Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. "Фугасоаутизм" ничем не лучше ББ-аутизма. Первым стабильно поджигает, без возможности внести решающий урон по противнику. Второй через раз дамажит, с возможностью выбить цитадель на удачу. Не поддавайся на провокации некоторых известных стримеров и форумных течений.
  2. Темное крестьянское мнение недалекого человека. Не надо путать читы и моды. А также те моды, которые разработчик считает вредными, технически ограничивая их работоспособность.
  3. Как я рад. Может наконец КБ и РБ перестанут быть рассадником читов. Не важно кто с какой целью из ставил, для нагиба или для противодействия нагибу. P.S. сильнее всех палятся амеро-эсминцы, стреляя точно в цель, уворачиваясь при этом от авика или супа торпед.
  4. В них вообще никто не играет толком и даже в марте народа не сказать чтобы много было. Режим мотивирован только своими целями, при этом весьма затратен по флагам и требователен к постоянному онлайну в очень ограниченные рамки. Очень было весело голопом бежать с работы домой, сразу врубать игру чтобы успеть в двух часовое окно, выделенное для ДВ и Сибири. Режим ввели для посмотреть. Ничем не мотивировали кроме ЧСВ. Все определились +- с ЧСВ кто хотел, а дальше ничего. Посмотрели - народ не играет и забросили. Чтобы режим был актуален - его постоянно надо пиарить и возвышать элиту этого режима отличительными знаками, вкупе с большими внутреигровыми наградами. Тогда топам будет интересно поддерживать свою топовость, потому что они будут в центре внимания и в роскоши внутреигровых благ, а тем кто еще не достиг - постоянный стимул туда стремиться.
  5. Он *** и не верит даже скринам, о чем с ним вообще говорить не понимаю.
  6. Ну и зачем линковать цифры. Поспорить с маневренностью Зао может только ДеМойн. А те торпеды что она съест, пройдут мягче чем у немца. Которыйесли, не отобьется от авика, получит их больше, как и Москва. Но в целом речь и не шла что Зао лучше всех живет под авиком, предложение о том что по факту у нее не так все плохо как может показаться по ТТХ.
  7. На тесте очень долго капают очки. Можно потерять все базы и потом еще очень долго воевать. Все бои что я играл заканчивались смертями команд или иногда одним удравшим подранком к концу истечения времени.
  8. Ты бы хоть посмотрел что мы тут обсуждаем. Сейчас штраф от стрельбы снижен. Базовый засвет 9,68км. Опытным путем известно что Зао светится примерно с 15,1км (чуть меньше даже). Выходит разница 5,42км. Проверяем 6,08-12%=5,35км. Все сходится 9,68+5,42=15,03км, т.е. как-раз чуть меньше 15,1км. Математика может там и другая, но факт что засвет сейчас снижен - это факт. В патче по сообщенияем - нет.
  9. Ну так представь что остался Зао против Ямато, Монтаны, Москвы не заточенных в фулл-инвиз (все-таки в рандоме инвиз на них скорее исключение) в конце. У них шансов тоже не много. Если Зао останется против Шимки, он может продолжить брать точки. Шимка в отличие от Зао против Ямато не может сжигать из инвиза нормально. Зао в свою очередь всегда будет знать что Шимка совсем рядом и маневрировать соответсвенно. Конечно от торпеды он не застрахован, но Шимке придется уповать на случайность. Но вообще я скорее не про ситуацию один на один (это все-таки крайне редко бывает), а когда команда начала сливаться, запас очков еще есть и корабли противника изрядно потрепаны. Таких ситуаций по-более бывает и тут Зао как по мне король ситуации, лучше только авик. По поводу торпед в дымах. Я из практики пример привел. Бывало что эсминцу нет другой возможности как встать в дымы и стоять не светиться. РЛС конечно было бы круче, но и два веера торпед Зао очень плотно заходят в дымы - скорее всего попадет одна. Если взять два почти любых отряда в рандом со скилованными игроками - это уже победа в 99%. А вот одного даже супер подобранного не факт что хватит, даже быстрое выпиливание врагов не всегда может остановить безудержный слив команды, а если выпиливать быстро не выходит, то это конец. А быстро выпиливать может не получиться из-за того что отряд наткнулся на скилового игрока, который хоть и неизбежно умрет против отряда, но отберет кучу времени и внимания.
