Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. На выходных бывало под 20, а в будни обычно до 5. Поставил 6-10, примерно так в среднем наверное и было. Дойдя до высшей лиги брал по 1-3 звезды, обычно это 4-6 боев было в будни.
  2. Играл и на крейсере и на эсминце и могу с полной уверенностью сказать что на эсминце продвигаться проще за счет топа по опыту, даже при игре от саппорта дымами крупным кораблям. И это при том что я не эсминцевод. Я не применшаю заслуги эсминцев, но по опыту явный дисбаланс и механика сохранения звезды только усугубила ситуацию.
  3. У крейсеров та же проблема есть, просто не так ярко выражена и заметна из-за меньшего КД. Часто снаряды с 5-6км летят совсем не туда куда надо, это очень заметно если стрелять 1-2 башнями. По убегающему эсминцы можно довольно долго стрелять носовыми башнями и все будет разлетаться вокруг, зато бортовой залп за счет кучности уже ополовинит.
  4. Это очевидно. КР и ЛК из дымов, стоя бортом в довольно близком расстоянии от противника, делает в разы больше урона и при этом не теряет ХП. Но на седьмом ранге эсминцы этого обычно не понимают еще.
  5. Почему танковые (как я меня сложилось впечатление) и теперь вот корабельные игроки пытаются найти оправдание своей криворукости и неудаче в коварных и злобный разработчиках. Почему в других играх никто не винит разработчика в отсутствии лута, неудачных совпадений в поведении ИИ, подборе "сливных" команд или команд-противников с гораздо более высоким скилом, чтобы слить рейтинг и т.д. Может это особенность ЦА подобных проектов, не требующих для средней игры многого от игрока.
  6. Дико бесили товарищи с менее 55% побед и соответствующими средними уронами/фрагами в высшей лиге, а тут предлагают им еще поблажки. Сам факт что они туда попали - уже недоработка системы.
  7. kol71st

    Морские волки

    Вчера в 21мск (а у меня это час ночи) заходил, максимум 3 человека видел. Вы бы еще собирались чуть раньше, а то вообще непоиграть.
  8. kol71st

    Ржавчина

    Вообще ТС прав относительно ржавчины. Некоторые корабли, Флетчер например, почти не ржавые, а более крутой по уровню Гиринг = уже весь ржавый. Камуфляж кстати ржавчину не перекрашывает, она остается поверх краски. Не ржавые вообще премиум корабли обычно, как раз чтобы подчеркнуть их премиумность (где-то давно был ответ такой). Вообще хотелось бы чтобы камуфляж ржавчину закрашивал, хотя бы тот который за 22 тысячи. Ну или даже более интересно сделать - корабль постепенно бы ржавел, в зависимости от количества боев например. И за валюту (голда, серебро) обновлялся при желании.
  9. Я всегда старался ставить дымы на Симсе в РБ линкорам и крейсерам. Но даже в высшей лиге толковых ЛК и КР мало , оленемер кстати неплохо помогал (обычно стата поведению показательна). Линкоры и крейсера, когда эсминец вам пишет или спрашивает о постановке вам дымов, ВСЕГДА отвечайте в чате или хотя бы быстрой командой, если хотите эти дымы получить. Потому что те кто молчит как рыба, обычно этими дымами и не пользуются. Если хотите чтобы вам ставили дымы, будьте близко к противнику - нет смысла ставить дымы линкору, который в 17км от врага или крейсеру в 15+км от врага. Ну и просить о дымах в чате, хотя бы бысртыми командами о поддержке или СОС. Но вообще самое печальное - это эсминцы. Единицы процентов умеют грамотно ставить дымы. Даже среди фиолетовых таких не много. Мало какой эсминец понимает как правильно поставить дымы крейсеру на подходе к точке, чтоб он в них безопасно вошел и вышел, не светанув борт врагу. Тем эсминцам, особенно американским, которые ставят пяточек дымов вдали от точки чтобы пострелять вообще по рукам надавать и игру удалять. Таким сразу минус ставил, даже если он опыта набил неплохо. Минус за то, что дымы крейсеру и линкору принесли бы в разы больше пользы.
  10. Играл в рангах на Симсе, хоть есть и Махан. В отличии от последнего, большая скорость позволяет первым врываться на точку (больше опыта), быстрее метаться туда-сюда от передовой до линкоров и крейсеров для постановки дымов, быстрее убегать из под фокуса. Еще Симс отлично светит Маханов, которые с этим светом ничего толком поделать не могут из-за разности в скорости, а также худо-бедно светит Блискавиц. По ДПМу Симс на каплю отстает от Мэхана, но у того башни более медленные и не всегда они ими по КД стрелять из-за этого могут, а Симс может крутится как хочет - башни моментально перекидываются с борта на борт. Единственный минус и существенный - торпеды, как и писали выше, только дымы проспамить. В эсминцы заходят при этом очень редко и не больно. В линкор заходят всего на 5+ тысяч, отчего даже после 3-4 торпед линкор чувствует себя нормально. А короткие торпеды лишают очень важной функции - спам по дымам, отчего я сразу от них отказался в РБ. Ну еще мелкий и ситуативный плюс - Симс может взять заградку, которая значительно лучше чем у Махана, и при этом не потерять в артиллерии.
  11. kol71st

