Перейти к содержимому

f1nback

Старший бета-тестер
  • Публикации

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3953

Все публикации пользователя f1nback

  1. f1nback

    Нулевой урон.

    Подтверждаю! Вчера сыграл с десяток боев - Нагато, Норка, Балтика, бронебойки заходят очень плохо, особенно на ближние дистанции. Много сквозняков, мало цитаделей. На тесте с Нью Мексики не смог выбить цитадель из Пенсаколы бортом на расстоянии 6-7 км. Снаряды летят ровно в центр корпуса, а цитаделей нет - сквозняки одни. Так и убил ее по 2-3к с залпа. Думаю это какой-то рассинхрон... Типа отрисовка что снаряды вошли в центр корабля, а на самом деле входят в корму. На 15+км цитадели вылетают норм, если попадешь конечно.
  2. Ерунда! На амер ЭМ очень легко пристрелятся - КД 4 сек. Я на 2-3 залп пристреливаюсь. Из бинокля не выхожу - веду корабль по миникарте. А уворот просто на автомате - кормой туда-сюда. От торпед, конечно, надо выходить из бинколя и переставать стрелять. По моему больше палятся ЛК укладывающие в цитадель 2 залпа подряд на 20 км по крейсеру в циркуляции!
  3. Вы наверное не играли в другие игры. Если попадается читер (воллхак, аим) в КС или БФ, то это смерть просто! Другой игрок читеру почти ничего не может сделать. Так что наказание должно быть максимально жестким и общественное порицание - это самая малость! Их же никто не бьет, в реале не ищет! Люди взрослые - знали на что идут!
  4. f1nback

    Коричневые.

    Разработчики +!! Давно не было такого вброса! Форум варпака рыдает Что то по никам не все читаки находятся... Они что себе ники меняют сразу?
  5. Согласен с каждым словом. Играл на ОТ на русских крейсерах - РЛС там чисто декор.... 20 сек ниочём. На амерКР еще куда ни шло, но хватает только на испуг для остановившегося в дымах ЭМ (при взятии точки, например). АП на секунд 10-12 был бы неплох для начала.
  6. Поиграл на тесте - погода супер! Противникам приходится сближаться, что бы продолжить бой, т.е. начинается бодрое рубилово накоротке. Ограничения видимости до 8 км, позволяет брать точки даже крупным кораблям. А еще циклон заканчивается и видимость становится как прежде, но крупные арт. корабли уже завязли в ближнем бою. Однозначно плюс!! P.S.: Поддерживаю мнения выше о том, что динамических событий должно быть больше - смена времени суток (например: начинаем на закате - продолжаем ночью), внезапный налет базовой авиации, дрейфующие льдины и т.д. На море нужно быть готовым к любым неожиданностям!
  7. Радует, пусть и не большой, но ап руЭМ. P.S.:Погода!! Наконец-то!
  8. f1nback

    4000 "лайков".

    Спасибо большое!!
  9. Sub_Octavian, Спасибо за развернутый ответ. Как я понял большее значение имеет отношение хп эскадрильи к дпс ПВО, чем собственно сам дпс ПВО. То есть мало хитовые эскадрильи будет щелкать с большей вероятностью?
  10. В ПВО - играбельно, только взводом с КР. А так только 6-7 лвл АВ сбивает хорошо и то от 7 надо по крутится. 8 авик всадит одну-две торпеды полюбому. 9 вообще без вариантов. Вообщем, только взвод или договариваться во время боя с кем то из союзников. В принципе не все так безнадежно, как показалось на первый взгляд. Но геймплей у авиков походу стал совсем ноу-скилл. Кнопок много, можно лицом по клавишам кататься и все равно нагибать =). Часто попадаются совсем нубо-авики - кидают на авто-атаке да еще и куда бог пошлет. Но если попался скилловый авик, то торпеды под борт обеспечены.
  11. Да, с ПВО - это фейл! Если Норка точеная в ПВО не сбивает самолеты, то КТО сбивает? Кутузов? pay2win? Я всегда был за ап авиков потому, что исторично! Но это явно перебор. Да, пусть авиков будет по 4-5 шт в команде. Пусть у них будет больше авиагрупп в воздухе. Но дайте возможность сбивать самолеты, серъезно снижать боеспособность авика.
  12. Чем дольше гоняю Ташкент, тем меньше нравится. ИМХО, самый большой недостаток Ташкента длинный корпус с высокой надстройкой почти на всю длинну. Как следствие, попасть по нам очень легко.
  13. f1nback

    Пустой фидбек

    Хороший вопрос! Но именно это я и имею виду, говоря о том, что допиливать игру надо быстрее))
  14. Так он и фугасами 6к настрелял всего! Вот для сравнения урона не много, но все же.
  15. f1nback

