Перейти к содержимому

Rexmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6362
  • Клан

    [DIKIY]

Все публикации пользователя Rexmarine

  1. Rexmarine

    [0.5.5.х] Погода

    Дождь выглядит как постановка в дешёвом сериале, как будто поливают сверху с лейки, так что полосы дождя не удались, отсутствует обратная связь на поверхности воды и звук дождя - вообще смотрится на 4 из 10, есть над чем работать, снег получился почти отлично на 8 из 10, циклон не видел. На некоторых тёмных картах, где и раньше ничего видно не было, в дождь мрак ШБ на ощупь, неприятные ощущения.
  2. По ключевым параметрам Гремящий превосходит Гневного, смотри стату по серверу, я понимаю эмоции и позитив от боя, но на погремушке такие ощущения в каждом бою: инвиз и дистанция важнее скорости торпед, главное жить и работать по кд, а не размениваться на пол лица с 4 км, фугасы мощнее и раскачка на пожары - линкоры просто выгарают, маневренность выше - попасть по нему в умелых руках с 9+ нереально, меньше 4 фрагов за бой - это позор на Гремящем, удачи. Самый большой плюс - это окно в 1 км для пуска торпед: учит грамотно кидать торпеды, очень развивает скилл для высокоуровневого контента.
  3. Автор перепутал тёплое с мягким, переложив личную проблему пересадки капитана на плечи разработчиков, целью которых является фарм сольдо.
  4. Только начали играть, отжал у Ташкента B, забрал Адмирала Хипера и тут команда просто растворилась за минуту и я остался один, направился на С, в это время с С на перезахват B шли Норка и Орлеан, сблизился на минимальную дистанцию и бросил по Норке 2 веера, каково же было мое удивление, когда Орлеан сблизился с Норкой и получился просто невиданный ранее БА-БАХ, фуловые корабли просто слохпнулись, потрясная была картина, жаль реплеи выключены Далее не стал мучать соперника, положил еще пару торпед по преследующему меня крейсеру и схлестнулся с 2 эсминцами. Но думаю, этот двойной удар ребята запомнят надолго.
  5. Rexmarine

    #полундра - срыв покровов

    Добавим конкретики в хейт. Ваши действия напоминают мне стенания моего правительства по поводу притока инвестиций в экономику: ежегодно ставится задача о привлечении миллиардов, ведутся умные и не очень беседы, при этом в обыденность вошли посадки и отжим бизнеса, постоянно меняющееся законодательство, ужимающее возможности и права инвесторов, и как итог отсутствие доверия и отток капитала. Так вот, отток игроков из проекта - это и есть тот самый кризис доверия к компании, в результате которого произошла девальвация ожиданий ядра целевой аудитории. Причины: отсутствие четкой и понятной стратегии развития проекта, болезненные решения и нарушение гарантий в плане уже прокачанных веток. Отсутствие обратной связи в реальных делах: вы нас слышите, но в разработке очень аморфны и неповоротливы. Как результат, мы вам не доверяем, а нет доверия - нет отношений, то есть желания проводить время в игре и проекте в целом. Пути решения: 1. Принести публично руководителем компании извинения за возникшие проблемы, признать свои ошибки и не перекладывает вину на игроков и на непреодолимые обстоятельства, рекламу и т.д., будьте чесны с нами и сами перед собой. 2. Сформировать отдел тестирования вводимых изменений из имеющих вес и репутацию игроков. Имена их настолько известны, что называть не буду. Ежемесячно выплачивать им значительное вознаграждение из средств компании. 3. Уволить руководителей, допустивших провал в последних патчах. Это люди, которые отвечали за новую ветку, интерфейс, баланс и игровые механики. Вместо них взять на работу Z1ooo и Getfana, Медведя, Енота и ещё некоторых известных вододелов и аналитиков, отдать им зарплату всех вышеперечисленных людей. 4. Выкатывать патч только после утверждения Советом разработки, состоящим из ведущих мододелов, вододелов, игроков и разработчиков. Заметьте, разработчики не случайно оказались на последнем месте: вы делаете игру для нас, мы утверждаем изменения и оцениваемые вашу работу. Контроль над всем процессом у вышестоящего руководства. 5. Поставить эти вопросы перед владельцем компании, Виктором Кислым. Методы драконовские, потому что тяжелые времена требуют тяжёлых решений: падение онлайна ниже 10 000 - это тот психологический рубеж, ниже которого провал всего проекта в глазах игроков и конкурентов. Этого допустить нельзя ни в коем случае, и оправдывать другими показателями тоже нельзя.
  6. Rexmarine

