-
Публикации
3 802 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22910 -
Клан
[DONAT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SteelDuck
-
Режим превосходство или поблажка для линкоров
SteelDuck ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
и это.. чтобы можно было зацепить круг захвата - и утащить подальше от врагов, поближе к союзникам -
Режим превосходство или поблажка для линкоров
SteelDuck ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Не факт. Корабли - не танки. У атакующих инициатива - выбор направления и момента атаки. Если защитники будут тупо стоять и ждать на открытом пространстве (рельефа-то и растительности как в танчиках - нет) - расстреляют эту толпу. А у штурмующих тикает таймер, время поджимает. В любом случае - стоялово и полировка дальних границ карты невыгодны никому. 07:06 Добавлено спустя 1 минуту Если не будет времени Ч, когда игра подсчитает балансный вес выживших (принудительный конец боя) - какой смысл в балансном весе? ) -
Режим превосходство или поблажка для линкоров
SteelDuck ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Бой с одной базой. 1-й вариант. В начале боя матчмейкер случайным образом назначает одной команде оборону (и выдает ей базу), второй назначается штурм. Победа штурмующим - если за отведенное время успели взять базу или потопили все корабли защитников. Если не успели взять или потеряли все свои корабли - поражение. 2-й вариант. База - нейтральная. Кто первый взял (или всех утопил) - тот и победил. Если никто не успел взять или утопить всех противников - поражение обеим командам. -
Режим превосходство или поблажка для линкоров
SteelDuck ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Не. Безлимитные по времени бои - это прямой путь к маринаду. Лимит времени и счетчик превосходства должны быть. Вопрос - что и с какой скоростью должно накручивать этот счетчик. 06:52 Добавлено спустя 1 минуту А лучше - по классам. В левом углу - точки для крейсеров. В правом - для ЭМ. По центру - для ЛК. А над центром - сияющая сфера для захвата самолетами АВ -
Режим превосходство или поблажка для линкоров
SteelDuck ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Ямато не может попасть по Гирингу (или не видит его), Гиринг не может попасть по Ямато (боится близко подойти). Никто не хочет умирать. -
Режим превосходство или поблажка для линкоров
SteelDuck ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Убрать бы эти точки превосходства совсем. И чтобы счетчики щелкали не только при взятии фрагов, но и при нанесении урона кораблям и авиагруппам. Например, снес, 10% макс боеспособности крейсера - щелк! +5 очков команде. Сбила команда 10% самолетов авика - щелк! +5 очков. За потерю кораблей не штрафовать - а то все свои драгоценные шкуры беречь начнут. А чтобы по углам не терлись - штраф за пассивную игру. Например, ЛК не наносит/получает урона 3 минуты - щелк! минус 5 очков. ЭМ 5 минут не наносит урона или не берет/защищает базу - еще -5 очков. Санкции стартуют через 5 минут после начала боя - чтобы выдвинуться успели. -
Например, 40-мм зениток на палубе?
