Перейти к содержимому

Lambert81

Старший бета-тестер
  • Публикации

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4985

Все публикации пользователя Lambert81

  1. Ну, начальные уровни на то и начальные. Инерционный взрыватель, на мой взгляд, хорош, когда вы воютете на дистанции от 15 км и выше. Единственный советский крейсер, на котором мне понравился этот перк, это Кутузов. Донской хорошо себя чувствует и без него, за счет пожаров. Хотя, может я просто мало играл со взрывателем. В любом случае я ускоренно шелк Москве и капитана качал под Москву, а на ней ИС бесполезен, по моему мнению.При этом надо просто привыкнуть что вначале боя мы не ходим ближе чем 15 км от врага (можно чуть ближе, но уже тяжко) а потом помогаем добить подранков. Гонятся за эсминцами на ДД неудобно. Но по засвету пару залпов по ним дать всегда нужно, чтобы не расслаблялись. Лучше всего ДД чувствует себя на уходящем, главное, чтобы он не был единственным, по кому будут стрелять.
  2. Ни какой крейсер, (кроме бритов) не играет от бб. Даже Москва зимой. Все ББ только в борт. Все это или сказки или неправильная интерпритация. И вот лично я не увидел пользы от инерционного взрывателя на Москве и Донском. Даже на Хабаровске от него отказался.
  3. По Демойну просто вбр не выпал. Я стабильно выбиваю цитадели. Если кучно пошли. Так бывает. Так же бывает что он почти в ромбе, но цитадель вылетает на 12км. Причем на всех дистанциях. Если дальше 15 км, то и в ромб можно выбить цитадель, но там как повезет. И урон слабый без них.
  4. На ретираде не нужны рули - 40. Я успеваю с обычными на ретираде довернуть и стрельнуть и уйти от ответного огня. Все дело в том, что при ответном огне все решает разброс ака вбр у атакующего тебя лк. А вот то, что на Москве пропали стабильные пробития цитадели в борт по американским лк с 10 км- факт. Теперь все гарантированные пробития только с 6 км. И я об этом нигде ничего не видел. Конечно, может пропустил, но во мне зреют конспирологические теории, что Москву тихо подрезали с выпуском французских крейсеров. Похоже это с вами я столкнулся Москва на Москву в воскресенье.:) Москва играется от фугасов по всем кр, которые не подставили борт. ББ для всех кр, которые подставили борт на дистанциях до 13 км и от 17 (чтобы снаряды летели по навесной траектории). А по остальным она тоже играет от фугасов. Я написал выше, что кажется бб на Москве занерфили. Вы не правы, один из самых лучших. Минус только слабое ПВО и нет возможности его усилить, без ослабления других, более важных параметров. Просто не стоит играть на ней отдельно от команды. Даже лк не выживает под фокусом 3-4 врагов в одиночку. И не стоит стараться передамагать линкор один на один, если только вы не на ретираде. Про бб, писал выше, больше нет пробитий цитадели ЛК с 10 км. Сначала сам не верил, потом проверил в тренировке. Пробития теперь как у всех кр на уровне с 200+ калибром - 6 км хоть куда, где есть цитадель. Все, что пробивает от Москвы цитадели на дистанции больше 6 км - случайность. Эксперементировал с тем, как она держит урон носом. Опять же, похоже нерф, не держит. Раньше в нос держала даже в упор (не было цитаделей, но могли быть по 10к по надстройкам, если ты не сильно покоцанный), теперь с 8км не держит ничего, прилетает хорошо. Дистанция примерная, но лично я на 8 км к лк уже не подхожу даже носом. Короче, судя по всему произошел не указанный в пачноутах нерф или мы не заметили этот пачноут. Нет, конечно, может игроки разобрались куда стрелять в нос (не буду говорить), но по ощущениям раньше (зимой) таких проблем не было. Ответ простой - не ходи в одиночку за эсминцем, если не уверен что его уничтожишь. И вообще в одиночку Москва хороша против таких же одиночек. Бороться за точки в начале боя для Москвы очень противопоказано. Ты должен был или очень сильным игроком или тебе должно повезти сильно. Флаг на сокращение времени пожара и способность капитана, плюс модуль - пожары теперь не так страшны. А без них да, страшное дело.
