-
Публикации
3 875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23781 -
Клан
[DONAT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SteelDuck
-
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
SteelDuck ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
Тут такое дело. Стремление к уравниванию старичков и новичков (а еще новичков подкармливают иногда) вызовет обиду у старичков. Потому что обесценивает их задротство. Одно дело - поблажки новичкам, только пришедшим в игру (первые уровни), другое дело - новички на топ-уровнях, которые уже имеют довольно хорошее представление об игре и базовые навыки. Насчет уравнивания опытных и неопытных игровыми методами. В танчиках действует патентованный алгоритм придерживания нагибающих и подтягивания отстающих. Когда игра, определив, что игрок слишком долго играет "недопустимо" выше среднего уровня - начинает ставить палки в колеса (непробил, непопал, получил подряд три крита). Отстающие наоборот - попадают, пробивают и т.д. Как вам такое выравнивание? Кстати. Почему люди считают, что прирост параметров (не основных, а вспомогательных) на 15-20% превратит корабль в дикую имбу? Ведь в любом случае задрот кроме "шмота" имеет перед "поигрывающим" преимущество в лучшем знании игры и набитую руку, грамотные действия (уклонение от атаки, например) он делает уже "на автомате". -
предложение по "элитным" и прем. кораблям
SteelDuck ответил в тему leopard1965 в Обсуждение Мира Кораблей
В супер-имбы не превратит. Просто даст небольшое преимущество, которое еще и ВБР (пардон, ВСПбР) помножит на что-то, близкое к нулю. Или -7% к разбросу ГК и +5% к дальности ПМК сделает имбу из Уорспайта, например? Чуть не забыл.. супер-имба уже есть в игре. Арканзас-бета называется. -
Наглядно, образно жизненно
-
Сэрр.. когда я впервые читал про устройство торпед - гугла еще не было.. обходился издательством "Военная литература". Что вы понимаете под скользящей под 89 градусов траекторией? относительно чего 89 градусов брать? Вдоль борта или поперек борта идет торпеда - без разницы. Влияет только положение центра взрыва относительно элементов конструкции корпуса цели. То есть рядом с чем рванула БЧ торпеды - рядом с ПТЗ или бронепоясом? или под килем? Чему я должен удивиться? То что у нас не выставлется глубина хода торпед - это дань аркадности геймплея, и не симуляторности. Хотя как раз выбором глубины хода можно было серьезно влиять на величину урона торпеды - особенно по крупным кораблям с развитой защитой.
-
1. Про бесконтактные магнитные взрыватели на торпедах слышали? Кстати, именно они были основными - торпедисты старались чтобы торпеда рванула под кораблем - так больше повреждений получается. Для чего перед пуском выставляли глубину хода торпеды - в зависимости от осадки цели. А пройдет торпеда под целью, или рядом с ней - взрывателю фиолетово. Лишь бы в диаграмме направленности взрывателя она появилась на достаточно близком расстоянии. А контактный (ударный) взрыватель был дополнительным. 2. Странно. В войну моряки почему-то залпами стреляли, чтобы хоть одна рыбка да зашла по идущему вдалеке противнику. Ну да, у них ведь не было торпедной ТУ. Хотя нет - стреляли одиночными торпедами, когда добивали неподвижные корабли с близкого расстояния. Для экономии торпед. 3. Очень даже могут. Японцы заходили, например. Не всегда, но бывало. Торпедоносцы - не пикировщики, вот тем сподручнее было один за другим на цель пикировать, из соображений безопасности (более высокая скорость при сбросе бомб, да и цель узкая, если сверху смотреть).. Тут дело в другом. Разрабам, наверное, лениво будет подробно расписывать - насколько увеличится поток обсчитываемой информации (а это нагрузка на сервер и интернет-канал пользователя), если вместо каждой сущности-авиагруппы введут пачку сущностей независимых торпедоносцев (бомбардировщиков, истребителей).
-
Как это никого не волнуют? Клич "подожду марафона" был услышан разработчиками. Теперь народ долго будет ждать марафонов Вот могли бы лампочку дать всем, а освободившегося очка не начислять (один фиг у многих лампа даже на ЛК стоит). И все. Голова не болит куда пристраивать подарочек. А то что лампа теперь работает и при переобучении - народ как-то и не отметил. Ну а чего - фигня какая, на эсминце или крейсере 20-30к опыта без лампы накатывать.
