-
Публикации
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7519 -
Клан
[DIKIY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rexmarine
-
Интерфейс миникарты - ужас! Срочно внести правки! (0.5.6)
Rexmarine ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Все круги сделать настраиваемыми, но нет, этож 90% игроков не такие, им мы оставим круги, а то они запутаются в 4 галках. -
Выбивают цитадель линкоры на пол лица, какие ещё двигатели?
-
После 32 боёв наконец-то начали работать перки, сразу стало интереснее, 10 ястребов справляются со своей задачей, можно наконец их разделить, 15 бобров дают прикурить любому кораблю, пусть и без прямого урона, но 2-3 пожара делают своё дело. Субективно , сложный в управлении сэтап, требует тщательного выбора целей и уверенной атаки сходу, время на корректировку, как правило, нет. Требует знаний и анализа ПВО противника, умения работать с alt, формирование звеньев и их скоординированная атака через определённый интервал позволяет не создавать трафик на посадочной полосе. Маневренный, быстрый, незаметный по сравнению с оппонентами на уровне. Более рукозависим, чем Мидуэй, при этом не даёт никаких преимуществ по сравнению с ним. Мой выбор этой ветки был сделан из-за модели тушки и более сбалансированных сэтапах в ранних версиях.
-
Когда уже починят управление авиагруппами?
Rexmarine ответил в тему anonym_tabu6ZuW1LuM в Обсуждение Мира Кораблей
Подтверждаю, очень редко может не сработать сброс по альту, всегда считал, что это связано с подлагиванием, но в это же время другие группы управляются нормально. Какой то глюк с интерфейсом что ли. Приходится перезаводить группы с потерей всех самолётов. А ещё был случай в прошлом патче, когда группа ястребов прилепилась к скауту и весь бой пришлось играть 1 группой, как же я ругался тогда. -
Все очень просто : в 053 резанули по яйцам всем и линкорам, и крейсерам, и авикам. Остались одни эсминцы. Кто в них смог, пересел и тащится, кто не смог, покинули проект. Команда раз рабов совершила резкий финт ушами, отчего отвалилась с бортов половина ЦА.
-
Все логично сделано: если перекос был, то его не только не забудешь, но и в результате боя он отразится, так что претензия автора по сути к самому себе. Получается, что если ничего не помнишь, то и претензии к работе быть не может, не поверю, что косяки с балансом вылетают из головы сразу после сливного боя, скорее наоборот, находят подтверждение на практике. Так что кто-то просто соврамши.
-
Дождь выглядит как постановка в дешёвом сериале, как будто поливают сверху с лейки, так что полосы дождя не удались, отсутствует обратная связь на поверхности воды и звук дождя - вообще смотрится на 4 из 10, есть над чем работать, снег получился почти отлично на 8 из 10, циклон не видел. На некоторых тёмных картах, где и раньше ничего видно не было, в дождь мрак ШБ на ощупь, неприятные ощущения.
-
Гневный ну очень Гневный (полный нагиб на имбе 5 лвл)
Rexmarine ответил в тему anonym_GaIAW5boqxUQ в Флудилка
По ключевым параметрам Гремящий превосходит Гневного, смотри стату по серверу, я понимаю эмоции и позитив от боя, но на погремушке такие ощущения в каждом бою: инвиз и дистанция важнее скорости торпед, главное жить и работать по кд, а не размениваться на пол лица с 4 км, фугасы мощнее и раскачка на пожары - линкоры просто выгарают, маневренность выше - попасть по нему в умелых руках с 9+ нереально, меньше 4 фрагов за бой - это позор на Гремящем, удачи. Самый большой плюс - это окно в 1 км для пуска торпед: учит грамотно кидать торпеды, очень развивает скилл для высокоуровневого контента. -
покритикую разработчиков, уж извините
Rexmarine ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
Автор перепутал тёплое с мягким, переложив личную проблему пересадки капитана на плечи разработчиков, целью которых является фарм сольдо. -
Эмоции, которые вызывает игра у меня.
