Перейти к содержимому

Skystorm_2015

Старший бета-тестер
  • Публикации

    382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3143

Все публикации пользователя Skystorm_2015

  1. Skystorm_2015

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Логика проста до безобразия, и если вы её не понимаете, ну тогда я не знаю, как это назвать... Логика она элементарна, ЛК 10 лвла, должны быть сбалансированы, например так же как Айова с Изюмом (и пусть умоются те, кто говорит что Изюм кактус, вы просто на нем не смогли). Та же Айова от Ямато получает в разы меньше и неважно почему... Она сама по себе меньше, или по ширине меньше, или там броня хоть и тоньше на 25% мб углы другие или хз что еще. Мне вообще не важно, что из чего состоит и под какими углами стоит, хоть из прессованной туалетной бумаги сделайте. Мне важно то, что я вижу в бою. Той же Айове в лоб тоже прилетает но в разы меньше и в разы реже. И не только от Ямато, от всех других ЛК, начиная наверное с 7-8 лвла. В борт да, но в борт и должны, выхватывать все, не взирая на чины и ранги. Хотя опять же, если Ямато подставился бортом, ну больше 40-50к за залп с убойной дистанции я в него урона не видел. Зато видел ваншот фуловой Монтаны, в той же ситуации. Сколько уже можно спорить по данному вопросу, бронирование Американской ветки не выдерживает никакой критики, а апофеоз этому является Монтана. Вот о чем речь. Смысл это отрицать? Когда я увидел схемы бронирования цитадели, и сравнение Ямато и Монтаны, там плакать хочется, Амеры просто построили коробку с почти прямыми углами. Такое впечатление, что данный ЛК вообще не рассчитывался, что бы по нему стреляли и уж не дай бог другие ЛК, так все тупо и убого. Но у нас же как бы аркада, могли в игре и перебалансить это ублюдское бронирование, так нет же, хаваем то что есть Так что не надо тут кривить душой и говорить что Монтана ок. Вот у неё все ОК, и ДПМ и ПВО (ПМК правда подкачало, но это не смертельно) и скорость и маневренность на уровне. Да вот только *** схема бронирования, перечеркивает все эти ОК и делает из неё корыто с болтами. Вот и все и спорить с этим может либо упоротый фанат сего девайса, либо просто невменяемый индивид, к кому из них вы себя причисляете? Это без обид, по сути так сказать...
  2. Skystorm_2015

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Да ну, никакого утрирования, все по сути. Я не знаю, на сколько вы там хорошо играете, видимо супер скил там, это мягко сказано, ну или на сколько вам везет и попадаются "дубовые" Яматоводы, залпы которых вы "держите"... Сам как средний игрок, без какого бы там предвзятого отношения и утрирования могу сказать, что Монтана не держит нихрена урон и не только от Ямато. Или урон от КР вы имели ввиду? Ну так там как бы, нужно дистанции 1-2к, чтоб КР 203 мм бронепояс ББ пробил, это в расчет не берем... И есть с чем сравнивать, на ЗБТ почему то Монтана могла и была куда приятней и комфортней Ямато, ибо танковала это раз, и накидывала Ямато ну как минимум столько же в ответ, а часто больше ибо ДПМ больше, ну там все по ситуации. Так было тогда, а сейчас это хрустальное ***, больше слов не подобрать...
  3. Skystorm_2015

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Блин, не удержался профиль глянул, что за спец такой по ЛК в том числе Ямато и Монтане. Судить по Ямато, по 10 боям? Серьезно? Это даже не смешно. Смотрим на кпд практически ВСЕХ ЛК, начиная с 7-го лвла до топов, друг это без обид, по сути так сказать. Иметь показатель по дамагу, да и по всем остальным пунктам на ЛК как у крейсера? Монтана 56к среднего урона? Эмм... У меня Клив 60к имеет в среднем за бой. Так что уважаемый, если вы на ЛК не смогли, думаю рассуждать о них, как минимум некорректно. Теперь по сути. Да Ямато "дубовый", досылатель не поставить, ибо башни и так к корпусу "приварены", это я бы сказал его единственное слабое место, но слабое ли? Становится он острым ромбом и на малом ходу или на отходе, держит тупо цело направление. В такой ракурс ББ его не пробьет НИКТО (какие то еденичные случаи якобы пробития Ямато в лоб в цитадель не беру, это бывает раз в году наверное, как и детонация), только сжечь или торпедировать, но первое долго, второе как повезет уже. Так вот, пока вы будете его жечь, Ямато по отрывает лица очень многим, а если у него есть грамотная поддержка КР, или АВ, или эсминцев, то Ямато просто затащит. А Монтана, ну я уже писал выше, что она сейчас из себя представляет. Да ПВО неплохое (хотя Эсекс и Мид ложили и на него, только против ЯпАВ оно еще как то помогает), да маневренней, да башни резвые, да по КР и Эсмам с неё в разы комфортней стрелять, нежели с Ямато. Но все эти плюсы, нивелируются тем, что она Ямато пробивает ТОЛЬКО в борт, а Ямато под любыми углами отрывает Монтане лицо, и с этим *** поспоришь. Да ладно бы только Ямато, Монтане в нос и корму накидывают цитадели тупо ВСЕ ЛК, начиная с 7 лвла, и это ТОПовый ЛК? Дайте два!!! Если опустить сарказм и тонны негатива по ублюдскому бронированию Монтаны, где её бронепояс с 400 мм цементированной брони, яйца выеденного не стоят, то вполне себе годный ЛК. Только толку от него, когда он танковать не может? Мансить на предельных дистанциях, пока твою команду разбирают? В общем вывод прост, Монтана играет ровно до той поры, пока в неё не стреляют другие ЛК, как только она получаешь по щам, тут же вываливается из рубилова, пытается отхилиться, получает дальше в лицо и идет в порт, все. Не знаю как вы, но лично я не считаю ТАКОЙ геймплей играбельным, на ЛК 10 лвла.
