть без вложений, а сам режим (прогресс в нем) при этом был голубой мечтой ЦА. Как это сделать я не буду писать, т.к. не специалист и выдумывать нет смысла. Но в некоторых проектах желанность того или иного режима зашкаливает, при этом играть в него легко могут единицы процентов (или и того меньше). А у нас ведь Ф2П, можно чуть помочь беднягам.
  3. Понятия не имею что там нерфят или не нерфят, я в них даже ни разу не заходил. Я же сказал приучили. Это ведь не с кораблей пошли фразы "премы не нерфят", а оттуда. А по факту не важно прем это или нет, он всегда должен быть в балансе.
  4. Ну ты прям наивный такой. У нас у людей не может в мозгу уложится игровая концепция не имеющая прямых параллелей с реальностью, но обусловленная игровым балансом. Эту тему поддерживают одни и те же троли, а криворукие хомяки ее поддерживают потому что им лишь бы найти любое оправдание своей беспомощности. Ноют больше всех, т.к. большие и мощные ЛК вдруг оказались на палками нагиба (к их же счастью, но им этого не понять, иначе бы они и хомяками не были). Во всех играх так (в которые я играл), хомяки вечно что-то требуют, не понимая во что они играют вообще. Просто я изменил себе и вышел на этом форуме за пределы классовых разделов, потому потушить себя не могу. В классовых разделах хомяков нет или они очень вдумчиво пишут, т.к. там им сразу дают понять что место им в мусорных разделах типо этого. Классовые разделы они разве что только читают и очень осторожно что-то спрашивают.
  5. Во первых коцнепция, во вторых неправда. Это утомляет когда человек нарочно пишет ерунду, когда ты ему вполне развернутые ответы. Почему я на ЛК на 4,5,6 и 8 лвл (других нет) не испытываю проблем с эсминцами. Мои знакомые не испытывают. Но почему-то кто играет из рук вон плохо - якобы испытывают. Любой эсминец ближе 10км - очень вероятно получит на пол лица. Единицы эсминцев могут адекватно закидывать линкор вблизи и то постоянно рискуют отхватить. Ну и еще раз - эсминцы - убийцы ЛК по коцнепции игры, т.к. больше массовой контры ЛК нет. И в роли убийц ЛК - эсминцы крайне ущербный класс. Японские крейсера и то лучше ЛК убивают.
  6. За 4 минуты 3 эсминца попали в Амаги на 15к урона. Вот уж безудержный нагиб. Представь если там были бы три Ямато или три Зао. За это время от Амаги вообще ничего бы не осталось. Если бы эти супы хоть куда-то попадали, это бы отразилось на среднем уроне и фрагах самих эсминцев. Но как известно они на дне. У страха броневанн глаза велики.
  7. Теперь таких страданий Карлушам не увидеть боле А вот 3 Омахи, Кирова. Фурутаки, Конигсберга - весьма вкусные штуки для Фусо, при этом не особо опасные (за очень редким исключением). ТАк что тут и правда подумать придеться.
  8. В рангах он был полезен. Постановка дымов фиолетовому ЛК или крейсеру обычно заканчивалась его там остановкой под ромбом, постановка дымов зеленому и ниже - либо игнорированием их, либо полным бортом торпед. Да и фиолетовые эсминцы, видя что мне больно на Миоке, не стеснялись меня закрыть дымом. В рандоме будучи на крейсере не полезу в атаку (или несколько раз подумаю) в направлении где крутиться фиолетовый игрок на крейсере, и на эсминцах также.. Если не убьет, то повоевать с другими не даст. Лучше его потом убить с превосходящими силами или "танкуя" его кем-то другим. А вообще просто фановый мод, интересно посмотреть на состав команд, особенно в КБ. P.S. не совсем в тему тебя конечно процитировал. Скорее в целом как можно менять поведение в бою в зависимости от цвета.
  9. Я бы рад был если ПМК было бы рабочее, если бы эсминцы имели цитадели т.д. Но как их тогда вписать в нашу игру - совершенно не ясно. Живучесть у них переапана, тут спору нет. Для этого можно было бы вернуть 1/2 урона, как было раньше (давать цитадель все-же перебор пока). Я был бы рад если бы у на была большая карта, где можно было бы самому выбирать чем себя занять (как в космосимах). Но у нас игра не про это, потому надо чтобы баланс был такой, что каждый корабль может. Играю сейчас в одну игру про большие космические корабли, там есть ПМК рабочее, но тамошние эсминцы лютуют ГОРАЗДО больше за счет ДПМа и живут лучше. Но там разработчика не смогут так явно упрекнуть в нереализме, ибо будущее и фантастика. А тут приходится ему страдать меж двух огней.