Rexmarine ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Только начали играть, отжал у Ташкента B, забрал Адмирала Хипера и тут команда просто растворилась за минуту и я остался один, направился на С, в это время с С на перезахват B шли Норка и Орлеан, сблизился на минимальную дистанцию и бросил по Норке 2 веера, каково же было мое удивление, когда Орлеан сблизился с Норкой и получился просто невиданный ранее БА-БАХ, фуловые корабли просто слохпнулись, потрясная была картина, жаль реплеи выключены Далее не стал мучать соперника, положил еще пару торпед по преследующему меня крейсеру и схлестнулся с 2 эсминцами. Но думаю, этот двойной удар ребята запомнят надолго. -
Добавим конкретики в хейт. Ваши действия напоминают мне стенания моего правительства по поводу притока инвестиций в экономику: ежегодно ставится задача о привлечении миллиардов, ведутся умные и не очень беседы, при этом в обыденность вошли посадки и отжим бизнеса, постоянно меняющееся законодательство, ужимающее возможности и права инвесторов, и как итог отсутствие доверия и отток капитала. Так вот, отток игроков из проекта - это и есть тот самый кризис доверия к компании, в результате которого произошла девальвация ожиданий ядра целевой аудитории. Причины: отсутствие четкой и понятной стратегии развития проекта, болезненные решения и нарушение гарантий в плане уже прокачанных веток. Отсутствие обратной связи в реальных делах: вы нас слышите, но в разработке очень аморфны и неповоротливы. Как результат, мы вам не доверяем, а нет доверия - нет отношений, то есть желания проводить время в игре и проекте в целом. Пути решения: 1. Принести публично руководителем компании извинения за возникшие проблемы, признать свои ошибки и не перекладывает вину на игроков и на непреодолимые обстоятельства, рекламу и т.д., будьте чесны с нами и сами перед собой. 2. Сформировать отдел тестирования вводимых изменений из имеющих вес и репутацию игроков. Имена их настолько известны, что называть не буду. Ежемесячно выплачивать им значительное вознаграждение из средств компании. 3. Уволить руководителей, допустивших провал в последних патчах. Это люди, которые отвечали за новую ветку, интерфейс, баланс и игровые механики. Вместо них взять на работу Z1ooo и Getfana, Медведя, Енота и ещё некоторых известных вододелов и аналитиков, отдать им зарплату всех вышеперечисленных людей. 4. Выкатывать патч только после утверждения Советом разработки, состоящим из ведущих мододелов, вододелов, игроков и разработчиков. Заметьте, разработчики не случайно оказались на последнем месте: вы делаете игру для нас, мы утверждаем изменения и оцениваемые вашу работу. Контроль над всем процессом у вышестоящего руководства. 5. Поставить эти вопросы перед владельцем компании, Виктором Кислым. Методы драконовские, потому что тяжелые времена требуют тяжёлых решений: падение онлайна ниже 10 000 - это тот психологический рубеж, ниже которого провал всего проекта в глазах игроков и конкурентов. Этого допустить нельзя ни в коем случае, и оправдывать другими показателями тоже нельзя.
-
Решил потратить ещё немного времени на этот проект, понимая, что эту тему будут читать. Ещё 4 месяца назад, когда онлайн был под 40 000 я создавал отдельные темы, в которых подробно описывал проблемы и пути их решения, критиковал стратегию развития проекта, указывал на ошибки, которые неизбежно приведут к значительному падению онлайна. Онлайн не просто упал, он обрушился в духе черного понедельника - предсказуемо и очень болезненно. В России все секрет, но ничего не тайна: причины провала известны игровому сообществу, поэтому версия с отсутствием рекламы - это очередной плевок в сторону значительной части игроков. Уважаемые разработчики, посыпьте пеплом голову своему начальству и начинайте реально спасать игру, иначе этот замечательный проект окончательно скатится к *посмотрите сколько мы продали премиум кораблей*. Основной вопрос, на который вы как команда должны ответить: почему от вас бегут люди? Пока вы не решите проблему ухода из игры игроков, любые попытки распила бюджета на рекламе будут приводить лишь к кратковременному эффекту, ведь нельзя наполнить ёмкость с дырявым сгнившим основанием. Да, вы будете иметь профит с новых игроков, которые будут покупать внутриигровые имущество, и возможно даже эти доходы позволят вам формировать достаточный уровень прибыли, но суть такой концепции в своём основании гнилая, как и мысли людей, которые её продвигают. Делайте игру для людей, а не для наполнения карманов своих хозяев и этот проект станет не просто игрой про корабли, а частью жизни каждого из нас.