  4. Skystorm_2015

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1389385" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>own3d_by (16 Окт 2015 - 00:21) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>А моя Монтана и живет, и танкует, и урон наносит, даже от Ямато не страдает, за 100 боев не получил по себе ни одного сокрушительного. Знаешь, можно долго рассуждать на эту тему, я все равно буду говорить вещи такого рода. У меня все получается, не вижу проблем в линкоре. Давай лучше дружно обратим внимание на саму ситуацию с ЛК10. Я уже писал об этом в другой теме, повторюсь, благо это останется неизменным. Рассмотрим самое главное. Вот у японца лучше броня, лучше орудия. Если дать Монтане хотя бы чуть большую пробиваемость ББ снарядов, то Ямато отправится на помойку, перестав быть опасным противником. Если дать Монтане улучшенную броню, то реализовать потенциал 12 орудий будет значи-и-ительно проще, что тоже повлечет за собой некие последствия. На мой взгляд, чаша весов практически не склоняется ни в одну из сторон. В добавок ко всему, количество снарядов в залпе и меньший, чем у Ямато, калибр позволяют более эффективно бороться с крейсерами. Немного уступая Ямато в идеальном 1х1 сценарии, Монтана ни чуть не проигрывает японцу по боевой эффективности в обычных боях. Еще раз обращу твое внимание, что если американке дать улучшенные ББ снаряды или броню, она начнет внаглую раскатывать Ямато даже в ПвП ситуациях. Статистика, кстати, это подтверждает. Средние игроки имеют практически одинаковые урон, фрагов за бой. ПП разве что ниже, но это такое, неоднозначное немного, я бы сказал. Всегда будут те. кому не будет нравится Ямато. Всегда будут те, кому будет не нравится Монтана. Всегда будут недовольные, которые будут хотеть палку-нагибалку, возможность выступать против каждого противника и выходить победителем вне зависимости от уровня игры.</p> <p> </p> <p>Добавлю. С чем я действительно не могу поспорить, так это с тем фактом, что играть на Монтане действительно сложнее, да.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p> Дело даже не в том, если дать тому то, а этому это, и не будет баланса. А дело в том, что Айова, являясь ЛК на уровень ниже и имея броню на 25% (300мм, вместо 400) тоньше, танкует в разы лучше, как это объяснить? Вот в чем загвоздка то. Да, если там в бою, коэффициент полезности Монтаны, с учетом сбитых самолетов, там кучи фрагов в виде убитых КР, он может быть и выше чем у того же Ямато. Но, частенько я попадал в бои, где у нас 3-4 Монтаны, у них 3-4 Ямато... И вот там, Монтаны так насасывали, аж загляденье. Ямато их просто анн***ируют, вот это и печально. Мне на Айове в разы легче против Ямато играть, что в ордере, что в варианте 1 на 1. Хотя в последнем, у Айовы тоже мало шансов, практически никаких. Так или иначе, косяк Монтаны очевиден и с этим согласны наверное практически все. И играют на них сейчас только упоротые фанаты. А большинство тех у кого она есть, дай бог сбивают звезды раз в сутки, не более. Играть на ней постоянно, то есть ради фана, а для чего мы вообще играем то?? Уж не зарплату нам за это платят, ради фана и играем. Так вот ради фана на ней не играет практически никто. Видимо вы относитесь к категории фанатов, сего девайса. Ну это же понятно, зачем страдать на Монтане, когда можно взять Ямато и все будет гораздо интересней. А куча мата и горящий стул, вы меня извините, это уже попахивает легким мазохизмом, коим не страдаю. В общем каждый останется при своем мнении, Вам комфортно играть на "хрустальном" ЛК, мне не комфортно. Разный подход к стилю игры видимо, мне нравится встречное рубилово на средних и близких дистанциях, вам видимо нравятся пострелушки издалека, ибо в первом варианте, Монтана сдувается очень быстро. На ней можно играть и можно иметь неплохие показатели по урону там и тд. Но, вы никогда на ней нормально не танканете, то есть грубо говоря это как арта на поле боя, стоит далеко, бьет больно, близко не подходит ибо стеклянная, как то так.</p> <p> И апать то её вовсе не надо, все оставить как есть, только забронировать НОРМАЛЬНО цитадель, коли проект бумажный, да и игра далека от реализма, это очень просто сделать. Вот тогда это будет вполне комфортный ЛК, а не та весельная галера с большим потенциальным ДПМом, которую имеем сейчас.</p>
  5. Skystorm_2015

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Я не вижу, чему там удивляться то? % побед на Монтане не дотягивает и до 50% и на 4% меньше чем на Ямато, средний урон опять таки на 5к больше на Ямато. Да, с одной стороны, разница вроде как и не "огроменная". А вот чем объяснить разницу аж в два раза, в количестве боев? Почему Монтана в жо... Выкачали её меньше? Не думаю, наверное причина в том, что народ не хочет страдать, логично? И как объяснить то, что у Монтаны куда выше ДПМ чем у Ямато, а средний урон в итоге меньше? И тут Карл, нам статистика вроде как намекает на то, что такие показатели, всего лишь следствие того, что наша Монтана живет тупо меньше чем Ямато и просто не может реализовать свой адский ДПМ, нет?? В чем я ошибаюсь то? И опять же, в этой статистике мы не видим того, как танкует Ямато, а как Монтана, нет там этого. Это мы можем увидеть, сами на них поиграв. Я как бы играл на обоих и немало, не хочу сказать, что я там супер-про-скилл, бла бла бла. Вполне средний адекватный игрок. Так вот мне очевидно, что Монтана не танкует, не держит урон в тех проекциях, в которых должна, что её броня, яйца выеденного не стоит, что Айова, имея минус 100мм брони, танкует на порядок лучше. С этим Вы я надеюсь спорить не будете? Вот у Монтаны все хорошо, и ДПМ, и ПВО, и вообще все на уровне. Да вот только одна маленькая деталь, в виде малоиграбельной тупо бронированной коробки цитадели, в концепции линкора, который должен танчить и вывозить просто адский потенциальный урон, иначе зачем ему броня то вообще? Вот этой самой детали Монтана лишена напрочь. Лично я на ней играю больше как на крейсере, то есть с постоянной мыслью о том, что если хоть чуть-чуть подставлюсь, уйду в порт сразу. И пофиг что у вас 96к единиц боеспособности, частенько в борт ей насовывал за залп 70-80к и сам столько получал иногда, где было невозможно "не подставить борт". В таких же ситуациях, тот же Ямато просто на голову, нет на две головы лучше себя показывает. А возьмите тот же Тирпиц? Вот где бы поучится Амерам (разрабам) бронировать цитадели, причем толщина брони там куда меньше, чем на Монтане. То есть вы играете с постоянной мыслью, что Карл, будь осторожен, "ваншот" возможен. Лично мне претит сама возможность того, что пусть даже если вы бездарно, или по сложившийся ситуации и подставили борт, вас тупо одним залпом одноклассник отправляет в порт, либо делает "поигравшим". Вы же в ответ, наваливаете дай бог на половину ХП противнику. Если конечно это не дуэль Монтана & Монтана, там все решит скилл+фарт... И это ЛИНКОР 10 УРОВНЯ??? ДАЙТЕ ДВА!!! Если выключиться "сарказм мод", в сухом остатке мы имеем то, что у нас вроде как ДПМный ЛК 10 лвл, который может ну ооочень много ввалить, у которого хорошее ПВО и остальное на уровне, но который по сути бронирован так тупо, что не танкует, не живет со всеми вытекающими. И заставляет нас играть на нем совсем не так, как должен играть ЛК 10 лвл, занавес.
