-
Публикации
382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3129
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Skystorm_2015
-
Очень интересные претензии... Но вы бы любезный, для начала хотя бы в общих чертах обрисовали то, что же у вас за чудо ПК такой, который не тянет кораблики? Второе, на каких настройках вы играете, неужто и на минимальных не тянет? Перл про многопоток, мол корабли не оптимизированы под него справедлив, но так в чем проблема то, или у вас что 24-х ядерный Ксеон? И рендер графики как раз и определяется настройками, минимальные для слабых ПК, максимальные соответственно для более производительных. Так в чем претензии то? То, что бывают просадки ФПС на ПТС это нормально, там обкатывается не только игровая механика, но и многое другое связанное с оптимизацией графы и общей производительностью, о чем собственно не пишут в патчноутах. Ну в завершении небольшой ликбез: Кораблики до сих пор, в 2017 то году, работают на 9 DX, а никак не на 11-м. Только тсссс, никому, это секретная инфа))))
-
Обновление общего теста 0.6.1.0. Улучшенный баланс
Skystorm_2015 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Верное утверждение, но лишь от части. Задача эсминца первая и самая главная это точки, рассказывать почему так, думаю не нужно. Второе это засвет и борьба против таких же эсминцев, вот тут уже "пипетки" очень важны. Ну и только в последнюю очередь идет собственно нанесение урона. Опять же, залп торпедами в упор, это как правило размен, после такой атаки эсм живой уже вряд ли выйдет. Нужно смотреть на конкретную ситуацию в бою, где то такая атака будет выгодна, где то такой размен будет не выгоден и тд... Но в любом случае, сравнивать количество урона между эсмами и всеми другими классами в бою напрямую, это неверно. Задачи у них другие, и победа в бою не всегда коррелирует с количеством урона, тем более у эсминцев. Можно на нем иметь 0 урона и затащить бой точками, как пример, ну и так далее. -
Обновление общего теста 0.6.1.0. Улучшенный баланс
Skystorm_2015 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Когда уже линкорам отпилят все то, что еще не успели, что еще можно и что нельзя то же (нужное подчеркнуть). А потом, их же начнут жестко апать. Только вот переживет ли основная масса ЦА этой игры, такие операции без анестезии? По моему проект "самолеты" красноречиво говорит о том, что ЦА может пережить, а что не сможет (не захочет), результат собственно известен. Я как бы не против баланса, НО так махать напильником, месяц одно, через месяц другое, а еще через патч третье... Хотели как лучше, а получается... Или, лучшее - враг... Можно еще с пяток поговорок вспомнить. Но у руководства Лесты, поговорок не знают, или не читают, или не понимают о чем они. КОГДА уже чудо-разработчики поймут, что баланс через нерф вызывает как правило жесткое отторжение и как итог отрицание даже того полезного, что несомненно есть в патчах? Неужели настолько трудней балансить классы между собой через АП тех, которые проседают в данный конкретный момент? В итого имели бы те же результаты (ну усреднено), но за гораздо меньший хайп и тд и тп. Но это видимо сложно. Не прошло и полутора лет, как наконец апнули дохлую ветку (не считая 2-х кораблей) АмКР. ЧТО мешало сделать это на год раньше? До сих пор помню как плевался еще на ЗБТ от Пенсы... Отмазка про статистику тут не катит, от слова совсем. Нужно самим играть в вашу же игру, а не в статистику. И как показывает практика, людей которые реально умеют играть среди ваших сотрудников практически нет, или исчезающе мало. Про "супер-тостеров" и говорить не хочется, там вообще какой то сброд не пойми кого. ЧТО эти люди могут понять и в итоге важного сообщить, для баланса? На основании одной статистики вы уже набалансили так, что онлайн за год упал практически в два раза, что будет дальше? А дальше видимо будет больше... Вместо того, что бы быстрей вводить новые ветки, тратится просто уйма человеко-часов на режим бастион, который сейчас где? Правильно, в известном месте. Практически там же и циклон, не далеко ушел. Что бы еще такого из ФЕЕРИЧНЫХ нововведений вспомнить? ЧТО вы (команда Лесты) вообще сами придумали в ЭТОЙ игре? Весь интерфейс по сути взят у соседнего проекта, концепция то же оттуда, с поправкой на специфику морской техники. Основные режимы и суть геймплея то же оттуда. ЧТО вы придумали сами? Нет сами кораблики "замоделены" красиво, тут вопросов нет. Ну и остальная графа не эпична конечно, но сойдет. Так это работа кого? А что делают люди с "напильником"? Кроме как гробят изначально хорошую идею, больше на ум ничего не приходит, от слова совсем... И это не хайп и я не хейтер, это просто констатация фактов, ничего личного. -
Товарищ друг, только вот не нужно душой кривить и уж тем более строить из себя тут: "Ну ка огласите весь список пожалуйста". Вы сами все прекрасно понимаете, что подорожало и на сколько и тд. Вопрос в другом на мой взгляд. Леста практикует на данном этапе, принцип балансировки через нерф тех классов, которые по их мнению перегибают. Ну ок, спорить даже не буду, пусть ЛК перегибают. НО, не нужно же иметь семи пядей во лбу, что бы не понять одну элементарную вещь. ЦА этой игры, причем не важно какая именно, папки-ногибаторы, середнячки или просто "васи подпивковичи", просто не приемлют ТАКОЙ вид балансировки. Я бы даже сказал ЖЕСТКО ОТРИЦАЮТ. Патч 0.5.3, который нерфанул куда меньше техники, какое падение онлайна вызвал? А сейчас нерфят самый популярный класс, на котором даже "вася подпивкович" может поиграть не уйдя в порт в первые же минуты боя. Или тут онлайн девать некуда, сервера не справляются? Так вот почему бы Лесте, не проводить свои глабальные балансные правки через АП техники? Тоесть, что бы нерфануть "перегибающие ЛК", нужно апнуть другие классы! Как же все просто! Апать АВ и Эсмы в данных реалиях конечно спорно, это вызовет еще больше общего хайпа, а вот апнуть КР можно, нужно, давно пора, вот собственно и все. И у ЛК не будет так гореть, и все останутся относительно счастливы. По крайне мере такого дикого отторжения как сейчас не будет точно, как и падения онлайна. С АПом техники и общая динамика боя быстрей станет, это разве плохо? Но Лесте видимо не понять... Они понимают только тогда, когда у них онлайн с 40к падает до 20к, тогда понимают, а толку? В общем сейчас можно много и долго воздух сотрясать и еще больше "хавать" то, чем кормят нас разрабы. Но онлайн при выходе патча, расставит все точки над "ё", там и посмотрим хочет ли ЦА ТАКИЕ правки, или это будущие самолеты, только в профиль...
- 255 ответов
-
- 15
-
95% современных, действительно современных игр уровня ААА, на HDD у тебя загружаться только по пол года будут, в 2016 то году... Сейчас SSD на 120 гб по сути копейки уже стоит, и нужно быть совсем неумным или полным нищебродом, что бы его не купить... Ну это так, мысли в слух...
-
При достаточно количестве RAM в фале подкачки смысла нет... Ну это хотя бы овер 16 гб должно быть... Лично у меня 24гб и никаких подкачек нет. Тем более, если своп идет по HDD сильно теряешь в скорости, если подкачку переместить на SSD, это как бы слегка уменьшает срок его жизни...