    #полундра - срыв покровов

    Решил потратить ещё немного времени на этот проект, понимая, что эту тему будут читать. Ещё 4 месяца назад, когда онлайн был под 40 000 я создавал отдельные темы, в которых подробно описывал проблемы и пути их решения, критиковал стратегию развития проекта, указывал на ошибки, которые неизбежно приведут к значительному падению онлайна. Онлайн не просто упал, он обрушился в духе черного понедельника - предсказуемо и очень болезненно. В России все секрет, но ничего не тайна: причины провала известны игровому сообществу, поэтому версия с отсутствием рекламы - это очередной плевок в сторону значительной части игроков. Уважаемые разработчики, посыпьте пеплом голову своему начальству и начинайте реально спасать игру, иначе этот замечательный проект окончательно скатится к *посмотрите сколько мы продали премиум кораблей*. Основной вопрос, на который вы как команда должны ответить: почему от вас бегут люди? Пока вы не решите проблему ухода из игры игроков, любые попытки распила бюджета на рекламе будут приводить лишь к кратковременному эффекту, ведь нельзя наполнить ёмкость с дырявым сгнившим основанием. Да, вы будете иметь профит с новых игроков, которые будут покупать внутриигровые имущество, и возможно даже эти доходы позволят вам формировать достаточный уровень прибыли, но суть такой концепции в своём основании гнилая, как и мысли людей, которые её продвигают. Делайте игру для людей, а не для наполнения карманов своих хозяев и этот проект станет не просто игрой про корабли, а частью жизни каждого из нас.
  7. Rexmarine

    Мысли в слух

    Начислили 2 дня према, а я все равно не играю = похоже это конец.
  8. Rexmarine

    Лиса

    Лиса - друг человека
  9. Так если задумался, почему не написал ход мыслей, а то получается не интересная иждевенческая позиция. По существу: аура даёт прибавку 20% дистанции дальней ауры, управление ПВО 100% урона во всех аурах уроном дальней, очевидно, что первый перк на усиление ПВО + модернизация на 20% дистанции.
  10. Rexmarine

    Эссекс. Нерф нашей мечты.

    Вчера наблюдал бои, в команде по 7-8 эсминцев, авиков нет от слова вообще. С такими правками игра скатится в мир эсминцев.
  11. Rexmarine

    Эссекс. Нерф нашей мечты.

    Они просто над нами издеваются. Зачехлил Тайхо, достал Фусо, те же 90-100 к среднего и никакого пианино.
  12. Rexmarine

    [0.5.4.х] Интерфейс

    Витам. У меня никогда не было нареканий на дизайн интерфейса, может где-то не хватало функционала, но некритично. Но то, что выкатили после нескольких итераций теста на основу, на мой взгляд можно уверенно квалифицировать как Ад перфекциониста. Я испытываю такие эстетические мучения, что стараюсь лишний раз не смотреть в нижнюю левую часть монитора: такая дисгармония и бесвкусица в шрифтах говорит только об одном - все было отдано на откуп той части пользователей, которая не может на слух воспринять положение телеграфа. И вместо того чтобы выделить этот элемент цветом, увеличили масштаб, притом все стало выглядеть настолько диспропорционально, что сложилось ощущение, будто каждую надпись разрабатывал отдельный человек. И я никогда не испытывал затруднений с этой частью интерфейса, может скорость и следовало выделить, но цветом, как уже сделали тысячи пользователей, кому важен этот показатель. А вообще, есть идея провести конкурс на дизайн этой части интерфейса, если возникли такие сложности, и вынести несколько вариантов на голосование, после чего с одобрения отдела интерфейса ввести в игру.
  13. Rexmarine