-
Начислили 2 дня према, а я все равно не играю = похоже это конец.
-
Так если задумался, почему не написал ход мыслей, а то получается не интересная иждевенческая позиция. По существу: аура даёт прибавку 20% дистанции дальней ауры, управление ПВО 100% урона во всех аурах уроном дальней, очевидно, что первый перк на усиление ПВО + модернизация на 20% дистанции.
-
Авик нужен +++
-
Вчера наблюдал бои, в команде по 7-8 эсминцев, авиков нет от слова вообще. С такими правками игра скатится в мир эсминцев.
-
Они просто над нами издеваются. Зачехлил Тайхо, достал Фусо, те же 90-100 к среднего и никакого пианино.
-
Витам. У меня никогда не было нареканий на дизайн интерфейса, может где-то не хватало функционала, но некритично. Но то, что выкатили после нескольких итераций теста на основу, на мой взгляд можно уверенно квалифицировать как Ад перфекциониста. Я испытываю такие эстетические мучения, что стараюсь лишний раз не смотреть в нижнюю левую часть монитора: такая дисгармония и бесвкусица в шрифтах говорит только об одном - все было отдано на откуп той части пользователей, которая не может на слух воспринять положение телеграфа. И вместо того чтобы выделить этот элемент цветом, увеличили масштаб, притом все стало выглядеть настолько диспропорционально, что сложилось ощущение, будто каждую надпись разрабатывал отдельный человек. И я никогда не испытывал затруднений с этой частью интерфейса, может скорость и следовало выделить, но цветом, как уже сделали тысячи пользователей, кому важен этот показатель. А вообще, есть идея провести конкурс на дизайн этой части интерфейса, если возникли такие сложности, и вынести несколько вариантов на голосование, после чего с одобрения отдела интерфейса ввести в игру.
-
Витам. У меня никогда не было нареканий на дизайн интерфейса, может где-то не хватало функционала, но некритично. Но то, что выкатили после нескольких итераций теста на основу, на мой взгляд можно уверенно квалифицировать как Ад перфекциониста. Я испытываю такие эстетические мучения, что стараюсь лишний раз не смотреть в нижнюю левую часть монитора: такая дисгармония и бесвкусица в шрифтах говорит только об одном - все было отдано на откуп той части пользователей, которая не может на слух воспринять положение телеграфа. И вместо того чтобы выделить этот элемент цветом, увеличили масштаб, притом все стало выглядеть настолько диспропорционально, что сложилось ощущение, будто каждую надпись разрабатывал отдельный человек.
-
Я это вопрос сразу поднял: привели геймплей к однокнопочному стереотипу, вы просили - мы вам дали. Как уворачиваться, непонятно. Притом они это затестили и одобрили, ошибки быть не может.
-
правильно, нужно позитивно относится к таким моментам: ввели медальки для тех, кто не смог, надо порадоваться, всем будет хорошо, каждый нуждается в похвале и позитивном стимулировании. Если гнобить часть игроков, то рано или поздно они уйдут, а это никому не нужно. А то, что произошла девальвация остальных медалек, то это лишь внутреннее восприятие каждого, мне, например, не очень это важно.
-
Боевые подробности версии 0.5.3. Стрим с разработчиками
Rexmarine ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Самое обидное, если изменения в патче не зайдут тем людям, для которых они были введены. Касательно форумной ЦА - это спорный патч уже однозначно. Чего один тахометр стоит. А так все забудеться со временем, заживем по-старому. -
Зачехлил авик, достал однокнопочный линкор, 80 000 среднего на VI уровне и никакого пианино. Посмотрим, что устроят эсминцы на хай левеле.
-
Изменения аур КР и ЛК [0.5.2] -> [0.5.3]
Rexmarine ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Есть подозрения, что я в это играть не буду.