  6. Skystorm_2015

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Ну, если ты не понимаешь, что нужно делать в командной игре, пусть даже и во взводе, то есть ли смысл объяснять? Так или иначе попробую. Смысл игры на ЛК в том, что идя в ордере, к примеру давите фланг, так вот ЛК, при поддержке остальных кораблей, должен быть на острие атаки, в первой линии если хочешь. В такой ситуации, противники фокусить будут именно его по нескольким причинам. Первое и самое главное, потому что бояться (и правильно надо сказать делают). О, там целый 10-й ЛК, страшно... Вторая и тоже главная причина, потому что по нему проще всего попасть, и вместо того, чтобы минусовать стволы КР, выпиливать снующих туда-сюда эсминцев, фокусят вас. Тоесть вы выполняете роль банального танка, принимая львиную долю урона, но при этом давая возможность своей команде жить и и раздамажить противника. Вот что такое командная игра на ЛК. А если, вы будете тусить на относительно безопасной дальней дистанции, где то там у черта на куличках, постреливая и толком не попадая, а если и попадая то без особого результата, вашу команду попросту разберут. Частенько ведь наблюдали картину, когда команда слилась, а вдруг откуда не возьмись выходит фуловый ЛК... Так вопрос, где ж ты был родной, пока на фланге все рубилово происходило? Может именно твоих залпов то и не хватило, чтобы чаша весов качнулась в нашу сторону и так далее... А было оно известно где, далеко и безопасно жило, непонятно правда для чего... Что бы в конце боя спамить в чат, какие все раки посливались. Это всего лишь один из вариантов, но их масса. И становится понятно, чего точно не нужно делать, играя на ТОПовых ЛК в бою. Можно танковать так же и не с первой линии, а например со второй, это не суть важно. Важно то, что играя на ЛК вы должны сделать так, что бы стреляли именно по вам, а не по союзным картонным КР и прочим кораблям. И сделать это вы можете только находясь если и не на первой линии, то очень рядом с ней... А не где то на краю карты, на "безопасной" дистанции. И учитывая все вышесказанное, Ямато справляется с этой задачей ну не то чтобы очень хорошо, его так же жгут фугасами, его так же топят авианосцы, на него так же агрятся эсминцы... И страдает он от всего этого, не меньше чем Монтана, НО, при дуэльной перестрелке Монтана и ... Ну в общем не так важно какой ЛК, все начиная с 8 уровня, Монтана как правило проигрывает просто потому, что не держит залп ББ от одноклассников, ну вообще никак. Все что ни прилетает нам в борт, начиная с угла в 30% пробивает нам цитадели, все что ни прилетает нам в палубу, под практически любыми углами поворота корпуса, пробивает нам цитадели, дальше больше, в лоб или филейную часть, нам так же пробивают цитадели! Вы попробуйте Ямато пробить в лоб? Со ста попыток дай бог 1 цитадель влетит. Да и общий урон смехотворен, только фугасами его жечь. Нам же в лоб Ямато накидывает ББшками стабильно 10-15к за залп, а при удачных и 20-40к это к бабке не ходи. Вот и становится понятным, в чем трабл у этого ЛК. Вот вы видели схему бронирования цитадели у Монтаны? А у Ямато? Я настоятельно вам рекомендую посмотреть, видео в сети достаточно. Там вам сразу все станет ясно, по чем дырочки в хлебе, так сказать.
  7. Skystorm_2015

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Все дело в том, что по поводу "Есть у всех свои сильные и слабые стороны", я как раз и не спорю, они безусловно есть. Но вот в сравнении тех же Монтаны и Ямато, и если сравнить сильные и слабы стороны обоих, то Монтана остается в полной жо... И не потому, что на ней сложней играть, не сложней, чем на той же Айове, или на том же Ямато. Косяк Монтаны в том, что ну не держит она удар, ну вообще никак, а в тех же ситуациях Ямато или та же Айова держат его куда лучше, на порядок лучше, вот и все. Я не желаю играть на ЛК 10 лвл, который перестреливают вообще тупо все ЛК одноклассники, начиная с 8 уровня наверное. А стиль игры, в виде мансирования на предельных дистанциях, дабы нам не дай бог не всунули за залп на полХП, это уже извините не для мемя и думаю что вообще мало кому нравится. Ведь что такое ЛК 10 лвл, да и ЛК вообще? Для чего он в игре? Мне думается что в первую очередь не для нанесения урона, это во вторую. Главная же его задача именно танковать, не больше не меньше. Пока вы танкуете, союзники живут и минусуют стволы. Так вот ваша задача суметь выжить до того, пока стволов у противника станет существенно меньше и можно будет начинать давить направление. А кто это будет еще делать, кроме ЛК? Да никто. Так вот Монтана с этой задачей не справляется никак. Это как в других похожих играх, MMO RPG, умер союзный танк в бою и все, команда слилась. Конечно не очень корректное сравнение, но суть понятна. Именно при нормальной, командной игре Монтана не играбельна именно как танк. А если брать суровые реалии рандома, где каждый делает только одному ему понятные вещи, тоесть каждый сам за себя и будь что будет, вот при таких раскладах Монтана да, может доставить... Не лезть вперед, не попадать под фокус, ловить и шотать КР, раздамаживать ЛК с дальних дистанций, не показывать борт вообще и прочее... Это она может но это ли командная игра? Это так, веселые покатушки, в надежде на то, что у них раков больше чем у нас... Так что народ, оценивая ЛК, вы в первую очередь, не забывайте о его главной задаче, а потом уже обсуждайте все остальное, дабы в итоге поставить пациенту правильный диагноз.