-
Судя по форуму, многие игроки не понимают (я - один из них), зачем им выкачивать корабли 10-го уровня. Основных аргументов (по моим неопытным наблюдениям) два - дорогие бои и перекос баланса в пользу ЭМ и АВ. На самом деле три - еще "что такого есть на 10лвл, чего нет на 6-8 лвл?" Поэтому предлагаю временный "костыль" (пока не создадите обещанный захватывающий хай-энд контент) для подогрева интереса к высшему уровню. В виде небольших, но интересных плюшек, получение которых возможно исключительно при игре на десятках. Основная идея. При игре на кораблях 10-го уровня игрок кроме боевого/свободного опыта и серебра получает дополнительный ресурс. Назовем его, например, "очки престижа" (далее ОП). Эти ОП начисляются пропорционально полученному боевому опыту (то есть при победе игрок получает ОП в полтора раза больше, чем при поражении). Коэффициент поражение/победа можно сделать и пожесче - для большего стимулирования игры на победу (то есть на команду). Теперь самое главное - для чего эти самые ОП нужны. А нужны они для приобретения уникальных плюшек, которые нельзя купить за рубли/дублоны и тем более за серебро. Навскидку могу предложить следующие варианты. 1) Дополнительные умения командира: -- снижение стоимости ремонта корабля процентов на 15-20 (ни в коем случае не увеличение дохода за бой, а именно сокращение фиксированного расхода); -- увеличение длительности работы расходников (заградка, дымы и т.д.) -- способность без переобучения играть на любом корабле своей нации (должен быть очень дорогим) -- повышение маневренности/динамики корабля (перекладка рулей, набор скорости, максимальная скорость) - можно одним перком, повышающим данные параметры процентов на 5. 2) Перманентные камуфляжи для кораблей 10 уровня, снижающие стоимость ремонта корабля, хотя бы на 10-15%, и дающие не стандартные в игре бонусы "маскировка/косость", а профильные, например: -- для ЭМ - маскировка или макс. скорость -- для ЛК - скорость отката ремки или "жирность" хилки -- для КР - дальность обнаружения РЛС/ГАП или дальность/мощность ПВО -- для АВ - время подготовки групп или скорость их полета Величина бонуса - 5...10% от базового значения улучшаемой характеристики (без учета флажков, модернизаций и т.д.), в зависимости от конкретного бонуса. Например +10% к маскировке ЭМ - жирновато, а вот -10% к времени отката рем.команды ЛК - норм. 3) Дополнительный слот под модернизацию, доступный только на кораблях 10 уровня (доступные варианты - предмет отдельного обсуждения). 4) Премиумные корабли средних уровней (не выше 6лвл) или перманентные камуфляжи для прокачиваемых (желательно с уникальной плюшкой, типа как у Аншаня). Как вариант фарма получения ОП - ПвЕ-бои с сильными ботами. Нормально получить ОП можно за победу, за поражение - копейки; победить сложно, но можно (водиночку затащить нереально). Стимул к поиску/созданию сыгранных команд или отрядов. Спасибо за внимание.
- 60 ответов
-
- 46
-
-
Я использую все 4 башни. Просто передние все время смотрят в сторону цели, а задние - на подхвате. Еще я наблюдаю за положением башен противника. Если они смотрят не на меня - то смело доворачиваю и даю полный залп. Если попался хитрец, ожидающий моего доворота - пусть продолжает ожидать под огнем передних башен британца. Да, я использую половину огневой мощи - но лучше так, чем разом отхватить на половину лица. Это все касается дуэли с одним ЛК или с двумя, если они на близких курсовых углах. Если же противников больше или пара догадалась разойтись в стороны, то придется заниматься одним и безответно отхватывать от другого. Крейсер вертится под фокусом, больше уклоняясь от огня, чем пытаясь использовать все башни, что негативно влияет на его ДПМ по противнику. Если КР не вертится под фокусом, а постоянно держит все свои башни на цели, изредка маневрируя, уклоняясь от дальних залпов и торпед, урона он нанесет гораздо больше. Ну и проживет дольше, опять же больше надамажив. Про дальность. Если группа во главе с ЛК давит фланг - противник либо остается на месте (сближается) и дальность сокращается. Пока противники фокусят линкор - они входят в зону действия огня сопровождающих его крейсеров. Либо, стремясь сохранить большую дистанцию, противник вынужден будет отходить. То есть терять позицию - например удаляться от точки превосходства, от нашей базы и авиков - в сторону своей и своих авиков. Есть, конечно, ньюансы. Например вражеский эсминец выдаст несколько вееров из инвиза, и первыми их встретит ЛК. Ну так он же носом идет к мелкому, а не бортом. Или противник оставит в покое ЛК, пытаясь выбить следующие за ним крейсеры. Но по крейсерам сложнее попасть чем по более близкому линкору, который тем временем продолжает вести огонь, более результативный на средних дистанциях, чем на предельных.
