Перейти к содержимому

f1nback

Старший бета-тестер
  • Публикации

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3953

Все публикации пользователя f1nback

  1. f1nback

    Второй сезон ранговых боёв

    Нужно убрать несгораемые ранги вообще! Всякие боты и афк-ашеры пусть сидят на 18 ранге. По картам. Линию разлома зря убрали. Ближний бой (8-10км) на ЛК8 - это было действительно интересно и в новинку. В этих боях многому научился. А вот карта Огненная Земля явно слишком большая для команд 7 на 7. Плохая команда рассасывается по краям карты, слишком далеко от точек и не могут ни прикрыть свои ЭМ, ни - свои ЛК, если они держатся ближе к точкам. По балансу япы тащат - и ЛК и КР и ЭМ. На ЭМ вообще легче тащить т.к. ключевой момент - захват точек - в наших руках. Киев тоже не плох, но грамотный яп будет светить его, сам не палясь.
  2. f1nback

    Умение для линкора

    Отличная идея!! И поставить ее вместо хилки... Б - баланс.
  3. Отличная ветка!!! Почти докачался до Киева - 3к осталось. Огневой продавать не хочу - нравится больше Гневного. Крутится как Мурманск и раздает направо и налево. В общем, драйв в чистом виде. Но конечно, с ростом уровня все тяжелее выполнять свои непосредственные задачи, как класса эсминец - брать точки, убивать ЛК, светить ЭМ. Все таки, заметность играет свою роль. Как уже отметили выше, грамотный япЭМ просто не даст себя засветить. А тебя фокусит вражеская команда. Максимум что удается - это отогнать вражеский ЭМ с точки и взять в дыму. А чаще просто стараюсь не дать забрать точку вражескому ЭМ. Вкачаю 5 перк на маскировку - посмотрим что даст.
  4. Как это странно не звучит, но пробуйте ББ. Только, по тому же Колорадо по 800-1000 хп с залпа выбивал. Ну да есть такое. Активнее маневрируйте и все ок. UPD И ближе 10 км лучше не сближаться. А то начинают попадать. Ну а там все как у всех - криты, пожары, криты, пожары.
  5. f1nback