  5. Слушай, целому да. А потом? И после первого же не пробития по гиндеру ЛК перейдет на фугасы. Повышибает тебе модули и все. А то, что ты ему накидал в ромб фуловому отхилит. Здесь речь не о моделировании ситуаций в сферическом вакууме, а констатация факта, что игроки на линкорах зачастую самые неумехи в игре. И самые нытики.
  6. Не понимаю, о какой историчности может идти речь? Об историчности что на Тихом океане ЛК США всю войну являлись поддержкой ПВО для АВ США? Или что Ямато был показательно унижен потоплен авианалетами? Такая историчность была да. ЛК ныли. Сильно ныли. Наныли на то, что авиков нет почти в боях на 9-10. Проблема ЛК в самих ЛК. Яркий пример - я вчера затупил и дважды входил в остров на Монтате и был аннигилирован. Кто виноват? Я виноват. А раньше, когда были нормальные авики, кто был виноват, что ЛК отбивались от ордера и их сразу топили? А сейчас, даже после того, как нет авиков, редко найдешь одинокий ЛК в начале боя. Рядом всегда или КР или другой ЛК. Плач по эсминцам та же тема. Нет, я согласен, что 20 км торпеды шимакадзе были какими-то уж дико вымораживающими. Но сейчас то уже реально проще. И шима может уничтожить быстро ЛК, только теперь надо не просто закидывать фланг со второй линии, а все-таки подближе подходить. И уменьшать популяцию эсминцев чтобы убрать турбосливы - это как отмораживать уши назло маме. От турбосливов не спасает кол-во кораблей определенного класса, турбосливы из-за тупок и ошибок. А бывает что ошибка одного отражается на всей команде. И больше это относиться к ЛК. Когда лк затупил, утонул, на фланге эс и кр остаются, их продавливают и все, фланг оголен, после рушится центр и все добивают на другом фланге. 07:25 Добавлено спустя 4 минуты Чего-чего? Это вы о ситуации, когда ЛК тратит залп на отворачивающий кр и все уходит в сквозное пробитие? А КР пульнул фугасами в борт ЛК и у того пожар и -5К урона (ЛК фуловый, а то и меньше бывает). А еще есть хитрость когда вы стреляете побашенно по кр и он, увидев арт тревогу начинает маневр, и вы ему накидываете уже в маневр? Не пробовали? А так бывает боль и страдание. Попробуйте. А еще не пробовали под фокусом кр не пытаться его запилить, а отвернуть и подтащить эти кр к союзникам на дальность залпа и помощи попросить? 07:26 Добавлено спустя 5 минутА так конечно да, 1 на 1, на тихоходной броневанне, за КР, который может держать дистанцию, на уходящем, накидывает фугасами, жжет броневанну и из нее несутся крики - дерись честно! Да, так мне кажется, у ЛК и бывает боль и страдание. Это прям обреченность даже.
  7. Нет, рули имеют место быть, но тактически мое мнение, и я этого не скрывал, невидимость лучше. Потому что помогает вступать в бой на своих условиях. Потому что Москву как увидят, так сразу по ней ударят. Если видят борт. Да, должно повести с разлетом, но тем не менее. Просто тут убеждают, что двойные рули (-40% ко времени поворота), это обязательное, а я говорю, что для успешного маневрирования хватает обычных на -20%. Проблема Москвы не в этом, а в том что на первой линии не живет. И там не помогут не маскировка, ни рули. Но и не должна она на первой линии жить. Так что все справедливо. Это дело вкуса. Мне вот очень нравится Москва. У Гиндербурга преимущество в ПВО, у Москвы в баллистике.
