Перейти к содержимому

Skalathrax

Старший бета-тестер
  • Публикации

    334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9841

Все публикации пользователя Skalathrax

  1. Skalathrax

    Киев и Ташкент

    <p>Добрый день.</p> <p> </p> <p>Посмотрев на характеристики этих кораблей и их историю, задался вопросом: Почему Киев - 7 уровень, а Ташкент - 8 уровень? Ведь Киев объективно лучше Ташкента. У Ташкента хуже маневренность, а это главный показатель выживаемости советского эсминца в игре. Киев на своем уровне анн***ирует все оставаясь вне пределов досягаемости и вангования вражеской артиллерии благодаря своей скорости и маневренности. Ему место на 8 уровне. Ташкент это тоже самое что и Киев, только больше и неповоротливее. Т.е. попасть по нему легче. Вряд ли вы что-то измените, но ИМХО поменяв их местами, вы их сделаете более сбалансированными.</p>
  2. Skalathrax

    Киев и Ташкент

    Скорость у них такая, что на 8 уровне без проблем можешь попасть разве что в остров.Но у советов торпеды не главное. К тому же можно же просто дать торпеды Ташкента Киеву и наоборот.
  3. Skalathrax

    Киев и Ташкент

    На реалистичность никто не претендует. Вопрос в балансе кораблей.
  4. Skalathrax

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Что стало с точностью ЛК? Захватываешь цель. Стреляешь точно в цель. Снаряды не долетают. Они даже не рядом ложатся. Они падают в км или более от корабля. Что это за баг?
  5. Если захват ведется эсминцем, то так не получится. Не согласен, что это чит.
  6. Имею Гремящий. Очень доволен им. Те кто говорит об имбе из инвиза, видимо никогда не играли от этого. Тут нет имбы, это просто фишка. Пример: Гремящий светится при выстреле из ГК на ~10,2 км. С 4 перком на артиллерию стреляет на 14,2. Итого мы имеем примерно 4 км запаса инвиза. Один из боев. Стреляю с 13 км по Фусо. Его прикрывает Омаха, на расстоянии примерно в 14 км от меня. 1. 1-2 снаряда попадают с залпа на таком расстоянии. 2. В двух залпах из трех я наношу урон в среднем под 300 хп. 3. Вызываем пожар одном случае из десяти. Фусо все время вдавливает тебя в край карты, ему помогает Омаха. Ты все время стараешься не входить в зону засвета, контролируешь скорость. Тут же необходимо учесть, что при маневрах ты не стреляешь, т.к. гк вращается медленно. Т.е. реальная скорострельность у тебя ниже. Ниже и ДПМ. Зажигаю Фусо, он через 10 секунд или меньше тушится. И ему хватает времени на перезарядку ремки до следующего пожара от меня. Т.е. выжечь его не получается. Прямой дамаг он почти весь восстанавливает. Т.е. ты для него назойливая мошка, которая покусывает. Все мои союзники значительно дальше, примерно в 5-6 км от меня. Теперь внесем немного разнообразия в эту ситуацию. Если Фусо прикрывает не Омаха, а минеказе? Что мы имеем? Минеказе входит в радиус 11 км от меня не стреляя. И я... Вуаля... в засвете. Фусо обращает на меня внимание, вероятно даже может попасть хотя бы одним фугасом. Если минеказе действует целенаправленно, то мне придется прекратить стрельбу и начать маневры по смене курса от фусо и предположительного района засвета. Ответьте мне товарищи, говорящие про имбу, где тут ИМБА? А если сюда включить вражеского авика в отряде с любым другим кораблем противника? То ты практически всегда будешь в засвете на расстоянии примерно в 7 км от любой летающей херни. Вы конечно можете сказать, что не нужно вести огонь по Фусо, нужно вести огонь по крейсеру. Но тут есть проблема. С расстояния в 11,2 км, количество попаданий по маневрирующему крейсеру, даже если он идет параллельным курсом - ничтожно. Если только крейсер рельсоход, то ДПМ будет лучше, чем по Фусо или по другому крейсеру не рельсоходу. Это и так все знают. Теперь про то, что я увидел уже в советской ветке. 1. Орлан - отличный корабль на 1 уровне. 2. Сторожевой - надо очень сильно стараться, чтобы не сдохнуть и еще сильнее стараться, чтобы кого-то утопить. 3. Дерзкий - нужно быть реально дерзким, чтобы кого-то утопить и невероятно везучим, чтобы после этого выжить. 4. Изяслав - уже значительно лучше. Можно даже вполне комфортно играть, если не получать торпеды союзников со второй линии. (Привык, что на высоких левелах такого практически уже нет). 5-10 - еще не играл. Но если, есть такая проблема с засветом, о которой говорят тут все, то советские эсминцы будут очень тяжелы в освоении. У них не будет своих фишек. Разработчикам: если вы резанули засвет советских эсминцев из-за плача про имбу - то вас просто развели. Имбы нет. И да, я тоже видел то видео с европейского сервера, где Хабаровск держал в страхе вражеский ордер в одиночку. По-моему та игра не показатель. В ней никто не противодействовал ему. И скорее всего по той причине, что еще не знали тактики противодействия. Надеюсь вы измените свое решение по данной теме.
  7. Так так... Это для всех кораблей или только для эсминцев советской ветки? У Гремящего также?
  8. 5-8 уровни самое оно. Но на 8 уже не легко. Заметил, что чем ближе к топам, тем легче играть на ЛК. Крейсеры на высоких уровнях уходят в закат, т.к. ЛК их унижают безбожно. Поворачивайся любой проекцией к ЛК и он тебя все-равно дырявит.
  9. Skalathrax