    О цитаделях в 0.5.1

    Ага! Как я и думал проблема с накрученными исправленными переборками. Тогда это все объясняет! Сквозные пробития по концевым частям корабля - там нет ценного оборудования, выбивание цитаделей из далека (17-23 км) - снаряд входит в палубу, рикошет внутри с 1/6 урона без цитадели на близкой дистанции. Только это не объясняет отсутствия пробития через толщу воды с цитаделями и затоплением. Хмммм.....
  6. Проблема есть! Цитадели выбиваются только по ЛК и реже чем раньше. ББ на крейсерах тоже стали хуже, но конечно. не так заметно, как на ЛК. На крейсерах играть стало легче - на Пенсаколе крутился под огнем на 10 км пол боя только фугасами и сожгли. Стало хуже т. к. раньше выходишь на 2 корабля, видишь один бортом идет - ну взял и убил его бронебойками по-быстрому. А сейчас пилишь-пилишь одного, а они тебя в двоем. Похоже что то с бронированием накрутили - ну типа дополнительные внутренние переборки, разная сталь, может какие то внутренние модули учитывать начали. Попадание\пробитие есть, урон - по краям минималка, в центр - без цитадели. Может правда пробовать под башни бить - арт погреба то же цитадель. Хотя мне на Кенигсберге выбивали арт погреба и ничего.
  7. Прошел Гневный. Параллельно фармил серебро для Огневого на Мурманске. Очередной раз сравнивая геймплей между ними, нахожу между ними отличия. Да Мурманск на порядок дамажнее и на порядок крепче!! Но есть в Гневном какая-то изюминка.... Эти уклонения в стиле "Матрицы", неожиданные удары с фланга, цитадели выбитые из крейсеров. Еще подметил момент - на Гневном намного легче выжить под сильным фокусом - маневр, дымы, меньшая заметность и силуэт. Проблемой (для меня), пожалуй, стали только линкоры в эндшпиле - совершенно не знаю что с ними делать(((. Пикировать не прокатывает - или ПМК срежет или с ГК 2-3 фугаса и порт (я ведь под конец тоже накоцанный). А как бы от ЭМ ожидают (товарищи по команде), что он заберет ЛК...... Если говорить о роли Гневного в команде, то для я ее вижу, как уже многие писали, в качестве - саппорт, свет, захват точек, авангард ордера, охранение ЛК от торпедных атак, анти-АВ (под конец боя). Анти-ЭМ? Нет! В случае с ЭМ лучше(почти мгновенно) справится легкий крейсер. Гневный может только отогнать особо назойливых. Вообще дуэль ЭМ - это рулетка 50 на 50. Да у Гневного есть преимущество за счет ГК. Но против скиллового ЭМ все будет зависить от удачи, не меньше чем от рук. На Гневном очень легко прожить до конца боя (как и на Миниказе) - дальний бой дает больше шансов на выживание. А еще можно по-играть в "стреляющие дымы" По-качаю Огневого - посмотрю как там....
  8. Многие, играющие на русских ЭМ, сравнивают ветку с имеющимися в игре легкими крейсерами (Феникс, Омаха, Кума и т.д.). Сравнение, в принципе, логичное - и там, и там маневренные корабли с низким силуэтом и злыми, скорострельными мелкокалиберными орудиями. Я большой фанат легких крейсеров. Омаха, Мурманск, даже Кливленд, с его минометной траекторией полета снарядов, все очень нравятся. Очень рад был бы видеть полноценную ветку легких крейсеров до 10 лвла - люблю я такой маневренный и драйвовый бой. В игре появилась ветка русских ЭМ. По началу не хотел ее качать, т.к. я не силен как эсминцевод. Но решил по-пробовать. Очень по-нравилось - действительно похоже на легкие крейсеры!! Касательно того, что лучше русс. ЭМ или лКр-ы, затрудняюсь вот так сразу с ответом - нравится и то, и то. Попробую раскидать по ТТХ. Огневая мощь: - Мурманск/Омаха: 10/12 орудий 152-мм (с одного борта может стрелять только 8), перезарядка около 6.2 секунд, дальность стрельбы 12.7 км, время полета снаряда на 10 км - 5.9 секунды, урон оф 2200 бб 3100 - Гневный: 4 орудия 130-мм, перезарядка около 4.7 секунды, дальность стрельбы 11.9 км, время полета снаряда на 10 км - 6 секунд, урон оф 1900 бб 2500 Превосходство легких крейсеров. По количеству стволов в 2-2.5 раза. По дпм в 1.7-2 раза. Торпедное вооружение: - Мурманск/Омаха: калибр торпед 533, урон 14400/11700, дальность хода 8/5.5 км, скорость 55/56, кол-во торпед 2/4х3, время перезарядки около 60/43 секунд - Гневный: калибр торпед 533, урон 14400, дальность хода 4 км, скорость 65 узлов, кол-во торпед 2х3, время перезарядки около 60 секунд Превосходство легких крейсеров. Перезарядка, дальность хода, количество торпед. ПВО: -Мурманск/Омаха: рейтинг ПВО 26/21, полный урон в секунду 109/84 -Гневный: рейтинг ПВО 11, полный урон в секунду 44 Превосходство легких крейсеров. Маневренность: - Мурманск/Омаха: макс.