-
Публикации
3 802 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22910 -
Клан
[DONAT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SteelDuck
-
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
SteelDuck ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
Ну да. Либо сиди на комфортных средних уровнях. Либо поднапрягись, если хочешь новых плюшек, которые доступны только на 10 лвл. Если плюшки будут интересные - народ поднапряжется. -
Принц Ойген. Возрадуйтесь, немцефилы
SteelDuck ответил в тему Retvizan_1905 в Обсуждение Мира Кораблей
А почему на Ойгене 40-мм зенитки? Исторично? Лучше бы вернули стандартные спарки 37мм, но выдали хилку а-ля Атаго. Историчненько и с вкусной фишкой. Или германский убер-ГАП с неограниченным числом зарядов -
Изменение механики стандартного боя для хай лвла
SteelDuck ответил в тему DeadMamonth в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще убрать эти бредовые базы. Игра про морской бой, а не парковку корабликов в кружках. А чтобы эсминцам оставалось что покушать - ввести для них вознаграждение за разведку. Можно еще за беспокоящие действия (чуть-чуть) - когда ЭМ находится в засвете и агрит на себя противника. И мелкие будут вместо парковки на базах идти в разведку и крутиться перед противником, помогая своей команде. Побеждает команда, утопившая всех врагов (для АВ можно считать потоплением потерю всех или 90% штатной численности самолетов) или первая набравшая полный счетчик очков. А чтобы уменьшить стоялово - автоматически рассчитывать хп команд как рассчитывается вознаграждение за дамаг (процент от полного ХП с учетом уровня) и добавлять очки команде наносящего урон. То есть можно вообще никого не потопить, но превратить команду противника в ваншотов и выиграть. Нафиг базы!- 21 ответ
-
- 1
-
-
Введение скиллозависимости в игру. Два предложения.
SteelDuck ответил в тему TonyJaa1 в Обсуждение Мира Кораблей
Мир броневанн быстро прекратится стаями эсминцев (авики тоже обрадуются)... которым, как окажется, мешали, в основном, крейсера. Мир броневанн начнется только если ЛК получат заградку, РЛС и вменяемый ПМК. И то не факт. -
предложение по "элитным" и прем. кораблям
SteelDuck ответил в тему leopard1965 в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати механизм периодического попадания "пирог против фрегатов" давно работает. Шестерки против восьмерок, восьмерки против десяток. Народ вроде норм превозмогает. -
Введение скиллозависимости в игру. Два предложения.
SteelDuck ответил в тему TonyJaa1 в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошо когда попадаются адекватные КР, которые будут поддерживать свой ЛК до последнего, пока не станет очевидно что толстый вот-вот закончится. Если ЛК умер, но все это время союзники безответно и результативно дамажили его убийц - значит он отыграл свою роль. Жаль, что вознаграждение за такой отыгрыш - исключительно моральное. Ну и на вероятность победы команды может оказать влияние - получит линкоровод в полтора раза больше опыта, но только за то, что успел настрелять лично. Но что делать, если союзники вдруг резко кончились (утопли или свалили с фланга), а ты остался один, такой большой и медленный, против пары-тройки быстрых и скорострельных фугасометов? Скилл линкоровода антипригарность или скорострельность ГК не повышает. Вот и играют "скилловые линкороводы" в арт-САУ, в 17км от передовой. Картонные союзники мрут впереди, зато ЛК дамажит. И когда толпа вражин, утопив союзников, придет за ним, у линкоровода уже будет на счету достаточно урона, чтобы после боя увидеть более-менее устраивающие цифры по серебру и опыту. -
Вот введут начисления эсминцам за разведку - можно и фарм точек резать. Я бы еще ввел награду за нахождение какое-то время в засвете вражеского ЛК (если мелкого светит именно он) - часто толстый нервничать начинает, прекращать обстреливать союзников, подставлять им борт. Чем не помощь команде?
