Перейти к содержимому

Forrens

Старший бета-тестер
  • Публикации

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4574

Все публикации пользователя Forrens

  1. Если ремки нет то торпеды ловить лучше брюхом, потому что шанс на затопление там минимальный и нет крита рулей/винтов. Если есть ремка без кд, то ловить в оконечности, потому что там быстро кончается запас хп и урон не проходит. Роль ПТЗ невелика в модели повреждений.
  2. Forrens

    Команда мечты.

    Да вроде всё нормально и команды равноценные. Одни никого убить не могут, другие сближаются с тирпицем меньше чем на 5 км. Тирпиц с 5 км пенсе в хвост попал, атаго тоже не туда накинул. Потом на добивание пенсы стоячей целый залп потратил. Похоже что наконец балансер правильно сработал.
  3. А может быть лучше заняться оптимизацией загрузки, чтобы эти подсказки не придумывать и не читать?
  4. Forrens

    сравнение ттх крейсеров

    Тут есть душа., а у вас сухой анализ в циферках. Вы только посмотрите какие условные обозначения использует мастер пера. P.S. Если используете Excel в народных целях, то делайте это через https://office.live.com
  5. Странно, что ещё не предложили им переходить под контроль союзного авианосца. Вот жара бы была.
  6. Это проблема сглаживания (antialiasing), которое больше от реализации зависит, чем от версии DX. Попробуйте выставить "Сглаживание FXAA" в настройках на максимум. Хотя возможно это просто текстура, поэтому нужно выкручивать на максимум качество и фильтрацию текстур там же..
  7. Жалко, что ему перезарядку с 35 до 30 секунд понизили. Прям ваниль сделали.
  8. Forrens

    Tirpitz и немецкая точность

    У Тирпица лучшее бронирование, самая высокая скорострельность и поворот башен плюс торпеды. Если ему дать ещё ПВО и точность, то где тогда будет баланс?
  9. Фугасы и пожары уже и так довольно сильно порезали. Возможно стоит немного апнуть и то и другое.
  10. Forrens

    Интерфейс точности артиллерии

    0todracula (06 Окт 2015 - 20:14) писал: Причем тут моя стата? Я привел ПРАКТИЧЕСКИЙ пример касательно вопроса точности в игре! ОК, давай возьмем твой Фусо - 20% попаданий. В игре введут показатели разброса на разных дистанциях, или, как ты предлагаешь, только на дистанции 10 км. Что эта информация изменит в твоей стрельбе на Фусо? Цель поста не повлиять на мою/твою/его стрельбу с Фусо/Ямато/..., а улучшить описание модулей в интерфейсе. Сейчас указанные там цифры не позволяют сравнивать корабли и их модификации по этому параметру без калькулятора. 0todracula (06 Окт 2015 - 20:16) писал: И все же, мое мнение, данная информация практической пользы не принесет абсолютно 17:19 Добавлено спустя 3 минуты То есть у тебя каждый раз стоит выбор между прокачиваемым модулем "СУО" и опционально устанавливаемой модификацией "Система управления огнём Мод Х"? А если у противника камуфляж, который снижает точность твоей стрельбы по нему? Перед каждым выстрелом рассчитываешь вероятность попалания? Камуфляж это вариативная составляющая, а СУО - постоянная. Если она стоит, знаячит вероятность попадания выше (если залп полностью накрывает силуэт цели). А выбор очень прост - ставить например на Айову и Каролину СУО за 4кк или нет ведь стрельба на 21 км и на 23 км не сильно отличается. Если просуммировать по всей ветке стоимость СУО, то набегает приличная сумма.
  11. Forrens

    Интерфейс точности артиллерии

    Смысл тут в том, что есть СУО, а есть модернизация "Система управления огнём Мод 2". Прибавку к дальности они дают примерно одинаковую, а стоимость порой отличается в разы. Так вот лучше ставить именно СУО, потому что есть "недокументированная возможность". Для сравнения: модернизация на точность "Система управления огнём Мод 1" даёт 7% а СУО в среднем 4%.
  12. Forrens

    Интерфейс точности артиллерии

    На топовых кораблях нет модулей. Ваш Ямато тут совершенно не к месту. Ваша стата я думаю тоже никому не интересна.
  13. Forrens