  8. Skystorm_2015

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    "Вес" залпа, сильней у Монтаны если брать его в вакууме, то есть сухая теория, которая не имеет никакого отношения в тем реалиям, в которых мы играем. Более чем уверен, что если собрать стату по серверам, по максимальному, и среднему урону за бой, там Ямато будет далеко впереди Монтаны, и не только потому что на нем больше играют, просто он точней, стреляет дальше, а самое главное живет в разы дольше, отсюда и может реализовать свой ДПМ. Монтана же живет меньше, да и пока живет, в больше чем половины случаев в бою, не может кидать задними башнями... Вот и вся сантехника. А так по сути, оба эти линкора бесполезны в бою, как отдельная боевая единица, ибо очень командазависимые корабли. Один в бою что на Ямато, что на Монтане, вы не сделаете ничего, фокус от 2-3 крейсеров (не важно какого они уровня), гарантированно сжигают обоих. Фокус АВ 9-10 лвл, гарантированно с двух заходов отправляют в порт обоих и так далее. Только командная игра, тогда будет возможность реализовать тот адский ДПМ и нормально танкануть направление. Ибо пока дамажат вас, команда живет и выполняет задачу. От команд то же конечно многое зависит, но тут уж как повезет, от количество раков никто не застрахован. На счет "её надо понять" и "нельзя играть как на других ЛК", а как можно? Или как нужно? Вот я понял для себя, что по сути есть два варианта игры не Монтане, с небольшими изменениями, но по сути только два. Первый: Мы по максимуму реализуем свой ДПМ, вваливаем из всех стволов, конечно очевидно борт не подставляем, но играем таким ромбом, что оставляем "калитку" нашей цитадели открытой. При таком стиле игры, вы как правило много дамажите и мало живете (тут все зависит от скила, как быстро насуют вам и сколько за это время сможете насувать вы). И вариант два, вы очень аккуратно играете, не пытаетесь танковать более чем одного противника, не показываете борт вообще. При таком раскладе, вы куда меньше наносите урона чем в первом варианте, но и сами куда дольше живете. Эти два варианта можно смешивать конечно в бою, смотря какая ситуация, можно где то пойти на риск, если он обоснован, а где то риск не оправдан и вы не пытаетесь реализовать свой ДПМ, с рулеткой кто кому быстрей 3-4 цитадели за залп ввалит. В такой рулетке на Монтане неизбежно проиграете, ибо 3-4 цитадели за залп ввалят вам, покажи вы борт, можете быть уверенными. Сам в основном играю на Айове, да тоже не имба, прилетает то же будь здоров. Но, в неё уже куда сложней попасть, в лоб так вообще единичные случаи пробития, ДПМ не на много меньше, а при встречном бою так и вовсе равен, ибо обоих спереди одинаково стволов, ПВО практически тоже, 7-8% плюс минус роли не играют. Маневренность гораздо лучше (хоть радиус циркуляции почти одинаков, скорость очень сильно решает). Вот Айова, это то самый комфортный линкор, который тут выше описывали, только называли почему то Монтану. Почему в Американской ветки сделали такой ущербный ТОП я понять не могу, ведь помню я на ЗБТ он был совсем другим и боялись его не меньше а где то и больше чем Ямато. А сейчас, видя Монтану в бинокль прицела, я вижу не грозную боевую единицу, а всего навсего много плавающей (это не надолго) дамажки, не более того. Камуфляж... Я не знаю, на сколько там изменяется баллистика, то что они пишут 4% это никак не измерить и не пощупать руками, а вот то, что я очень много боев катал с ним и без него и в меня как влетало так и влетало, где разница то? Да и когда сам дамажишь, причем не важно на какой дистанции, тот самый рандом кучности, ну никак не зависит от того, какой камуфляж на противнике. При таких раскладах сделал простой вывод, камуфляж на заметность дает нам хотя бы право первого залпа (что очень немаловажно, ибо все вы знаете, что часто первым залпом, в ничего не подозревающего "рельсохода", бывает влетает так, что это или сразу порт или чувак "поиграл"). Поэтому, сводить адовый разброс орудий и рандомную кучность только на то, что мол на нем камуфляж, просто идиотизм. Примеров масса, с промахами с 10к в "чистый" корабль, и ваншотами с 20к+ в камуфлированный, таких примеров масса. По поводу брони и "дзиньков". Эти самые "дзиньки", они безусловно есть, но не в этом суть. А суть в том, что через палубу, нас пробивают даже ЛК 6 лвла, как впрочем и через бронепояс в борт, и не под самыми прямыми углами надо сказать. Тестил с другом в трейнинг руме один простой вариант, Монтана и Ямато, оба стоят так, что бы стрелял зад, там угол примерно один получался (на ямато на пару градусов острей), дистанцию брали 5-10-15км. Так вот, в среднем за 5 полных залпов, Монтана кончалась, а Ямато оставался с половиной ХП, каково? И с Монтаны в Ямато, за эти самые 5 залпов бывало что ни одной цитадели не влетало, а Ямато же нам как минимум одну за залп всаживал. Можно долго рассуждать причины этого, я так считаю что там все в сумме. И лучшее на порядок бронирование цитадели у Ямато, и точность его орудий. Такое впечатление, что Амеры понадеялись на толщину брони и все, делать цитадель какой то сложной формы, это не про них, там тупо геометрия за 5-й класс, углы прямые, убогая коробка, наклон бронепояса минимален. При такой схеме, эти 400мм брони яйца выеденного не стоят. Ровно это мы и имеем в бою. По поводу дальности, я и не говорил что это большой недостаток, это просто лишение маленькой радости, шотнуть какой нить ничего не подозревающий крейсерок с 25км, одним залпом. Да такое бывает не часто, но бывает же. А на Монтане мы априори этого лишены. По поводу ПВО, даже после апа его у Ямато, оно все таки сильно проигрывает. Раньше его на Ямато, по факту вообще не было, сейчас есть но опять же, ПВО Амеров на 30-40% сильней. Другое дело что для АВ 9-10 лвл, особенно для Американской ветки, ложили они на ваше ПВО... Причем на любое. На фоне этого конечно у Монтаны преимущества практически нет. А с АВ 7-8 лвл, где преимущество Монтаны становится очевидным, нас очень редко балансит. Учитывая все это, становится понятно даже слепому и глухонемому рельсаходу в игре, то, что Монтана по всем важнейшим показателям проигрывает Ямато. Да ладно бы только Ямато, сам по себе ЛК 10 уровня, становится практически неиграбельным, или очень близок к этому. В бою вы живете ровно до той поры, пока по вам не стреляют, такая забавная арифметика. А какой уж тут "комфортности" игры говорится я вообще не понимаю. На вкус и цвет как известно все фломастеры разные, но не до такой же степени в самом деле. Я играя на Норке или Айове, вытанковываю в разы больше за бой чем играя на Монтане, и не только я. И пока Монтану не апнут, ни о какой приемлемой комфортности игры на ней, как в сравнении с одноклассниками, так и просто как на отдельной боевой еденицы, на мой взгляд не может идти речи. Да есть бои, где дамага далеко за 200к, там по 80 сбитых самолетов, по 5-7 фрагов... Но такое на Монтане, бывает ну очень не часто, из всех своих 110+, у меня такое было бай бог раз 5-10, не больше. Зато разочарований и горящего под собой стула, этого хоть отбавляй
  9. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Хмм, зря не согласитесь. ЛЮБОЙ АВ забирает ЛЮБОЙ корабль, не важно что это, ЭМка, КР или ЛК, в противостоянии один на один, с условием что они одного уровня, ну и прямота рук оппонентов тоже одинакова. Если Вы в этом сомневаетесь, сходите потестить в трейнингрум, и поверьте, ваше мнение измениться. Скажу больше, даже АВ на уровень, а то и на пару уровней меньше, забирает 80% своих высокоуровневых оппонентов, исключение составляют Американская ветка КР и ЛК, ибо ПВО там есть... Как пример, тот же Лекс, или Шикаку, да даже и Хирю, тоесть 7-8 уровень, вообще без проблем разбирает Изюма, с проблемами но один фиг разбирает Ямато, как впрочем и всю ветку Японских крейсеров, верите?))) . Как и тот же Рюжо (6 лвл), запросто закошмарит Нагато, да даже и Амаги то же, если взять уровни поменьше. Про еще более мелкие уровни вообще молчу, там ПВО есть по факту только у Кливленда, остальные перед авиками беззащитны вовсе. Так с чем вы несогласны то, с этим? Вот такая несложная арифметика, сейчас у нас в игре.