-
предложение по "элитным" и прем. кораблям
SteelDuck ответил в тему leopard1965 в Обсуждение Мира Кораблей
Ох и простыни мы тут вывешиваем, уважаемый. Все доступные модификации, конечно, круто. Но можно ввести слот под спец модификации, доступные только в этом слоте. Дающие гомеопатические прибавки, типа +5% к скорости или дальности ПВО. В своей темке про 10-е уровни (реклама!) я предлагал что-то подобное. Жуткого нагиба не произойдет, а вариативность появится. Да, игра делается не для лично меня (Васи, Коли, Шепке), а для сотен тысяч. Мотивация - разная, да. Кто-то хочет славы и женщин. А вот я хочу мастерскую, чтобы на корабли можно было разнообразные модификации ставить, собирая, пробуя и пересобирая кораблик "под себя". И эти модификации в боях "выбивать". Уверены что я один такой? Далеко не всем нравится контровское пиу-пиу на пяти стандартных образцах оружия и трех - снаряжения. Вобщем, я за разнообразие в игре. За добычу "артефактов", не Колец Всевластия, а немного модифицирующих геймплей, влияющих на него. Как вариант, раз уж за ПвЕ взялись - дающих ощутимые бонусы в ПвЕ. Инструментарий для чесания ЧСВ в игре сделан самым первым. А вот для желания расти по уровням - не очень. -
предложение по "элитным" и прем. кораблям
SteelDuck ответил в тему leopard1965 в Обсуждение Мира Кораблей
А если в противоположной команде не набросало нубов, все в мою команду попали? А если это у противника обвешанный корабль, я только на пути к такому же? Может хватит в крайности играть? Если уж попал в изи бой - значит просто фармлю опыт/серебро, поддерживаю форму. И откуда эти "кинжалы ярости на 30" и "гнев богов на пидисят"? Завязывайте с орками и эльфами. Там инстансовые/аренные шмотки не просто повышают комфорт, а являются необходимым условием для игры на более высоких уровнях, там без них персонаж тупо мясо, невзирая на скилл. ТС же предлагает лишь небольшое улучшение характеристик корабля, причем косвенное, а не прямое. Без дополнительного слота игрок не становится автоматически кормом для других,а вполне нормально играет дальше. Что скажете про Арканзас Бета, дуэлящегося с Вайомингом? Вайомингу по определению хана от того что у Арка 6 слотов есть, а у Вайоминга - нет? Атаго имеет хилку и мощные фугасы, а Адмирал Хиппер - без хилки, без фугасов, но с усиленными ББ, которые еще использовать надо суметь. Почему я в боях Хипперов чаще вижу, чем Атаго? Может быть потому что хилка и фугасы автоматически не делают из Атаго сокрушителя рандома? Про влажность мечт и пенсию - у меня с ними все в порядке. Закончим с личностями,лады? Человек, плотно практикующий какой-либо вид деятельности (игру в кораблики, столярное дело, программирование, избивание людей) всегда будет иметь преимущество перед менее опытным в этом же деле? Надеюсь, вы не отрицаете этот факт? Вопрос другой - мотивация. Человек, начиная практиковаться, должен понимать - зачем эму это надо. А встречая трудности, понимать зачем ему надо их преодолевать, а не плюнуть и заняться чем-то другим, попроще. И материальная мотивация - одна из самых сильных. В игре это полезные плюшки. А если их можно получить только этой деятельностью ("шмотки за арену", только дающие гомеопатический прирост, а не господство над миром) - то еще и почетные. Вон, заслуженным ранговым деятелям уникальный Флинт с уникальными дымами дадут, а забившим/несмогшим - не дадут. Неравные условия? Но ведь Леста абсолютно всем предоставила возможность прокачать 6-8 лвл и плотно засесть в ранги. Только кто-то их начал с уже готовыми матерыми капитанами, а кто-то, только выкачав свою первую шестерку. То есть старички уже имели преимущество на старте по эквипу (один перк на инвиз для ЭМ чего стоит), без учета скилла. -
Введение скиллозависимости в игру. Два предложения.