-
Чувак, просто аплодировал стоя, ты мой кумир))). Ну наконец то хоть один вменяемый "Тыжпрограмист", нашелся. Единственно хотел бы добавить пару моментов: Купил он видюху 1060, ну и плюс мать в замен той которая склеила ласты. Вопрос, ЧТО он мог купить НОВОЕ под i7 4770k? Сейчас найти новую вменяемую мать под 1150 сокет, да еще и на z97 (или хотя бы z77) чипсете практически нереально, все уже продано много лет назад. А купил он, с вероятностью близко к 100%, мини ATX обрезок, на бомж чипсете, вот и все. И что мы отсюда имеем? Понятно, что погнать 4770к на такой мамке нереально, больше того, я уверен камень у него даже и не бустится до 3,9 МГц как положено, уже сталкивался с такими сборками (еще и не факт что он и стоковую частоту держит). Да и как он будет буститься, когда там питалово дай бог 2 фазы на камень на ***-мосфетах, собранных азиатским попуасом на коленке... В общем боюсь что переезд на SSD проблему для него полностью не решит, конечно в разы лучше станет, но стримить на системе с такой мамкой, это конечно ад и содомия. Вариантов тут два, либо искать б/у вменяемую мамку на 1150, либо продавать свое и брать камень+мать уже на 1151. Второе дорого, ибо его (даже новая) мать даром никому не нужна, ну а камень думаю за 10-12к еще можно спихнуть. Вот такие мысли + к твоим, меня посетили после увлекательного просмотра видео-обращения. ПыСы Ну и по поводу оптимизации самой игры, она *** полное как ни крути. Ну а чего еще ждать от DX-9, тут иллюзий быть не может... У меня тоже есть небольшие скачки, не критично, но они есть... 60-80 фпс, вот между этими пределами. Система кстати на том же камне (ну с нормальной мамкой конечно), камень пыхтит на 4,7 МГц, видюха пыхтит еще больше R9 390x, ибо тащит WQHD монитор (3440х1440, 34 дюйма, 21:9). Ну пока играбельно, вот жду 1080ti версию, ибо моей старушке ну уж очень тяжело, 3,5к тащить. А камень с мамкой, дай бог им здоровья, будут актуальны еще как минимум одно поколение.
-
Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Skystorm_2015 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Ну кому как... Мне допустим важней фармить на 10 в первую очередь, а уж потом внешний вид. Хотя безусловно приятно, если корабль выглядет приятно. Ну да то что увидел на Курфюрсте и Ямато, вполне годно. Именно на них и буду фармить) -
Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Skystorm_2015 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Вот тут не согласен... Костыли конечно есть, без них не сделать ни одну игру так, что бы она была более-менее реалистична и при этом играбельна. Это все равно что ЛК дать скорость и маневренность как у Кр, а то и эсминца... Кто в ЭТО играть тогда будет? С ПЛ именно так и нужно будет сделать, ибо при скорость в 10 узлов (подводной) и 20 (надводной), КУДА вы успеете доплыть? А никуда... В общем это уже 100500 раз обсасывалось со всех сторон, тем на форуме дофига. И разрабы четко сказали, ТАКИХ костылей не будет, точка. А значит и ПЛ не будет. Лично мне глубоко пофиг на ПЛ. Хватает "стреляющих дымов" и прочего инвизного хлама, который и так портит весь геймплей. Ага, ПЛ сюда еще, больше инвиза! Нет спасибо, даром не нужно...19:00 Добавлено спустя 4 минуты Вообще, любому мало мальски нормальному человеку, а так же школьнику средних классов по моему понятно, что технически добавить ПЛ на существующий движок можно, вообще без проблем... Движку игры пофиг что обрабатывать, физику корабля или физику ПЛ. Ответ думаю ПОНЯТЕН? А вот то, что из-за ПЛ нужно будет перебалансить вообще ВСЕ классы техники, и то внятно забалансить их даже при этом не получится, без привинчивания +200% скорости хода ПЛ как минимум, а это уже бред сивой кобылы. -
Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Skystorm_2015 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Видел я ту поделку, у восточных соседей... Надо сказать что тошнило меня еще пару дней, после того просмотра. ПЛ очень тяжело забалансить, ибо скорости их, особенно в подводном положении очень не велики - 10-12 узлов (в надводном положении 20 с копейками) предел мечтаний, а то и меньше. И что с ними делать? Апать им скорость в 2 раза? У нас конечно ракада, но не до такой же степени. Потом, кончился кислород, нужно всплывать. Вопрос, где всплывать? От врага отойти не успеешь, а всплывешь в засвете = порт. Без диких костылей, ПЛ не забалансить никак, а кому нужны такие костыли? Так что уважаемый, ПЛ тут не будет никогда, с вероятностью близко к 100%... Можете поиграть на них у восточных соседей, коли уж так фапаете на подводный флот. Хотя как по мне, играть в то, что там Азиаты сваяли, это ужно увелаться тяжелым ***...18:44 Добавлено спустя 2 минуты Это от Англ. PTS - Public test server, или ПТС - публичный тестовый сервер -
Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Skystorm_2015 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Щас бы на ПТСе кооперативный бой потестить... -
Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Skystorm_2015 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Итак, потестил, первые впечатления от MSAA х8 положительные. Первый скин с выключенным сглаживанием вообще, разрешение 3440х1440, 21:9, видеокарта R9 390x, настройки графы на возможном максимуме: Как видим по тросам четка видна "лесенка" из пикселей, даже на моем WQHD мониторе... На обычном Full HD она еще заметней. Загрузка видео памяти 3700 мб Дальше, скрин с включенным MSAA x8, разрешение то же, настройки графы теже максимальные: Как видим тут уже все гораздо лучше, пикселей не видно, от слова совсем... Загрузка видеопамяти уже 4500 мб. Нужно сказать что в бою она у меня дошла до 4900 мб и остановилась. На ФПСе не сказалось почти никак, что уже радует... 60+ постоянно В итого, сглаживание годное, НО, товарищам со слабыми компами, нужно будет мутить с графой, дабы фпс не просел ниже 35-40 хотя бы. Все что ниже, лично я считаю неиграбельным, в данной игре -
Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Skystorm_2015 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Да неужели MSAA??? Ну не прошло и двух лет... Сейчас потестим отпишусь, сколько сие сглаживание кушает))) -
Мда, очень интересно... КТО все эти блогеры? Нет ну лично я парочку знаю, даже половину. Ну как знаю, чисто поверхностно, не подписан ни на одного. Ибо их контент, мягко говоря "неликвид", скучен и... И вообще пофиг на их контент (о вкусах не спорят), но КОРАБЛИ то тут причем? Набрали какую то левую "банду", которые будут пиарить проект? Мда, Леста как всегда смогла. Хотя, тут видимо уже без руководства WG не обошлось, ибо сама по себе Леста таких денег не имеет. А не лучше было отправить блогеров, которые непосредственно занимаются контентом связанным с ВАШЕЙ же игрой? Да еще и конкурс запилить, что бы "пара простых смертных" игроков смогли поехать в месте с ними? Ну конечно, тогда о данной акции, узнало бы куда меньше народу, только ЦА кораблей. А вы думаете, тем людям, которые подписаны и смотрят тот контент, который собственно есть у вышеуказанных блогеров, вы думаете они начнут играть в кораблики, правда? Мде, рука - лицо.... Вы бы для СВОЕЙ ЦА хоть ЧТО ТО сделали для начала, а то кроме токсичного хейта, от патча к патчу я ничего не вижу в сети. Где положительные эмоции? А их нет, ничего нет... Вы вообще понимаете, что и как происходит? Я бы уволил половину отдела "по связям с общественностью" или как он у вас называется. Простой пример, есть такой стример "Номен_Эст_Омен", пол года назад Вы о нем говорили: "Кто такой Номен?... Какой то "ноу нем" и вообще "токсичный хейтер". Так вот у этого "токсичного хейтера", стримы смотрят онлайн уже по 400-500 человек, что больше чем у половины всех стримеров и "блогеров" В МЕСТЕ ВЗЯТЫХ, по вашей замечательной игре. Где дальновидность? А полгода назад мы слышали, "Кто такой Номен, ко ко ко..." ВОТ ИХ (таких развивающихся стримеров) нужно поддерживать, дабы привлекать людей в игру и вообще развивать проект. А вы что делаете? Какую банду "ноу неймов" в корабельной среде, отправляете в незабываемое турне. Я вообще не знаю, КАК это назвать. Ничего цензурного на ум не приходит, по этому не буду называть никак, во избежание так сказать...
