Перейти к содержимому

Skalathrax

Старший бета-тестер
  • Публикации

    334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9841

Все публикации пользователя Skalathrax

  1. Skalathrax

    Alt-Авианосцы

    Я знаю как решить эту проблему. Нужно дать возможность ЛК стрелять ТИРПИЦАМИ. Так они будут размножаться и ваншотить любой корабль. Ну а если серьезно, то правда в том, что авианосец 1 на 1 против ЛК всегда побеждает. Какой бы ЛК скилованный не был. Но если у ЛК есть поддержка, то у авианосца может отбить всякое желание его атаковать. Пример: 5-7 уровни. Вражеский индепенденс ведет в атаку свои группы. И заходит в зону ПВО Кливленда (укачан в ПВО). Так вот, до цели долетели только уши ничего не сбросив. И это он еще заградку не включал.
  2. Итак. У нас есть по большому счету 3 разных ветки эсминцев в игре. У каждой есть свои фишки. И сейчас попытаемся их понять. 1-3 лвл я не рассматриваю. Там разница не сильно прослеживается. Какие роли могут исполнять японцы (по мере убывания полезности): Охота в одиночку или в стае на крупные корабли противника в открытом море. Захват точек. (Минусы: могут получить по щам от амеров). Разведка, подсвет других эсминцев. Уничтожение японских эсминцев. Уничтожение башен на советских эсминцах. Попытка не умереть при неожиданной встрече с американцем. Пуск торпед наугад в сторону противника. Охота за авианосцем в течение всего боя. Какие роли могут исполнять американцы (по мере убывания полезности): Захват точек. Уничтожение японских эсминцев, пытающихся: а) захватить точку, б) торпедировать союзные ЛК, в) стрелять по тебе. Уничтожение башен на советских эсминцах и потом издеваться над ними, нарезая вокруг них круги и показывать языки их команде, после чего утопить торпедой. Стреляющие дымы (Можно получить торпеду в борт, пока тусишь в дымах.) Подкрасться к ЛК и торпедировать его. Гнаться за убегающим ЛК, стрелять по нему из ГК и получить фокус по себе от команды противника. Пытаться догнать советских эсминец, который с 10 км мстит за показанные языки 130мм фугасами. Сгореть от стыда за свой глумеж. Выйти из-за острова на ордер противника и сдохнуть под фокусом за 5 секунд. Ждать половину боя за островком вражеский ЛК и сдохнуть от торпед авика. Какие роли могут исполнять советы (по мере убывания полезности): Забудьте про все, чему вас учили в школе эсминцеводов. Вы крейсер, но ооочень маленький и быстрый, как муха. Начнем! Обстрел фугасами из-за спин крейсеров вражеских ЛК Отстрел засветившихся эсминцев с 8-10 км. (Месть американцам) Жосткий троллинг одинокого ЛК на фланге с 10 км. Если у врага нет американских эсминцев, гнать со всех сил в начале боя к ближайшей точке. Она будет ваша почти в 100% случаях. А потом с такой же скоростью драпать назад к своим, отстреливаясь. Дерзкий прорыв по центру к месту дислокации авианосца, его уничтожение и стягивание сил врага в его тыл (рекомендуется выполнять парно). Гарантированно уничтожить одинокий ЛК на фланге своими короткими торпедами, спикировав на него, после чего утонуть, либо остаток боя пытаться не умереть. Встретиться с японским эсминцем на грани его засвета, получить по щам от его ГК, потерять пару башен и скрипя зубами утопить его своими быстрыми торпедами. Встретиться с американским эсминцем в ближнем бою и решить, что этот жалкий американец должен умереть от тонн твоего пафоса. Потерять все башни ГК от его фугасов. Потрясая кулаками с палубы разглядывать языки американской команды, которая кружит вокруг тебя. Пойти на дно под "Прощание славянки" Лучшие отрядные комбинации эсминцев: 1. Американец + Японец. - практически гарантированный захват точек. Отличный напряг вражеских ЛК на фланге. Подсвет японцем стреляющим дымам. Разбитие ордера длинными торпедами Япа. 2. Советский + Японец - можно смело захватывать точки. Советский эсминец держится чуть позади. Японец светит вражеские эсминцы. Советский эсминец собирает внимание вражеской команды, отвлекая от японца. 3. Японец + Японец - тут все просто. Идем парой к большим кораблям и топим их. 4. Два советских - быстрый захват точек в начале раунда. Вдвоем можно накостылять даже амеру. Прорывы в тыл в неожиданных местах. P.S.: Можно дописать еще комбинации. Предлагайте.
  3. Насколько я помню, гидроакустика помогает только торпеды раньше засечь. На дистанцию обнаружения корабля она не влияет.
  4. Ну тогда надо отменить серую линию и позволить гонять по всему океану не ограничиваясь картой ну и заодно продлить бой часов до 6-8. Тогда и торпедные атаки будут не с носа а в борт. И торпед на 4 км не будет, а будут все длинные. Задайте себе вопрос, как тогда действовать эсминцу если будут условия которые предлагаете Вы?
  5. Я уезжал. Извини бро.
  6. Skalathrax

