-
Публикации
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Forrens
-
Неплохо было бы после релиза увидеть в продаже контент в виде маек кружек с символикой WoWs. Ну или хотя бы с принтами корюшки.
-
Можно открыть огонь по своим крейсерам. Тогда они начнут ругаться и получат бан. За это вам начислят флаги с бонусом для пмк и в следующем бою вам будет проще.
-
Вопрос тут не в цифрах, а в том, что взаимоисключающие модули ставятся в разные слоты, а не в один. А то что кто-то смог, а кто-то не смог - это недоработка интерфейса. Ведь на данный момент если кликнуть на неустановленную систему ведения огня, то в свойствах корабля появятся цифры показывающие потенциальные изменения. Такой же функционал должен быть и для модулей. При этом откроется страшная тайна про модуль улучшения точности стрельбы, ведь никто не знает сколько он прибавляет и как. Также должны отображаться модули:
-
Так и есть. На данной карте важен контроль за островами B6, D6, I5, F5. Тот кто первым до них добрался тот и нагибает.
-
Через палубу критуются некоторые крейсера (Pensacola, Мурманск, Phoenix). Линкорам эта проблема неведома. Да и не надо такое, потому что хороший навес выносит 6-8к а удачный до 10к.
-
- Никто руками логи не проверяет. Для этого есть специальные утилиты. Отчёт о количестве жертв графоманов получается также. - Перед релизом проекта количество обнаруженных багов резко возрастает. Всегда. А так как релиз это не только исправление багов, то часть из них будет вынесена на потом. - Сравнивать с ЗБТ, где было в разы меньше игроков и все было в новинку, бессмысленно.
-
А можно ссылку на обсуждение? И да, разрабы завязли в бесконечных правках баланса и механики. Кроме новых шапок на продажу в игре ничего нового не появляется. Поэтому онлайн падает.
-
Это компромисс. Сам я в бане сижу довольно часто, так что делиться впечатлениями не нужно.
-
Экспрессия никуда не денется. Даже можно перейти в наступление на ЦПП и писать туда, что меня спровоцировали на противоправные действия с требованием наказать виновного (ведь провокация тоже считается нарушением). А роза команд нужна просто потому, что если вы в бане или отключили чат во имя добра, то можете тыкать только по квадратам и кораблям (фактически мычать как Герасим). Также она позволяет общаться с иностранцами без знания языка. В общем решает сразу несколько вопросов без кардинальных изменений в политике WG.
-
Чат действительно опустел из-за модерации "За оскорбление чувств верующих", что на мой взгляд также абсурдно, как и одноимённый закон. Цензура навязывается сверху по лекалам WG. При этом игроки не имеют возможности фильтровать/настраивать чат и убирать из него то, что считают неприятным лично для себя. Тема будет создаваться вновь и вновь, пока не появится хотя бы роза команд.
-
Про корректировщик написана ерунда, потому что он нужен не только для увеличения дальности стрельбы, но и для засвета эсминцев и разведки за островами. Если увеличить его время полёта и добавить 2 катапульту (дать возможность запуска самолётов друг за другом), то фактически разведка/корректировка будет длиться более 6 минут (примерно половину боя). Если дать бомберам возможность делать 2 захода, то после первого сброса с возгоранием, они будут кружить рядом и ждать пока не будет использована ремонтная команда, затем бомбить снова. Если при этом им ещё поднять урон, то получатся пикирующие торпедоносцы (сейчас вроде максимальный урон с одной бомбы 3000).
-
Баланс коробит из-за отрядов. Да и равновесие по уровням тоже сомнительно, потому что на стоковой айове нет пво, а стоковый фусо стреляет на 13 км. Вам в данном случае повезло, что у вас улучшенный корпус.
-
А никто не говорит что они плохо стреляли. Сначала 2е сели на линию поняв что они в меньшинстве, а затем противники сели на линию чтобы не терять превосходство. Стратегия-с.