  8. Не знаю как на альфе, но помню времена когда я на эссексе двумя торпедными эскадрильями забирал фуловую айову. Хотя, рукастого не забрать так просто было, но пол хп снималось враз. А со второго налета гарантированно шел на дно. 1 на 1. А сейчас айова выпиливает самолеты мидвея только в путь. Правда, ПВОшная. А на старте игры хоть убер ты ПВО, больше трех до сброса не собьешь. И спасал реально только кр с заградкой.14:56 Добавлено спустя 1 минуту Я сам линкоровод, но не понимаю, почему все считают что лк это что-то особенное? Горел и тонул в реале тоже на ура.
  9. Линкоровод детектед. Они и не топят. Они их сжигают. Хочется реализЬму? А реализЬму не будет. Авики правили на Тихом океане. И в игре в начале они правили. Но народ не вытерпел этих страданий. А вообще, я чувствую, если разрабы выкатят таки Сталинград, вот вой-то поднимется!! Он же ббхами сможет пробивать палубу линкорам. Ух, вот это будет пожар!
  10. Заостровные бритты и просто заостровные, авик засвеченный - вот причины поднимать корректировщик.
  11. Что простите делал Киев? Я помню, как я ныл на форуме, что пикировать Киев не может от слова "совсем". А мне убедительно рассказали, что он арт эсминец и торпеды не его. Но ведь Киев может пикировать. Просто это надо чтобы лк затупил, зашел в острова или рядом с ними. Да и, у Нагато помню, были все шансы уйти. Ополовиненным, да, но не убитым и еще забрать целый Киев. Здесь все решало мастерство игроков и позиция.
  12. Делаем торпеды 4 км, орудия с мутной баллистикой, чтобы не было желания пулькать из дали, даем невидимость км так на 6 и... Здравствуй, Гиринг!! Только хуже, из-за дальности торпед. Я вам про одно, вы мне про другое. Не будут в этой игре эсминцы бороться друг с другом. Да и не должны, тут бои флотилий, нужно взаимодействие. Проблема не в Хабаровске, повторюсь. Проблема в действиях игроков против него. Не знание того, как надо его уничтожать.
  13. Вот ответ имбованности Хабаровска. Лично я больше бешусь от шимакадзе, который накидает супа и как хочешь, так и ходи по нему. И недоапаность прочих эсминцев только в том, что линкоры, год ходя по супам из торпед, стали меньше рельсоходить. Глядишь через год научаться и Хабаровск выносить.
  14. К тому же нишу охотника за эсминцами занимает гиринг. А Хабаровск задуман как напалмометатель. Вопрос в том, что игрокам проще поистерить, чем пересмотреть реплей и подумать, что они сделали не так, что этот, на самом деле узкоспециализированный то ли недоэсминец, то ли недокрейсер, их так легко запинал.
  15. Давайте сравним когда вышел Зао, сколько боев на нем провели, когда вышел Хабаровск и сколько боев на нем провели? Объясните, что есть артиллерийский эсминец? Это вообще чисто игровая условность. Вы хотите сказать, что у советских эсминцев в войну торпеды были короткие? Нет, конечно не лонг ленс, но они были не настолько убоги, как в игре. Плюс, опять же, я говорил про людей. Не корабли, а людей. Игра должна быть понятной. Игроки должны иметь инструменты, чтобы разобраться с тем или иным параметром и самостоятельно выработать свой стиль игры. Другое дело, что в погоне за "уникальным геймплеем" разработчики путем придавания различных характеристик пытаются его разнообразить.
  16. Ну прям-таки каждый раз? Гораздо чаще Москва огребает в борт.10:23 Добавлено спустя 1 минуту Чтобы нафармить уроном и уничтожением кораблей, нужно от 100к урона и пару кораблей. Естественно победа. (Это с голодовыми всеми расходниками). Если без них то меньше гораздо. Если помог взять точку, то существенно больше серебра получается.
