-
Публикации
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4574
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Forrens
-
При попадании в лоб через скулу (фактически под углом) приведённая броня будет больше 19 мм и взрыватель взведётся. Потом болванка пролетит вдоль корпуса и успеет взорваться внутри, нанеся урон, соизмеримый с пробитием лк (где-то в районе половины от максимального урона). Из-за особенностей разброса лк на коротких дистанциях, такое бывает редко, но пикирующие строго носом эсминцы иногда выхватывают и по 11-13к от того же ямато. Всё написанное касается крупнокалиберных ббшек.
-
1) Живучесть и гк (14 очков): > > > > > (либо ) + + + + (+ возможен дефицит) 2) Пмк (14 очков): > > > > (+ флажки фармятся сами собой) + + + + Добавлю, что Бисмарк я преодолел без доната за 180 боёв, периодически вешая на него флажки на опыт. В итоге я наскрёб только на 15 перков, а полный пмк появился бою к 130 (привет экономистам Лесты от работяг).
-
Судя по статке, вы только что сели на Бисмарк. А раз так, то качайте его через живучесть и артиллерию, а не через пмк, как советуют обзорщики и их зрители олёшки. Пмк билд по опыту стоит почти как прокачка до 9ки, при этом польза от него появляется только после 14 очков капитана (иначе там не хватает либо 1.5 км дальности, либо пмк по крузакам и эмам вообще не попадает). Играть будет намного комфортнее, а капитан хорошо подойдёт под следующего фридриха.
-
Если говорить о дуэли немцев с 380 калибром, то дело обстоит примерно так: Слабое место у Бисмарка/Тирпица/Гнейзенау это бронеплита за носовой оконечностью. Попасть в неё и выбить оттуда цитадель возможно, если стрелять в скулу с 9-11 км под углами близкими к 45. Из других мест цитадель таким калибром не вынуть, поэтому стрелять надо по казематам в верхнюю часть борта, где 160мм (а не по надстройкам и не под ватерлинию где 320мм). Белый казематный урон в борт будет в пределах 12к, а значит торговать бортом можно ради полного залпа или при уходе от торпед и фокуса (на норке такие манёвры обходятся обычно в 18-20к). Ещё Бисмарк можно закидывать фугасами по палубе. Он сам по себе хорошо горит плюс большинство играет через пмк и на живучесть очков капитана им тупо не хватает.
-
И торпед
-
Нечётное количество планок работает как sdram чётное как ddr sdram. Поэтому упала эффективная пропускна способность шины памяти, на которой сидит встроенное видео. Решения тут два: купить 2 планку 8 gb или поставить нормальную видеокарту.
-
Камикадзе сгодятся для уничтожения мелочи. По крупняку же пусть выводят из строя установки пво/пмк, дымогенератор, торпедники. Если захотите, то что-нибудь обязательно придумаете. Просто кто-то очень обленился и клепает одно и то же из патча в патч.
-
ТС же всё по этому пункту доступно написал. Ввод новых веток кораблей мало влияет на вариативность игры. Технические характеристики вводимых кораблей это перетасовка ттх уже имеющихся с натягиванием баланса на картохен. Дествительно новой веткой могли бы быть минные заградители/тральщики, подлодки, японские авики с эскадрильями камикадзе ну и т.д. Разрабы писали на форуме мол низя/неможем/нипанятно, но за год то уж можно было что-то натужить принципиально новое.
-
Сначала пробуй все простые решения: - есть ли странные активные службы и работающие процессы - проверь, что прописано в автозагрузке - проверь список по, установленного в период до появления проблемы - поищи в users/%your profile%/appdata папки, которые по дате появились недавно - посмотри, что прописано в hosts возможно из этого удастся получить название malware вредителя.
-
Так и есть. А у "любимого кораблика" ресурс игры не более 200 боёв.
-
Открывайте статку - будем смотреть историю болезни и искать способы исцеления. Если по картинкам смотреть , то на 8лвл у вас дамажка меньше чем у многих на 4
-
Танцующий Baltimore 15 секунд славы. Привет "пофиксенным" затоплениям корабля
Forrens ответил в тему Turry в Видео и Звук
Хорошего стример щелкунчика себе отъел. Еле в камеру влезает. -
Картофельный PhysX он такой . За год так ничего и не поправили в коллизии объектов.