  10. Самый унылый крейсер пожалуй, начиная с 5ого уровня. Его совокупных ТТХ явно не хватает для рандома на 9лвл. В КБ мог бы зайти в качестве ПВО баржи с РЛС, но в рандоме такой саппорт не нужен. Прошел и забыл.
  11. Зао как раз чуть ли не лучший корабль для затаскивания боев. Всего-то надо от 15очков кепа ну и сдобрить флажками можно. Зао лучше всех сжигает линкоры на любой дистанции. Это позволяет даже в одиночку расшатать и смягчить целый ордер линкоров. Зао может спикировать на линкор когда он стеснен в маневрах и гарантированно его забрать. Что-то с этим может сделать только Ямато при дикой удачи на цитадели через нос. Зао пересвечивает любой крейсер, при этом может держать дистанцию с ним за счет скорости. Победить конечно 10лвл крейсера очень сложно, но первый шаг почти всегда за Зао. Зао может подойти почти в упор к эсминцу и не дай бог ему светануться в 10км от него. Зао лучше всех делает снайперкий выстрел по случайно светанувшемуся эсминцу, другие крейсера обладают либо худшей баллистикой, либо альфой. Зао не обладает РЛС, но не дай бог эсминцу встать в менее 8км от нее в дымы. Десять супербыстрых и дамажных торпед почти ваншотают любой эсминец с попадания. А если заседится - можно добавить. Зао за счет своей инвизности может брать точку когда светить уже почти некому. Зао имеет неплохое в патче 5.6 хилое уже ПВО, но отчасти компенсирует это хорошей ПТЗ, лучшей маневренностью и размерами. Если вообщем Зао лучше всех может воевать без поддержки и имеет инструменты против любых кораблей. Такой универсальности не имеет точно не один крейсер и если верить статистике и другие корабли в игре кроме авиков. Даже эсминец оставшись соло не сможет зарешать если кораблей много, а победа по очкам еще не близка. А инвизный точный крейсер с хорошей альфой может. Может стабильно добрать корабли с малым ХП, у которых для эсминца все еще много ХП, линкор не всегда может это сделать гарантированно. Но все крейсера до 10 уровня - это гадкие утята. До 8 уровня у них нет живучести и не всегда есть ДПМ. На 9ом появляется живучесть, но все-еще не всегда есть ДПМ. Только у 10ых крейсерой есть все это, а у двух еще и инвиз. P.S. крейсер не является соло уничтожителем эсминцев. Крейсер нужен чтобы этих эсминцев покалечить при засвете, а дальше пусть с ними разбираются союзные эсминцы. Эсминцы это знают и крейсер одним своим присутствием может блокировать их работу на обходных путях. Если бы у Зао была РЛС, то с ее инвизом и баллистикой она бы вытеснила другие крейсера полностью из этой роли.
  12. Да про влияние перка ты прав, ошибся. Но изначальной сути это не меняет, если засвет стал не 15,1, а 15,8км - значит ничего более на штраф засвета не виляет. P.S. утыкание модулями и камуфляжем не может быть зря, т.к. снижает изначальную заметность к которой прибавляется штраф. Сумма дистанции засвета все-равно снижается.
  13. Что-то ТС скатился к школьным отмазкам. Больше интеллекта в постах пожалуйста.
  14. Ты бы хоть мое сообщение прочел чуть выше. 9,7+5,4=15,1км
  15. Как я писал в твоей теме в фидбеке - возможно модификация на засвет перестала влиять на дистанцию штрафа засвета при стрельбе. Попробуй ее снять и глянь как далеко светиться без нее корабль - если разницы не будет, значит все-таки перестала. И это ударит тогда не только по Зао, эсминцы тоже 400 метров потеряют.
  16. А я уж подумал тема будет про авианосцы, пожары и само собственно устройство - 1000фунтовые бомбы..
  17. А что будет если Хакурю приютит звено топров с Мидуэйя и три звена бомберов. Сможет ли он честно нагибать тремя 1000бомбами и тремя эскадрильями торпов, одна из которых американская.
  18. kol71st

    Баг дамагомера

    Он еще и пожары не считает, урон у которых у некоторых крейсерво может быть от половины, до основного. И от затоплений урон.
  19. kol71st

    Москва — советский крейсер X уровня

    Вообще можно пройти мимо на встречных курсах носом километрах в 1,5. На таком расстоянии относительная скорость будет огромной, Москва едва-ли успеет навестись, а после и не сможет передними башнями без доворота. А там уже можно и торпеды кидать. Правда лучше до этого не доводить конечно, может что-то пойти не так всегда.
