-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11447 -
Клан
[HOSW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя wayden
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
wayden ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Видите ли линкоры бывают немножко разные. Есть такие, - и их немало, есть даже целые ветки таких, которые вообще не предназначены для приема урона. Однако, их точно также можно светить и целеуказывать за 20 км при желании. Видите ли, есть некоторая разница между показом, где противник, и целеуказанием. Очень большая разница. Одно дело знать что ордер двигается в определенном направлении, другое иметь возможность поливать его фугасами за 20+ км. Потому что второе сильно сковывает действия на всем пространстве направления, и виноват в этом целеуказыватель, с которым ничего нельзя сделать. Видите ли, именно из-за этого авианосцы получают большие ограничения вне рандома. Если эсминец должен рисковать собой, то авианосец рискует лишь расходником. -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
wayden ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эсмов нельзя точно расстрелять за 20 км, а линкор можно. Но если ты видишь только силуэт, то это уже затруднительно. Проблема в целеуказании. Один самолет постоянно висящий в разведке может сковать весь ордер. -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
wayden ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Звучит как лютая дичь. А линкоры очередями не стреляют случайно? -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
wayden ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мне кажется кто-то забыл, что данную фичу ввели для того, чтобы авики не истребляли эсминцев на точках. Им для этого не нужна была посторонняя помощь и к засвету это не имеет отношения. -
Это так, и не совсем так. СВИФТ не отключали, однако виза и мастеркарт сами (якобы) решили отключить все банки. Т.е. внутри работает, а вовне - нет. Банковские переводы идущие вне этих платежных систем и вне подсанкционных банков могут дойти, однако могут и задерживаться по личной инициативе некоторых западных банков, которые любят перестраховываться.
-
Я сегодня, оказывается, наиграл 930 боев. Когда это я успел?..
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов: вопросы и ответы
wayden ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У меня возникло несколько вопросов Я правильно понимаю, что будут продаваться некие одноразовые итемы к кораблю, которые активируют разные бонусы, т.е. камуфляж отдельно, а его цифры отдельно? Это все продаваться будет за дублоны? Бонусов за серебро не будет? А что с выпадением из ящиков, бонусы будут выпадать или опять же только за дублоны? Разработчики готовят для нас мир ржавых кораблей? Какой смысл покупать комуфляж, который просто краска? Разрабы понимают, что некоторые камуфляжи просто станут никому не нужны (на самом деле подавляющее большинство)? Столько работы насмарку.. Что с изменением интерфейса в связи с этим.. многообразием бонусов? Я имею в виду, нас ждет новая таблица бонусов, помимо флагов, камуфляжей, а теперь еще и бонусов. Может быть сразу подумать насчет фильтра этого всего?- 128 ответов
-
- 11
-
-
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
wayden ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Большое спасибо за труд. Пришлось потрудиться найти донатную ссылку) -
Чрезвычайно широкие рамки интерпретации написанных правил. Любую предполагаемую или сомнительную информацию можно обозначить как ложь. Любую киношную сцену, вплоть до рекламных роликов самой игры, можно обозначить как насилие и жестокость. Любой сарказм или шутку в сторону разработчиков можно интерпретировать как оскорбительное высказывание в сторону сотрудника. Казалось бы, к чему эта паранойя? Ведь все нормальные люди. Но нет. На почве любого конфликта, даже личной неприязни, нужная интерпретация правил способна направить их против конкретного персонажа. Селяви. В конечном счете, было бы желание.
-
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
wayden ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Еще кирзач :) -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
wayden ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А при чем тут сонар? Последние километры торпеды не наводятся. Именно на них они уже видны. При этом этих торпед меньше, чем в одном аппарате шимы, а их у неё три. Но на шиму никто не ноет, а для пл всеобщая ненависть. Как раз наоборот. Сонар выдает присутствие пл. А наведение отнюдь не гарантирует попадание, увернутся вполне реально. Зато шима наварит вам такой супец, что лк не сможет не поймать, а там торпеды совсем не такие лайтовые как у пл. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
wayden ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну, развивать им игру как-то надо. У ПЛ как минимум своеобразный геймплей. Другое дело, что игрокам явно не нравиться класс который может снести пол хп из инвиза. Хотя чем конкретно это отличается от эсма торпедника большинство хейтеров ответить не смогут. Про себя могу сказать, что в ПЛ я пока не смог, слишком сложно. Обычно пол боя меня насилуют. И прямо сейчас ПЛ довольно слабый класс, даже с поправкой на общую криворукость за нее. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
wayden ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
ПЛ итак встречаются раз в 3-5 боёв. Куда уж реже то. И как правило это балласт для команды с около нулевым дамагом.- 318 ответов
-
- 15
-
-
-
Общий тест 0.10.3, балансные изменения кораблей.