    Пустой фидбек

    Ну я не против усложнения и реализма в принципе! Но еще я за ускорение разработки. Можно установить игровые параметры (броню отдельных палуб и переборок, ПТЗ и прочее) для начала приблизительно, типично для других кораблей данного класса данного времени проектирования, а со временем уточнить до более исторических. Хотя может быть проще сделать сразу правильно и к этому не возвращаться...... Игра мне нравится и такая, как она есть сейчас. У многих моих друзей первой реакцией было - "Вау! Какая графика!!". Но на предложение попробовать по играть самому, они отвечали - "Слишком сложно и вяло как то...." Вспоминая себя могу сказать, что игра не простая для новичка. Много неочевидных вещей. Например, поначалу сложно понять почему случаются недолеты/перелеты, когда цель идет под небольшим углом. Сложно одновременно вести огонь и управлять кораблем - все время врезаешься в острова. Кроме того игре не хватает зрелищности - взрывы, вспышки, грохот от выстрела - это все есть, но как то не выразительно. Я думаю, что если мы потопили линкор, то он должен тонуть хотя бы минуты две-три, при этом оглушая рядом стоящих игроков взрывами, отсвечивая пожарами.. Если я включаю заградку, то должно появляться зарево от всей этой массы стреляющих орудий ПВО. Обнаружение противника, атака самолетов, торпеды, пожары, повреждение машин и другое - все это яркие, поворотные события в корабельном бою и они должны быть соответственно обыграны - вой сирен, сигналы горна, взрывы боекомплектов вспомогательных орудий, команды командиров боевых частей.... Есть много способов подчеркнуть драматичность момента! Дублирование команд голосом на мостике при управлении кораблем (как пример, мы жмем полных ход машинным телеграфом, а голос за кадром говорит - "Есть, полный вперед!"), даже непосвященным добавит атмосферности. Мне очень нравится World of Warships, несмотря на множество недостатков. И я верю, хочу верить, что со временем она станет только лучше.
  16. f1nback

    Пустой фидбек

    Погода нужна, но именно как геймплейный элемент - ну там, спрятаться в дождевой шквал. Даже не нужно сильно визуальной составляющей - просто отрисовывать контуры. Нужна динамическая смена времени суток - типа начинаем ночью, а под конец боя светает. Было бы неплохо иметь возможность выбора места на карте перед стартом, вместо рандома. А еще ночные бои! А еще эскадренные бои 30 на 30! А еще проводка конвоев. А еще.... Эх мечты, мечты! Я вот что ни как не пойму. В чем проблема делать новые ветки кораблей чуть по быстрее, ну хотя бы 1-2 ветки каждый месяц. Нарисовал модельку, проставил игровые параметры - готово! Ув.разработчики, ИМХО, сильно заморачиваются - ищут чертежи, делят корабли по отсекам. Все равно попадание или скозняк или 1/6 урона или цитадель. Из отсеков важны только рули и машины. Игра аркада - зачем усложнять?
  17. Спасибо большое! Теперь с нетерпением жду эсминцы Британской Империи!
  18. Дистанция 10-12 км, стрельба ББ, маневры по активнее. Можно и в торпеды если 5 перк на маскировку есть.
  19. Эсминцы - это арта!!! Они могут убить торпедами безнаказанно!!! А вообще в WoWS НЕТ однокнопочного геймплея, так что какая арта??? Сильные авики заставляют играть более командно, поддерживать товарищей по несчастью команде. Авики нельзя нерфить, наоборот надо апнуть 5-8 лвл. И снять ограничение на 2 авика в команде. Моя мечта увидеть 6 на 6 авианосные бои))Это ведь кардинально поменяло бы тактику в бою.
  20. Купил Ташкент все таки. А вот после какого случая. Зацепился я вчера в РБ на Бенсоне со скилловым Ташкентом. Он мне одним из первых залопов выбил башню ГК. В результате стало 4 моих ствола против 6 его! И я бы не сказал что я его перестрелял. Он держал дистанцию. Моей скорости не хватало что бы выйти на удобную мне дистанцию. Приходилось тоже разрывать дистанцию и уходить из засвета. Мы победили по очкам! Но действия Ташкента меня впечатлили. Пока только переучил кэпа и купил корпус. Словил 3 детонации на Ташкенте, дамаг маленький, но играть интересно!
  21. Ташкент может неплохо дать прикурить Бенсону. Мне как то Ташкент с первых залпов убил одну из башен ГК - итого 4 моих ствола против 6 Ташкента! И разница в скорострельности быстро свелась на нет. Бенсону, что бы гарантировано убивать ЭМ, надо подходить почти в плотную (4-5 км). Но тогда и по нему промазать сложно. Приходится идти в размен ХП. А япам и советам, что бы выполнять свои функции (свет и торпеды у япов и поддержка союзного ЭМ у советов), идти в размен ХП вовсе не обязательно. Решают руки!! Бенсон в балансе!! А вот Киев надо бы апнуть! Хотя бы 2-3к ХП накинуть.
  22. Жду погоду и ночных боёв! Погода добавит тактического разнообразия в игру. Хотелось бы так же увидеть новые классы кораблей в игре. Подводные лодки не нужны.
  23. f1nback

    Ап ПВО в 0.5.3. А надо ли?

    Это же корабельная авиация) По истории авиация рулила! Ну а так да, не должно быть однозначного перекоса в один из классов!
  24. f1nback

    Ап ПВО в 0.5.3. А надо ли?

    Не согласен! Авианосцы должны воевать со всеми по обстоятельствам. В гибкости фишка этого класса!! Ребаланс ПВО - это хорошо! Но и у авиков должна быть возможность для атаки, даже ордера! А не так что 2 раза зашел на ордер и самолеты закончились)
×