-
Все равны.. ценная боевая единица в виде ЛК и расходный материал в виде ЭМ. По идее, рулить боем должны дорогие и могучие АВ и ЛК, остальные (кто попроще и подешевле) - лишь поддерживать и прикрывать. Но разработчики выбрали концепцию "все равны по ценности" и "каждый может уничтожить каждого". Сквозняки 460мм снарядов по эсминцам, сжигание линкоров фугасами крейсеров - инструменты такой уравниловки. Разве что авики реют над всем этим, но там специфическая игра, которая нравится не всем, поэтому для АВ некоторые преференции. Менять концепцию - это делать игру заново (Рубикон, Баланс 2.0, и прочие непредсказуемые для проекта революции). Увы
- 41 ответ
-
- 7
-
-
Вопрос в уровне неумелости (мощности противодействия) противника. На Красном Крыме можно утопить Кливленда, если он все время будет занят кем-то с другого борта или вылетит из сети. На Мурманске можно утопить уже активно огрызающегося Клива - если повезет с пожарами/критами. Если встретятся раз-на-раз Мурманск и КрКр - папке-крымчанину будет тяжело против среднего игрока, а равный его просто раскатает.
-
У Уорспайта хорошая вертлявость, которая неплохо компенсирует медленные башни. Доворачиваем корпусом. Часто противник не успевает перезарядиться пока я довернусь, дам залп из кормовых башен и снова уберу борт. Про выживаемость. Мое личное мнение - лоб должен подставлять крепкий и живучий ЛК. А картонные крейсера накидывать из-за его широкой спины. То что под фокусом вынуждены вертеться крейсера, а не ЛК - недоработка геймплея. Тут претензии как к игрокам, стремящимся к личным достижениям, так и к разрабам, в данный момент фактически стимулирующим "свободную охоту" вместо командной игры.
-
Спасибо Леста и с днем рождения WG
SteelDuck ответил в тему anonym_wnfHuP5UkOl0 в Обсуждение Мира Кораблей
Что бы там ни ворчали нытики - спасибо за акцию на опыт и скидки на премы. Побольше бы таких дней рождения. Надеюсь, мой донат за Атланту пойдет на создание нового контента. -
Разрабы периодически полушепотом намекают, что работают над повышением роли командно игры в игре. Саппорт и все такое. Если начнут вознаграждать игрока за действия по поддержке союзников - Атланта станет желанным премом для многих. ИМХО.
-
Авиация, торпеды и прочие беды (предложения)
SteelDuck ответил в тему Pikachu_RFO в Обсуждение Мира Кораблей
Про стрельбу ПМК по торпедам повеселило. Мой Нагато, заточенный в ПМК (правда, без 5-го перка), минуту убивал здоровенную шотную Пенсаколу, шедшую в 3км от него бортом, жалевшую что она не Миоко, и просто стремившуюся выдать побольше фугасов перед смертью. Такая вот точность у ПМК нынче. Как вы думаете - с какой вероятностью ПМК поразил бы торпеду, засветившуюся в 3км от борта. Торпеда сильно меньше Пенсы, да и 3км пройдет не за минуту. Лучше предложите расходник "реактивный бомбомет". Не знаю как в период 2МВ, но после нее РБУ реально рассматривались как средство активной защиты кораблей от торпед. Только вот кораблями этими были не линкоры и даже не крейсеры. В реалиях нашей игры можно на корабли 9-10 уровней сунуть (типа секретные проекты вундервафель). Но тогда последуют требования ввести самонаводящиеся торпеды типа "цаункениг", раз уж вундервафли начали ставить. -
Корабль - для любителей Ройял Неви / кача британских капитанов / мазохистов / для коллекции. Нагибать на Уорспайте все живое как на Техасе - не получится. Требуется скилл выживания. Это корабль-вызов как для игрока, так и противников (а ну-ка утопи). Характеристики корабля заставляют идти в бой, а не "оказывать поддержку" от синей линии. Удовлетворение от боя на Уорспайте - не только когда набил тонны дамага (такое бывает, впрочем, нередко). Когда авики/эсминцы/фугасометы так и не смогли тебя утопить, как ни старались, - вот она радость мазохиста любителя британца. Для фарма/расслабона категорически не рекомендую.