  10. Что-то мне подсказывает, будь у нас КБ (или турнир или другой командный аналог) на 10ках, именно ДеМойн бы стал новым Кутузовым. А Зао был бы лишь в некоторых сетапах как аналог Атаго.
  11. Потому что ЛК и так не обделен в плане нагиба (смотри статистику) и давать ему дополнительные возможности против его контр-класса, значит делать его полной имбой. Кроме того тут речь идет не только про убиение эсминца в упор, а в целом про такие апы как живучесть (относительно пожаров), адекватный ПМК. Эти меры полностью разрушат взаимодействие всех классов (даже чуть авики пострадают). Не забывай, та полоска ХП что у нас на кораблях - это не полоска здоровья, а полоска БОЕСПОСОБНОСТИ. Т.е. после обработки ЛК пожарами и фугасами, он остался без средств наведения, с заклинившими башнями, без ПВО и связи и т.д. После чего открыл кингстоны и потонул сам. Предлагали уже (как минимум на ЗБТ) чтобы корабли оставались такими калеками, на что был логичный ответ что игроку это самому не надо будет, плавать слепым калекой в 5 узлами без возможности стрелять. А другим искать его полбоя непойми где.
  12. Я не понимаю как можно добровольно желать пей-ту-вина в игре, где бои происходят на пяточке и уйти от нагибатора никак нельзя. Есть игры где, задонатив или назадротив, можно было получить неоспоримое преимущество и против такой системы было бы гораздо большее количество людей. Те кто играл бы не часто, мало донатил и не дай бог при этом не показывал чудеса скилла, вечно бы были мальчиками для битья для тех кто смог (не важно как). Я вот например донатер очень стабильный, играю тоже не плохо, и раньше еще и много - сидел бы почти перманентно на ЛК и гнул одним пальцем, а некоторые и вообще не слазилы бы. А кто-то, напотев за месяц на 1 бой на ЛК, с ужасом понимает что попал в турбо-слив, при том что его зафокусили, а скилла уйти у него не хватило. После он идет писать гневный пост о донате и задротах на форум, материт разработчика и забирает Колю.
  13. http://ru.wows-numbers.com/ тут например. Если бы не скрыл стату, дал бы прямую ссылку, но так - никак.
  14. И пусть пускает все 20минут. Линкор за это время сделает гораздо больше. И вообще-то я на ЭМ не играю фактически, а стрелянием из инвиза и подавно с них не занимаюсь - это гораздо скучнее для меня чем с крейсеров. Но ты так и не в состоянии аргументировать почему крейсера и эсминцы должны быть относительно ослаблены в отношении линкоров. И хватит махать возрастом - он с определенного порога далеко не показатель интеллекта и способности к анализу, что ты довольно ярко демонстрируешь. Я тебе еще раз повторю - ыы вообще слабо понимаешь как устроена концепция ролевой игры в рамках аренного противостояния и за каким-то чертом приплетаешь сюда реализм. Забудь это слово здесь.
  15. Если постоянно отворачивать - эсминец замучается попадать, а ваншотнуть и подавно не сможет. Если эсминец нигде не светился и не участвует в бою на том фланге где свои эсминцы, то он 90% у тебя уже под боком и пора менять направление. Миникарта, особенно с подписями кораблей и последним засветом очень хорошо подсказывает где и кто лазиет. Если эсминец не слился в начале и к середине боя у его команды еще не все потеряно, то он имеет полное право вертеть линкор как хочет. И это все еще не отменяет того факта, что ЛК будет постоянно менять курс и скорость. Один на один ЛК и не должен мочь ничего противопоставить эсминцу в инвизе (добавил), но если бы ЛК дали РЛС - я бы не возражал. Эсминцам тоже печеньку в качестве компенсации тогда. И крейсерам Флетчер до скончания веков будет выжигать маневрирующий ЛК со своих орудий из инвиза.
  16. Можно было бы даже импрувнутый аналог Атланты запихать на 8лвл. С перекладкой рулей адекватной (ну пусть чуть более чем у Мурманска), с дымами, РЛС и соответсвенно модулем на инвиз от 8лвл. Ну и торпеды от Флетчера не помешают.