    Ад перфекциониста

    Витам. У меня никогда не было нареканий на дизайн интерфейса, может где-то не хватало функционала, но некритично. Но то, что выкатили после нескольких итераций теста на основу, на мой взгляд можно уверенно квалифицировать как Ад перфекциониста. Я испытываю такие эстетические мучения, что стараюсь лишний раз не смотреть в нижнюю левую часть монитора: такая дисгармония и бесвкусица в шрифтах говорит только об одном - все было отдано на откуп той части пользователей, которая не может на слух воспринять положение телеграфа. И вместо того чтобы выделить этот элемент цветом, увеличили масштаб, притом все стало выглядеть настолько диспропорционально, что сложилось ощущение, будто каждую надпись разрабатывал отдельный человек.
  14. Rexmarine

    Как теперь бороться с Мидвеем????

    Я это вопрос сразу поднял: привели геймплей к однокнопочному стереотипу, вы просили - мы вам дали. Как уворачиваться, непонятно. Притом они это затестили и одобрили, ошибки быть не может.
  15. Rexmarine

    Новые награды и достижения патча 0.5.3

    правильно, нужно позитивно относится к таким моментам: ввели медальки для тех, кто не смог, надо порадоваться, всем будет хорошо, каждый нуждается в похвале и позитивном стимулировании. Если гнобить часть игроков, то рано или поздно они уйдут, а это никому не нужно. А то, что произошла девальвация остальных медалек, то это лишь внутреннее восприятие каждого, мне, например, не очень это важно.
  16. Самое обидное, если изменения в патче не зайдут тем людям, для которых они были введены. Касательно форумной ЦА - это спорный патч уже однозначно. Чего один тахометр стоит. А так все забудеться со временем, заживем по-старому.
  17. Зачехлил авик, достал однокнопочный линкор, 80 000 среднего на VI уровне и никакого пианино. Посмотрим, что устроят эсминцы на хай левеле.
  18. Есть подозрения, что я в это играть не буду.
  19. Rexmarine

    У кого бомбит от Обновления

    Сап Двач, мур мур мур мур хотел удалить игру... отпускает по-немногу
  20. Rexmarine

    Тест на внимательность от WG

    Да, это довольно сложная задача внимательно распределить перки на десятке кораблей в условиях сумбурного старта нового патча. Я сколько не думал до старта, все равно каждый корабль сделал с косяком. Придётся платить. Довольно много информации и соблазнов затестить новые перки. Потом приходит осознание, что не катит. Так что советую не спешить и думать над каждым кораблем.
  21. Rexmarine

    Тест на внимательность от WG

    значит системная ошибка, о5 кто-то не смог в дизайн. Он был по центру и один из нужных за 4 очка, а счас за 2 и с краю, но это проблема только счас, потом кто качать будет , каждое очко внимательно распределит.
  22. Rexmarine

    Тест на внимательность от WG

    Ни в чем не виновата, мой косяк, сам же неправильно раскидал. А может это была защитная реакция на телеграф, типа чтобы не мучать себя дальше.
  23. Rexmarine

    Тест на внимательность от WG

    Я не выспался и утром начудил на эсминцах, Гремящему вместо кд главного калибра и торпед забацал из последних сил, который ему не нужен, а у Флетчера забыл из последних сил за 2 очка, хотя брал за 4 раньше, он с краю, ужас. 15 очковый кэп в топку, 14 очковый в топку, а ещё японский линкор заточил в ПВО, счас сижу и думаю играть или нет в эту игру после таких косяков.
  24. Rexmarine

    [0.5.4.х] Интерфейс

    Отдел разработки : Лебедь, рак и щука.
×