Перейти к содержимому

SteelDuck

Участник
  • Публикации

    3 802
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22910
  • Клан

    [DONAT]

Все публикации пользователя SteelDuck

  1. SteelDuck

    Перки капитана в 0.5.9

    Вот не пойму чего народ жалуется? Если тебе подарили шайбу - обязательно бежать клюшку покупать? )
  2. Сэрр.. вы тред читаете с последних страниц или с первых? Тут "думающие эсминцеводы" возмущаются, мол если дать общедоступный (и даже мальчикам Алешам!) таймер времени жизни дымов - все вокруг резко задеградируют и игра станет тетрисом, недостойным Хомо Сапиенса. Вообще странно - что за вредители придумали коллиматорные прицелы? Стрелять по красной точке - не тру скилл! Это же бойцы деградируют! Только целик и мушка, только хардкор! А ИЛС на самолетах? Настоящие асы должны все время полета держать в уме и сопоставлять показания десятка приборов, а не глядеть на графические значки перед собой. Ну и так далее...
  3. Угу.. ждет такой злодей когда дымы по таймеру рассеются, навел стволы и потирает потные ладошки. Таймер дощелкивает, облако пропадает и... какого кракена! там никого нет! противник оказывается тоже на таймер смотрел и свалил из дымов заранее.
  4. Почему же тогда папки так боятся упрощения геймплея для простых смертных? Это ведь совсем немного сократит ту пропасть между ними и основной ЦА. Зато ЦА станет играть немного комфортнее, глядишь - и задержатся в игре подольше. А ведь дяде Васе с завода не выдают Модуль Выработки Оптимальных Решений в Бою. Ему даются циферки, а как он сможет ими распорядится - целиком его дело.
  5. Никаких ежиков и таймеров не нужно. Но при условии что дымы реалистично отображаются в игре. То есть игрок не "шестым чувством миноносника" их определяет, а просто видит размеры облака на мониторе. И там же он видит степень рассеивания дымов - начинают ли проступать контуры его корабля или можно еще постоять. Только вот технически сделать такую фичу в ММО игре - это сразу же отсечь кучу народа, компы которых и/или канал связи не потянут такой объем расчетов в режиме реального времени. Поэтому мы видим компромисс - мигающие в дымах кораблики и облачка с мутными границами. И чтобы на таком компромиссе могли играть обычные люди (играть, а не работать), придумываются ежики и таймеры. "Отрастившие скилл" боксеры требуют чтобы простым прохожим не раздавали бейсбольных бит. Так ничесна - я потел чтобы нагибать, а меня теперь любой чудак палкой по голове может стукнуть, на равных. Можно, конечно, и самому взять биту, но тогда ты уже не боксер, а один из серой массы прохожих с битами! Папок понять можно - ради чего они свой скилл отращивали тогда. Только вот не оказаться бы вам, ребята, своей узкой скиллованной кастой среди ботов. А потом увидеть новость о закрытии проекта.
  6. Есть такая серия игрушек, "Сайлент Хантер" называется. Там интересная система упрощений сделана. Хочешь - играй хардкорно, никакой автоматизации - установка параметров хода торпед, определение дальности/скорости/курсового угла цели вручную. Никаких меток цели на карте с векторами скоростей - сам определяй, анализируя контакты и радиограммы. А хочешь - все за тебя компьютер сделает - ты определяешь в каком направлении идти, и жмешь кнопку "пуск" в момент, когда игра подсказывает. А можно выбрать - что конкретно ты хочешь делать сам, а что поручить компьютеру. И каждое упрощение имеет свою цену в опыте. Например, настраиваешь и пускаешь торпеды сам - получи +40% опыта. Параметры движения цели определяешь по справочнику и шкале перископа - держи еще +20% (точно не помню, давно играл). Можно было бы такое и в игре запилить. Хардкорщики бы качались как с прем-аккаунтом. Но тут опять появились бы нежелательные модификации
  7. Отключите себе эту фичу. И чувствуйте себя мастером дымзавесы, думающим эсминцем и все такое. Кстати, а как вы относитесь к отключению отображения сектора пуска торпед? Не только белого сектора упреждения, а зеленого тоже. Ну чтобы народ начал запоминать в каком диапазоне у него ТА поворачиваются. Не хотите?
  8. Игра подгоняется под основную массу игроков. Которая делает онлайн и выручку. Точить игру конкретно под хотелки немногочисленных папок - рубить себе кассу. Как и под хотелки откровенных бездарей (которых тоже немного).
  9. Ну это свои личные дымы можно просчитать (которые сам поставил). А как быть союзникам, например, которые на ЭМ мало играют?