  17. Ты со своим вьюношей повторяешся. А во вторых дорасти интеллектом сначала. Ты мало того не понимаешь о чем эта игра и почему она такая, так еще и не умеешь в нее играть. Зато что-то там пишешь с таким видом как будто на что то претендуешь. Оттого и отношение к тебе соответствующее. ЛК беззащитен перед эсминцев пока его не видит - это да. Только что мешает ЛК спозиционировать себя так, чтобы эсминец будучи нивидимым уже не смог быть таковым в 6-7км от него. А чем дальше эсминец от ЛК - тем он бесполезнее: пока он там своими пукалками и торпедами заберет ЛК, пол боя пройдет. Но ты наверное из тех ЛК, которые ни шагу назад. Как же так чтобы ЛК ОТВЕРНУЛ от опасности. Как заметили выше, Хабаровск по сути единственный эсминец который может нормально дамажить крупные корабли. За это он платит отсутствием инвиза и сам по сути очень уязвим в "обычных" руках.
  18. Прочитай мое предыдущее сообщение, адресованное тебе. НУ и твои раковые рассказы интересны только тебе и таким же как ты. То что ты описал - из разряда исключений безрукого линкора. Либо у него все настолько плохо, что такой эсминец просто довершит неизбежное.
  19. Отстань, дай разобраться. Да и цифры не врут, выборку что по 50, что по 95, что по 99% можно делать. P.S. чуть не подловил. Я не говорил что они ущербны (в целом). Они ущербны как уничтожители ЛК.
  20. Они и так это делают. То что на форуме рассказывают сказики по пикирующих на чистой воде или всесжигающих эсминцев - это все сказки криворуких. Эсминцу нужно очень много времени чтобы сжечь ЛК с мозгами у которого есть возможность отойти вглубь своего фронта (а возможность есть почти всегда если не тупить). Да и сам факт того, что эсминец справляется с ЛК - концепция игры, эсминцы у нас антикласс ЛК и на этот поприще они откровенно проигрывают ( и даже не спорь иначе начну тыкать в статистику сервера). Крейсера тоже ниразу не контра ЛК - им точно так же надо мнго времени чтобы самостоятельно забрать ЛК. То что они могут это сделать хоть и с трудом - обязательное условие любой РПГ. То что эсминцы создают дискомфорт из-за торпед - ниразу их не делает гнущими имбами. Как нагибатели - эсминцы самый ущербный класс.
  21. Введут уникальные игровые награды или голды для студентов. Введут новый уникальный режим, требующий определенного задротства и ответственности и будут всячески пиарить и создавать ореол элитарности вокруг всего этого и народ потянется. Или не введут.
  22. Ну как бы вот. В сеттинге боевых кораблей 20века. Это не осуждение продукта, это его описание. У нас точно такие же абилки - отхил себя, снятие дебаффов/дотов, бурсты (ПВО пока). Я не удивлюсь если когда-нибудь появиться расходник на ускоренный темп стрельбы Просто надо к игре относиться соответствующе и не питать иллюзий что она - симулятор боевых действий (даже примерно).
  23. Это в реальном мире и то не всегда. У нас даже концепция -самый маленький бьет самого большого. Ну и вернемся к ранее сказанному - эсминец и так бежит от ЛК, т.е. боится выходит лицом к лицу.. Если он будет пикировать на ЛК в чистом море - умрет, если ЛК конечно понимает что делает (даже американский утюг успевает отвернуть и начать кайтить). Так что все у нас в рамках любой РПГ. Эсминец - рога: нападает из подтяжка на воина, бурстит (торпедами) или закидывает из недосягаемости ножичками с "блидами" или ядами (пожары). Шимаказа - лучник. Все просто и понятно если относится к игре как к РПГ, коей она и является.
  24. Второго роджера тоже сто лет ждали. Там вроде тоже было слово "после".
  25. Почему не логично. Лучники, маги и разбойники "месятся" в условно одной точке. Они все могут по разному выживать и выполнять один список задач с разной эффективностью по пунктам. У нас даже классы веСЬма сильно в этом плане разделены и далеко не так универсальны как в некоторых РПГ, пусть это дань реализму (все таки игра не про рыцарей и не про космические корабли). Потому если рассматривать вакуумную логику все равны и универсалы, но с разными путями решения задач, то мешать всех в один котел битвы - логично. А у нас тут что-то посередине: корабли совсем уж не мешаются в одну кучу и не являются универсальными. Но все еще остаются равными по весу между собой (баланс то 1к1). Если я где-то упоминал "статистов" вместо "задротов", то я имел ввиду именно последних. Большинство так называемых статистов - это не статодр*ты, а просто "задроты", а стата прикладывается (важен то не столько % побед или урон в отдельности, сколько совокупность показателей).
×