  17. Ну так Москва в первую линию лезть не должна. Это да, бывает так, что тебя бросают на фланге, когда ты начал танковать. Но тоже самое бывает и с линкором, который так танкует. И если ты будешь на ходу, ты тоже на 13-15 км не успевает отвернуть без потерь при перекладке. Я просто не вижу возможности играть полным бортом на дистанциях меньше 15 км. А с этих дистанций уверенное поражение только по лк. Но, если мы работаем только по ЛК, то с 18 км там тоже уверенное поражение, только и маневрировать еще проще. Я просто объясняю нужность невидимости тем, что чем позже тебя заметили, тем больше у тебя возможностей правильно выбрать ситуацию, в которой ты вступаешь в бой. И тогда уже тебе все равно, какая у тебя скорость поворота. Но опять же все зависит от игрока. Я всегда держу в уме все направления, с которых мне может прилететь в борт по последнему засвету. По этому я успеваю отворачивать. Нет, бывают безвыходные ситуации, но там, как правило это бывает риск, который не оправдался. Но если игрок плохо контролирует карту, тогда да, может стоит играть от рулей. Опять же надо понимать, что игроку важнее дамажка, опыт, серебро или победы. Я больше стараюсь на победу, хотя в рандоме это и бесполезно. Ты один ничего не решаешь, потому что можешь хоть кракена сделать с 300к урона, все равно, если команда слабая, твои усилия ни к чему не приведут. А если хочется урона, ну так, рули в помощь и хабаровск стайл по лк врага.
  18. Я вот не понял ТС. В чем проблема? Не нравится корабль из-за того, что легко набивать урон? Не играй, вкачай себе хардорный какой-нибудь. Я посмотрел скрины, почитал, слушай, три Ямато, которые не могли убить одного Хаба по фокусу? Ну им сам бог велел от пожаров на дно уйти. Я не могу сказать, что Хабаровск дикая имба. Имбой он был пока не отпилили дальность гк. Единственное, что я бы сделал с Хабой, я бы балансил его не с эс, а с кр. И все. Потому что когда в команде есть нормальный кр, Хаба долго жить не будет. Или не будет так вольготно жить. На Москве сейчас он проблем не доставляет. Москва успевает его выпилить, надо только понимать, что не надо за ним гоняться, он сам придет обратно. Да вообще, принцип Хабы - не гоняйся, он сам придет и отхватит. Это тоже самое как бриты - имбы... Имбы в рандоме, потому что в нем рельсоходы и упоротые в бинокль капитаны, видящие одну цель. А брит, лезущий в дымы, сразу получает от всех в дым. Так же и Хаба, засветился и понеслась по нему. Вообще, на мой взгляд, Хабаровск как эсминец бесполезен. В точки не может, а это одна из главных задач эсма. А по поводу статы, набивать стату вешая на всех пожары - ну че, круто, да. А как это приближает команду к победе, я не понимаю. На меня присел Хаба, поджог, я затормозил или отвернул, хаба вылетел за свою дальность, начал меня догонять, попал под огонь союзников, поллица оторвали, задумался, отвернул. А потом опять шотный вылез, опять получил на поллица, ушел в порт. Нет, я не спорю, бывают разные ситуации, бывает упоротые лк горят, (особено доставляют лк, которые сразу тушат пожар) но упорно пулькают не по тебе. Про стрельбу побашенно вообще никто не знает похоже. И ты на них пожарами набиваешь себе стату. Все классно и незатейливо. А бывает бой, когда на тебя приседает кр, как только ты подходишь на 13 км, а потом с 6-7 появляется эсминец. Окей, эсминец ты заберешь, засчет больше колва стволов, но и ты поиграл, не уйдешь. Проблема больше не в кораблях, проблемы в игроках. Пока не поймут это - никакие балансные правки ничего не спасут. Баланс вообще такая вещь, которую надо шлифовать надфилем, а не напильником. Это как с авиками. Все ныли, какие они имбы, зато учились ходить ордером. ЛК либо само выпиливались из игры моментально, либо ходили вместе и *** твои самолеты долетят до сброса. Потом все забалансили, перебалансили... И теперь авик редкая птица. А смысл игры без авиков на 10 уровне? И что делать крейсерам, изначально делавшим упор на ПВО? Это все балансные правки. Вместо того, чтобы думать, а не статистикой повелевать мы имеем сейчас то, что имеем. И не в последнюю очередь это заслуга таких вот ТС, как наш.