скорость 34.4 узла (средняя 29-31), радиус циркуляции 590-600 м, время перекладки рулей 3.8-5.7 секунды - Гневный: макс.скорость 38.4 узла (средняя 37), радиус циркуляции 610 м, время перекладки рулей 4.4 секунды В целом, сравнимо. Небольшой плюс у русских ЭМ. Только скорость. Силуэт: - Мурманск/Омаха: заметность с корабля 13.1/13.5 км, заметность с самолета 7.3/6.7 км - Гневный: заметность с корабля 7 км, заметность с самолета 3.6 км Заметность и размер русских ЭМ значительно меньше. Заметность в 2 раза, размер в 1.3 раза меньше. Защищенность: - Мурманск/Омаха: бронирование 10-76, хитпоинты 26800 - Гневный: бронирование 10-13, хитпоинты 13900 Превосходство легких крейсеров. По голым характеристикам легкие крейсера превосходят русские эсминцы на 4 из 6. У русских только два плюса: можно быстрее сменить фланг/ вернуться сбить базу и есть больше времени что бы обдумать ситуацию, т.к. легче выйти из боя из-за низкой заметности и дымов. Скажу так: если на Мурманске я дамагер наравне с союзными ЛК (по любой цели), то на Гневном - я саппорт - свет, захват точек, отвлечение внимания противника. Дамажки за бой, в среднем, меньше, чем на Мурманске. Так за что же я люблю ветку русских/советских ЭМ??? Хм. Надо подумать......
  9. Поиграл еще на Гневном (тысяч 15 осталось до Огневого). Ну на мой взгляд есть только одна серьезная проблема - борьба с ЛК противника. Вроде как по принципу камень-ножницы-бумага одна из основных задач ЭМ борьба с линкорами. Амеры и япы довольно уверенно справляются с этой задачей, хотя и для них опытный ЛК, доставит много проблем. На русских же ЭМ убить мало-мальски грамотный ЛК с полными хп, вообще не разрешимая задача. И вот когда ты идешь такой на русском ЭМ, а на ваш фланг вылазит 2-3 ЛК и начинают без всякого сопротивления разваливать твоих союзников, то чувствуешь себя немного ущербно. Так как будто предашь своих товарищей по флангу! Тогда как яп/амер ЭМ смогли бы им помочь. Под конец боя, если остался против тебя фулл-хп линкор, можно даже не пытаться забрать его с торпед - дело крайне рискованное и на 80% чреватое путевкой в порт. А что бы забрать линкор с ГК, нужно времени еще на один бой!!! Проще захватом взять. Я, ни в коем случае, не прошу что бы русские эсминцы с ГК, фугасами, разбирали линкоры в полный хлам. Тем более есть уже такой тип геймплея)) Эсминец разбирающий со своих мелкашек бронированного монстра - выглядел бы нелепо. Просто вот, есть такой факт - русские ЭМ не могут против ЛК!
  10. XVM не использую. А за стату я вообще ничего не говорил. Так что не подтасовывайте мои слова своими. Ок? Смело качайтесь до 10-к любую ветку, какая вам по нраву. И верьте что будете играть без днарей!!! Главное верить!!!!11111
  11. Ты не понимаешь... Это челлендж!! Повышенный уровень сложности! Как Омаха/Мурманск, только сложнее
  12. В танках на 10-ых полно днарей!!! Ни что не мешает купить прем и играть без особых сливов по баблу (в танках). В кораблях, думаю, надо, кроме према, приправить 10-ки флагами на стоимость ремонта и фарм серы и вуа-ля! Так что аргумент, что на 10-ках будут почти одни папки сомнителен. Смысл просто тратить несколько месяцев на прокачку топов, если по-играбельности все одно и тоже? Ну я могу понять глобалку, как в танках. Или там чемпионаты. Но я не настолько фанат. Игор выходит слишком много что бы долго заморачиваться чем то одним. Кроме того сейчас заканчиватся (закончился?) первый сезон рейтинговых боев. И на каком он уровне? Правильно на 6-7!! Я, правда, не играл РБ
  13. f1nback