-
Онлайн, это главный агрумент, как ни крути... Но как уже писал выше, пациенты несогласные даже с этим, найдутся всегда, как в воду глядел. Никто и не говорит, что пожаров не должно быть вообще, но кто вообще читает ЧТО именно тут пишут? Тут одни писатели...Ты видимо не играл на ЗБТ до патча 0.3.х.х? Вот если не играл в мир ББ, наверное утверждать что либо несколько опрометчиво? И то, даже в том "мире ББ", я на Кливе брал "стихийное бедствие" и не один раз. ОФ и тогда играбельные были, но только не постоянно, как сейчас. Хотя, кому я это говорю? Онлайн же не агрумент... Забудь...
-
Так кто же спорит, Океан самая "сбалансированная" карта в игре, только вот маленький нюанс забыли, все в равных условиях только одинаковый тип техники, если ЧО... Я думаю аж целому лидеру форума, мне объяснять не нужно, что дают острова эсминцам, крейсерам, авианосцам... Да и ЛК они порой очень сильно помогают. В противостоянии же разных типов техники на карте Океан, слегка не все в равных условиях. Вот то, что Океан самая историчная карта в игре, с этим бы охотно согласился. Но если ЧО, вы как лидер форума, безусловно это знаете...)))
-
Что бы понять, что там речь шла о дамаг ОФ с ЛК, нужно всего лишь быть немного еще и читателем, а не только писателем, ну да ладно. Второе, я не говорю от имени ВСЕХ, а лишь говорю 100% имхо ну и то что слышу, от разных игроков. У меня немало знакомых, и далеко не все из них "папки", но вот как ни странно, подавляющему большинству из них, не зависимо от скила, не нравится ОФ-изм. Вы можете мне верить, можете не верить, это на самом деле не важно, почему не важно, скажу ниже. Голосований проводилось очень много, особенно мне нравятся опросы, где у тебя спрашивают после боя о том типе техники, которой и в помине у тебя нет, или о РБ, когда у меня там 0 боев весело да? Так ради смеха отвечал там что то. Ну да и это не важно. И ЦА то как раз понимает, того что хочет. Ну по крайне мере большая внятная её часть. А вот теперь скажу то что действительно важно, и спорить с этим не получится (хотя отдельные пациенты безусловно будут стараться). Все эти голосования, одни ноют что там ОФ-тизм и пожары задолбали, но при этом имеют 60%+ стату, других все устраивает, но в стату им лучше не заглядывать, там из кораблей только Мурманск да может Гремящий имеют хоть что то внятное, остальное на уровне бота. Есть еще "песочные" статисты, куда же без них. И из этого всего воя и вайна, порой трудно уловить здравое зерно и какую то золотую середину разработчикам, с этим соглашусь. И так, что действительно ВАЖНО. А важен господа (и возможно дамы), РЕЗУЛЬТАТ всего этого действа. А результат в чем заключается, для этой и подобных игр? Правильно, онлайн и популярность... Дальше продолжать? Где был онлайн раньше, как на ЗБТ было 95% положительных отзывов от очень разных игроков об игре, и как игралось там, до появления убер крутых АВ, до "золотого дождя" и прочих "радостей". И что мы имеем теперь? А игре второй год пошел... Где онлайн? Почему он мало того что не растет а даже падает? Скоро как в самолетах, будем с 2к онлайна с ботами в ПВП играть? Все хорошо говорите, всем нравится... А онлайн почему то думает по другому, как с ЭТИМ спорить будете, товарищи у которых "нет пожаров", ОФ-изма то же нет и вообще на фугасиках весело и приятно... Хотя я уверен, особо "упоротые", сейчас опровергнут и это, найдут какие то одним им известные графики и все нарекут грязной ЛОЖЬЮ и поклепом. В этой теме таких индивидов аж зашкаливает... Любая работа, оценивается по её результату. Всем вообще плевать, как и что делается, всем важно что мы имеем в ИТОГО. И СКОЛЬКО людей хотят играть в это ИТОГО, должно уже наверное просто в барабаны стучать у разрабов над ухом, с мыслью "Леста! Вы что то делаете не так..."