  10. Ну а почему бы и нет - таймер работы дымогенератора введен, и чего-то не слышно про оказуаливание. Только вот дымзавеса имеет несколько элементов (облаков), каждый из которых имеет свое начало жизни (и конец). Предлагаете чтобы десяток таймеров тикал? )
  11. ОК. А давайте выпустим на ринг профессионального бойца, например, Федора Е, против дяди Васи с завода. Федор только и делает, что тренируется с опытными тренерами, изучает техники именитых мастеров, соблюдает всякие режимы и прочее. Дядя Вася же имеет трех детей и работу с плавающим графиком, в том числе и ночными сменами, питается из Пятерочки, а боксом занимается раз-два в неделю, когда график смен позволяет. И вот выпускаем мы их на ринг (весовая категория одна, оба в уставных трусах и перчатках, оба будут соблюдать правила, все как надо). Только дядя Вася ляжет через минуту. И никто не будет слушать что так не честно, его, малотренирующегося, против задрота выпустили. Ну не напотел дядя Вася на хороших спецов, зал, питание и прочее, и вообще на токаря учился. Ринг один, правила одни, вроде соревновательность, не? Только есть одно НО. На арене Федор - бог. А за ее пределами? Что он умеет еще? Кому он нужен кроме своих менеджеров? Просто всегда есть те, которые могут себе позволить играть сутками, донатить, и прочими способами ускорять свой игровой рост. А есть те, кто себе такого позволить не может. И это естественное состояние дел. Или предложите игрокам счетчик поставить на аккаунты - сыграл N боев в сутки, все, жди до завтра. А то ишь ты, бездельник какой! Трудовые парни за тобой не успевают! А я думаю - все честно. Или ты живешь полной жизнью, или меняешь ее на виртуальную. В реале задрот теряет позиции, зато в игре - приобретает. Или наоборот. Приоритеты расставляет сам игрок. Справедливо?
  12. Это все так. Но смысл большинства ММО игр в прокачке своего преимущества перед другими игроками. Иначе можно купить диск с игрой и лампово состязаться с бездушными ботами, просто выбирая уровни сложности. Есть правила, поэтому нельзя пользоваться так называемыми читами, которые дают незаработанное (с точки зрения Правил) преимущество перед оппонентами. Но если игрок свое преимущество заслужил/заработал/выстрадал - он имеет полное право им пользоваться. И задача игроделов сделать процесс состязания игроков в прокачке своего преимущества хотя бы увлекательным. Поэтому многие ММО игры ориентируются не только и не столько на развитие скилла игрока, там важнейший элемент геймплея - получение/улучшение игрового имущества (шмота, да). А скилл "отрастает" в процессе. И еще... ради чего серьезные футболисты гоняют мяч по полю? Занимались бы они этим без устраивающего их вознаграждения? ))
  13. Соревнование - это не процесс достижение паритета. Наоборот - соревнующиеся стремятся получить преимущество над оппонентами. Например, лучшей подготовкой к соревнованию. Можно питаться лучше, больше тренироваться, привлекать лучших специалистов, да в конце концов - использовать лучшую экипировку )
  14. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2470006" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Shepke (26 Июл 2016 - 14:52) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Ну тут на совести разработчиков - им кушать хочется, безусловно они вводят перки для кэпа (уж молчу про ересь с переобучением) и т.д.</p> <p>Однако, насколько я понимаю, как раз всё и балансят под то, что-бы максимально прокачанный кэп с флажками и плюшками не анн***ировал всё живое, поэтому всё добротно смазано рэндомом (молчу уж про какие то теории заговора)</p> <p> </p> <p>В результате, да - для достижения одинаково результата, игрок с прокачанным кэпом (хотя вряд ли у кого то будет 3х перковый кэп на 10ках, разве что специально посаженный туда), расходниками за дублоны, камуфляжем, флажками (вроде ничего не забыл) приложит усилий на 15-20% меньше, чем игрок без этих всех плюшек, но главное что последний всё равно сможет достичь такого же результата.</p> <p>И главное что - всё это не за задротство (кроме кэпа) а за деньги/серебро (а это уже не обязательно время убитое в игре, можно и живыми деньгами накинуть).