    Эсминец Ташкент - Я не смог

    Играл на нем в Ранговые бои. Было очень тяжко. Особенно при встрече с бенсонами.
  7. С каждым уровнем выше, начиная с 4, игра на японцах изменяется. Поэтому Mutsuki после Minekaze кажется кактусом. На самом деле, дело в твоих привычках. Играя на одном корабле достаточно долго, ты привыкаешь к стилю игры на нем и пересев на другой, ты продолжаешь по инерции играть на старом. А это в корне не верно. Японцы ближе к топам становятся больше похожи на самих себя. Если хочешь нагибать - учись играть на корабле. Все эсминцы японии начиная с 4 уровня хороши. Нужно просто понять как на них играть.
  8. Ребята, спасибо за подсказки. Вы правы.
  9. Это вангование или точная информация? Если это так, то почему это нигде не написано? Писать в ЦПП жалобу на интерфейс?
  10. Да. Удалой придет первым, но он не успеет взять точку до прихода американца, если только это не очень большая карта.
  11. Я скажу ему: "Друг, не стреляй, я уже ухожу. Захватывай."
  12. Ну а как иначе? Их друг от друга не оторвать. =)
  13. Skalathrax

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Вот еще шедевр.
  14. <p>Как переманить танкистов в корабли? Представляю себе это так: Рекламный ролик.</p> <p>Камера облетает танк, показывая какой он бронированный, мощный. Танк стреляет из своей пушки и подбивает другой танк. Но появляется, скажем, Маус и наш герой ничего с ним сделать не может. Калибр маловат. Камера показывает калибр пушки Мауса и тут камера поднимается над нашим героем и наводится на дула ГК Линкора Айова. Линкор делает залп и буквально анн***ирует всю вражескую команду. </p> <p>Цель ролика показать как ничтожна мощь танков в сравнении даже с эсминцем и тем более с линкором.</p>
  15. Skalathrax

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Вот очередной шедевр вашего матчмейкера:
  16. Заплати, чтобы не играть. =) Я не понимаю этот мир.
  17. Я не доволен моментами, когда происходит вот такая несправедливость. Когда одна команда заведомо сильнее другой только благодаря технике, на которой она вышла. И чем выше уровень тем этот дисбаланс больше.
  18. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2008960" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>ProstoVasiya (17 Мар 2016 - 14:19) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Ваше предположение ложно.</span></p> <p>Если Вы не играли в танки - вы просто не понимаете некие основые геймплея, например балансную игру внизу списка - она как правило несколько специфична, например там надо играть уже полностью от стаи и нельзя подставляться. Опыт танков порсто учит таким азам уже сразу и не более. Если Вы думаете, что "+1" что-то изменит в кораблях - это не так.</p> </div> </div> </div> <p>Речь тут не только про +1 в балансе. Большой дисбаланс в том, что этот самый +2 не одном классе, а в разных. И то, о чем Вы говорите это не основы. Это уже опыт и скилл выживаемости в условиях полной ***. Стая в большинстве случаев - это рандомные игроки. Они не стая. Стая действует единым фронтом, а тут так бывает очень редко, поэтому это просто толпа.</p> <p>Бывает так, что ты выходишь на ЛК7 в отряде с КР7. А против тебя команда из трех девяток., причем в твоей команде нет девятых ЛК. Для них не составит труда анн***ировать каждого по фокусу. Тут единственный способ спастись это не попадаться им в прицел. А это значит в 90% случаях - слив. Мы можем долго спорить о том, кто шарит в геймплее внизу списка, а кто "молодой и сопливый". Вы меня не убедили и я по-прежнему считаю, что баланс +1 будет справедливее того, что есть сейчас.</p>
  19. Я тоже не играл в танки совсем. Мне просто не нравятся танки. А вот этот вывод, который Вы сделали: Не играл в танки значит молодой и сопливый, ничего не понимает в геймплее. Он как минимум нелогичен, а как максимум похож на оскорбление. Ну и сразу видно, что мы тут попали на хардкорщика, который гнет восьмерки на пятерках.
  20. Согласен. Но можно и иначе поступить. Просто запилить прям на сайте опрос. Напрямую спросить игроков. Почему так не делают?P.S.: кстати я видел таких хардкорщиков. Они в качестве брелоков на Нюрнбергах заходят к девяткам и хардкорят по взрослому - сразу на дно.
  21. Самая большая проблема этой игры в кривом балансе. Т.е. баланс +2 в том виде, который есть сейчас - отстой. Я бы согласился на баланс +2, если бы это он был более менее зеркальным. Но как высказались выше - три девятых крейсера никак не балансят 2-3 девятых линкора. Бывают ситуации, когда ты еще до начала боя понимаешь, что тебе просто не жить. Либо сделайте баланс +1, либо зазеркальте по классам +2.
  22. Skalathrax

    Безбашенный Удалой.

    Недавно на Ташкенте лишился всех башен. Сначала после первого же попадания с Удалого. А потом Lo Yang и Удалой добили оставшиеся. Но я думаю разрабы как обычно на это ответят - "Это челлендж." или "Ну надо же получать достижения Твердолобый".
  23. Вот тут -> http://proships.ru/news/2016/02/08/ratio-1/ Зло отвечает подробно на твой вопрос. Почитай камрад.
×