-
Публикации
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4574
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Forrens
-
Кулинарный раздел форума уже предлагали создать?
-
Потому что нормальные игроки 1 ранг уже взяли и теперь оставшиеся олёшки бьются между собой в полном хаосе. Такое в конце каждого сезона творится.
-
Линкор, который выглядит как корабль прорыва, на эту роль совсем не годен. - отлично горит (там где у других будет 2 пожара, на нём будет 3) - на дистанции до 10км не то что в цитадель, в силуэт противника порой не попадает (из 3 носовых залпов с 6км в зад убегающей норке попало 2 снаряда, и один срикошетил) - пмк без 5 перка капитана просто пускает салюты (256 выстрелов 38 попаданий 8к урона с 1 пожаром) - мягкий и длинный корпус принимающий хороших белых лещей от лк всех уровней - если идти на точку, то вся крейсерско-эсминская шелупонь с торпедами спокойно пикирует сквозь гк и пмк и разменивается в большой плюс (птз то нам тоже не завезли и затопление прекрасно ловится любой частью корпуса) Субъективно он годится только для игры на дистанции 12-15км от гк с редкими заходами в клинч на 1-2 противников. Причём радости от такой игры не будет, ибо если у косых колорадо с баварией условная плотность на 10 км 8 / 130 = 0.061, то у гнейза 6 / 123 = 0.048 снаряда на метр. Плюс рикошеты, сквозняки и пробития без урона будут уносить ваш *** вдаль ещё сильнее.
-
Если вам мексика не нравится с 12 стволами и разбросом 134м / 10км, то про линкоры лучше забыть. Впереди у вас колорадо с баварией у которых 131м, но стволов 8, а также чудо линкор гнейзенау с 123м и 6 стволами. От этих артиллеристов у всех бомбит по полной.
-
У вас в порту уже есть Киров. Молотов примерно такой же, только с орудиями от 9ки. Если киров не пойдёт то и молотова не надо. Ворспайт на любителя и кэпа с него можно пересадить только на недавно вышедшие крейсера, которые ещё больше на любителя чем сам Ворспайт. А вот Аризона хороша во всём. На ней можно и фармить и кэпа на 3 ветки сажать, много стволов, птз, подобие пво и хорошая манёвренность.
- 41 ответ
-
- 2
-
Фарм на Shokaku в РБ тогда и сейчас. Фидбэк по экономике.
Forrens ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Про авики уже всё обсудили и не интересно. А вот обзор британской экономики на 4-5 лвл был бы намного интереснее. -
Иногда балансер позволяет медальку получить почти нахаляву.
-
Для игроков с маленьким SSD в винде есть символьные ссылки. Перенесите часть системных папок на HDD и будет вам счастье. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0
-
Мение/Предложение. Программа тестирования производительности на основе World of Warships
Forrens ответил в тему del32358027 в Обсуждение Мира Кораблей
Так мы же говорим про производительность, а не про глобальные изменения типа изменения ттх кораблей или карт. Если изменения касаются только графики, то реплей не сломается. При этом он будет воспроизводить точное положение камеры и состояние сцены в купе со сбором информации по пиковым нагрузкам и особенностям внутренней работы системы в виде логов. Или вы предлагаете посадить 10 благородных девиц, чтобы они протестировали это вручную и померяли всё на глазок? -
Мение/Предложение. Программа тестирования производительности на основе World of Warships
Forrens ответил в тему del32358027 в Обсуждение Мира Кораблей
То же самое может делать geforce expirience. Корабли среди поддерживаемых игр указаны на его сайте. http://www.nvidia.ru/object/geforce-experience-supported-pc-games-ru.html -
Мение/Предложение. Программа тестирования производительности на основе World of Warships
Forrens ответил в тему del32358027 в Обсуждение Мира Кораблей
Реплеями тестируется относительное изменение производительности / работоспособности приложения, дабы понять что в новой версии клиента хуже не стало. При воспроизведении сценария(реплея) пишутся логи которые автоматом сравниваются с записанными ранее. Хранятся эти логи чаще отдельно, реже в самом сценарии. Пользователю их никто не покажет и в релизной версии данный функционал порезан. -
Мение/Предложение. Программа тестирования производительности на основе World of Warships
Forrens ответил в тему del32358027 в Обсуждение Мира Кораблей
This. В идее нет коммерческой составляющей, а поддерживать ещё одну сборку клиента (кодить, тестировать, обновлять) лишяя забота. Для внутреннего автоматизированного тестирования в игру уже встроена система реплеев, по которой можно следить за производительностью. Ну разве что выдать к ней API для сторонних кодеров имело бы смысл. -
При старой экономике вы бы заработали на целых 20к больше и всё равно 100к чистыми не получили. Как жили небохато так и живём. Прокачал восьмёрку - в порт на консервацию.