-
Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
SteelDuck ответил в тему anonym_ZkJIeyTPQX3m в Обсуждение Мира Кораблей
Фугасы с пожарами - основа концепции разработчиков "Любой корабль в игре должен иметь возможность уничтожить другой любой корабль в игре. Или хотя бы раздамажить". Без фугасов на крейсерах перестанут играть или придется играть в саппорт, поддерживая и прикрывая союзные ЛК и ЭМ с их большими ударными возможностями. А саппорт нонче непопулярен, все хотят набивать дамажку, ибо сейчас игра вознаграждает за личный настрел, а не "помощь другу". То есть на средних и высоких уровнях крейсера станут "нишевым" классом. "Артиллерийские" эсминцы потеряют смысл или тоже станут нишевыми (охота на себе подобных). Добавим еще психологический момент. ББ снаряды весьма рандомны в нанесении урона, даже если игрок делает все правильно. А обычному игроку (ЦА, да) хочется видеть стабильный результат попадания своих залпов. Серии рикошетов/непробитий/сквозняков бронебойными или стабильный урон (плюс бонусные пожары) фугасами по любым целям - что же выбрать дяде Васе, который зашел вечерком ненапряжно сыграть десяток боев на любимом крейсере? А что будет, если у дяди Васи отобрать универсальные фугасы и пожары? Продолжит ли он играть на крейсерах? Или пересядет на ЛК/ЭМ? Или бросит играть? К такому игра еще не готова. Точнее разработчики пока не готовы заставить игроков играть в команду. И соберутся ли так делать - неизвестно. Потому что игроки, уже привыкшие играть в "свободную охоту", очень неоднозначно воспримут такие нововведения. -
Мне одному кажется, что радиоперехватом ущемили эсмы?
SteelDuck ответил в тему Holy_simply в Обсуждение Мира Кораблей
Иду я на ЛК в одиночестве, светится у меня лампа. Да, мелкий рядом (рядом - это где? в 7 км от меня или в 16?). А с какой стороны торпеды пойдут, куды поворачивать? Торпеды уже в пути, готовятся к пуску или эсминец вообще не собирается атаковать торпедами, надеясь на свою артиллерию? Увернусь ли я своим маневром от торпед или только зря потеряю скорость и подставлю борт вражескому ЛК? Эсминцев ущемят, если сделают навык "торпедная тревога" (по аналогии с уже введенной "арт. тревогой"). Вот тогда пуском торпед эсминцы будут кричать своим целям "маневрируй!" -
Противоминный калибр называется противоминным не потому, что для стрельбы по минам предназначен. Он предназначен для стрельбы по миноносцам, выходящим в торпедную атаку.
-
Про неконтактный взрыватель уже несколько человек напомнило. Про реализм. А давайте торпеды будут ломать пополам эсминцы и отрывать оконечности крейсерам. Реалистично же. Или, получив, пару торпед в левый борт, ЛК будет неспособен стрелять на правый из-за появившегося крена.