-
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
SteelDuck ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
А у вас не возникает мысли, что при напотевании плюшек таки может появиться/вырасти и скилл? Можно вести автобус, лежа на руле и нажимая педали руками. Но в процессе рано или поздно обнаружится, что лучше все-таки сесть в кресло, а педали ногами давить. Ну, или подскажет кто 18:30 Добавлено спустя 2 минуты Вы что конкретно сказать-то хотели? -
Вот не пойму чего народ жалуется? Если тебе подарили шайбу - обязательно бежать клюшку покупать? )
-
Кто ЗА включение функционала - таймер жизни дымов?
SteelDuck ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет! Я возмущен возмущающимися! -
Кто ЗА включение функционала - таймер жизни дымов?
SteelDuck ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Сэрр.. вы тред читаете с последних страниц или с первых? Тут "думающие эсминцеводы" возмущаются, мол если дать общедоступный (и даже мальчикам Алешам!) таймер времени жизни дымов - все вокруг резко задеградируют и игра станет тетрисом, недостойным Хомо Сапиенса. Вообще странно - что за вредители придумали коллиматорные прицелы? Стрелять по красной точке - не тру скилл! Это же бойцы деградируют! Только целик и мушка, только хардкор! А ИЛС на самолетах? Настоящие асы должны все время полета держать в уме и сопоставлять показания десятка приборов, а не глядеть на графические значки перед собой. Ну и так далее... -
Кто ЗА включение функционала - таймер жизни дымов?
SteelDuck ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Угу.. ждет такой злодей когда дымы по таймеру рассеются, навел стволы и потирает потные ладошки. Таймер дощелкивает, облако пропадает и... какого кракена! там никого нет! противник оказывается тоже на таймер смотрел и свалил из дымов заранее. -
Кто ЗА включение функционала - таймер жизни дымов?
SteelDuck ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Почему же тогда папки так боятся упрощения геймплея для простых смертных? Это ведь совсем немного сократит ту пропасть между ними и основной ЦА. Зато ЦА станет играть немного комфортнее, глядишь - и задержатся в игре подольше. А ведь дяде Васе с завода не выдают Модуль Выработки Оптимальных Решений в Бою. Ему даются циферки, а как он сможет ими распорядится - целиком его дело. -
Кто ЗА включение функционала - таймер жизни дымов?
SteelDuck ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Никаких ежиков и таймеров не нужно. Но при условии что дымы реалистично отображаются в игре. То есть игрок не "шестым чувством миноносника" их определяет, а просто видит размеры облака на мониторе. И там же он видит степень рассеивания дымов - начинают ли проступать контуры его корабля или можно еще постоять. Только вот технически сделать такую фичу в ММО игре - это сразу же отсечь кучу народа, компы которых и/или канал связи не потянут такой объем расчетов в режиме реального времени. Поэтому мы видим компромисс - мигающие в дымах кораблики и облачка с мутными границами. И чтобы на таком компромиссе могли играть обычные люди (играть, а не работать), придумываются ежики и таймеры. "Отрастившие скилл" боксеры требуют чтобы простым прохожим не раздавали бейсбольных бит. Так ничесна - я потел чтобы нагибать, а меня теперь любой чудак палкой по голове может стукнуть, на равных. Можно, конечно, и самому взять биту, но тогда ты уже не боксер, а один из серой массы прохожих с битами! Папок понять можно - ради чего они свой скилл отращивали тогда. Только вот не оказаться бы вам, ребята, своей узкой скиллованной кастой среди ботов. А потом увидеть новость о закрытии проекта. -
Кто ЗА включение функционала - таймер жизни дымов?
SteelDuck ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Есть такая серия игрушек, "Сайлент Хантер" называется. Там интересная система упрощений сделана. Хочешь - играй хардкорно, никакой автоматизации - установка параметров хода торпед, определение дальности/скорости/курсового угла цели вручную. Никаких меток цели на карте с векторами скоростей - сам определяй, анализируя контакты и радиограммы. А хочешь - все за тебя компьютер сделает - ты определяешь в каком направлении идти, и жмешь кнопку "пуск" в момент, когда игра подсказывает. А можно выбрать - что конкретно ты хочешь делать сам, а что поручить компьютеру. И каждое упрощение имеет свою цену в опыте. Например, настраиваешь и пускаешь торпеды сам - получи +40% опыта. Параметры движения цели определяешь по справочнику и шкале перископа - держи еще +20% (точно не помню, давно играл). Можно было бы такое и в игре запилить. Хардкорщики бы качались как с прем-аккаунтом. Но тут опять появились бы нежелательные модификации -
Кто ЗА включение функционала - таймер жизни дымов?