-
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Forrens ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
Захваченный аэродром выглядит куда более вменяемо, чем кружок с водой посреди карты океан (да и новой бредятины под названием Эпицентр). По аналогии уже есть форты и они дают засвет. На лидере эсминцев мог размещаться командир со штабом, поэтому его роль тоже вполне объяснима. А так со всеми этими бонусами флажками и прочей чухнёй, на которую делается основной упор студии, игра за год превратилась в симулятор гипермаркета Лента. На входе в магазин (клиент) баннеры - "Сайпаны солёные" скидка 5%, "Кукурузовы в банке" - 10% Идём в отдел овощи (линкоры) - "сосиски Кайзерские" -15% каждый вторник и четверг после 23:00 Идем на кассу - вам пакет (слот) нужен? наклеечки (флажки) собираете? карта есть (пластик WoWs)? карту вы можете оформить вон там за стойкой бла бла бла А качествто товара / обслуживание (геймплей в игре) с советских времён не менялись. -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
Forrens ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
Игра сама по себе позволяет катать соло и иметь хороший доход по серебру и опыту. Ещё тут можно задонатить и забить на какие-то там бонусы. Лучше развивать застывший на месте геймплей, усиливая взаимодействие классов и контроль за картой. Есть у нас лидер эсминцев Ташкент - пусть он бафает всем идущим с ним эсминцам точность (или что-то ещё). Есть у нас карты с аэродромами - пусть точки с этими территориями дают бонусы к авиации всем кто стоит в круге. -
Памяти расходуется не более чем для этого отводит движок. Всё видимое представлено набором сеток с разным уровнем детализации и количеством текстур. Хранятся при этом они на hdd, все или почти все их копии в ram и видимые копии в gpu ram. При перемещении камеры эти сетки удаляются и копируются из одной памяти в другую. Швы и артефакты по возможности зашиваются переходными сетками или замыливаются шейдерами. Полетайте по карте и посмотрите повнимательнее - тайное станет явным. Работает примерно как в видео:
-
Фриз в 300-400 мс больше подходит для загрузки существенного объёма данных в память gpu или генерацию команд на отрисовку всей сцены с нуля. И субъективно это выглядит как thirdparty gui прикрученный к клиенту в закрытом виде, потому история с "оптимизацией" порта длится с збт. А то что написано про hdd, логику и сервер это просто дичь. (флажки грузятся массивом в gpu один раз, сервер опрашивается независимо, а "включение логики" явно не загрузка dll. если бы это делалось на каждый клик в ui, то лагало бы ещё сильнее).
-
Но ведь там и GPU-bounded тоже найти трудно. Мешей, текстур, шейдеров, меньше чем в сцене с 24 кораблями и ландшафтом. При этом смена флажка порой вызывает stall в полсекунды (загрузка 2 новых треугольников с тестуркой и простеньким шейдером).
-
Информация в порту статична и хранится на стороне клиента. Как могут быть связаны лаги при установке маскировки и флагов с пропускной способностью интернет канала? Да никак. Видюху клиент тоже насилует прилично и если на ноуте термопасту не менять по кд, то low-end железка гарантированно помрёт.
-
А что можеть быть CPU-bounded в порту (i7-3632QM @ 2.20GHz)? Лагает так, как будто клиент биткойны майнит втихаря.
-
А что там за слово такое в чате во второй строке?
-
Но ведь эта тема должна была быть про Арканзас, Николая и авики... Неужели особенности экономики так удивили альфа тестера с over 5000 боями?
-
03 Авг 2016 - 19:33 Уважаемые Разработчики 05 Авг 2016 - 18:15 Уважаемые Разработчики 07 Авг 2016 - 15:00 ЛК 4 уровня "Император Николай 1" Каждые 2 дня ТС гонит одно и то же. #язабан Что же мы прочитаем во вторник? Уважаемые разработчики... и Николай
-
бессмысленные вещи в игре. Дополняйте
Forrens ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Если остаток хп для данного перка считается от базового хп (как достижение дредноут), то его можно попробовать взять на эсминце в паре с "экспертом борьбы за живучесть". У эма тогда будет ~5-6к хп с которыми можно жить и -40% к перезарядке топоров. + + = ? Надо бы на тесте как-нибудь проверить будет ли работать, а то ни кэпа ни эма нормального нет. -
Линкор Warspite - нужно что то делать
Forrens ответил в тему anonym_3cs3q5GkbwOH в Обсуждение Мира Кораблей
То есть вы что-то сначала купили, а потом отзывы владельцев читать начали?