Перейти к содержимому

Forrens

Старший бета-тестер
  • Публикации

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4574

Все публикации пользователя Forrens

  1. Если больше нравится Мексика, то берите Колорадо. Преимущества: броня, короткий корпус, пво, скорострельность, манёвренность. Недостатки: скорость, хп, разброс и дальность стрельбы (если не использовать корректировщик). Колорадо больше подходит для лобовой атаки, а Нагато для поддержки, поэтому американец играется интереснее. На короткой дистанции Колорадо ломает лицо Нагато, а на длинной всё решает ВБР.
  2. Forrens

    Избавление от лесенок тонких деталей

    Так нужно чтобы WoWs запускалась в 4K. Сама по себе технология вроде бы требует от игры только этого. Есть подозрение что в таком разрешении графика ляжет даже на сильных компах. Иначе мы имели бы MSAA 4x вместо мыла FXAA.
  3. Посмотрите ASUS mx279h или его аналог с меньшей диагональю.
  4. Подкину ещё картинок:
  5. Forrens

    Изюм и задоходы...

    На скрине вы оба отступаете. Из-за компоновки башен изюму выгоднее делать это задом, так что всё нормально. А то что палубу не пробивает в нос при малых расстояниях - это ерунда по сравнению с возможностью потери башен, которые у Изюма собраны в кучку. Если вы танкуете носом и вам при этом выцеливают башни, то иногда получается вот так:
  6. Forrens

    Странность

    В профильных темах по стрельбе разве что-то говорилось про углы? Всё что было сказано разрабами - есть эллипс рассеивания и в нём по нормальному распределению выбираются точки падения снарядов. В мат модели углов нет. Размер эллипса зависит только от расстояния, поэтому работает всё вот так: Скрещиваются трассеры или нет - на точность это никак не влияет.
  7. Тут дело не совсем в экономике. В игре мало 9, 10 уровней, поэтому восьмёрки существенно обламываются с фармом. Большинство боёв проходит в таких же составах как на скрине: у противника 4-5 восьмёрок, часть из которых обычно вне зоны эффективного обстрела, остальные - шелупонь 6-7 лвл за которые денег не платят.
  8. Forrens

    доходность лк на 8 ур

    Основной посыл в том, что 8ка не фармит, а после патча тем более. При этом все хотят качаться на ней дальше а не садиться обратно на омахи и мурмански до посинения. Сама по себе каролина играется примерно в +65к (покрайней мере у меня).
  9. Forrens

    доходность лк на 8 ур

    Ремонт норки на скрине вам обошёлся в 89к при доходе в 190к - это почти половина заработка. Корпус на 8 лвл нужно экономить,чтобы хоть что-то зарабатывать. Тирпиц с торпедами и скорострельным ГК очень силён в ближнем бою, поэтому выдавливает всех из круга и начинает его захват (в акватории урон не сбивает захват). За самолёт дают примерно 250 монет, хотя это зависит от уровня. Фармить на имбе 6 лвл уже всем надоело от того и вайним сидим ибо доколе?
  10. Forrens

    доходность лк на 8 ур

    Кроме 100к урона как у вас он ещё сбил 19 самолётов. Поэтому и заработал больше.
  11. Forrens

    доходность лк на 8 ур

    В круг иногда Тирпиц заходит ибо может, а остальные лк по его границе ходят, если больше никого не осталось. В остальном всё как на других картах - перестрелки на 15-17 км. Экономика такова, что если вам выбили цитадель, то вы теряете сразу 20к серебра или >10% дохода. Поэтому если вы на 5 уровне можете войти в круг и поглощать урон, то на 8 это уже просто бессмысленно.
  12. Forrens

    доходность лк на 8 ур

    А акватория же как нынче играется - заходят в круг два джигита по одному из каждой команды и начинают там плясать под градом снарядов. Остальные ходят кругами и их подбадривают. Никто из 8-10 уровней там корпусом не торгует ибо дорого.
  13. Forrens

    доходность лк на 8 ур

    Для норки это норма. Хороший доход примерно 65к, а потолок 160к. Это если без па расходников и флагов. Без пробитого корпуса, ремонт которого стоит дорого воевать не получится ибо бронирована норка плохо. А то что нужно мол стрелять по кораблям высокого уровня, так их просто нет в бою. В лучшем случае у противника будет один Изюм или Айова, остальные 6-7 лвл.
  14. Forrens

    Быстрые команды, помощь эсминца.

    Вы хотите иметь настраиваемые пользователем команды. Такими просили их сделать ещё в первых версиях, однако разрабы выкатили свой собственный набор жёстко привязанный к кнопкам (быстро, дёшево и сердито). Данное неудобство можно обойти использовав какое-нибудь по для автоматизации. Например для autohotkey (http://ahkscript.org) достаточно создать файл с текстом SetKeyDelay, 30 F10::Send, {ENTER} стой пускаю дымы {ENTER} F11::Send, {ENTER} стой спрячу в дымах {ENTER} И запустить на исполнение в фоновом режиме. При нажатии F10 и F11 в чат будет писаться то что вам нужно.
  15. Forrens

    Снова чат

    Самым хорошим изменением была бы выдача флагов "несгораемый" за 100 боёв (или 10 поражений) подряд без использования чата по назначению. А в случае бана давать один флажок "детонация"
  16. Увы, но выбирать корабли можно, если вы их прокачали. А катать постоянно на 2-3 имеющихся пятёрках ради заработка жуткая рутина.
  17. Сейчас многие на фугасы перешли. Крейсера с подогревом теперь в каждом втором бою стоят без машинного отделения и рулей.
  18. Показатель артиллерии сильно подскочил, если сравнивать с: Из того что видно - немного подняли вероятность поджога. Возможно что-то ещё подкрутили втихаря (например вертикальный разброс).
  19. Характеристики Мурманска остались прежними как в публичной оферте при продаже. Омаху поменяли. Надеюсь вам это понятно. Про Атаго пока мало что известно. Судя по характеристикам подняли манёвренность и улучшили гк. Было ли это сделано в текущем патче или в прошлых - не знаю.
  20. Характеристики прем кораблей не меняют. Например у атланты применение заградительного огня не ограничено. Зло недавно на стриме говорил что Омахе немного порезали артиллерию, а Мурманску оставили как есть. Покатайте что-нибудь кроме прем кораблей типа Николая и возвращайтесь обратно.
  21. Forrens

    Прикол

    А из положения вверх брюхом можно прицельно стрелять? И куда выпрыгивают торпеды?
  22. - по статистике у нас с вами примерно 0.9% боёв закончились детонацией (и большинство из них были на кр и эм). Можно повозиться и собрать общую статистику, но думается, что там будет 1-2% и это явно не заслуга птз. Посему фактор детонации можно списать за неактуальностью. - часть критов со сплеша можно списать на багули, которые до сих пор ловят
  23. - крит погребов обычно происходит, если торпеда заходит под башни под углом в 45*. При этом иногда просто башня ломается/выходит из строя без детонации. - урон от сплеша и крит машинного отделения можно словить если противник имеет более мощное вооружение чем вы (+2/3 уровня). Но в этом случае базовый урон и так будет тяжёлым а возможно и фатальным. 19:31 Добавлено спустя 2 минуты Так и есть. Применение птз сводится к защите от одной случайной торпеды. Более он ни на что не годен.
  24. А я думал, что погреба под башнями находятся, а они оказывается в носу и корме. Картинку на всякий случай приложу, чтоб не было сомнений где погреба, а где оконечности.
  25. Но в нос вы можете собрать 10-15 и не утонуть от прямого урона. А в брюхо, там где птз, вам 7 хватит.
×