  20. Беглый осмотр статистики на сайте Зло по 5-10 уровням по средним показателям и 95% выборки показывает что эсминцы на по фрагам, ни по опыту ничем не выделяются. Учитываем что и суммарный урон у них самый низкий и процент выживания тоже почти самый низкий (причем что у средних показателей, что у 95%). Если взять процент побед по среднему и 95% выборке, то и тут эсминцы за редким исключением не в лидерах. Выделяются только Минекадзе, Бенсон и более-менее Флетчер. И то для 95% это уже не так актуально. И напрашивается вопрос: а где собственно нагиб? Все корабли по показателям не хуже эсминцев, но при этом радуют бОльшими цифрами урона. В то время как эсминцы - самый рандомный класс в игре и фактически все эсминцы одни из самый слабых среди всех кораблей, за некоторыми исключениями.
  21. Я когда-то летом пропустил Ибуки, т.к. играть тогда в топе 5на5 не на топовом корабле было больно и очень хотелось поскорее Зао. Но теперь, отыграв с полтысячи боев на Атаго, прокачав все крейсера 9ого уровня, крепко задумался - а так ли плох Ибуки. По сути он может все тоже что и Атаго, только дальше. С одной стороны я бы с уверенностью сказал что Ибуки хорош, но опыт перехода Орлеан-Балтика показал что у последней уже резко перестает хватать ТТХ. Так те кто играл на Атаго и Ибуки - неужели и тут такая ситуация. Или это басни тех кто не смог в япокрейсера. Потому что есть у меня подозрения, что я не смогший в немцев, и не очень полюбивший сарай Донской, приобрел бы в лице Ибуки лучший крейсер 9ого уровня для рандома.
  22. Есть игры с драйвовым геймплеем. Сама концепция кораблей не подразумевает рубилова, кроме разве что песка 1-3 лвл. Повысить всем урон, тогда будут лететь ваншоты. Тебе и кому-то может такое и нравится, но кому-то - нет. Всем не угодишь, я бы с радостью еще бы замедлил геймплей, только он бы уже не поместился в формат сессионки.
  23. Писал уже в фидбеке и как видно всех не устраивает примерно одно и тоже. А именно возможность убрать вообще все круги (мне например они не нужны, я без них привык ориентироваться) и добавить подписи кораблей на миникарте, в т.ч. ушедших из засвета. Заодно подкрасить было бы их неплохо: белые видно хуже.
  24. После игр на общем тесте несколько сменил свое мнение. Если раньше я был за Миоко и сильно сомневался на счет Щорса (слишком велик казался). То теперь я все-же сделал своим фаворитом Щорса. Миоко без дальности уже не так хороша: вроде отпилили чуть-чуть, но уже нельзя так безопасно жечь линкоры. Плюс добавили большие карты. Мне попались Слезы пустыни и Огненная земля - это карты дальних перестрелок и Щорс тут чувствует себя гораздо лучше. Да и Новый Рассвет гораздо более просторной картой стал за счет перемещения точек захвата. К тому же очки с точек капают довольно долго (во всяком случае по ощущениям ощутимо дольше прошлых двух сезонов) и тут становиться важной возможность долго и безопасно раздамаживать линкоры даже имея все точки захваченные своими. Щорс для этого лучше подходит чем Миоко. Плюс увеличение времени боя не будет заставлять проигрывающие линкоры рашить точки, где раньше сильно решали длинные торпеды японцев. Вообщем по крутости так (первый в строчке также круче второго): 1. Щорс, Миоко, Индианаполис (скорее всего зайдет именно сюда по своим ТТХ); 2. Пенса, Буденый, Клив; 3. Йорк, Нюрнберг. Сыграв на Йорке, понял что он не безнадежен сейчас, неплохие фугасы с хорошие дальностью - очень нужное качество для крейсера. Плюс у него имбовая акустика, всеже скорее всего она будет актуальнее заградки, особенно в высших лигах.
  25. Очень неудобно что нельзя выключить отображение кругов торпед и ГК. Мне например они не нужны. Зато не помешали бы надписи над кораблями бывшими в свете: очень важно знать какой из двух бывших рядом эсминцев куда пошел (куда например пошел Фаррагут, а куда Хатсухару).
×