SteelDuck ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Отключите себе эту фичу. И чувствуйте себя мастером дымзавесы, думающим эсминцем и все такое. Кстати, а как вы относитесь к отключению отображения сектора пуска торпед? Не только белого сектора упреждения, а зеленого тоже. Ну чтобы народ начал запоминать в каком диапазоне у него ТА поворачиваются. Не хотите? -
Кто ЗА включение функционала - таймер жизни дымов?
SteelDuck ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Игра подгоняется под основную массу игроков. Которая делает онлайн и выручку. Точить игру конкретно под хотелки немногочисленных папок - рубить себе кассу. Как и под хотелки откровенных бездарей (которых тоже немного). -
Кто ЗА включение функционала - таймер жизни дымов?
SteelDuck ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну это свои личные дымы можно просчитать (которые сам поставил). А как быть союзникам, например, которые на ЭМ мало играют? -
Кто ЗА включение функционала - таймер жизни дымов?
SteelDuck ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну а почему бы и нет - таймер работы дымогенератора введен, и чего-то не слышно про оказуаливание. Только вот дымзавеса имеет несколько элементов (облаков), каждый из которых имеет свое начало жизни (и конец). Предлагаете чтобы десяток таймеров тикал? ) -
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
SteelDuck ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
ОК. А давайте выпустим на ринг профессионального бойца, например, Федора Е, против дяди Васи с завода. Федор только и делает, что тренируется с опытными тренерами, изучает техники именитых мастеров, соблюдает всякие режимы и прочее. Дядя Вася же имеет трех детей и работу с плавающим графиком, в том числе и ночными сменами, питается из Пятерочки, а боксом занимается раз-два в неделю, когда график смен позволяет. И вот выпускаем мы их на ринг (весовая категория одна, оба в уставных трусах и перчатках, оба будут соблюдать правила, все как надо). Только дядя Вася ляжет через минуту. И никто не будет слушать что так не честно, его, малотренирующегося, против задрота выпустили. Ну не напотел дядя Вася на хороших спецов, зал, питание и прочее, и вообще на токаря учился. Ринг один, правила одни, вроде соревновательность, не? Только есть одно НО. На арене Федор - бог. А за ее пределами? Что он умеет еще? Кому он нужен кроме своих менеджеров? Просто всегда есть те, которые могут себе позволить играть сутками, донатить, и прочими способами ускорять свой игровой рост. А есть те, кто себе такого позволить не может. И это естественное состояние дел. Или предложите игрокам счетчик поставить на аккаунты - сыграл N боев в сутки, все, жди до завтра. А то ишь ты, бездельник какой! Трудовые парни за тобой не успевают! А я думаю - все честно. Или ты живешь полной жизнью, или меняешь ее на виртуальную. В реале задрот теряет позиции, зато в игре - приобретает. Или наоборот. Приоритеты расставляет сам игрок. Справедливо? -
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
SteelDuck ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
Это все так. Но смысл большинства ММО игр в прокачке своего преимущества перед другими игроками. Иначе можно купить диск с игрой и лампово состязаться с бездушными ботами, просто выбирая уровни сложности. Есть правила, поэтому нельзя пользоваться так называемыми читами, которые дают незаработанное (с точки зрения Правил) преимущество перед оппонентами. Но если игрок свое преимущество заслужил/заработал/выстрадал - он имеет полное право им пользоваться. И задача игроделов сделать процесс состязания игроков в прокачке своего преимущества хотя бы увлекательным. Поэтому многие ММО игры ориентируются не только и не столько на развитие скилла игрока, там важнейший элемент геймплея - получение/улучшение игрового имущества (шмота, да). А скилл "отрастает" в процессе. И еще... ради чего серьезные футболисты гоняют мяч по полю? Занимались бы они этим без устраивающего их вознаграждения? )) -
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
SteelDuck ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
Соревнование - это не процесс достижение паритета. Наоборот - соревнующиеся стремятся получить преимущество над оппонентами. Например, лучшей подготовкой к соревнованию. Можно питаться лучше, больше тренироваться, привлекать лучших специалистов, да в конце концов - использовать лучшую экипировку ) -
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