SteelDuck ответил в тему TonyJaa1 в Обсуждение Мира Кораблей
Сэр.. я понимаю механику ЭТОЙ игры. Поэтому на КР поливаю фугасами ЛК и КР, а на ЛК перестал приближаться к передовой в начале-середине боя (если только малая дальность стрельбы ГК не принуждает). Меня это печалит, но опыт и серебро нужны - а их дают за дамажку, фраги, самолетики и захват точек. Поддержка союзников (обнаружение и подсвет противников, срыв торпедных атак эсминцев и налетов авиации, прикрытие дымами, отвлечение на себя огня противника) не вознаграждается никак, стимулируя игру больше на себя, чем на команду. Я про рандомные бои, но они являются основным режимом игры, оттуда народ пойдет с полученными привычками в ранги, КБ и будущие режимы. А ведь специфика боевых кораблей с их арсеналом вооружения - куда более богата на всякие тактические заморочки, по сравнению с танками. -
Введение скиллозависимости в игру. Два предложения.
SteelDuck ответил в тему TonyJaa1 в Обсуждение Мира Кораблей
Если ББ стрелять, то дохрена. А вот если поливать с 8 стволов (12 выстрелов в минуту каждый) фугасами и пожаря - весьма быстро. Почему не могут? Очень даже могут. У них торпеды есть специально для толстяков. У любого Чака Норриса в игре есть уязвимости. У Фусо - медленный и нескорострельный ГК, большие размеры и плохая маневренность. То есть уязвимость к топедным атакам эсминцев. К торпедным. -
Введение скиллозависимости в игру. Два предложения.
SteelDuck ответил в тему TonyJaa1 в Обсуждение Мира Кораблей
Еще задача ЭМ - поражение торпедами тяжелых бронированных кораблей противника, или хотя бы создание угрозы торпедной атаки. Сам факт присутствия рядом ЭМ, который может разом просадить тебя по хп (особенно неприкосновенный запас - цитадель) уже влияет на поведение ЛК. Даже если ЭМ - не инвизный японец, а бодро светящийся американец или совет. Приходится перенацеливаться на мелкого, вместо обстрела крейсеров и ЛК, и/или разворачиваться к торпедной угрозе носом/кормой, сбивая прицел своему ГК и подставляя борт под вражеский. Вот тут и должна реализоваться роль крейсеров, особенно легких - пресекать торпедные атаки по союзникам, либо вынуждать ЭМ атаковать из невыгодного положения. Ну и уничтожать - по возможности. Разве Фусо с 20%, оставшийся против двух пикирующих на него ЭМ (даже советских) - не гарантированный труп? Шансы у него есть только если эти ЭМ шотные, или атакуют по очереди с большим интервалом (дают японцу перезаряжать и перенацеливать ГК). Если атакуют хотя бы одновременно, то Фусо успеет максимум одного утопить, а второй подойдет и разрядится. С 4-х км уже трудно промахнуться 6 быстрыми торпедами по Фусо. А вот картина когда два Гневных тупо заплевывают Фусо фугасами - ну не бред? Особенно когда Фусо имеет более косые орудия и хороший шанс дать за попадание 2-3к урона (если на ОФ), а не сложить мелкого пополам. Впрочем, бред и 4-км торпеды на ЭМ. Ну, разработчикам виднее... -
В следующий раз наверное будет такой набор.. Варгейминг СПб приглашает в гости! На этот раз нам нужны люди категорически отказывающиеся играть в кораблики. От вас - незамутненный взгляд на баланс 10-х уровней, четкий ответ на вопрос - ПОЧЕМУ? От нас - чай, печеньки, все такое..
-
Голосовалка "джаст фо лулз". Избиратель, несмотря на помощь избиркома, все же видит суть вариантов. Я за светящиеся предметы, к которым привыкаешь, и они не отвлекают. Лампа на ЛК - это лучше чем неоновые бенгальские следы торпед.
-
Великолепно
-
Отображаются все премы в игре в ветках развития.
SteelDuck ответил в тему anonym_FdmdvEzKxq1G в Обсуждение Мира Кораблей
А на аниме-И-400 будут аниме-Сейраны с аниме-торпедами? -
Введение скиллозависимости в игру. Два предложения.