-
Все в балансе. Или вы хотите, ковыряя в носу, шотать противников из глубокого тыла? Действительно, а чего это пара тирпицев моего орлеана не может потопить с 16 км. Потеют парни, а попадают раз из залпа. А я кручусь на своей скорлупке и поливаю их фугасами (жаль ББ на такой дистанции рикошетят часто). Горят парни, проклинают ВБР.. и продолжают "фокусить" меня издалека. А в это время их крейсера разлетаются в щепки от наших ЛК, которые таки пошли вперед. Вот если хотя бы один тирп со мной сблизился километров до 12 - мне бы стало грустно, проверено. Не от первого залпа, так от второго. Мне придется убегать (если есть куда) или погибать, разменивая свои хп на хп тирпа по очень невыгодному для меня и команды курсу. Это нормально (в балансе) когда тяжелобронированным и живучим кораблям с увесистым ударом приходится сближаться с целью для уверенного ее поражения. Ненормально когда толстого оставляют одного, без поддержки, против превосходящего противника. Тогда ЛК погибает без приемлемой пользы для команды. Тут могут быть претензии к разработчикам, не стимулирующим командную игру. Но больше претензий - к самим игрокам, которые без стимулов вообще делать ничего не хотят. У нас не командная игра, а индивидуальная, аттракцион личных достижений.
-
К сожаленью день рожденья Только раааз в гоодуу..
-
Здравствуйте. Почитал форумный вайн от игроков, недовольных точностью будущего немецкого прем-ЛК Шарнхорст. И у меня появилась идея, которую предлагаю вашему вниманию. А предлагаю я сделать Шарнхорста кораблем продавливания направления. В настоящее время дальность, точность и пробитие ГК линкоров 6+ уровня соблазняет игроков играть на ЛК в "арту", а не в бронированный таран/щит команды. Действительно - зачем подставляться под огонь противника, когда можно накидывать залпы из глубокого тыла. ГК нового линкора можно сделать неточным (относительно, на больших дистанциях), снизить пробитие (как раз калибр 280мм), но при этом увеличить выживаемость ЛК под огнем противника - путем снижения вероятности возникновения пожара, увеличения вероятности рикошетов ББ внутри конструкции - скосы, перегородки и т.п. То есть повысить его устойчивость к огню, в первую очередь, скорострельной артиллерии крейсеров - как ОФ, так и ББ. Это побудит игрока сближаться с противником на дальность эффективного огня (ближе 12 км), защищенность позволит на такой дистанции жить достаточное время. Достаточное для того чтобы уничтожить/заставить отступить противника. Или, отвлекая на себя значительную часть вражеского огня, позволить сделать это союзникам. Опыт создания "неубиваемых" линкоров у вас уже есть. Правда, Николай был имбалансен тем, что мог эффективно поражать цели на всем диапазоне дальностей стрельбы. В отличие от немца, который с его точностью и пробитием сможет уверенно наносить урон на относительно коротких расстояниях. Спасибо.
-
К сожалению, в реалиях игры, на убой идут хрупкие крейсера. А крепкие и живучие ЛК стоят в сторонке. Нормально (на мой взгляд) когда ЛК идет на фланг, за ним увязывается пара-тройка крейсеров, прикрывающие толстого от ЭМ и АВ и накидывающие фугасами из-за его широкой спины. Линкору от крейсеров - прикрытие от мелочи и поддержка, крейсерам от ЛК - безопасность, пока толстый под фокусом врага. Симбиоз классов - это хорошо. Ненормально - когда линкоровод перед началом движения оценивает куда пойдет группа крейсеров и увязывается за ней. Линкору от крейсеров - прикрытие и безопасность, крейсерам от ЛК - "вы там держитесь". Паразитизм - плохо. Ситуация 1: под фокусом линкор, из-за его спины накидывает пара скорострельных крейсеров. Ситуация 2: эти крейсера крутятся под фокусом, из-за их спин неторопливо настреливает ЛК. Вопрос: в какой ситуации противнику будет нанесен больший ущерб?
-
Новые ответы на вопросы (Немецкие Эсминцы)
SteelDuck ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
Чую, немецкие ЭМ будут кактусами, по крайней мере - до 1936С. Исторически кораблики были одними из худших представителей класса - пример когда заказчику захотелось всего и сразу. А получилось дорого, ненадежно и неоправданно. Зато красиво и пафосно. Только традиционно хорошая подготовка немецких экипажей позволяла соблюдать какой-то паритет в боях с союзниками и достигать результатов.. иногда.