SteelDuck ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2470006" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Shepke (26 Июл 2016 - 14:52) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Ну тут на совести разработчиков - им кушать хочется, безусловно они вводят перки для кэпа (уж молчу про ересь с переобучением) и т.д.</p> <p>Однако, насколько я понимаю, как раз всё и балансят под то, что-бы максимально прокачанный кэп с флажками и плюшками не анн***ировал всё живое, поэтому всё добротно смазано рэндомом (молчу уж про какие то теории заговора)</p> <p> </p> <p>В результате, да - для достижения одинаково результата, игрок с прокачанным кэпом (хотя вряд ли у кого то будет 3х перковый кэп на 10ках, разве что специально посаженный туда), расходниками за дублоны, камуфляжем, флажками (вроде ничего не забыл) приложит усилий на 15-20% меньше, чем игрок без этих всех плюшек, но главное что последний всё равно сможет достичь такого же результата.</p> <p>И главное что - всё это не за задротство (кроме кэпа) а за деньги/серебро (а это уже не обязательно время убитое в игре, можно и живыми деньгами накинуть).</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Мое предложение - лишь набросок, направление... сколько насыпать бонусов в граммах - смогут определить/рассчитать дяди/тети с серьезными дипломами и вкусными зарплатами.. профессионалы, в общем. Конечно, полностью обмазанный корабль не должен иметь бафф к базовым характеристикам в 20-30 процентов. Но 10...15%, причем не напрямую к урону/хп/броне, а к косвенно влияющим на эффективность - почему бы и нет.</p> <p>Да и особое внимание я предлагаю уделить, как можно заметить, не превращению корабля в левиафана, а к снижению стоимости боев на нем. Бои на десятках дорогие, и если введут обещанный хай-энд контент - он будет дорого обходиться игрокам. Почему бы не дать людям возможность повысить комфорт игры на топах? Затратив, определенные усилия, разумеется.</p> <p>Бои не станут халявными, они будут несколько доступнее и привлекательнее. Ну и главное - не только результат. Часто интереснее сам процесс его достижения.</p> <p> </p> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">12:14 Добавлено спустя 2 минуты</div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2470045" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Maxsson_Killer (26 Июл 2016 - 15:02) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Когда ремонт корабля дороже ,чем купить новый , на 5 - 6 уровне баланс хоть и шаткий в корабликах , но играбелен , а вот ,когда на 7 - 8 уровне попадаешь на дно списка , сразу желание пропадает к такой прокачке <img alt=":child:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_child.gif" title=":child:" width="48"> </div> </div> </div> <p> </p> Желание пропадает потому что не видно стОящей цели. Мечты, ради которой готов превозмогать. -
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
SteelDuck ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
Получив 10 лвл, игрок получит доступ к прокачке "вширь". Улучшать свою десятку, или капитана, или начинать обмазывать плюшками "младшие" корабли, которые понравились и оставлены в порту. Или приобретать новые... я ж сразу оговорился, что мое предложение - времянка, костыль. Вдруг разработчики через год введут ГК, ивенты, а то и инстансы для топ-техники? А пока можно будет заняться соревнованием "кто себе круче десятку запилит" -
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
SteelDuck ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
Ну хорошо. Рассмотрим уже работающую механику. С командирами. Василий - "середнячок", но сутками сидит в игре и любит играть на, скажем, "Норт Каролине". Поэтому на его линкоре сидит матерый 18-перковый капитан. А вот "рукастому" Кириллу удается поиграть от силы час в день (и то не каждый), и на его свежекупленной "Норке" капитан средненький, да еще и переучиваться с "Колорадо" надо. Таким образом, Василий имеет преимущество перед Кириллом в виде более опытного капитана - тупо из-за большего количества проведенных боев. Отменим прокачку капитанов? А еще у Василия боевых флажков может оказаться больше нафармлено - опять же за счет большего количества боев. И он их щедрее развешивать на своей "Норке" будет -
Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.
SteelDuck ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
На малых уровнях человек большущими удивленными глазами смотрит на море, кораблики, телеграф и летящие залпы ("где я?"). Он только начинает осваиваться. Или испуганно убегает ("ну его нафиг!") К высоким уровням игрок уже понимает, куда он собирается зайти и сколько это будет ему стоить. И стоит ли ему вообще заходить в зал к большим злым дядям.