SteelDuck ответил в тему TonyJaa1 в Обсуждение Мира Кораблей
Извините.. а кто должен принимать урон? Крейсера? Линкорам дали максимальную живучесть, способность регенереции, броню, которую и другие ЛК пробивают не всегда, не говоря о КР. Разработчики явно намекают какой класс должен выполнять роль "танка". Я сам больше крейсеровод, и мне, конечно, приятно что мой Атаго может спалить дотла Норку. Но, вот честно, если разработчики пересмотрят концепцию нанесения фугасного урона по высокобронированным целям - я буду только рад. А то в последнее время начал делать как все. Не прикрывать союзные ЛК от ЭМ, и своих мелких от КР (как положено крейсеру в игре), а набивать дамажку фугасами. Неисторично, зато стабильный опыт и фарм. Да и статка вверх пошла, а то перед пацанами было неудобно - ну и пофиг что вражеский Кагеро так и не смог подобраться к нашим Каролинам. а союзного Мэхана не сожрала вражеская Пенса -- где твой дамаг и опыт, Атаго? Вот Норки дамага настреляли, Мэхан опыта за точку взял, а ты что делал весь бой, япошка? То же самое с ЛК. Пофиг что ты, продавливая фланг, на себя 4 минуты пару ЛК и пару КР отвлекал, а четверо союзников наносили урон, не получая в ответ. Но союзники набили дамажку, взяли точку, а ты на дне, и опыту получил только за свои жалкие 30к урона, лузер. Вот настреливал бы на своем Нагато издалека, пока твоих картонных союзников жарят - и дамажки бы набил, а может быть и выжил бы вообще. Выше было хорошее предложение. Что часть боеспособности бронированных кораблей "закреплять" за цитаделью (15-20%). И эту самую часть можно снять, только пробив цитадель (ББ, торпедой или бронебойной бомбой). Тогда крейсера и ЭМ своими фугасами и пожарами не смогут потопить вражеский ЛК, но смогут облегчить задачу союзникам, способным использовать эти самые ББ/торпеды/бомбы. Да, можно вспомнить гибель Мусаси, который ушел на дно с целым бронепоясом, просто приняв много воды через слабобронированную оконечность. Но так не сгорел же он. А затопление получил в основном от попаданий торпед, так что все укладывается. -
предложение по "элитным" и прем. кораблям
SteelDuck ответил в тему leopard1965 в Обсуждение Мира Кораблей
Разработчики вряд ли так читают. Переобучение капитана (и вообще прокачка), допуск детомишек в песочницу... В любой онлайн игре с ПвП и прокачкой "задрот" имеет преимущество перед "иногда играющим". Даже в контр-страйке 1.6, где вообще прокачка отсутствует. Игроки имеют РАВНЫЕ возможности в игре. Любой имеет возможность бросить работу/семью и стать богом в игре. Или наоборот. Игрок выбирает - успех в какой жизни ему важнее - в реальной или виртуальной, и величину этого успеха. Преимущество над оппонентами - это цель игрока в PvP. И это его награда. Ради нее он потеет, изучает, превозмогает... играет. Игрок, отыгравший 500 боев на Зао,уже знает и учитывает все ньюансы корабля - вплоть до инерции на повороте при прохождении сквозь торпедный веер. И это преимущество в скилле гораздо сильнее преимущества, даваемого "обвесом". Игрок, принимающий решение о покупке десятки и игре в топовых боях, уже не новичок в игре. Его просто так не испугаешь. Он не убежит из игры, а просто останется на комфортных для него уровнях. Зато ему нужен ответ на вопрос - а зачем мне в топы? Что я там потеряю - понятно, но что я там получу? Он прекрасно понимает, что там уже есть много опытных людей для которых он будет кормом. Но разве игра не подразумевает эволюцию игрока от "корма" к "едоку"? -
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
SteelDuck ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