-
Вот это да, сколько холивара насыпало, стоило на сутки отойти, прямо АХ. Что же ты уважаемый darkbird не дождавшись когда я буду хотя бы онлайн и не захочу потестить свою точку зрения, назвал это сливом? Слив это когда человек может, но передумал. Вот сегодня я наконец добрался до дома и могу, так что вечерком давай посмотрим, как там Кр & ЛК. Еще меня порадовало это: "Бои на сходящихся курсах..." То есть я ничего не путаю, Кр играл на сходящихся курсах, и даже не пытался играть на ретираде, держа хоть какую то дистанцию? Если это так, то ясен пень у Кр шансов спалить ЛК очень мало, сжечь банально не успеет. Ну может это и не так, и там была "убер скилованная игра на ретираде", утверждать не буду. И почему карта океан? Тоесть ЛК ставим в заведомо выгодные условия? Ну да бог с ним, жаль у меня Только Миеко, ну там кэп вообще нулевой, так что это компенсирует "эльфийские" фугасы так сказать, никаких там перок "взрывотехника". И еще, для прожженных папок, которые увидев только заголовок темы про пожары, начинают безапеляционно заявлять, мол ЛК опять начнут ныть. Если бы Вы, внимательно читали все что там пишут, то наверное бы поняли, что речь не только о пожарах как таковых, хотя и о них безусловно тоже, а речь прежде всего о тотальном ОФ ауте в боях. Это тупо и не интересно, имхо. И многие согласятся что не интересно. А чем и как топить ЛК, если они будут плохо гореть, я уже писал 100500 раз, только вот вот чукчи, видимо все таки писатели, а не читатели, печально это.
-
На личности, переходить конечно плохо, с этим не спорю. НО, нервы тоже ведь не железные, когда чел не разбираясь и не вникая в то, на что он отвечает, порет в итоге откровенную чушь... А быстро ты с графиков соскочил, уже какая разница, урон или количество? А разница принципиальная, это не одно и тоже. И под пресловутым ***, понимается именно то, что все поголовно в в рандоме поливают все и вся "золотым дождем". А сколько этот самый "дождь" дамажит, что является уже совсем другим вопросом, вот это отражено в графиках. С этим спорить будешь? Так кто тут гонит то? Вот меня такие люди просто удивляют, ты им про Ивана, они про Болвана... А потом обижаются, про "личности"... Чувак, с начала этой полемики, я еще онлайн в игре не был ниразу, так кого я испугался то, тебя? Ну ок, если так тебе польстит и будет легче, можешь думать как хочешь, мне вообще без разницы. Но как буду онлайн, я обязательно уделю тебе время, не сомневайся... И на счет "разговаривать не о чем", так какого ты мне вообще пишешь? Уже два раза эту фразу вижу. Что задевает да? Или правда глаза режет? Ладно, можешь не отвечать... А то уже и боюсь, за твою "тонкую душевную организацию"...))) Друг мой, мне очень жаль, что ты не понял одной вещи. Этот дамаг, который мной описан, это дамаг с ЛК, а ты тут про КР втирать начал... Неужели непонятно было, или чукча все таки писатель? Пруфы еще нужны, или с таким дамагом ОФ и ББ с ЛК согласны? Ну по второму моменту, как раз делая игру менее скилозависимой, разрабы её убивают на корню. Такой рандом не нужен не только "папкам", он и "Алешкам" не нравится. А ведь есть еще средние игроки, и их очень много, которым такое тем более не нравится. "Папки" гнут да, но много ли ты в рандоме видишь отряды с 60%+ винрейта? Очень не часто, да и то, если команда совсем безрукая, то и отряд "папок" насосет в любом случаем, может только с той разницей, что по опыту в топе будут, а толку, если слив... Так что никто и не говорит, что Лесте нужно ориентироваться на "папок", ориентироваться нужно на среднюю часть ЦА. И то, как упал онлайн и нифига не растет уже второй год, говорит наверное о том, что Леста слегка промахнулась с политикой тотального "усреднилова", путем адского рандома...