  10. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ну опять же, если взять АВ 5-7 уровней, и бой, в котором они будут в ТОПе, то картина будет примерно та же. Ну нечего противопоставить любому кораблю что либо, АВ одного с ним уровня. Другое дело, что если меня например балансит на ЛК 9 лвл, с АВ 7-8, там да, с 7-го до меня не долетает вообще ничего, Шикаку или Лекс уже могут кинуть, но опять же в жестком противостоянии у них нет шансов против Айовы. А вот дальше, 9-10 лвл там уже совсем другая история. Сейчас у меня как раз был бой где я Хирю оставил тупо без самолотев, совсем... А он в меня так и не попал ниразу, даже бомбер ни один не долетел В этом бою мы проиграли, но как видим за стадо сбитых мух, опыта мне дали более чем прилично, с учетом поражения. Так что народ, коли хотите играть на ЛК на хай лвл, и хоть что то противопоставить тем авикам, которые там вас ждут, качайте АмЛК, ибо Японская ветка ЛК в нынешнем виде, там за ПВО говорить не хочется, ввиду его отсутствия. Тестят сейчас немцев, смотрел стримы, встречался в бою. ИМХО немцы в плане ПВО так же сильно проигрывают Амерам, дпм слабей, в общем Норка разбирает всех этих Бисмарков с Тирпицами на раз. Если ничего не изменят к их вводу в игру, то альтернативы Амерам по ЛК не будет.
  11. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Эмм... Даже не знаю что и ответить... Может быть Вы и играли на хай лвл, на ЗБТ там, не знаю, но Вы, судя по этому утверждению, понятия не имеете ЧТО такое сейчас авик 9-10 лвла. Это просто УЛЬТИМАТИВНОЕ оружие нагиба, поверьте мне на слово. И даже если, посадить за такой авик обезьяну, которая будет играть ногами, сбрасывая все по автосбросу, оно все равно надамажит 100к+ и будет иметь 2-3 фрага за бой. Попробуйте теперь сделать то же, на любом другом корабле. И когда, в команде противника есть высокоуровневый авик, и по вам еще не прошлись торпеды, то это ТОЛЬКО потому, что он еще не удостоил Вас своим вниманием, ибо когда удостоит, Вы не сможете сделать НИЧЕГО, даже на ЛК с ТОПовым ПВО в игре, даже при поддержке ПВО КР. Хакурю с Мидвеем вообще ложили *** с прибором на ВСЕ ПВО в игре, по крайне мере в таком виде в котором оно сейчас. И противопоставить что то, можно лишь имея собственно такой же авик в своей команде, ну или 2-3 АмЛК 8-10 лвл, (по модулям и перкам просто убитых в ПВО, которое к тому же должно быть целым, что в середине боя, а уж тем более под конец, практически не бывает), которые будут ползать ОДНИМ ордером. Что в рандомах, бывает очень не часто. Так что уважаемый, руки то конечно важны, с этим никто не спорит, но авики гнут НАСТОЛЬКО, вам никакие руки не помогут. Вот Вам и вся имбанутость... Опять же речь сейчас шла об АВ 8-10 лвла, что там в песочнице меня не интересует, от слова совсем.
  12. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    <p> Итак выскажу общие впечатления о том, что сейчас происходит. С небольшим перекосом в сторону ЛК и в сторону 8-10 уровней , ибо играю в основном на них.(песочницу не рассматриваю, т.к. убежден что там играют 2 типа людей, первые это те, кому просто хочется пофаниться на любимой технике, вспомнить былое так сказать. Вторые, это те кто тупо не смог, да на хай лвл просто ад, одна ошибка и привет порт и тд. Но игра то стремится к развитию, и если не можешь не вопрос, сиди на 5-6 лвлах, но тогда и вайнить не нужно, коли сам криворук то никакая имба не поможет</p> <p> Самые, на мой взгляд, критичные моменты в игре, которые по факту ломают весь геймплей и отбивают желание играть в это:</p> <p>1. Безусловно баланс и в первую очередь баланс по авикам. Об этом много писали, много говорили и обещают в патче исправить. По этому, не будем подробно вдаваться в это.</p> <p>2. Имбанутость самих авиков, вот это они исправлять уже не собираются и это конечно бред. Когда, авик 9-10 лвл, с вероятностью 80% с ОДНОГО захода забирает практически ЛЮБОЙ корабль, не взирая на чины и ранги. Так быть не должно, авик это конечно сила, но делать из него такую силу, способную за время боя как минимум разобрать пол команды, а как максимум всю, это... Это ломает всю концепцию игры. Можно конечно бороться и с ними (ниже опишу пример из одного боя), но это очень ситуативно и получается так не часто. Как правило, 9-10 авик гнет и жестко и противопоставить ему что либо, может только другой авик 9-10 лвл. Вывод, нерфить и серьезно.</p> <p>3. Чудо ОФ, а точней чудо пожары. На эту тему то же много сказано, % вероятности возгорания нужно снижать в разы, так же скалировать урон от пожара с % от общего ХП, это еще больший идиотизм. Вывод, снижать % возгораний, но прямой урон от ОФ оставить прежним, все станет на свои места.</p> <p> Это в общем то основные моменты, есть еще масса мелких нюансов, тут можно долго перечислять. Но, если у вас на месте руки, то, в общем то остальное не критично, ну а ракам не поможет ничего. И понять, что перечисленное очень сильно влияет на игру, делая многие классы очень скилозависимыми, я думаю не нужно иметь для этого много ума. Разрабы видимо думают по другому.</p> <p> Как обещал выше, приведу пример одного боя. Итак был я на Айове (имхо это имба, во многом лучше да же Монтаны), забалансило меня так сказать... В общем, по АВ у нас был один Эсекс, у них Хакурю + Шикаку. По ЛК перевес был у нас, 2 Айовы, там Норка еще, у них же в топе один Изюм, ну и Норка +Колорадо. Казалось бы, их авики должны были анн***ировать тупо все, НО, получилось по другому. Реснулся я со своим систершипом рядом, так мы и пошли вместе, на минимальной дистанции. Что это было, нужно увидеть, описать сложно. Сдвоенный залп 2 Айов по фокусу 1 таргета, это да, доставляет... Там просто лица отрвыало, и ЛК в том числе. Но не долго длился наш "нагиб", авики противника, благополучно утопив наш Эсекс, естессно обратили ВСЕ свое внимание на нас и начались, танцы с бубнами. Первая атака была самая жесткая, они зашли одновременно на нас ВСЕМИ своим эскадрильями. Выглядело надо сказать эпично, все небо в красных точках вражеских эскадрилий, заходивших под всеми мыслимыми углами и со всех сторон. В итоге еле отбились, потеряв