Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. kol71st

    Засилье линкоров

    У эсминцев и в голубой и фиолетовой зоне меньше всех урона. Да и опыта не больше всех, как и фрагов. В рандоме эсминцы не самый влияющий на бой класс, по крайней мере не сильно выделяющийся. Просто на нем проще всего влиять если стрелять не умеешь, так как у эсминцев своя игра обычно. Это броневаннам кажется что эсминцы все решают, пока они носом на базе танкуют или в раше сливаются.
  2. Когда давно смотрел ролик, не заморачивался что же это за (американский?) эсминец с четырьмя спаренными башнями как у Гиринга и тремя пятитрубными торпедными аппаратами. Теперь пересмотрел с новым виденением уже. Это же имба Вот ссылки с привязкой по времени:
  3. kol71st

    Москва — советский крейсер X уровня

    ​Вообще я сколько помню она всегда была косоватой в сравнении с тем же Зао. Да и в целом у крейсеров бывает разброс дикий случается: стреляешь в догонку эсминцу с носовых, а снаряды кто куда. Это вообще-то сколько помню всегда было.
  4. А предыдущее предложение ты поленился прочитать. Даже если просто рядом есть корабли, сжечь линкор эсминцем очень сложно. Просто некоторые линкоры любя пойти на какую-нибудь точку Д на Севере и потом жалуются что их все кинули и сожгли, закидали и унизили.
  5. Да, опять нытье необоснованное броневанны. Во первых про статистику и не смогших. Достаточно откыть тогда 99% выборку, что на тех-же 9=01лвл элита-элит и "прокнувшие результаты". И что мы там видим: http://proships.ru/stat/ship/all/99/ - вот что. Хабаровск 101к урона - учитывая время которое надо ему чтобы убить линкор, это даже не половина оного. Второе - ЛК один на один и против крейсера гораздо слабее. Достаточно чтобы рядом с ЛК были любые корабли, даже не саппортящие ему целенаправленно, сжечь его до конца очень сложно, при наличии мозга у этого ЛК. А при грамотном саппорте - это вообще сильнейший класс в игре.
  6. Ну вот про что я и писал. Его еще можно было сделать красным маркером. Навел правильно - по середине экрана высветилось. Но в целом пофиг, жить этому осталось не долго все-равно.
  7. Как я писал основную часть кораблей замерял ан августовском общем тесте, после чего перепроверял на основном те, которые мог. Проверял все так: заходил в тренировку и через бинокль смотрел время на которое летит снаряд отдельно для ОФ и ББ снарядов, т.к. у солидной части кораблей как известно баллистика между ними различна. Иногда на границе измеряемой величины значение могло "прыгать" - все из-за того что время показывается с достаточно большими шагами, т.е. только навел прицел на 18км, показывает допустим 14,95сек, а чуть дальше, когда показывает все еще 18 или начинает прыгать на 18,1км - уже 15,1сек к примеру. Тогда брал меньшее и более тщательно перепроверял. И так для всех типов оружия (учитывая длину ствола) и также выборочно и для каждого корабля с одинаковыми орудиями (яп.т.кр. например). Возможно вина камер, точек прицеливания и т.д., я же и создал пост чтобы разобраться. Не было - это понятно, как и немецких крейсеров. Их я понятное дело замерял позже. P.S. про нерф Зао - это сарказм если что. Просто что у Зао, что у Москвы в процентах меньше всего время поменялось относительно других. Но все равно стало меньше.
  8. Данные писал в августе с ОТ, потом перепроверял ан основе те что мог (не все корабли были и есть). Время от времени проверял выборочно до весны не целью разоблачить, а с целью проверить себя на правильность при обсуждении на форуме. Клив больная тема вообще. Я в свое время по стримам с ЗБТ (апрель-май) сравнивал его со своими данными с ОБТ и релиза. Все совпадало. Своих данных у меня не было с ЗБТ, т.к. не замерял тогда баллистику. А вот сейчас: Перка на дальность теперь нет, так что полностью сравнить не могу. P.S. расстояния в километрах я тогда брал исходя из основных дистанций ведения огня по моему мнению и опыту ан тот момент. Так что других нет для сравнения. А я пропустил. Немного охладел к игре из-за застоя (не было ничего сверх интересного для меня).
  9. kol71st