    Акция «Встречаем подкрепление»

    Точно такой же вопрос!!!!! Надо продать пару кораблей.... Че халявы не будет?
  14. Отличная тема так держать!!! Рассчитываю в основном на себя, но в тоже время понимаю, что в WoWs не затащить в одиночку, никак!! Поэтому стараюсь сам помогать союзникам))) И внезапно! Они тоже начинают мне помогать
  15. Качать до топа.... 10 лвл...... А смысл????? По геймплею все тоже самое что 4-6 что 8-10 только на топ лвле напрягов больше, в том числе и по экономике. Вот докачаля я до Норт-Королины. Корабль классный, а играть не тянет А по игре похож на Конго или Фусо спрашивается зачем было выкачивать Н.-К.? По русским / советским ЭМ докачался до 5 лвл - нравится. Гневный - навсегда в порту!! С самого начала вообще не сильно хотел качать ветку русских ЭМ. Даже командира с Мурманска не переучивал на них. Но пока ветка нравится и командир уже под качался. Дальше покачаюсь до 6-7 лвла посмотрим что там
  16. Все правильно рассказал Один момент - скорость поворота башен ГК прекрасно лечится перком капитана + модулем +15 скорость поворота / -10% КД. Разница в перезарядка 0.5 секунды, а башни начинают успевать поворачиваться при циркуляции на другой борт. И правильно говоришь про пикирование на ЛК - это дело на русских ЭМ очень рискованное!! ЛК может выбить ЭМ с 2-3 попаданий фугасами. А беря во внимание ап точности ЛК на ближних дистанциях, подходить на 4 км риск очень велик. Надо будет докачаться посмотреть, что ж там за ужасы такие
  17. f1nback