по 40% ХП каждый примерно. Дальше они сделали фатальную ошибку, во первых фокусили обоих а не одного, во вторых атаковать начали по очереди (один видимо был гораздо ближе к нам). В итоге, за бой мы сбили по 50+ самолетов каждый и просто вырвали победу. Сдвоенное ПВО Айов, это конечно просто жесть (как потом выяснилось, у него как и у меня все модули стояли на ПВО). С неба падало практически все что летело, только первая атака, где торпов было аж 6 эскадрилий, позволило им покидать в нас торпеды, все остальное время они банально не долетали, а долетали лишь огрызки бобров, что уже не так страшно. Более 1000 единиц урона в секунду (при 3к дистанции), вот это ПВО 2 Айов работающее вместе. Эскадрильи просто лопались, как мыльные пузыри. Опять таки, такое стало возможным не только потому, что я с союзником хорошо сыграли. Там и везения было много, нас не сильно "обжарили" фугасами до момента сего эпичного противостояния с авиками, тоесть ПВО было практически целым, сами авики (не считая первой атаки) кидали по обоим и атаковали по очереди, хотя, вполне могли слаженными действиями зафокусить сначала одного, потом второго, ну и команда помогла конечно.</p> <p> Отсюда можно сделать вывод, что контрить даже АВ 10 лвла можно и нужно, но для этого нужен грамотный взвод, на соотв кораблях с адским ПВО, тут в общем то выбора нет, только АмЛК 8-10 лвл, ПВО всех остальных кораблей в разы слабей и на подобные подвиги не способно, от слова совсем. Я даже скажу больше, ПВО Демойна при прожатом заград огне, сбивает меньше чем Айова или Монтана, вот такие дела.</p> <p> Так что на хай лвл, да еще и в прямых руках, да еще если это целый взвод прямых рук, линкоры решают и очень сильно. Да горят, да торпеды кошмарят, но пока, вы их спалите или закидаете торпедами, они тупо разберут большую часть всей вашей команды, как то так.</p>
  13. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ornitch (16 Авг 2015 - 19:51) писал: на тяжелый крейсер он ну никак не тянет. броня это не показатель. не называем же худа ткр ))) а на линейный крейсер он опять же не тянет. скорость мала. так что обыкновенный линкор. просто схема бронирования у него такая, что менее важные места менее толстой броней прикрываются, но имеют большую площадь покрытия. у амера короткий, но мощный пояс. В данной игре, которая по сути аркада, с некими, довольно условными, элементами реалистичности, мне абсолютно не важно как оно называется, тяжелый КР с пушками от ЛК, или это ЛК в чистом виде. Мне важно то, что в бою, в данной игре, мне куда легче разобрать Нагато, чем тягаться с Колорадо, особенно если там не рак и грамотно танкует, утопить последнего в разы сложней. Это конечно мое имхо, может у кого то и по другому. Так вот, при сравнении этих двух кораблей, которых в игре позиционируют как одноклассников и соотв балансят вместе, я и отдаю предпочтению Амеру именно из-за его живучести, которая в разы лучше чем у Япа. Там и броня и ПВО, которое у Амера есть, а у Япа первое хуже, второе практически отсутствует, вот и все. Ivan_Anatolich (16 Авг 2015 - 20:02) писал: Вы категорически не можете в классификацию кораблей. 25 мм на колорадо - это обшивка борта над ГБП, у Нагато на этом уровне находится каземат артиллерии ПМК, прикрытый 102 мм поясом. Про тяжелый крейсер я уже писал, Амаги - это линейный крейсер, спроектированный с учетом ошибок британских "скорлупок". Все это конечно хорошо, можно сейчас часами вдалбливаться в исторические ТТХ представленных кораблей в данной игре. НО, мы говорим про то, что имеем в игре, а не в общем про то, как оно было на самом деле. Неужели Вы думаете, что такие тонкости бронирования тут учтены? Я вас умоляю, на ЗБТ помниться мне, они месяц не могли исправить барбеты ГК на Ямато, которые имели почему то бронирование как и у барбет ПМК, тоесть 59 мм... Отсюда Ямато выносили башни ГК фугасами даже эсминцы! Только после тонн вайна, они наконец забронировали их как положенно. А это, очень сильно влияло на геймплей. То что уже говорить о каких то ньюансах, которые не сильно влияют? Так вот в бою, лично я вижу то, что Колорадо куда более живуч, чем его одноклассник (играл и на том и на этом и не мало). И по этому, называть Колорадо кактусом... В общем говорят так те, кто тупо не смог... Но ведь это же не вина корабля, а понятно что.
  14. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Это где у Колорадо 25 мм? Или палубу посчитали? Так у Нагато там еще меньше. Создавая как Вы сказали "быстроходный линкор", с картонной (для ЛК) броней, мы по сути и имеем, тот же тяжелый КР, с орудиями от ЛК разве нет? Яркий пример тому Амаги, уж тут то вы спорить не будете, что это по сути КР, с огромными пушками?
  15. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ну, хотелось мне сразу имбу, вот и проскочил. По крайне мере на ЗБТ спокойно отыграл на нем под 150 боев и вполне себе доволен, нормальный ЛК для своего уровня, не имба конечно, но и не кактус. Другое дело, что его балансит уже куда серьезней, чем того же Нью Мехико, отсюда и играть тяжелей. Но так это проблемы не ЛК, а проблемы балансера, вот и все
  16. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Вы не забывайте о том, что на КР ГК имея калибр 155мм к примеру, является все еже ГК. И нельзя сравнивать ГК КР, с ПМК ЛК, они могут иметь калибр одинаковый да, НО, там разная баллистика, разная длинна ствола, разный пороховой заряд, отсюда имеем и разную дальность как и очень разное бронепробитие. ПМК во многом унифицирован с ПВО, а там для орудий ПВО совсем другие требования уже, более важна скорострельность, нелели дальность и так далее. А сделать отдельное управление ПМК я уже предлагал, что с учетом большого кд ГК будет вполне актуально. Но, тогда поднимут дикий вайн эсминцы, ибо они уже не смогут курсировать по 5 минут безнаказанно перед носом у ЛК. Тут в общем то нужно смотреть, что бы при таком раскладе не сделать ЭМки не играбельными. А так идея конечно интересная, но с учетом того, что разрабы элементарно балансер поправить не могут, просить их сделать что то более сложное, смысла нет, от слова совсем...