wayden ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Дурной нерф Тундры. Нерфить надо скорость перезарядки, а не дальность. Такой нерф мало что дает, а перезарядка - прямое влияние на дпс. Увеличить пару секунд было бы оптимально. Да и вероятность поджога стоит уменьшить. Кроме того, давно пора отказаться от обещания "не нерфить премы". Зачем оно, лично я не понимаю, всем было бы проще. Ваша задача делать хорошую игру, а не охранять чьи-то виртуальные вип-машинки. Машинки должны быть удобными и увлекательными, а не тупо сильнее прочих. Не говоря о том, что от обещания давным-давно попахивает лицемерием во многом. Косвенными нерфами, нерфами классов, нерфами через перки или переделками механики. Как будто нерф через механику уже не нерф, а что-то другое. Вон, той же Каге когда поменяли вид прицела штурмовиков с круглого на горизонтальный, не нерф что ли? Нерф. Но об этом даже речи не было. А что дамаг не снизили, значит, типа, все в порядке. Или вон, было забавно, когда игроки за реальные деньги покупали Атаго, а потом, хоп, и практически всем дарят его полный аналог Такао, просто так. А через некоторое время, хоп, и делают его премом. После подобных подковерных манипуляций, обещания не трогать циферки статов на пару процентов пахнут гнильцой, откровенно говоря. Так кому оно на самом деле нужно?- 216 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Полный треш получается. Раньше даже смешно было, когда кто-то предлагал брать маскировку сараю длиной в 3 футбольных поля и который светиться на 20 с лихом практически весь бой. А потом они выкатили бритов. Инвизный.. линкор. А теперь выкатывают перки, где линкор должен быть незаметным чтобы быть точным, а крейсер максимально заметным, чтобы быстро стрелять. Чем думал тот кто это придумал?
- 2 694 ответа
-
- 31
-
-
Мне кажется/мерещиться/вангуется что новыми перками была попытка сдвинуть глобальный баланс. Дать эсминцам чуть больше выживаемости. Дать крейсерам чуть больше дамага, отобрав выживаемость у больших крейсеров. Отобрать часть выживаемости у линкоров, несколько снизив популярность класса. Возможно это просто вангование, но у нас тут попытка протащить непопулярные решения, поэтому патч так не нравиться.
-
Так, погоди. А что тогда такое таланты? Таланты чего, корабля? Капитана?
-
К сожалению, 13.86 В базу перк кепа не входит, судя по откровениям админа. Кеп - движимое имущество.
-
Проблема с пеленгом именно в том, что сильно ситуативный, а отжирает целых 4 очка. Учитывая прожорливость новых перков, его ценность ещё больше снизилась. Это раньше было норм, вкачал базу и есть лишние 4-6 очков. А теперь все дороже.
-
На формулу расчета накручивается. Грубо говоря, Х=(1-птз/100)* (далее различные модификаторы один из которых базовый коэффициент затопления конкретной торпеды. Ещё один - попал в цитадель (0.33) или нет (1)) Возьмем экстремальный вариант: Торпеда попадает в цитадель и, соответственно, птз Ямато/Мусаси. Это 1-(55/100)*0.33*0.97(борьба за живучесть)=0.144045 Далее коэффицент торпеды холланд=173, шима(12км)=406. Флажки игнорируем для упрощения. 0.144045*173=24.919785 - процент шанса затопления. С перком: *1.3=32.3957205. Норм? По-моему, весьма. Для одного очка. Для шимы: 0.144045*406=58.48227 С перком: *0.3=76.026951% Весьма недурный ап, особенно для НЕ японцев.