    Интерфейс точности артиллерии

    Вполне достаточно указывать рассеивание для одной дистанции в 10км, вместо максимального как это сделано сейчас. Но самое интересное в том, что если разброс зависит линейно от дистанции, то модуль СУО даёт прибавку к точности. Например Fuso: Без СУО на 10 км разброс: 10 * 211 / 19.8 = 106.56 С установленным СУО на 10 км: 10 * 224 / 21.8 = 102.75 Итого разброс -3.5%. За все корабли сказать не могу - но для многих ЛК улучшение варьируется в диапазоне 3-5%.
  14. Forrens

    Попадание бб снарядов

    Возможно было попадание в лобовую плиту башни - они очень толстые.
  15. Forrens

    Авиация на линкорах

    Можно вешать самолёты в проливах, можно недалеко от замеченного эсминца вне зоны досягаемости ПВО, Таких самолётов будет минимум 5 штук плюс эскадрильи авианосцев. Летать всё это хозяйство (если его целенаправленно не сбивать) будет по 2-3 минуты покрывая существенную часть карты. Ну и ещё можно будет собирать корректировщики в кучу и нападать стаей на бомберов/торперов.
  16. Forrens

    Авиация на линкорах

    Потому что их будут вешать над эсминцами. Сейчас этим занимаются АВ, а ты предлагаешь дать всем такую возможность.
  17. Forrens

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    В целом игроки просили две возможности: розу команд и мут. При этом получили что-то очень странное. Поясню: 1) Быстрые команды это те, которые активируются без отрыва рук от клавиатуры и мыши. Для того, чтобы не глядя одной рукой дотянуться до F5-F12, нужно иметь либо хорошую координацию либо растяжку как у гитариста. 2) Сомнительный порядок команд без возможности настройки. Команды "Спасибо" и "Требуется поддержка" явно надо менять местами (см п.1). 3) Голосовое сопровождение лишнее и должно быть заменено на короткий негромкий сэмпл. 4) Дублирование команд в чате фактически парализует его работу. Во-первых потому что когда спамят 12 человек а порой 24, то все сообщения пролетают мимо. Во-вторых они отображаются тем же цветом и шрифтом, что и обычные сообщения. P.S. Контекстное использование F3 довольно удобное решение.
  18. Forrens

    Калькуляторам MUST DIE!

    Думается, что проблема больше на стороне WG находится, потому что на ЗБТ грузилось всё существенно быстрее. Тогда на том же железе/винде/провайдере удавалось заходить за 10-15 секунд до начала боя. Сейчас же заходит 20-30 секунд после.
  19. Forrens

    Патчноут 0.5.0.1

    Хорошо, что наконец добавили команды. Но сделано совсем на коленке и неудобно (скорее всего решение временное типа костыль). - для того чтобы дотянуться одной рукой не глядя до F5-F7 нужно иметь либо хорошую координацию либо растяжку как у гитариста - переназначать клавиши судя по всему нельзя (стандартный порядок просто ужасен, особенно "Спасибо" на самой доступной кнопке) - выбора текста команд судя по всему тоже нет (можно придумать с десяток более полезных команд чем те что предложены: "Отступаю", "Иду на захват" и т.д. )
  20. Forrens

    "Токсичный" чат.

    А смысл? Позиция WG уже озвучивалась в темах ранее - она жёсткая и никаких компромиссов не подразумевает. Вчера у кого-то из бывалых тоже подгорело (более 2500 боёв сыграл). Он создал тему о том что уходит и заскринил удаление клиента. Товарища проводили, тему закрыли .
  21. Колёсико то работает, только не у всех мышей оно имеет чёткий ход. Поэтому хотелось бы иметь ему альтернативу на клавиатуре (хотя бы для отдаления камеры).
  22. Forrens

    Список кораблей и их ТТХ

    Вот тут намного удобнее сравнивать и смотреть корабли, чем в вики http://www.warshipstats.com/compare/
  23. Forrens

    *Немецкая точность*

    Но ведь у Тирпица есть торпеды и по их упреждению можно на глазок определять упреждение для ГК. Это и есть "немецкий" бонус к точности.
  24. Но это же видосы. В них как на ОРТ - только лучшее и только многоходовочки. Никто не покажет вам как залпы падают перед носом у идущего на 1/4 соперника.
  25. Рейтинговые бои должны были быть введены ещё в рамках бета теста, потому что на них будут по-максимуму абузить косяки баланса и механики. Поэтому после их старта начнётся очередная эпопея с правками и вайном. Рейтинговые бои лучше вообще не ждать.
×