  17. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ну, хоть они и заявлены как ЛК, можно глянуть бронирование и мы понимаем, что там ближе к тяжелому КР, чем к ЛК. Итак Колорадо: главный пояс: 343 мм (это ВЕСЬ бронепояс имеет 343мм). Нагато: Главный пояс — 305…102 мм. Разницу ощущаете? У Амера там везеде 343, у Япа, до 305, но где то и 102... Это очень большая разница. Как в общем то и бронирование остального, там везде у Амера больше, плюс у Амера есть система защиты от торпед (противоторпедный буль), у Япа он отсутствует, что с учетом количества авиции, очень критично по идее. Так что, можно называть его ЛК, можно тяжелым крейсером, сути не меняет, Амер бронирован лучше, точка.
  18. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Вот тут позвольте с Вами не согласиться, я бы не назвал Колорадо эпическим кактусом... Есть эпические раки, но это уже совсем другая тема. Итак Колорадо, сравнивать будем с Японским одноклассником Нагато. 1. ГК. Да у Япа дальность значительно больше, но, ставим модуль на Колорадо и разница уже не столь велика. Альфа одинакова, рассеивание примерно тоже, скорострельность +/- пару секунд, не существенно. То есть можно сделать по ГК примерно такой вывод, Нагато если и лучше, то ОЧЕНЬ не на много, эту разницу в бою заметят лишь скилованные игроки, коих тут очень немного. Для обычного же обывателя, это дело привычки, баллистика у них разная, привыкаешь и к тому и к этому. Вывод - по ГК паритет. 2. Скорость, маневренность. Нагато быстрей на 4 узла, что в общем то заметно, но, радиус полной циркуляции у Колорадо аж на 130 метром меньше, что то же заметно. Тут опять же, дело привычки, можно привыкнуть и к тому и к этому, вопрос приоритетов, кому что важней, у кого какой стиль игры. Общий вывод по скорости - маневренности - паритет. 3. Живучесть... Вот тут я бы отдал предпочтение Амеру, ибо Колорадо это чистый ЛК, а Нагато (как, надо сказать, и половина ЯпЛК), это всего лишь тяжелый крейсер, с орудиями от ЛК и брони в нем, на порядок меньше. Скажу за себя, мне куда легче вынести Нагато, чем Колорадо в бою. Хоть в ТТХ бронирование теперь и не указывается, в бою это сильно чувствуется. (И да, на ОБТ я Колорадо проскочил за свободку, но наиграл на нем много на ЗБТ, так что не надо вайнить по этому поводу). Вывод - Амер по живучести лучше. 4. Ну и напоследок я оставил ПВО. Вот тут, Нагато курит в сторонке... На нем нет ПВО, от слова совсем, ибо 144 ед/с, с учетом тех уровней, куда его кидает... Это меньше чем ничего. У Колорадо ПВО тоже не выдающееся, НО, 342 ед/с урона, согласитесь это более чем в 3(!) раза больше. И для авиков 6-8 лвла, Колорадо уже очень "кусачая" цель. А вот Нагато они разберут вообще без проблем. Вывод по ПВО - Амер на несколько порядков лучше. Ну и можно подвести некий итог сравнения. Колорадо, это такой медленный, тяжело бронированный слон, ощетинившийся установками ПВО. Стиль игры на нем таков, что вы должны предельно точно понимать, куда вам плыть... И менять направление заранее, если видите что противник давит на другом фланге. Ибо если вы этого не сделаете сразу, то потом уже никуда не успеете. Все это приходит с опытом. Японец быстрей, чуть дальше работет ГК и... И больше его плюсов не вижу. Живучесть хуже, ПВО нет от слова совсем. То есть в общем целом, лично для меня, Амер предпочтительней, но тут уже на вкус и цвет, все фломастеры разные. НО, назвать Колорадо совсем уж кактусом будет неправильно, есть у него свои + и -, но минусы не критичны, а плюсы (в сравнении с теме же Япами) очень велеки. Многие считают его кактусом, только по той причине, что следом идет Норка. И там да, такой качественный скачек по всем показателям, что Колорадо на этом фоне теряется. Но так извините, Норка это имба на своем уровне, а если сравнивать с Япами, то проиграет только Ямато, все остальное она переплевывает. Так что, разобрав по косточками этот ЛК, мы понимаем что он вполне играбелен, а в правильных руках способен нагибать и еще как. Кричащим: "Да он кактус убогий..." советую идти и выпрямлять руки, ибо любая техника в руках рака - груда металлолома.
  19. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Проблемы на самом деле никакой. И на счет катапульт, даже при одной катапульте, но больше чем при одном самолете в ангаре, можно и с одной запустить оба последовательно. Для этого собственно вовсе необязательно иметь их две. Можно сделать еще проще, сейчас истребитель (корректировщик), имеет ХП, приведу пример Айовы, ибо сейчас в основном на ней играю, так вот он имеет ХП аж 1920 единиц, что на 90 единиц больше, чем например имеет топовая эскадрилья ястребов на том же Эсексе, но так там 5 самолетов, тут 1... Видимо летающий танк, не иначе. Так вот, вместимость ангара на Айове 3 самолета, что мешает сделать им ХП по 600+ (что в сумме и будет те же 1920), и предоставить игроку выбор, или сразу запускаешь всех, но потом ждешь кд, без самолетов в воздухе, или последовательно но тогда у вас будет истребитель всегда в воздухе, что то же хорошо, ибо светить вражеские торпеды для ЛК очень актуально. И еще не очень понятен урон этого истребителя, который на Айове равен 72 единицы в секунду. Для сравнения, на том же Эсексе, топовые ястребы имеют 120 ед/с, и это при меньшем количестве ХП. И еще момент, у авиков с ястребами все четко, отстреляли БК и пошли на перезарядку, в ситуации же с ястребом на ЛК, БК у него бесконечен. И ограничен только тем временем, которое он должен пролетать, т.е. 5 минут, что то же неправильно. В итоге, имеем летающий танк, с бесконечным БК в количестве 1 шт, бред полный... А можно сделать все куда проще и более логично и понятно, 3 самолета, с уже более менее внятным ХП 600 единиц, с нормальным уроном, и с БК которое тож кончается и ему приходится летать не перезарядку, с учетом небольшой дальности от корабля, делать он это будет достаточно быстро. И итоге, при такой схеме игроку предоставляется более гибкий выбор использования авиации, ну и как бы все логично-исторично получается. Это хоть и аркада в первую очередь, но здравый смысл то должен быть? А то в нынешнем виде, ястреб с ЛК больше похож на летающий рояль, с количеством ХП как у танка, бесконечным БК (лазер видимо у него там не иначе, ему то боеприпасы не нужны) Но, разве такие простые вещи придут в голову разрабам? Если они элементарный балансер уже с начала ОБТ починить не могут (не хотят)
  20. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Вайнить по балансу сейчас, смысла уже нет никакого... Тонны текста понадобилось вылить сюда многим игрокам, что бы эти член-кореспанденты разрабы поняли, что с ним что то не так. Ну и собственно обещают, уже официально в анонсе было, исправить это в патче... Как оно на самом деле будет, посмотрим, ибо наслово я им уже не верю. Единственно что можно предложить, тупо практически не играть до патча... Сам в общем то так и делаю, зашел, сбил звезды, ушел, все.