    Соотрядный для твинка

    У меня тоже с ЗБТ второй акк валяется. Тоже делаю на нем Техас на память. В свое время сделал Арканзас, Албани, вот теперь Диана и Техас. Эмдена вроде тоже можно было почти нахаляву получить, но забыл или поленился. P.S. но в отряде качать не буду, играю по одной победе в день и нром, к осени будет, торопиться некуда все-равно.
  10. Спасибо. Тем летом читал статью по ним, но там его не упомянули почему-то. Я так понял потому что это все-таки лидер? Если у него засвет был бы меньше Хабаровска, скажем 8-8,4км базовых (отталкиваясь от засвета Гиринга) с торпедами от Гиринга или Флетчера была бы очень приятная штука.
  11. Так ты же сам свою команду воодушевляешь отчасти. Стата то наполовину фиолетовая. А на противоположную команду не пофиг ли?
  12. В конце ЗБТ я помню ту боль когда ты догоняешь Шимку на Гиринге, а она тебе раз на 5к с выносом двух передних башен. А старого Флетчера с 12 (там варьировалось постоянно, но в пределах 15) в/минуту вообще унижала
  13. Отчего же, нет не труп. Вообще на Зао очень редко выбивают рули, я поиграл на ней не мало и могу ответственно это заявить. Даже без модуля на рули, без которого Атаго и Миоко страдают весьма сильно. Но если все-таки выбили, мало-ли линкор фугасами решил пострелять или торпеда зашла, а ремка на КД -что редко. То Зао же инвизный и в 15+км. Почти наверняка отсветится очень быстро. Эсминцы в 9,7км от Зао тоже не так часто бывают (если конечно позиция не в самом пекле), т.к. Зао далеко не всегда возле их печенек-линкоров крутится, да и сам Зао не дай бог увидит в 9км от себя эсминец, пол лица может откусить.
  14. Вот такая же функция у ТУ была. По идее в обучающей миссии неплохо бы давать такое игрокам, главное чтобы эту функцию никак оттуда не вытащить было. А так игра ставится на паузу, выплывает подсказка и подсветка ТУшки по убегающему кораблю под острым углом. И говорит что целься вот сюда в таком случае и так несколько раз в схожих ситуациях. Здорово сэкономит время тем кто анализирует попадания и неимоверно тем, кто этого не делает.
  15. kol71st

    Веселый Роджер.