</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Мое предложение - лишь набросок, направление... сколько насыпать бонусов в граммах - смогут определить/рассчитать дяди/тети с серьезными дипломами и вкусными зарплатами.. профессионалы, в общем. Конечно, полностью обмазанный корабль не должен иметь бафф к базовым характеристикам в 20-30 процентов. Но 10...15%, причем не напрямую к урону/хп/броне, а к косвенно влияющим на эффективность - почему бы и нет.</p> <p>Да и особое внимание я предлагаю уделить, как можно заметить, не превращению корабля в левиафана, а к снижению стоимости боев на нем. Бои на десятках дорогие, и если введут обещанный хай-энд контент - он будет дорого обходиться игрокам. Почему бы не дать людям возможность повысить комфорт игры на топах? Затратив, определенные усилия, разумеется.</p> <p>Бои не станут халявными, они будут несколько доступнее и привлекательнее. Ну и главное - не только результат. Часто интереснее сам процесс его достижения.</p> <p> </p> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">12:14 Добавлено спустя 2 минуты</div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2470045" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Maxsson_Killer (26 Июл 2016 - 15:02) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Когда ремонт корабля дороже ,чем купить новый , на 5 - 6 уровне баланс хоть и шаткий в корабликах , но играбелен , а вот ,когда на 7 - 8 уровне попадаешь на дно списка , сразу желание пропадает к такой прокачке <img alt=":child:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_child.gif" title=":child:" width="48"> </div> </div> </div> <p> </p> Желание пропадает потому что не видно стОящей цели. Мечты, ради которой готов превозмогать.
  15. Получив 10 лвл, игрок получит доступ к прокачке "вширь". Улучшать свою десятку, или капитана, или начинать обмазывать плюшками "младшие" корабли, которые понравились и оставлены в порту. Или приобретать новые... я ж сразу оговорился, что мое предложение - времянка, костыль. Вдруг разработчики через год введут ГК, ивенты, а то и инстансы для топ-техники? А пока можно будет заняться соревнованием "кто себе круче десятку запилит"
  16. Ну хорошо. Рассмотрим уже работающую механику. С командирами. Василий - "середнячок", но сутками сидит в игре и любит играть на, скажем, "Норт Каролине". Поэтому на его линкоре сидит матерый 18-перковый капитан. А вот "рукастому" Кириллу удается поиграть от силы час в день (и то не каждый), и на его свежекупленной "Норке" капитан средненький, да еще и переучиваться с "Колорадо" надо. Таким образом, Василий имеет преимущество перед Кириллом в виде более опытного капитана - тупо из-за большего количества проведенных боев. Отменим прокачку капитанов? А еще у Василия боевых флажков может оказаться больше нафармлено - опять же за счет большего количества боев. И он их щедрее развешивать на своей "Норке" будет
  17. На малых уровнях человек большущими удивленными глазами смотрит на море, кораблики, телеграф и летящие залпы ("где я?"). Он только начинает осваиваться. Или испуганно убегает ("ну его нафиг!") К высоким уровням игрок уже понимает, куда он собирается зайти и сколько это будет ему стоить. И стоит ли ему вообще заходить в зал к большим злым дядям.
  18. Ну да. Десятки должны быть желанными, стоящими боли и унижения на 8-9 уровнях. Мечтой, к которой продираешься через терновники Да и обмазывать долго придется. Ибо много боев нужно будет провести для получения достаточного количества ОП.
  19. Я не маркетолог... но когда начинают взывать к жадности клиента, то сами показывают на какую ЦА ориентирутся. Какова наживка - таков и улов будет.
  20. Леста, не в обиду... но акция выглядит как жест отчаяния.
  21. SteelDuck

    Два лентяя)

    - Сам ты ужик! Я вам интернет провожу!
  22. Он был задуман слабее существовавших ЛК не из-за хитрости немцев, а из-за соблюдения ими ограничений, наложенных условиями Версальского мирного соглашения (разрешено строительство броненосных кораблей с ГК не более 280 мм). А вот Бисмарк с Тирпицем немцы строили, когда уже открыто стали готовиться к войне и наплевали на эти самые условия. До "Дюка" Шарн успел повстречаться с "Ринауном" (ЛКР, зато ГК не 356 мм, а 381мм, и скорость 30 узлов, а не 27). И вполне себе выжил
  23. SteelDuck

    За Техас спрошу

    Если только эта армия задерет статистику побед/урона. Как вы думаете, задерет?
  24. SteelDuck

    За Техас спрошу

    Главное достоинство низкоуровневых премов - возможность свободной пересадки на них матерых убийц с прокачанных топовых кораблей с целью угнетения нубов фана
×