-
Предложение по обороне линкоров.
Skystorm_2015 ответил в тему Woltencillat в Обсуждение Мира Кораблей
Никто и не говорит, что пожары нужно безапиляционно нерфить. Нужно просто убрать "усреднилово", где урон от пожаров ОФ эсминца, равен урону от пожаров всех остальных калибров. Это баланс никак не перевернет, просто эсмы будут знать, что в соло из стреляющих дымов спалить ЛК уже не получится, что у него, эсминца, в приоритете вообще другие задачи, как то забирание точек, выпиливание своих собратьев и же только потом, закликивания ЛК фугасами. Часто вижу ситуацию в рандоме, точки все профукали, но и у противника не осталось эсмов, они все померли забирая точки. У нас эсмы остались, и что же они делают? Отжимают точки обратно? А вот фиг там, они гоняются за АВ, поливают ЛК, занимаются чем угодно, но не тем чем нужно для победы. Конечно не все такие, но их очень много. Всякие там инвизные "паяльные лампы" типа Зао, то же не должны в соло забирать ЛК. Или таже Москва, ставим модуль на дальность + пиротехник и все, ЛК сгорают с 20 км дальности, а попасть с ЛК даже по такой большой цели как Москва, которая еще и маневрирует, на 20 км, просто нереально. Таких примеров много. И вот когда, каждый класс техники поймет, что в ПЕРВУЮ очередь от него требуется в бою, вот тогда играть станет интересно. А не то что сейчас, имеем мир пожаров и тотальное доминирование ОФ, это не то, во что я хочу играть. И очень многие не хотят... Пресловутый онлайн, наверное яркое тому подтверждение... -
Сделать это можно элементарно, мало того, так собственно и было, еще на ЗБТ до патча с чудо-фугасами. По арт эсминцам ничего нового не изобрели, они так же должны поливать "золотым дождем из стреляющих дымов", но вот урон от пожаров как и % возгорания по ЛК, должен быть (он собственно и был) существенно ниже чем сейчас. Куда спросите девать ХП которое неменуемо будет экономиться у ЛК при таких раскладах? А все очень просто, тогда, был по сути мир ББ, и ЛК друг другу присылали по 50-70к за удачный залп, это к бабке не ходи. Сейчас такой урон лишь представить себе в фантазиях, ну или раз в году звезды сошлись. А раньше, подставил ЛК борт, он с вероятностью близкой к 100% получал на поллица. Более того, ЛК ваншотили друг друга, тоже была не редкость. Один Ямато, ваншотил ФУЛОВОГО другого, сейчас вы такого не увидите практически никогда, а раньше такое случалось и не редко. И Кр дамажили ББшками неплохо, по себе подобным так почти всегда ББ, урон заходил в любые проекции, без цитаделей конечно, но и "белого хватало". Тоесть тогда, урон и сама механика ББ снарядов была другая, и что самое главное, небыло такого дикого рандома, когда ты в упор в борт один залп 4-5к урона, второй сквозняк-рикошет-без урона, третий 2-3 цитадели - порт. То есть если подставился, ты почти с гарантией получал на все деньги. И в это, играть было куда интересней, что в тупое закликивание ОФ сейчас. Вот собственно и все. Ах да забыл, тогда еще и АВ не так гнули, ну Япов почти небыло, у Амеров максимум был Лекс, потом и Эсекс. Вот так было играбельно и хорошо. Тотальное доминирование АВ началось ровно с Накурю, ох помню как он как то "накурил" ровно 80% моей команды, оставшись один забрал 5(!) фрагов, сколько даги у него было этого не помню, но матерились все в голос... P.S. Про сводить чувака в треню уже писал, мало того что обоим нужно быть в онлане, мне нужно еще и найти свободного человека с нужной техникой. Сам её не имею практически, ибо играю только на ЛК. Но как нибудь, обязательно сделаем