-
С одной стороны вроде бы правильно заставить WG соблюдать закон о правах потребителя. С другой многие из нас тратят больше денег в steam, чем на покупки у WG, а там возврат денег (refund) и так работает. В итоге за справедливость, в виде частичной оплаты нового налога, придётся платить потребителю.
-
К разработчикам: вопросы о программировании.
Forrens ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Железо и софт
1. Если вы технарь и не испытывали проблем с изучением физики/математики, то язык вы освоите. Уровень владения зависит от количества практики и усидчивости, но в кодерстве время является критическим ресурсом (то что вы освоили сегодня - завтра будет уже не актуально), поэтому лучше не заниматься самодеятельностью, а постоянно перенимать чужой опыт в процессе коллективной работы. 2. Прожиточный минимум это язык, среда разработки и система контроля версий (например c++, msvs, git). А по факту нужно знать ещё библиотеки/фреймворки/движки, различные api, пару тройку дополнительных языков (скрипты, шейдеры), инструментарий сборки (make, компиляторы), тестовые утилиты/фреймворки, билд сервер, баг трекер, система управления задачами/проектами и т.д. Язык это лишь малая часть от того, что требуется в крупном проекте. 3. Задача определяет набор инструментов для её выполнения, а не наоборот. Для игр, требовательных к ресурсам системы, особых альтернатив с++ нет. Если сравнивать с++ и с, то на с++ нужно генерить намного меньше кода как за счёт средств языка так и за счёт огромного количества инструментария под него написанного. Если у вас есть с++, то увас есть трактор, а если с - то это кирка и 2 лопаты. 4. Комментраии и мнемонические имена нужны и важны. Вы сами не вспомните что и как писали год назад, если не оставите подсказки. -
Вкладывайте деньги в образование и здоровье детей. Всё остальное имеет ненулевые риски и обесценивается.
-
Качай новую ветку. У девяток самое низкое соотношение цена/качество среди всех кораблей.
-
Так нету их ещё ни у кого. Всего 126, часть из которых пресс аккаунты. Minotaur 10 КР uk 126 2744 22 56.35 44.94 2030 82465 1.41 6.93
-
Если опыт и доходность кораблей коррелируют между собой, то берите камо на тот лк, у которого соотношение опыт/количество боёв у вас выше. А вообще данная покупка выглядит сомнительной, потому что характеристиками прокачиваемых кораблей можно вертеть как угодно, не нарушая при этом публичной оферты на продаваемый камуфляж.
-
Ускоренное обучение командира.
Forrens ответил в тему anonym_H0scNDeUtLbj в Обсуждение Мира Кораблей
Как только вы накопите 4 294 967 295 опыта, то он обнулится. -
Спасибо на анонсированный проект "Нефть", а так же корабли Arpeggio.
Forrens ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
Можно разные махинации пробовать. Например продать старый дрын и закрыть слот орланом, а потом получить в порт новый дрын с новым слотом и кэпом. -
Спасибо на анонсированный проект "Нефть", а так же корабли Arpeggio.
Forrens ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
Это 2 слота и серебро, а если у вас уже есть красный дрын то вы получите дублоны (которых хватит на <= 9 слотов). Если за всё это не придётся сильно гриндить, то акция вполне хорошая. -
В этом году вышли бриты немцы и советы. Всего 28 прокачиваемых кораблей - это примерно по кораблю раз в две недели. Плюс корабли на разные ивенты. Скорость выпуска контента вполне соответствует зарубежным ММО. Что касается количества премов, то ресурс игры на одном корабле достаточно мал - боёв 300-350 (это около 100 часов) плюс малый онлайн. Если их не выпускать постоянно, то доходы быстро схлопнутся. Для сравнения можно глянуть на доту, в которой шапки выпускаются в промышленных масштабах почти каждый день. Субъективно всё нормально с премами и ветками, только я бы предложил разбивать выпуск контента на минипатчи (по кораблю в 2-3 недели). Это более трудозатратно, но и более привлекательно для конечной аудитории.