  21. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Народ, забейте на ПМК, его нет, от слова совсем... Что там говорить про песочницу, у меня Айова, не смогла добрать ПМК практически шотный эсминец, который ползал под носом наверное минуты полторы... Единственный небольшой плюс у него в том, что в клинче, оно очень часто поджигает неприятеля (ибо там где то 80% только ОФ, в не зависимости от того, что у вас заряжено в ГК), но на этом и все...
  22. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Почитал ответы, глянул акк, доставило. А что собственно Вы хотите от стокового ЛК 5-го лвла, танкуя на нем БОРТОМ? Да, именно бортом, ибо по другому объяснить то, что вы собираете цитадели как губка, я не могу. Вот у Вас, уже 250+ боев и еще не поняли? Что танковать ботром = порт? Что надо хоть иногда доставать свое лицо из бинокля, дабы иметь представление о том, откуда может прилететь? И соответственно принимать контр меры? Как бы ну не хочется ничего плохого говорить, но наиграть столько боев и не понять самых простых вещей... Видимо именно из таких людей, состоит 80% нынешнего рандома. Просто обожаю таких противников, которые чешут по рельсам, накидываешь им на ход с 23 км без засвета и привет. Очень часто минус пол ХП, ну и бывают собственно лакишоты, как то отправил в порт ваншотом фулового Фусо, а КР просто лица отрывает. Так что товарищ, запомните одну простую вещь: Никогда не ходите по прямой долго не меняя курса, ОСОБЕННО бортом к противнику. Да же если Вы его не видите, это еще не значит что его там нет и он не видит Вас, и по вашу душу уже не летят болванки, весом 1 тонну+ каждая, которые прилетев Вам в борт, с очень большой вероятностью вынесут цитадель и не одну, соотв вобьют ваш кораблик в пол, вот и все.
  23. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Отвечу по пунктам соответственно: 1. Эмм.... А оно надо? Я только и делаю в бою, что считаю обороты винта, и с учетом изгиба лопастей, по сложной формуле, высчитываю сколько же должно быть оборотов на валу, дабы это корыто шло 32,5678 узла... 2. Эмм... Тут как бы см. пункт первый, но можно добавить. Игра многонациональная, хотя бы по количеству представленных наций. Запиливать на каждый корабль свои обозначения, скорости хода, смысл? Вот и я думаю что никакого. Плюс то, что играть может человек, который кроме своего родного больше ничего не воспринимает. (Давайте еще на Японских иероглифами нарисуем, вообще "сказка" получится, детский сад покурит в сторонке..) 3. Волны в игре отсутствуют, как и качка, от слова совсем... И собственно по этому не влияет. То, что там прорисована некая рябь, так это что бы "красивей было", не более того. Можно сказать еще чего нет, дифферент так же отсутствует по определению, крены есть, при максимальной циркуляции довольно таки сильные. И при стрельбе, да же сильный крен не влияет на вертикальное наведение орудий ГК, никак. Вот такие дела 4. У меня все идет плавно, бывают иногда микрофризы, но они бывают в любое время и не часто и никак не связанны с перекладкой руля или чем либо еще. Смотрите Ваш пинг, фпс, причина может быть в этом. Ну и хотел добавить, это АРКАДА с элементами реалистичности, не более того. Если делать все реалистично, то: а) играть в это никто не будет, ибо будет дико сложно б) требования по каналу связи, пингу, производительности клиент-сервера, железа самого клиента, будут чрезвычайно высоки, из-за огромных объемов обрабатываемой информации в единицу времени. Смысла в ТАКОЙ игре не будет никакого. Это не военный симулятор, с реалистичностью приближенной к максимальной, а всего лишь игра.
  24. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Вот посмотри мою стату и скажи, я похож на нагибатора? Каким местом то? Может только в каких то фантазиях. Но, да же мне видно, наблюдая за этими недотестерами, что они не делают элементарного, не знают, как бороться с авиагруппами, не делают элементарных контрмер при атаке самолетов и прочее, прочее, прочее... Да и по итогам боя видно, что они НЕ СДЕЛАЛИ НИЧЕГО! Судя по заработанному опыту. Глядя на их стату, там НЕТ БОЕВ на ЛК выше 4-5 лвла, и даже их там копейки. КАК, такие тестеры, смогут оценить новый ЛК аж 8 лвла? Каким способом то? Вот я о чем. Я, НЕ играя на них вижу, что по ДПМу они кактусы, что ПВО у них никакое (Норке проигрывают вчистую, там видимо и ЯпЛК то же). А что может сказать человек о ПВО ЛК, когда он НЕ знает, как противодействовать авику? Самых элементарных вещей... Сие для меня загадка...
  25. Skystorm_2015

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ну, тут опять же, кто на что горазд и как сложиться бой. Да, если Кавачи зафокусить с максимальной дистанции, когда он не может ответить, его в теории можно разобрать и так, но теория, увы часто далека от практики. А практика заключается в том, что на таких лвлах, то есть в песочниче, бой очень часто сваливается в дикое мясо на минимальных дистанциях, а вот уже там, тот же Кавачи, залпом оторвет твоему Кливу лицо, всего навсего. Опять же, бои бывают разные, как и разные лица в команде. Одни понимают, что корабль может, а что нет, и как нужно на нем играть, что бы принести свой вклад в победу, другие, не понимают и с выпученными глазами начинают рашить... Или, что имхо еще хуже, начинают мансировать на максимальных дистанциях дальности своего ГК, толком не попадая ни во что, зато типа такие на скиле, живые, фуловые... А толку, когда пока вы там мастурбировали, в клинче разобрали вашу команду... Тут в общем то, вариантов масса, все возможно. А вопросов к балансеру конечно адски много, ну да в патче посмотрим, КАК они его поправили. Я вот уже почти не играю, и если в патче будут теже яйца только сбоку, похороню эту игру для себя совсем. Горящий *** и желание выкинуть комп из окна, желательно так что бы он попал по башке случайно мимо проходящему разрабу, это немного не то удовольствие, которое ждешь от геймплея...
×