-
Так есть с чего радоваться то, ап серьезный всего за один перк.
-
Закрытое тестирование 0.9.9. Новый постоянный камуфляж для Bismarck
wayden ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
А звуками ЭТО будет сопровождаться в виде хлопков баллисты и грохота катапульт? -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
wayden ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
И что, это что-то меняет? ну нагриндишь новых, раньше тоже казалось что 19 перков что-то запредельное. С каких это пор прокачка чего-то там является определяющим в геймплее? У вас кеп 19 при максимуме 21 является причиной отказа от игры, серьезно? -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
wayden ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Поверхностно изучив, а иначе не получиться без доступа к их физической реализации, новые перки я не вижу реальных преимуществ и серьезных причин для переделки всей системы. Ну серьезно, читаешь описания и не понимаешь: А для чего это сделано? Это улучшит баланс? Точно нет. Видишь только инфантильные названия и эльфийские бонусы берущиеся из воздуха, которые потребуют перепила характеристик кучи кораблей. Это сделает перки полезнее? Сомнительно. Уже сейчас видны перки, которые будут брать всегда. Прямо как сейчас. Многие из таких перенесены из текущих. Зато видно, что по непонятным причинам убраны перки, которые добавляли вариативности. Или были полезны для разных типов внутри своего класса. Убрали "арт тревогу" у всех, кроме крейсера. Зачем? Кому мешает? Это что ультимативный перк? А "радиопеленгация" тоже? А "суперинтендант" тоже? Внутри отдельных классов он мог менять свою полезность. Хороший, крепкий перк. Но кому-то захотелось сломать для того, чтобы что-нибудь поменять. Да и от самой идеи раздельных перков для каждого класса сильно веет прохладой. Вы предложили что-то новое именно для класса? Не роли, а класса. Я лично не вижу. Пересилен перк для класса? Ну введите разную его работу, есть же сейчас. Зато вижу, что кому-то неймется все усложнить на ровном месте. У меня, например, привычка оставлять капитана на конкретном корабле. Да, мб это для кого-то там это неэффективно, приходиться качать кучу капитанов и все такое, но мне так удобно. Я так делал годами, и не хочу постоянно пересаживать, тем более, что зная себя, могу уверенно сказать, что постоянно буду что-то забывать и ошибаться натыкивая новые билды. В игре это не самый удобный процесс, прямо скажем. И права на ошибку нет, не туда ткнул - билд запорол, сбрасывай заново. Хочется что-то нового? Сначала стоит подумать о "юзабилити" капитанов в целом. Все ли с ними хорошо? Может есть что улучшить? Вы сейчас подписываетесь под слом кое-как сложившегося баланса, вводя новые эльфизмы, и этот баланс потом будет выводиться не неделями, не месяцами, а годами. Вместо того чтобы развивать что-то более полезное, привлекая новых игроков. Вы уверены, что всем понравятся новые перки? Что-то в этой ветке восторгов не наблюдается. Имхо. P.S. И еще немного имхо. Вводить в перки то, что апает прямой дамаг считаю идиотизмом. Это сильно усложняет баланс как кораблей, так и полезности перков. Хотите нового? Вводите перки, которые изменяют или дополняют работу тех или иных функций. Или усиливают те или иные стороны, но не дамагом. Вон, у Кремля хрупкое ПВО. Сделайте перк для его усиления, а Кремль будет думать что ему важнее, выживание или ПВО. В новых перках есть полезные тенденции, вроде истребителей. Зато многие перки для АВ или тот же отчаянный яркий пример как не надо делать.- 966 ответов
-
- 22
-
-
-
Я уже говорил что брал его не для фарма. А в "верности истории" у меня для вас плохие новости. Из истории игры не выйдет. Там был несколько иной геймплей. Чуть более длинный, драматичный и полностью не балансный. И развлечения из этого не выйдет. А поскольку в игре ищут все же развлечений, то придется в очень многом от истории уходить и это происходит во всех аспектах. И довольно наивно или даже глупо указывать историей в полностью игровых аспектах, частности названия совершенно одинаковых кораблей. От этого они не перестанут быть цифровыми клонами как бы это не грело фантазии.