Перейти к содержимому

KaptinBadrukk

Старший бета-тестер
  • Публикации

    738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6770

Все публикации пользователя KaptinBadrukk

  1. KaptinBadrukk

    Линкоры британии

    Из того, что мне известно о британских линкорах ИРЛ, с броней у них все должно быть хорошо. Интересно, что в игре не так?
  2. KaptinBadrukk

    Roon - тяжёлый крейсер IX уровня (0.6.15.1)

    Небольшая поправка. Вблизи бронебойки Зао как раз хуже, ибо вылетают в сторону противника куда реже да и по крейсерам в теории могут иметь больший шанс пробития насквозь. А вот чем дальше, тем больше будет сказываться преимущество в бронепробитии и меньшей потере скорости.
  3. KaptinBadrukk

    Hindenburg - тяжёлый крейсер X уровня (0.6.15.1)

    Слишком близко. По не слишком толстым крейсерам с обычным расположением брони снаряды будут лететь навылет. Тут стрелять либо в ромб, либо ниже ватерлинии. А вот с Москвой, Анри и немцами таких проблем быть не должно.
  4. В теории: броня, скорость, и по логике вещей должно было быть наиболее мощное среди крейсеров вооружение из 10 203мм орудий и сверхдальнобойных торпед (хотя все эти пункты приблизительно одинаково применимы ко всем японским КрТ, начиная с Мёко). И бонусом в стоковом варианте лучшие по убойности (но не слишком скорострельные) 6-ти дюймовки в количестве 15 стволов. Но торпеды в нормальном виде отпилили в незапамятные времена, а 203мм артиллерии других стран накрутили скорострельности свыше положенных 4 в/м.
  5. Собственно помимо Атаго особо ничего из классических премов нет. Есть красивая, но представляющая больше коллекционный интерес Муцу. Есть вроде как фановый Ишизучи, но то 4-й уровень. Есть Кага, но авианосцы дело тонкое. Остаются эсминцы Тачибана (2 уровень), Камиказе (5 уровень, отличные торпеды и вообще "какими были в свое время японцы") и Синономе (6). Последняя выдается за кампанию "Почетная служба" для 8-10 уровней и представляет собой "Фубуки здорового человека", то есть с 3 башнями.
  6. Без серьезного опыта в использовании Акидзуки, обычных японских эсминцев и наличия 14-ти (или хотя бы минимум 10) перкового командира разочарует с вероятностью 80%. Как-никак на линкорах играть гораздо проще и спокойнее чем на эсминцах.
  7. На 11,9км вроде как. А перезарядку РЛС несколько патчей назад серьезно апнули.
  8. KaptinBadrukk

    Линкор KII

    В рамках игры они не наносят урон по эсминцам 8+ уровня без перка на инерционный взрыватель.
  9. KaptinBadrukk

    Линкор KII

    Алабама это тип Южная Дакота (следующий после Каролин), да и Кии вовсе не Амаги.
  10. KaptinBadrukk

    Линкор KII

    160 же. По 20 урона с каждой 100мм спарки.
  11. KaptinBadrukk

    Линкор KII

    Если сравнивать с Лексингтоном и Хирю, очень даже имбы
  12. KaptinBadrukk

    Линкор KII

    проблема в том, что они как бы и так очень сильны по отношению к остальным классам на уровне
  13. KaptinBadrukk

    Линкор KII

    Со схемой брони особо не намудрить, какой она была в проекте, такой и сделают. А вообще да, выглядит абсолютным вундерваффе по отношению к остальным ЛК 8 и 9.
  14. KaptinBadrukk

    Линкор KII

    По идее примерно та же схема, только пояс толще.
  15. KaptinBadrukk

    Линкор KII

    А зачем их за свободку, там каждый кораблик либо интересный, либо с историей, либо и то и другое.
  16. KaptinBadrukk

    Линкор KII

    И Бофорсы. Что мешало выдать такой же состав ПВО Идзумо, не понимаю.
  17. Кайтэны не нужны. Достаточно нормальных тип93 (то есть с хорошей незаметностью, скоростью и дальностью хода одновременно, а не как сейчас). Правда при их наличии Китаками становится не особо полезной, т.к. на японских тяжелых крейсерах, начиная с Мёко, боекомплект в 24 таких же торпеды (то есть в рамках игры 12-16+ система быстрой перезарядки с 1 зарядом базово). При гораздо большей боевой ценности самих кораблей. Впрочем на фоне рассказов линкороводов о "торпедных супах" изменения игровых ТТХ японских торпед в лучшую сторону крайне маловероятны.
  18. На этих дистанциях у него запредельная скорость полета снаряда и бронепробитие (заметно выше даже яматовского). Посему сквозные дырки могут быть даже в линкорах, а уж в крейсерах так почти гарантированно.
  19. KaptinBadrukk

    Торпедные катера в игре

    Тут скорее надо вспоминать австро-венгерский линкор Сент Иштван и итальянский катер. Но это единичный случай.
  20. А вот про эту часть механики рикошетов забываю постоянно...
  21. По игровой механике при попадании в наклонный пояс Хиппера в упор сработает нормализация и снаряд, пробив пояс, сменит траекторию на 5-8 градусов вверх. В результате чего столкнется со скосом под углом более 60 градусов от нормали= рикошет. Но американским 8 дюймам для подобного требуется 68 градусов вместо 60. А 460мм просто "не заметят" 30мм скоса по правилу 14,3 калибров. Еще, конечно есть особые британские 6 дюймовые бронебойки, но они в теории взрываются почти мгновенно после пробития внешнего пояса, а то и ПТЗ.
  22. Внешний то пояс всего 80, пусть и под углом. Стало быть дырявился бы 6 дюймовками с достаточно больший дистанций. А 30мм скос вряд ли бы спас от 8 дюймовых болванок на любой дистанции. Хотя в игре на пистолетной дистанции вроде как отправляет любой снаряд, кроме американских 203мм и 457-460мм в рикошет. Или дело таки в балласте...
  23. В целом тонкая броня, особенно при учете его водоизмещения. Те же Апжир с Зарой защищены заметно лучше. А общая игровая живучесть (запас ХП) как раз следствие водоизмещения. Вроде бы еще в игре ему щедро отсыпали балласта в трюм. Так что в воде сидит глубже, чем должен, судя по попадающимся в интернете схемам.
  24. Так вне ограничений существуют только Балтимор, Де Мойн, Хиппер (который хорошо бронированным никак не назовешь), Дойчланды и советские 26-е. Все они в игре уже представлены.
  25. Так Вашингтонцы и есть классические ТКры. С некоторым количеством исключений, имеющих нормальную броню (Алжир, Зара). А также японцами и Балтимором, которые фактически вне ограничений.
×