  19. Нет. Вообще нет. Носом танковать никак? Проблема может быть только при наличии авика, ну тогда держись рядом с союзниками. Москва очень хорошо танкует носом. Хуже кормой, но тоже может. А учитывая, что с 12 км дает уверенные попадания по эсминцам и рлс светит на это же расстояние, все хорошо. Нет, я не спорю, можно ошибиться и выкатиться в одиночку на фланг под пару лк и кр, бывает и такое. И вот тогда ты не живешь на этой дистанции. НО! Рули в этой ситуации тебя 100% не спасут. А вот инвиз может, если успеешь откатиться на 13 км и союзники помогут. Просто все почему-то на Москве лезут совсем вперед неоправданно в начале боя или наоборот трутся где-то вдалеке. Москва работает или чуть впереди или чуть позади своих лк. распугивая эсмы врага.
  20. А почему бесполезность-то? Если ты умеешь точно стрелять по эсминцам с 16-17км, да и по кр тоже, все хорошо. Я вот на таких дистанциях не могу гарантировать уверенное поражение маневрирующего эсминца. Работай по лк и надейся, что твои союзные лк не днища и не уйдут на дно от спама торпедок. Лично я стараюсь в начале выпилить эсминцы и кр, которые начали торговать бортом, только потом иду за лк. Я больше за победу и серебро, чем за опыт и урон. Просто с невидимостью Москва лучше справляется непосредственно с задачами как тяжелого крейсера - уничтожение эсминцев и вражеских крейсеров и поддержка лк.
  21. ПВО у Москвы беда. Если есть Мидвей, Хакюрю, нормальные, ничего не спасет, только тереться рядом с своим ЛК. Ну или упороться в ПВО, тогда да, оно злое, но ты становишься вообще бесполезным ибо авик не в каждой игре попадается. Причем авик тебя имеет все шансы развернуть под залп вражеского лк. 08:16 Добавлено спустя 3 минуты Все зависит от твоего стиля игры. Я играю с артиллерийской тревогой, поворотом башен, допхилкой, увеличением радиуса пво и орудий, незаметностью, уменьшением времени пожара. Жгут неимоверно.
  22. Честно говоря не понимаю, какие у вас проблемы, что вы играете с двойными рулями? Если решил торгануть бортом и у кого-то на готове залп - в порт. За счет того, что корпус большой, довернуть не успеешь. В любом случае между залпами лк развернуться Москва не успевает хоть с чем. А уменьшение заметности сильно помогает выйти из под фокуса, если, конечно, не улетел в первую линию. На уходящем хватает обычных рулей + 20% к перекладке, бодро вертится. В борт прилетает цитадель с любой дистанции от лк, так что чем позже нас увидит лк, тем лучше. Не понимаю вас с рулями, что вы там выписываете. Сколько против Москвы на Монтане не играл, если показала борт (ну и разброс конечно, вчера Москве на 12 км ни одна цитадель в борт не зашла из запла и вылетело какие-то жалкие 7к, ей повезло, но как я выше говорил, если бы не это, была бы на дне) - в порт. А вот когда она танкует тебя носом с 13-15 км, может и спалить. Зато с 6-7 км добротно прилетает через нос от лк, бить просто надо не в сам нос, а ближе к ватерлинии. Так что не понимаю я вас. Ну и скорострельность... Пульнуть на 21 км бб по кр и выбить пару цитаделек - бесценно. Но тут тоже везение. Попал не попал разбросом. Но бывает часто.