    Приплыли

    Когда купишь все интересуемое, ты куда серебро будешь девать? В золото его не перевести. Не понимаю от чего так народ расстраивается, что уходит иногда в минус. Ну ушел ты в минус. Пошел на 5-6 уровни, заработал за 4-6 боев себе миллион. И все ок. Снова возвращаешься на 9-10 проматывать бабло. =)
  10. Мы лучше свой борщ сварим.
  11. Ребят, все кто говорит, что дальше 6 уровня делать нечего. Зачем вы это говорите? Там есть очень хорошие корабли.Да, денег на них вряд ли заработаешь. Но они приносят удовольствие от игры. Mogami, North Carolina. Mogami вообще, если не ошибаюсь, чемпион по количеству орудий.
  12. Дорогие разработчики, когда вы уже запилите голосовой чат? В ранговых боях координировать действия через обычный чат можно только в начале боя, а потом когда начинается заруба, не то что писать, его даже читать некогда. Ранговый бой - это не ранговый бой. Это обычный рандом, но с плюшками за победы. Это вся разница. Сделайте голосовой чат!
  13. Skalathrax

    Брачные игры крейсеров.

    Абордаж?
  14. Skalathrax

    Так держать!

    Ты в каждой теме будешь так отзываться про игру? Мы еще в предыдущей твоей теме это поняли.
  15. Я играю на ЛК и считаю, что с ними все ок.
  16. Skalathrax

    На распутье

    5 Сентлуисов утопят и New Mexico если он к ним подойдет. Это маловероятная ситуация. В этой игре это соблюдать главные правила: научиться стрелять, не лезть на рожон под фокусированный огонь противника и контролировать мини-карту. Остальное нюансы типа: не подставляй борт, ходи галсами (сними корабль с рельс), думай наперед - это вторичное. Выбор типа корабля всегда зависит от твоих личных предпочтений. А для этого тебе придется попробовать все. Тут в каждой ветке каждой нации корабли либо похожи друг на друга как два полупопия либо разные как мужик и баба. Поэтому для выбора любимого корабля, придется прокачать вообще все. Удачи, командир!
  17. Надо просто ввести режим боя - ЛК VS ЛК. И т.д. и т.п. Может у автора темы и правда пропадает желание играть в эту игру, но у меня, например, не пропадает. Почему так?
  18. Skalathrax

    Furutaka - совсем не кактус!!!

    Вот, поробовал. Как я и говорил в Конго заходит цитадель с 11 км.
  19. Почти всегда бронебойные, за исключением некоторых случаев: 1. Крейсеры типа Kuma и подобные (по бронированию), подошедшие на расстояние до 3 км и развернувшиеся к тебе бортом, лучше бить фугасами, иначе будет сквозняк. 2. Крейсеры, отступающие (повернуты кормой, виляющие кормой) далее 9-11 км, лучше вообще оставить в покое и не догонять и не стрелять. Но если очень хочется, то лучше фугасами, т.к. попасть с такого расстояния по маневренной цели с малой проекцией и в цитадель - очень сложно. Скорее всего это будет попадание в надстройки или в оконечности. Так лучше сломать ему что-то фугасом. 3. Линкоры на дальних дистанциях, идущих к вам носом или кормой.
  20. Не всегда движение вместе с союзниками дает профит.
  21. Skalathrax

    Furutaka - совсем не кактус!!!

    Сегодня специально тренировку сделаю ради этого.
  22. Skalathrax

    Furutaka - совсем не кактус!!!

    Да, цитадели у этих линкоров не выбивает. Но в борт пробитие идет. А линейные крейсеры (Конго и т.п.) получают по-полной (цитадель). Попробуй сам.
  23. Skalathrax

    Furutaka - совсем не кактус!!!

    203 мм пробивают цитадель Конго, Исижучи с 12 км. С 6 км, пробивается борт линкоров до 6 уровня.
  24. Skalathrax

    Не начисляются Флаги за достижения!

    За сокрушительный удар сигналы не предусмотрены. У меня другой вопрос: За медаль "Поддержка" и "Первая кровь" раньше выдавалось по 10 сигналов за каждый 1 раз в сутки. Теперь только по 1. Почему так?
×