    доходность - супер

    Почему во всех играх (да и не только) когда говорят простой игрок, подразумевают какого-то тупицу, который не может проанализировать элементарные вещи.
  12. Осенью мучал Зао в тренировке. С 16км стабильно на один снаряд больше заходило с модулем на точность по стоячему линкору. А скорость поворота башен с перком достаточная и без модуля для маневренности и дистанций игры Зао, незачем жервтовать около 0,6сек КД и тем-самым одним снарядом ради чуть более быстрых башен.
  13. Играл я когда-то в ВОВ. Близарды долго и упорно пытались отбалансить классы в ПВЕ и ПВП. В итоге сначала для ПВП появились специальные параметры, влияющие только на ПВП, а потом и скиллы и перки (вот в последнем готовившемся дополнении). Так что да, отбалансить разные режимы невозможно используя только универсальные параметры. Но если подобные решения для фентези кажутся приемлемыми костылями, то тут будут смотреться еще менее органично.
  14. Что весьма странно. ТЫ явно не все из Атаго выжил. Он же до 1,5 своих ХП может вернуть, что дофига.
  15. Атланта без боковых башен, с чуть меньшим ХП, довольно злым ПВО (лучше чем у Пенсы), торпедами как у Бенсона (9,2км) и дымами как у Махана. По крайней мере пока она такая, но вряд-ли что-то сильно изменят.
  16. "Реплеи не пишу" конечно. Если такое имеет место (что у меня никогда не было), посылай реплей в ЦПП (или нам хотя бы) как баг или еще что там. А то у растраха глаза велики.
  17. Просто такой баланс требует больше взаимодействия. Например дымы для крейсеров. И о наболевшем. Как же меня раздражает когда эсминцы (особенно всякие Маханы) ставят себе такой маленький кружочек, даже не на точке, чтобы пострелять по линкору или крейсеру. Зло и Номен к моему разочарованию тоже были замечаны в этом деле (у других реже смотрел видео) - игра как в рандоме. Хоть порой видно же - ну поставь ты дым крейсеру или линкору чтобы он бортовыми залпами мог стрелять спокойно, он за два залпа больше сделает чем эсминец за все время дымов.
  18. Такой функционал ни к чему в рандоме и в РБ тоже. Чтобы отдавать приказы адекватно, нужна обратная связь от тех кто их выполняет. У нас слишком ценна боевая единица чтобы не учитывать ее мнение. И это даже не затрагивая такую тему что очень мало игроков могут адекватно ситуацию оценивать в игре касательно себя, не говоря уже о команде в целом.
  19. kol71st

    Ничья

    В прошлом сезоне в рангах было. Таймер раунда кончился когда очки одной из команд поровнялись, при этом очки второй команды еще не успели тикнуть. Но это все ну крайне редко может случиться.
  20. Ну не верю я что у фиолетовых большие с ней проблемы. Разве что совсем без према играть. Тупо за время рангов, плюс чуть рандома уже как минимум пару десятков миллионов наскрябать же можно было.
  21. Себя показать, людей посмотреть. А если серьезно, то тут ведь эффект как от начала КБ должен быть: просто интересно фиолетовой тусой поиграть на самых интересных кораблях игры. Ведь ты не настолько мелочен чтобы заботиться о каких-то жалких серебряных доходах
  22. По мне так перк очень полезен на крейсере. Во первых он совершенно точно показывает залп он противника, которого не видно. Линкор не всегда в прямой видимости ведь, как и инвизный крейсер. Во вторых перк позволяет лишний раз не маневрировать, когда линкоры достаточно далеко, сосредоточившись на ближайшем противнике. Допустим в 16км он нас идет линкор, сведен на нас. Но у нас конкретно сейчас выгоднее идти по рельсам, чтобы дать хороший залп по вот-вот появившемуся эсминцы или крейсеру или чтобы дойти до острова как можно быстрее. Чтобы визуально пасти такой линкор на него придется постоянно смотреть и то большая вероятность того что залп будет увиден позднее чем загорится лампа. А с лампой вообще можно не смотреть на этот линкор, лампа зажглась - тут же маневр и смотрим на него, куда летят снаряды и сколько их. После чего корректируем маневр и все. Едниственная проблема этого перка, когда какой-нибудь арт. эсминец начинает спамить ей по тебе. Тогда она становится бесполезна. Тогда просто переходим в режим визуального наблюдения. По поводу скилованности и необходимости лампы при ее наличии - из стримеров можно того же Номена глянуть с его "ой проспал".
  23. kol71st

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Киеву просто нужен кто-то, кто будет ему светить. Я в РБ если иду с Киевом на Симсе просто пересвечиваю всяких Маханов и Блискавиц, сам не стреляю чтобы фокус не ловить от них. А Киев тем временем с 8-10км спокойно по ним накидывает, для него то и стрелять удобно и уворачиваться. Махана ему в ответ мало что может сделать.
  24. Линкор стоит сведенный на точку и первый кто туда сунется получает на пол лица. Не важно крейсер или эсминец. Такой линкор ничем нельзя выковорить кроме как торпедными самолетами или обходом с фланга. В КБ проблема самолетов решалась Кутузовым под соседним островом, а в РБ авики редкость. Чьи линкоры успели спозиционировать себя так, что вражеские крейсера не смогли выйти на прострел точки, те и победили. А вообще касательно дамага линкора. Он конечно очень важен как правило, но даже сам факт присутствия линкора у открытой точки отгоняет крейсера на задворки или за камни, откуда они не могут стрелять по эсминцам. Это танкование и в этом польза. Сам линкор при этом может и не попадать толком по дико виляющим крейсерам или сидящим за камешками без возможности показать и носа.
  25. Не всегда. Не островных картах типа Раскола бои вообще почти без стрельбы бывают. Все поджались под скалы и пасут, а мимо только торпеды снуют туда-сюда. Кто быстрее и грамотнее поджался, тот и победил. Как в КБ прямо было.
×