  23. На самом деле, надо было делать Сталинград и продавать его вместо Худов всяких в 9 мая. Либо не говорить про мега акции. Проблема в том, что некоторые менеджеры могут ляпнуть что-то, а потом продюссер приходит и говорит, у нас ру сектор сейчас не приоритетный, мы им уже запилили грозового, надо срочно выбрасывать лк бритов, бритты требуют, продажи будут хорошие, вон французы зашли на западе. Так что на 9 мая оттдувайся сам. Вот он, бедный и отдувался. (На правах конспирологической теории). Да вообще, что-то с акциями не заходит совсем. Причем, опять же, не халявы народ хотел, а драйва какого-нибудь. Да тот же какой-нибудь режим советы VS немцы. По примеру воды и огня. Один день. Да много чего можно было придумать. Проблема в том, что игроки ходят за интригой, нужно всегда соперничество, пусть даже исскуственное. А здесь даже играть не хотелось. Не то, чтоб денег дать. 15:01 Добавлено спустя 1 минутуВозможно, просто часть команды устала от проекта. Может, им новые вызовы нужны, а на их место нужно брать новых, голодных? Хотя, с другой стороны в россии мало талантов в IT и в разработке. Значит надо мотивировать (не путать со стимуляцией) сотрудников.
  24. Тут тоже не соглашусь. Кто сейчас на 10 уровне может взять и давить с самого начала? Ямато? Монтана? Сейчас агрессивно играть может только Хабаровск и то по слухам. (У меня его еще нет не могу сказать). Тот же Удалой должен быть аккуратен в начале боя. И Шима. Сейчас игра стала такой, что сначала идет бой между эсминцами и их поддержкой за точку. Но если ты выкатишься на точку вместе с эсминцами - если ты уйдешь с 1/4 хп - тебе повезло, будь ты хоть Ямато. Потому что торпеды, пожары и общий фокус гарантирован. Исключение - если на твоем фланге враг сильно проигрывает по кол-ву кораблей по тем или иным причинам. И причина как раз турбослива/победы из-за того, что эсминцы или безголовые (пошли на точку в одиночку/без поддержки/утонули по тупке в торпедном супе) или поддержка безголовая и вместо того чтобы поддержать эсминцы, зачем-то доблится в лк за 20км. Соответственно эсминцы на дне, точки никто брать кроме них не будет = турбослив/турбовин. Самые интересные бои только тогда когда эсмы с обеих сторон более или менее адекватные.
  25. В этом не соглашусь. На Донском пока играл от дистанции - мало урона. 40-50к. Если команды попались не равные (кто-то быстро взял все точки или полкоманды к 15 минуте на дне) то и того меньше. Так что просто так не поиграешь. Потом попробовал выходить в торпедные атаки и давить, когда на фланге/в команде врага мало кораблей. Урон резко вырос. Но и кол-во смертей тоже. На самом деле тут выше писали актуальную тактику ведения боя. 20-10 минуты - работаем на дистанции до 15 км, желательно на уходящих курсах. После, если есть возможность, идем на сближение с одинокими лк, кр и топим их из гк, или вплотную торпедами. Этот вариант проходит если у вас полное хп (совсем не редкость) или 2/3. Если меньше - все по ситуации. И да, резкая остановка и отворот на 30 градусов сильно экономят хп при залпах в нос с лк. Просто надо привыкнуть и чувствовать залпы врагов. У меня бывали бои, где я терял не больше 10к, пока шел на сближение с лк. Крейсер очень удобный, мне нравится. Главное просто надо не подставлять борт и иметь хорошую маскировку. Пример - я попал в фокус двух лк на расстоянии 15 км. 1 такой не сильно страшен (только если случайно попадет), а вот два - это проблема. У меня заметность 12.3 (капитан с перком и камуфляж). Я прекратил огонь, оторвался, обошел и, когда лк отвлекся на другую цель, пошел на него и расстрелял в борт с гк бронебойными. Здесь было и везение ( не сильно потрепали меня пока у меня заметность падала) и не было живых эсминцев врага в радиусе рядом со мной. Но и был факт что при наличии другой цели, ни один лк не будет упорно ждать пока вы вылезете. По этому рядом с вами всегда должен быть союзный лк. Да и большинство игроков после пары промахов залпами по вашему крейсеру до поры прекратят стрелять по вам.
×