-
Еще один яркий представитель "изобличителей во лжи"... Вот мне интересно, если человек не понял сути вопроса или точки зрения, он имеет право называться нормальным? Наверное да, но если, даже после разъяснений, он не поймет о чем речь дальше, то это видимо к врачу. И так, чувак ты вообще понял ЧТО я имел ввиду. О чем шла речь, чего нет в статистике? По крайне мере общедоступной? Ты вообще понимаешь разницу, между количеством ОФ снарядов, израсходованных за бой, и результатами их применения? Так вот ГДЕ, на приведенных тобой графиках, есть КОЛИЧЕСТВО снарядов? Теперь дошло? Еще раз, количество самих снарядов, и количество урона от них. Как, понимание затеплилось, извилины зашевелились? Так вот, под доминированием понимается прежде всего ЧЕМ больше стреляют в рандоме, и уже потом ЧТО из этого по урону получается. Кр же, стреляют большую часть боя именно ОФ (исключение может быть только Немцы и то спорно), и урон там от ОФ+пожары должен быть еще выше, очень кстати интересно было бы посмотреть статку урона ОФ+пожары у какого-нибудь Зао, или Москвы... Вот прежде чем гневно что то писать, я бы тебе советовал сначала хотя бы понять, о чем люди говорят, дабы не выглядеть глупо
-
"Полчаса", было образное высказывание. И пост если и исправляют, то там по мелочи, а не дописывают больше половины, уже совсем лругого текста... Так делают нормальные люди. Примеры левые, в реальном бою по другому? Ты приболел? Все что я описал с той же Норкой, это именно то, что очень часто мы встречаем в рандоме, отрицать это может лишь упоротый ***. И не ты ли, говорил что на ЛК стреляешь 100% ББшками, что по той же Норке вообще стрелять не будешь, нежели переключится на ОФ? А теперь что переобулся? Ах теперь мы стреляем чем придется, в данную конкретную минуту... Ты уже определись, а то у тебя через пост то "теплое", то "мягкое". У меня то как раз с математикой все хорошо, как и с логикой. У тебя же, про первое не скажу, ибо привести хотя бы порядки цифр видимо мозга не хватет, и полное отстутствие второго, по этой же причине...
-
Мдааа... Тяжело в деревне, без нагана жить...
-
Да что же вы везде и всюду лгунов видеть начали? Человек все правильно сказал, а вот вы простите слегка не поняли, о чем речь. Урон у ОФ да, бывает разный... Но там разница копейки, раз кинули 2-3к, раз кинули 3-4к... Тоесть порядок цифр улавливаете? А теперь ББ, раз кинул, 4-5к, другой раз вообще 0, третий раз - оторвал поллица. Не нужно сравнивать, теплое с мягким, ОФ и ББ, это очень разный рандом, разительный я бы сказал. Лично для меня нет никакой сложности попадать ОФ в ромб, если я правильно определяю скорость цели. Если же цель сманеврирует после залпа, ну тут как повезет, позволит ли дистанция ему полностью из под него уйти или частично. И еще, про рандомность урона ББ так же подразумевается то, что стреляете с убойной дистанции в борт и... И ничего, сквозняк-перелет-недолет-урона 0. Следующий залп в туже цель, в общем все тоже, скорость, направление и... 2-3 цитадели - цель в порту. Это что по вашему, показатель стабильности? Ну показатель стабильности у ББ безусловно есть, ибо дамаг близко к 0, бывает куда чаще чем ваншоты и прочее. ОФ же дамажат всегда, чуть больше, чуть меньше... Так что может уже хватит тупить? А то мозга хватает ровно на то, что бы тут про какую то ложь кричать, бред то какой...