    4-5 эсминцев на команду

    А мне наоборот нравится)) Да и в общем такой расклад (1-2 АВ / 2-3 ЛК / 3-5 КР / 5+ ЭМ) намного ближе к историческому. Если же заменить часть ЭМ на высокоуровневые легкие крейсеры / крейсеры ПВО / сторожевые корабли, то получим полноценный ордер!! 5 ЭМ в команде считаю больше плюсом, чем минусом - светом и анти-ЭМ обеспечиваются все направления!!! Для меня нередкой была ситуация (сравнима с той, что затронул ТС) я остаюсь на ЛК против 2 ЭМ + 1-2 КР без света. На просьбы союзному авику подсветить ЭМ-ы, не всегда получаешь адекватный ответ. А справится с грамотным ЭМ (особенно японским) без света на ЛК невозможно в принципе. И тут если бы со мной был бы хотя-бы один ЭМ, который просто бы посветил вражеские ЭМ, то это было бы уже битва 50 на 50 - фугасы крупного калибра все-таки весомый аргумент. Да, как свет, авик будет лучше - он может светить дольше и безопаснее для себя, чем ЭМ. Но даже играя взводом ЛК/АВ, мой друг АВ не всегда располагал свободными эскадрильями что бы мне помочь светом. В критических ситуациях я просил его даже не возвращать отстрелявшиеся бомберы/торперы. В свою очередь, играя на ЭМ (сейчас качаю русские), держусь в ордере для: дефа ЛК и КР, света ЭМ/КР, работы в авангарде, разведки, предупреждения торпедной атаки, развития успеха, добивания убегающих подранков. Большое кол-во ЭМ на оборот радует - больше драйва!! А править жестким лимитом количество ЭМ в боях - ни как не решит проблемы нубов сливающихся в первые минуты боя на любой технике. Они исправятся со временем!! Я в них верю!!
  18. Ну кританули - починился!!)) Потом избегаем боя секунд 25 (ремка почти откатилась) и снова в бой. Детонации? Да было пару раз. Один раз вообще в самом начале боя: шел рядом с союзным КР, по нему пристреливался другой Изяслав, попал по мне))). Иногда уничтожают кормовое орудие (что на Изяславе, что на Гневном). Но, я думаю, это из-за игры на ретираде - начинаю бой с 8-11 км и сразу перекладываю рули на отход, при этом петляю. Для Изяслава вообще не критично, для Гневного, в принципе, тоже. А вот по-читал про следующие два уровня - Огневой и Киев - да это может быть проблемой! У Огневого всего две орудийные башни по два орудия, у Киева - три. Окончательная потеря даже одной башни значительно снижает наш ДПМ. Думаю, после сбора определенного объема статистики, излишне частые криты, а тем более уничтожение орудийных башен по-фиксят. Почитав, несколько других веток форума о РИ/СССР ЭМ-ах, прихожу к выводу, что многие хаят эти эсминцы за критуемость двигателя, рулей и т.д. Особенно если в тебя залетает какой-нибудь 356-мм фугас. Но как уже заметил господин ZAHR подобное справедливо вообще для всех эсминцев!!!! Просто это не так бросается в глаза, скажем на япах, т.к. бой на них, зачастую, менее контактен - пулишь торпедки из инвиза с 10 км, редко тебя засветит другой ЭМ или самолет. Многие надеялись, поиграв тестовые бои или посмотрев стримы, что русские ЭМ тоже будут настреливать держа дистанцию и не светясь, но, видимо, разработчики посчитали, что это уж слишком дизбалансно. Я стримы не смотрел, в пробных боях на Огневом не участвовал, поэтому воспринимаю русские ЭМ такими, какими они сейчас являются. Да они часто критуются. Да они светятся после выстрела в течении 10 секунд. Да японец засветит нас раньше, чем мы его. Но за эти лютые стволы!! За эту ровную баллистику!!! За выбитые цитадели из крейсеров!!! Я прощаю им все их недостатки!!!!!!!!111111
  19. Как мне все таки нравится Гневный!!!)))) ББ-шки просто карают!!! Только что 6 цитаделей выбил из Фурутаки и Аобы!!! Так что там боев то на 2 и 3 уровне надо что бы прокачать следующий корабль???? Ну да 4 уровень - Изяслав - тоже не плох. Пять стволов, 10 км дальность стрельбы, хорошая скорострельность. А по поводу ваших мыслей о том, что 2/3 уровень мне не понравился, то в чем то вы правы - я ведь только осваивался с методами применения данной ветки ЭМ. Да и стата до 50-100 боев не показатель......
  20. Не понимаю всех тех кто плачет про никудышные ЭМ СССР. Вышла хорошая, сбалансированная ветка. У нее свой уникальный геймплей. Что еще надо? Вот вы пишите русские эсминцы надо апать. Но что апать? Апни скорость и как тогда жить японским эсминцам. Мне кажется, у них нервный тик начинается при виде русских ЭМ; появляется желание поскорее свалить на другой фланг. Апни дальность ГК / инвиз - стреляющие кусты еще в танках раздражают, а тут тогда были бы стреляющие волны!! Безнаказанная стрельба из инвиза - это противоестественно. Кроме того с инвизом уже есть ветка - японские ЭМ, правда с торпед на 10-15 км попасть не так уж и просто. Давайте апнем скорострельность / дамаг / маневренность и сразу выкинем ветку амер ЭМ за ненадобностью - настильность у амеров не очень и при активном маневрировании русские и так могут перестрелять амер ЭМ. Все ведь не так уж и плохо. Есть отличный ГК с быстрым КД. Есть хорошая настильность траектории полета снарядов. Есть достаточные незаметность и скорость. Есть, наконец, пусть и короткие, но быстрые, торпеды. Получаются три ветки ЭМ: япы - торпеды из инвиза, амеры - маневренный бой на кинжальных дистанциях, русские - бой издалека, фланговые обходы, поддержка в групповом бою. Да, может быть, русская ветка меньше дамажит (хотя я не особо заметил), но и у нее есть своя ниша - авангард ордера, злой анти-ЭМ, постоянно кусающий, надоедливый комар! Крейсеры и даже линкоры переводят свой огонь на русский ЭМ, так он их может забодать. И пока они стреляют по нам - они не стреляют по нашим союзникам!! Пока докачался до Гневного - все устраивает. П.С.: Господа разработчики! Ничего в русских ЭМ не трогайте. Пока. Тщательно собирайте статистику и вносите небольшие правки, если они нужны. Лучше не апать, чем апнуть, а потом нерфать!!!
  21. Только что играл бой!! Ух!!! Хоть и результаты так средненько, но заметил интересный факт - Изяслав бб-шками наносит урон ЛК!! Встретил в бою Нью-Мексико. Сначала долго бил фугасами (мысли о торпедной атаке он выбил из меня первым залпом - минус пол хп и много критов) - за 25-30 попаданий нанес около 200 (одним снарядом) урона и один пожар. Потом на интерес переключился на бб. Каково было мое удивление - выбивал по 800-1500 за залп!!! С его перезарядкой в 4 секунды!!! И это был 6 лвл ЛК!!! Против 4 лвл ЭМ!!!! Норм ветка буду качать!!
  22. До-качался пока до 3 уровня - эсминец Дерзкий - ну он реально дерзкий! Все корабли ветки пока нравятся. Столько адреналина я уже давно не получал!! Как некоторые здесь уже писали, по геймплею ветка похожа на легкие крейсеры - крутим циркуляции и лупим из ГК. Есть и отличия! Например - если тебя начали фокусить, то перестаешь стрелять и пропадаешь из засвета, как только враг переключился на другую цель стреляешь снова!! Торпеды чисто оборонительное вооружение - часто пускаю с 4-5 км по догоняющим противникам. Некоторые въезжают, а остальным приходится терять время на уклонение. Самое главное вначале не лезть вперед (по ситуации конечно) - ололо тут не проходит. Я для себя выбрал тактику коротких огневых соприкосновений - лупить на пределе дальности ГК и уходить из под огня при малейшей опасности. Ветка по геймплею очень контрастная, яркая и иногда отчаянная. В общем всем желающим более менее сносно играть на русских ЭМ, рекомендую поиграть на таких кораблях, как Кума, Феникс, Омаха. Ключевые умения игрока: - противоартиллерийский маневр - игра на ретираде - встречный пуск торпед Ключевые умения командира: - 10% скорострельность - лампочка - скорость поворота башен ГК - артиллерийская тревога - 10% отката ремонта - дальность ГК - из последних сил (поврежденные двигатели и рули работают со штрафом) Наши цели (в зависимости от сетапа и карты): - захват точек - свет - анти-ЭМ - саппорт по крейсерам со второй линии
  23. Играйте взводом! Лучший взвод для ЛК - авик или крейсер. А вообще ЛК с 6 лвла просто божественны)))
  24. f1nback

    День ВМФ в Балтийске.

    Отличное видео!! Вальс буксиров особенно порадовал))) Всех моряков с праздником!!! За ВМФ!! УРАААААА!!!!
×