-
Публикации
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4574
Оценка
73 ХорошаяО Forrens
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте Forrens
-
Знак


Посетители профиля
2 536 просмотров профиля
-
Prinz Heinrich — немецкий линкор VII уровня (стартовая)
Forrens ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Весьма приятный линкор. Плюсы: Точные орудия для отстрела крейсеров с 15 км. Калибр в балансе и хорошо взводится об разные части лк. Два бомбера, пмк, гап, торпеды и узкий корпус с отзывчивыми рулями - идеально для охоты на эсминцев и подлодки. Минусы: слабое пво и броня об которую взводятся ббшки от ЛК в любую проекцию кроме палубы. Танковать тяжёлый урон не в состоянии. Совсем. Качать в пмк особого смысла нет - поджигает очень плохо, а для борьбы с мелочью достаточно взять навык +20% к дальности или модуль. В клинч с другими ЛК идти не стоит - броня почти не рикошетит и в нос/ромб может прилетать по 10-15к. Пока дело дойдёт до торпед - половина хп растает. Лучше паковать лк в скорострельность и ремки с хилками. -
После Канзаса этот лк вполне себе ничего. Если Айова это дальнобойный снайпер, то Канзас - дробовик для игры от инвиза. Ставим все виды маскировки, модуль на точность, перки "Расторопный" и "Отчаянный". Остальное - для поддержания маскировки - всё в ПВО или в противопожарку, если играем на открытой воде. Если любим острова, то поворот башен и рули. Сильные стороны - быстрый разгон и малый угол разворота, много пушек, сильное пво, хорошая хилка. Слабые - впитывает все виды урона, медленный, широкий (прилёты через палубу), очень долгая перезарядка. Основная проблема данного ЛК - минимальное влияние на результат боя. Фактически может сражаться только в пределах 1-2 точек без возможности отступить.
-
Корабль абсолютно неиграбелен. ГК из-за сигмы и перезарядки фактически нет. Пмк просто нет. ПВО есть, но либо в бою нет авика, либо на 20 узлах невозможно догнать ордер и хоть кого-то им прикрыть. Единственный способ играть - брать перки "отчаянный" + "неистовый", просаживать хп до половины и держать этот уровень хилкой. Также у него хороший разгон и торможение - можно уворачиваться от залпов и торпед. Ему либо нужно уменьшать сигму, либо диапазон значений разброса, либо перезарядку (секунд на 5), либо чутка добавить скорости (2-3 узла). По сравнению с Колорадо просто беда. С остальными восьмёрками - трагедия.
-
Очень точный лк, да и вообще зверь машина. Хороший вес залпа и возможность миксовать за счёт американского кэпа на башни и смену боеприпаса. Хорошо кидает за остров вынимая из всяких минотавров по 8-10к. Если не лезть в мясо и не торговать бортом и кормой (там беда с цитами - можно на 30к получить на манёвре), то спокойно выдерживает до 2кк потенциального урона. Пво слабовато, да и не сильно надо - оптимальная позиция для монтаны на второй линии с крузаками. Играется комфортно и без подгораний, посему рекомендуется к приобретению.
-
В циклоне это умение расширяет область видимости или нет?
-
А к чему это отношение то имеет? Бонус при игре в циклоне (8km + 1.6km)?
-
Воу, воу, полехче. В описании к модулю (в клиенте и на http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Upgrades) сказано следующее: Increases maximum acquisition range: +50% to range of assured acquisition of enemy ships. +20% to spotting range. +20% to the acquisition range of torpedoes. Из него мы видим, что есть три бонуса: +50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей противника (это то, что ты написал КАПСОМ), +20% к дистанции обнаружения торпед и третий загадочный бонус +20% к дальности видимости/обнаружения (чего?). Так что же это за бонус такой?
-
Шарнхорст будет оптимальным вариантом. - семёрка не играет с десятками - можно качать капитанов для всех немецких кораблей (а у немцев в целом очень хорошая ветка) - стоит всего 2100 rur
-
Новый функционал это конечно хорошо, но как там дела с производительностью? Лагает же адово даже на стримерских компах. Всё это клановое поделие очень напоминает вьюверы для мобильных телефонов (pdf, xps, maps), где ресурсы и разметка документа парсятся постранично из медленной памяти, а потом тайлами параллельно рендерится на cpu (рендерится и кэшируется только то, что попадает во вьюпорт, вызывая тупняки при перемещении камеры). Неужели всё так и останется?.
-
"Эдинбург" - британский лёгкий крейсер VIII уровня (0.5.13)
Forrens ответил в тему al_Kadar в Британские
А зачем его в пво точить, если нет заградки (без урона х3)? Вот такой набор ему больше подходит :, ,,,,, . Эдик обычный середнячок на котором можно играть без подгораний. У него всего три беды - нет пво, крейсера ромбом и избыток рлс в топе. -
Серебро можно по сусекам наскрести. На складе наверняка валаются непроданные корпуса и модули. Там же всякие не особо полезные флажки, камуфляжи и голдовые расходники.
-
Как-то уж очень категорично. Если я правильно понимаю, что "+20% to spotting range" полностью отменяет "-10% to the detection radius of destroyers" и -"10% to detectability radius", то эсминец с кэпом на инвиз и системой обнаружения пересвечивает такой же эсминец с полным инвизом плюс имеет бонус на обнаружение торпед. Если речь чисто о лк, то польза была во времена переизбытка эсминцев.
-
В начале бывает полезно союзные эсмы до точки сопроводить и часть урона с них на себя перевести (попутно вломив кому-нибудь с короткой дистанции из гк). Только билд для этого нужен через инвиз, а не ППП + система обнаружения.
-
Richelieu Length: 247.9 m (813 ft) Beam: 33 m (108 ft) Amagi Length: 251.8 m (826 ft) Beam: 30.8 m (101 ft)
-
И это даёт два эффекта. Явный плюс - намного выше динамика при движении по прямой и неявный минус - кривая разворота с перекладкой получается существенно длиннее. Если бы форсаж пропорционально ускорял перекладку, то было бы действительно хорошо.