    для этого должен быть отличительный знак который виден всегда и всем. Не знаю как часто замечали этот флаг, но в чате упомянули все три раза. И то один раз это было про красный во 2ом сезоне, и один в негативном ключе про Роджера.
  16. Ну вот. Не всегда эсминцы виноваты в том что они точку не берут. НАверняка сталкивался с ситуацией кода вся команда равномерно давит. Когда ЛК собрав волю в кулак начинает давить направление, но не зарываясь, а ждем отстающих. Адекватные крейсера тут же подхватывают - им то выгодно ближе к бою быть. В итоге вражеские эсминцы бегут, пуская торпеды в нос и светимые союзными эсминцами. Вражеские крейсера бегут, от ЛК и крейсеров. А вражеским ЛК уже сложно начать давить, т.к. сначала надо перегруппироваться и победить панику крейсеров и эсминцев. Точка отжимается, все отходят, но все еще не давая подойти врагам к точке. Даже слаженные команды в КБ такое плохо контрили, так как больше взаимодействия надо чем просто наступать первыми.
  17. У ЛК есть шанс затащить бой раздав оставшимся кораблям. Враги далеко от своей базы - затащил эсминец. Враги кругом обложили и базу не взять, но зато ты на ЛК и имеешь шанс раздать всем ваншотов (или почти ваншотов), а эсминец в этом случае ничего бы не сделал. Кругом куча врагов и все шотные, а те что не шотные где-то далеко. Вариант для затаскивания крейсеру. Некоторые почему-то видят только ситуации где могут затащить эсминцы и полностью игнорируют ситуации где затащить только крейсер или ЛК. Полно было ситуаций когда все враги непонятно где, бой почти проигран, но ты у базы и там же один побитый корабль противника. Эсминец бой не затащит (если только повезет), а крейсер разберет противника и возьмет базу. А в целом идеи с фортами на базах неплохие. Это конечно нерф эсминцев и инвизных крейсеров, но не сильно большой.
  18. Вы один порядок забыли. Надо же 9 999 999 опыта. Если бы надо было всего 1миллион, у меня бы уже несколько кэпов было с 19 перками, а у некоторых и того больше.
  19. У меня складывается впечатление что ты и вправду туповат. Неважно риски, градусы, папугаи. Твой опыт основан на чем то из них. Ты стреляешь в точку на мониторе и абсолютно не важно какие у тебя были опорные точки. Если бы артиллеристы стреляли на глаз, спустя тысячи боев они бы попадали на глаз по расстоянию от соседних березок, ну ей богу не надо быть таким непробиваемым. Только у них еще ветер, неидеальность снаряда, заряда, ствола и т.д. Точно также, кидая мячик, у тебя усилие рук расчитывается из опыта кидания этого (подобного) мячика твоими руками. Если тебе приделать чужие руки, ты кинешь тем кривее, чем различнее эти руки. В кораблях также играл ты 300 боев только на японских тяжелых крейсерах и накидывал с любой дистанции по кому угодно, но посади тебя в первый на Ямато и все снаряды начнут падать не туда. Отыграешь на Ямато 300 боев, сядешь на Зао и ,зная что баллистика средняя между ними, но ближе к Яматовской начнешь стрелять более-менее точно. Посади тебя за абсолютно другой компьютер с другим разрешением экрана и другой мышкой, да еще и с просадкой ФПС, ты начнешь мазать. А потом опять привыкнешь, особенно уже имея базу какую-то.
  20. Да уж. Понятно что происходит в голове раплохого игрока. Набивать руку надо лишь для разных типов орудий, коих не так много. А потом стреляя с чего-то среднего по баллистики между например Балтикой и Зао (можно заранее посмотреть время полета снаряда через бинокль), брать соответсвенно что-то между. Тебе же не в иллюминатор с лазера попасть надо, а всего-то по большому пятну на экране точно таким же большим пятном снарядов. Хотя есть всякие аркады где нужна точность именно лазера по иллюминатору и попадают же как то. Мозг человека, основываясь на опыте, а опыт ты получил запоминая визуально расстояние на прицеле (или для облегчения "цепляясь" за риски, которые тоже запоминаются по положению ,а не по номеру) во время стрельбы и отслеживая место падения снаряда, скорректировать следующий выстрел, даже если цель изменила курс. После многократного и регулярного повторения этой процедуры мозг моментально опредеяет расстоянии для конкретной ситуации с определенной долей погрешности (опыт и удобство прицела нивелирует ее) и рука тут же двигает мышку с точностью до миллиметра (а может и точнее). Все это происходит за секунду, а то и быстрее. Если ситуация не отработана до автоматизма, игрок выцеливает, шевеля прицел, наблюдая за движением противника относительно других кораблей, это все тоже может занят секунды две всего. Вот скажи ты если теннисный мячик возьмешь в руку и захочешь кинуть его кому-то на 3м, ты ведь почти наверняка очень точко кинешь ему в руку. А двухлетний ребенок - нет. Все потому что за годы жизни мозг знает и отдает точный приказы, а твои манипуляторы их исполняют. Ведь вес мозгу знаком и известен, расстояние тоже. А если тренироваться каждый день кидать мячик на 3м, то возможно будешь безошибочно попадать им в стакан, притом так, чтобы тот не падал. В игре тоже самое. В том же КСе спокойно стреляли в голову противнику, который забежал за стенку, потому что этих ситуаций у игрока было тысячи и он получал обратную связь каждый раз, видя результат такого прострела. P.S. но видимо кому-то сложно заставить мозг сделать анализ и перевести стрельбу на уровень рефлексов.
  21. легко. Берем прицел с отметками, стреляет на глаз. Смотрим куда упало и тип цели. В следующий раз делаем корректировку. На 50раз моментально стреляет в нужное место опираясь на риску или расстояние на глаз. Со временем такие наработки по являются почти для всех ситуаций и работают на уровне рефлексов.
  22. Он тебе намекает на то, что с позиции крейсера и тем-более линкора кажется "какого эти **** точку не берут?". С позиции эсминца в этот же самый момент будет так: "достали эти **** ЛК, почему их крейсера так близко и где **ть наши крейсера". А крейсера тоже: "опять эти ЛК *** идти впереди всех, торпеду одну боятся". Но виноваты почти всегда ЛК. Это крайне ответственный класс в позиционировании, от него и куется победа. Посмотри записи КБ хотя-бы.
  23. Беглый осмотр твоего профиля довольно четко показывает - у тебя должно быть окло 50% побед. У тебя малый урон в среднем убит 1 корабль. Если каждый убьет по одному кораблю в команде, то победа решится на последних двух и тут кому чуть более повезло. Пример условный конечно, но суть я надеюсь ясна.
  24. А без него рельсоходного эсминца что сложно убить? Эти упреждения берутся уже тысячи раз и почти всегда одни и теже, у нормального человека за такое количество раз вырабатывается рефлекс с моментальным движением руки на +-нужную позицию, определенную зрительной памятью. Футболисты, баскетболисты, ИГРОКИ В АРКАДЫ на быстроту реакции видимо тоже всякие будильники и ТУ пользуют.
  25. Наводчика конечно. У Зао очень редко выбивают рули, а движок отлетает обычно вместе с половиной лица, что в принципе на надо допускать и можно избегать.
×