Тут такое дело. Стремление к уравниванию старичков и новичков (а еще новичков подкармливают иногда) вызовет обиду у старичков. Потому что обесценивает их задротство. Одно дело - поблажки новичкам, только пришедшим в игру (первые уровни), другое дело - новички на топ-уровнях, которые уже имеют довольно хорошее представление об игре и базовые навыки. Насчет уравнивания опытных и неопытных игровыми методами. В танчиках действует патентованный алгоритм придерживания нагибающих и подтягивания отстающих. Когда игра, определив, что игрок слишком долго играет "недопустимо" выше среднего уровня - начинает ставить палки в колеса (непробил, непопал, получил подряд три крита). Отстающие наоборот - попадают, пробивают и т.д. Как вам такое выравнивание? Кстати. Почему люди считают, что прирост параметров (не основных, а вспомогательных) на 15-20% превратит корабль в дикую имбу? Ведь в любом случае задрот кроме "шмота" имеет перед "поигрывающим" преимущество в лучшем знании игры и набитую руку, грамотные действия (уклонение от атаки, например) он делает уже "на автомате". -
предложение по "элитным" и прем. кораблям
SteelDuck ответил в тему leopard1965 в Обсуждение Мира Кораблей
В супер-имбы не превратит. Просто даст небольшое преимущество, которое еще и ВБР (пардон, ВСПбР) помножит на что-то, близкое к нулю. Или -7% к разбросу ГК и +5% к дальности ПМК сделает имбу из Уорспайта, например? Чуть не забыл.. супер-имба уже есть в игре. Арканзас-бета называется. -
Наглядно, образно жизненно
-
Сэрр.. когда я впервые читал про устройство торпед - гугла еще не было.. обходился издательством "Военная литература". Что вы понимаете под скользящей под 89 градусов траекторией? относительно чего 89 градусов брать? Вдоль борта или поперек борта идет торпеда - без разницы. Влияет только положение центра взрыва относительно элементов конструкции корпуса цели. То есть рядом с чем рванула БЧ торпеды - рядом с ПТЗ или бронепоясом? или под килем? Чему я должен удивиться? То что у нас не выставлется глубина хода торпед - это дань аркадности геймплея, и не симуляторности. Хотя как раз выбором глубины хода можно было серьезно влиять на величину урона торпеды - особенно по крупным кораблям с развитой защитой.
-
1. Про бесконтактные магнитные взрыватели на торпедах слышали? Кстати, именно они были основными - торпедисты старались чтобы торпеда рванула под кораблем - так больше повреждений получается. Для чего перед пуском выставляли глубину хода торпеды - в зависимости от осадки цели. А пройдет торпеда под целью, или рядом с ней - взрывателю фиолетово. Лишь бы в диаграмме направленности взрывателя она появилась на достаточно близком расстоянии. А контактный (ударный) взрыватель был дополнительным. 2. Странно. В войну моряки почему-то залпами стреляли, чтобы хоть одна рыбка да зашла по идущему вдалеке противнику. Ну да, у них ведь не было торпедной ТУ. Хотя нет - стреляли одиночными торпедами, когда добивали неподвижные корабли с близкого расстояния. Для экономии торпед. 3. Очень даже могут. Японцы заходили, например. Не всегда, но бывало. Торпедоносцы - не пикировщики, вот тем сподручнее было один за другим на цель пикировать, из соображений безопасности (более высокая скорость при сбросе бомб, да и цель узкая, если сверху смотреть).. Тут дело в другом. Разрабам, наверное, лениво будет подробно расписывать - насколько увеличится поток обсчитываемой информации (а это нагрузка на сервер и интернет-канал пользователя), если вместо каждой сущности-авиагруппы введут пачку сущностей независимых торпедоносцев (бомбардировщиков, истребителей).
-
Как это никого не волнуют? Клич "подожду марафона" был услышан разработчиками. Теперь народ долго будет ждать марафонов Вот могли бы лампочку дать всем, а освободившегося очка не начислять (один фиг у многих лампа даже на ЛК стоит). И все. Голова не болит куда пристраивать подарочек. А то что лампа теперь работает и при переобучении - народ как-то и не отметил. Ну а чего - фигня какая, на эсминце или крейсере 20-30к опыта без лампы накатывать.
-
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
SteelDuck ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
А у вас не возникает мысли, что при напотевании плюшек таки может появиться/вырасти и скилл? Можно вести автобус, лежа на руле и нажимая педали руками. Но в процессе рано или поздно обнаружится, что лучше все-таки сесть в кресло, а педали ногами давить. Ну, или подскажет кто 18:30 Добавлено спустя 2 минуты Вы что конкретно сказать-то хотели?