-
Есть ещё группа линкоров у которых не 6 а 8 стволов, и для них неполный залп примерно такой же. В каскадную стрельбу вдоль линии я бы ещё поверил, но не в какой-то там "неполный залп". Тренировка с ботами бессмысленна ибо они стреляют алгоритмически с учётом всех текущих параметров корабля. На практике дрифт является довольно эффективным манёвром, которым пользуются все. Доводилось видеть бой 5 дрифтующих девяток (3 vs 2).
-
Лучше снижать точность стрельбы с линии, чтобы уравновесить шансы дрифтера и атакующего. 11:54 Добавлено спустя 0 минут Об него разбиваются все ваши аргументы.11:59 Добавлено спустя 5 минут Кстати, а каков радиус циркуляции на линии? Поделитесь опытом.
-
А никто вам борт не поставит под жёлтые ленточки - там можно почти на месте крутиться в любую сторону. Вы бы видео сняли о том как вы в вилку всех берёте (при этом возьмите Myogi и постреляйте неполными залпами с него ).
-
"Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены новые промежуточные корпуса" Полная стоимость прокачки при этом увеличится?
-
Возможно попала в анимацию останков корабля. Так или иначе нужен скрин с полученным уроном - там будет написано количество попавших торпед.
-
Цифры урона от 2 торпеды отсутствуют. К видео явно просится скриншот статистики полученного урона (там явно написано про урон от торпед и затопления). А так да, написано, что утоплен авианосцем.
-
На 16 секунде видео видно, что было получено 1268 урона (у корабля оставалось 1264). Урон от торпеды отображается красным цветом. Это означает, что вас утопили фугасами которые прилетели секундой ранее. Нет никакой магии торпед, всё дело в выкопанной вами картошке. P.S. Единственное, что смутило в видео - это его концовка. Посетите сайт http://tak-zhe.ru/
-
Мне вот лень заниматься написанием кляуз в ЦПП, тем более что довольно часто мешается флуд игроков, а не ругань. Так что хочется иметь вот такую штуку: P.S. Все персонажи на картинке выдуманы и любые совпадения случайны
-
Длина корпуса айовы 271м, а радиус циркуляции 920м, поэтому он превосходно собирает торпеды (особенно в стоковой версии без пво). Длина каролины 217м, а циркуляция 760м (после неё айова кажется неповоротливым корытом).
-
Отчасти тем кто сейчас проходит колорадо попроще, потому что его почти не кидает в бой с линкорами 8 и 9 уровня (к которым он даже подойти на выстрел не может). Да и на крейсерах пока калибр в основном менее 203. А стата да, хороша.
-
Если верить z1ooo.ru, то у более 50% игроков на этом корабле средний урон достигает 50к. Так что есть повод задуматься
-
Вот характеристики данной пары в топе: Артиллерия (нагато / колорадо): - на 10 км горизонтальный разброс 113 против 136 (+ 20%) - дальность 20.5 против 16.7 (-18.5 %) - скорострельность 1.9 против 1.7 (-10.5%) - скорость вращения башен 47.4 против 60 (+26.5%) - пмк 8x127 + 18x140 против 16x127 (-38.4%) Количество стволов одинаковое, калибр 406 против 410, урон бб 12600 против 12400 Манёвренность (нагато / колорадо): - макс скорость 25.4 против 21.4 (-15.7%) - мощность силовой установки 84 000 против 29 000 (-83%) Тут нужно учесть водоизмещение (-15%), но нагато разгоняется до 21 узла быстрее чем колорадо. - время перекладки руля 15.8 против 19.4 (+23%) - радиус циркуляции 770 против 640 (-17%) Корпус (нагато / колорадо): - боеспособность 65 000 против 50 100 (-23%) - длина 221 против 190 (-14%) - ширина 33 против 30 (-9%) - макс броня 305 против 343 (+11%) Пусть вся броня колорадо толще на 11% Итого: колорадо существенно проигрывает по баллистике и манёвренности при этом имея небольшое преимущество за счёт брони и меньших размеров. На аналог нагато он явно не тянет (пво у него лучше, но по ЛК из него не стреляют).
