Перейти к содержимому

android3641

Участник
  • Публикации

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27849
  • Клан

    [THINK]

Все публикации пользователя android3641

  1. android3641

    6-й Ранговый сезон. 7-9 ЛВЛ.

    Жаль что не пришлось учавствовать в 5-м сезоне, командировка затянулась и я не успел. Но, вспоминая 4-ый сезон, хочу внести предложение ввести в ранговые бои и корабли более старших уровней, 8-ой как минимум. Пусть будет не 2 уровня допускаемых кораблей, а хотя бы 3.
  2. и всех их прокачивать как кэпа - долго и муторно! Медсестре перк на точность - вдруг шприц не туда вонзит!
  3. android3641

    [0.6.0] Звук

    Выставлено высокое качество, звук в игре хорош, проблем не возникало, лишь замечание по звуку выстрела - суховат, больше напоминает винтовочный, а не орудий крупного калибра.
  4. android3641

    [0.6.0] Первые впечатления

    полностью согласен, по своим (да и сокомандников тоже) впечатлениям - гореть стали больше, причем все классы.
  5. android3641

    [0.6.0] Навыки командира

    обратил внимание - счетчик времени показывает по прежнему, но перезарядка завершилась когда на счетчике времени оставалось 12 сек, то есть перк работает, а вот время отсчитывается по старому.
  6. android3641

    [0.6.0] Карты и режимы

    Накипело: игра постоянно в островах(каботаж) на кораблях, специально созданных для открытого моря. Не совсем понял смысл убирания локации "Океан" с низких уровней, прекрасная карта для тренировок своих навыков в уклонении, маневрировании, постановки дымов, построения тактики на захват, на превосходство, а не пустого стояния за островами. Нет ли возможности всё таки уменьшить количество суши в локациях(просто немного проредить острова)?
  7. android3641

    [0.6.0] Общий фидбэк

    и не только бисмарк. и Линдер и Фусо и несколько эсминцев - залипание руля....
  8. android3641

    [0.6.0] Первые впечатления

    а вот таким образом видимо искусственно повышают количество якобы играющих..... то есть игрок первый раз вышел в бой после обновления(медаль "хорошее начало") и одновременно за бой прошел дистанцию 2017 км( при среднем пробеге 20-40 км за бой, медаль "Северный полюс - 1") видимо медальку за первый бой вывешивают не по одному разу тем самым увеличивая число онлайн "игроков"....
  9. android3641

    [0.6.0] Общий фидбэк

    а вы поиграйте по 15-20 боёв, вот тогда и задумаетесь....и почему горели, и почему авик Вас потопил....и куча торпед с невидимки.....
  10. android3641

    [0.6.0] Первые впечатления

    только теперь на эти же перки необходимо 20 очков опыта.... где б их взять?
  11. android3641

    [0.6.0] Первые впечатления

    Я тож пока побуду в ожидании.
  12. android3641

    [0.6.0] Первые впечатления

    дождались: был онлайн порядка 20 тысяч, а теперь упал до 6 ....... вот и ответ на все вопросы, две трети игроков оценили новые перки и ушли из игры.
  13. android3641

    [0.6.0] Первые впечатления

    абсолютно согласен, игра приносила удовольствие, было не жаль доната за качественный продукт. Теперь резко поменял мнение, сыграв полтора десятка боёв. Те умения командира что выкачивал много времени оказались теперь недосягаемы, "алмазы" остались те же, а вот кучка "навоза" сильно увеличилась. Попытка сделать что-то более-менее приемлемое из 5-6 навыков ни к чему хорошему не привела. Флаги и голд-расходники помогают мало, и в правду теперь больше сожалений, чем радости от игры. Видимо буду играть, но гораздо реже. В общем спасибо за обнову, плохие - тоже новости.....
  14. android3641

    [0.6.0] Первые впечатления

    Ранее на прокачку командира в более-менее комфортный вариант хватало 11-12 очков, теперь же чтоб вернуть прежний вариант прокачки не хватит и предложенных 19. Очень негативное отношение к новой сетке опыта.
  15. android3641

    [0.6.0] Первые впечатления

    После обновления в бой попал лишь с 4-ой попытки, игра зависала после сигнала начала боя. Модов пока нет, причина такого непонятна. Нагрузка на проц выросла где то на 15%, было около 70%, теперь же подскочила до 85-90%. После установки провел дефраг с оптимизацией, игра в диспетчере задач выставлена с высоким приоритетом (так всегда делал на предыдущих версиях клиента для быстрой и стабильной работы). Пока впечатления не сильно положительные.
  16. android3641

    [0.5.16.х] Общий фидбэк

    Добрых дней! После выхода патча 0.5.16.1 локации Устье и Соседи стали очень "тяжёлыми" для загрузки, как следствие - многочисленные аффки игроков. В данном бою из 8 участноков "спали" 6, и это не единичный случай массового аффка. Пожалуйста верните прежний вариант карт, который был до патча. Они были вполне играбельные.
  17. android3641

    [0.5.16.х] Общий фидбэк

    на клаве есть волшебная кнопа отключения интерфейса - возможно была случайно нажата.
  18. android3641

    [0.5.15.х] Общий фидбэк

    Добрых дней! После выхода обновления, в особенности патча 0.5.15.2 локация Устье -раз из 10 выброс на раб.стол, на локации Соседи - раз из 5-6 боёв полное зависание компа, вне зависимости от выбранного корабля. В остальных картах проблем нет. И пожалуйста верните Океан на 5-6-7-8 уровни, надоело заниматься постоянным каботажем. Всё таки корабли в игре океанские. Спасибо. П.С. Огромная просьба не отключать режим командных боёв, пусть даже без наград и плюшек, командам нужна тренировка, а в отряд в обычном бою входит лишь 3 игрока. Пусть даже команда выходит в бой против ботов, это тоже будет плюсом к опыту.
  19. android3641

    Гайд по карте "Океан"

    Господа разработчики! Верните Океан на 5-6-7 уровни, эта локация наиболее реалистична. Ведь корабли в игре вовсе не каботажного плавания, а получается - каждый раз бой в шхерах.... Динамика игры падает. Может тогда ввести в игру более подходящие кораблики типа торпедного Г-5 или МО-4? Я понимаю, эта карта не по нраву любителям игры в "прятки", но их меньшинство, а для активного игрока эта локация просто идеальна. Благодарю за внимание.
  20. android3641

    [0.5.10.х] Общий фидбэк

    Добрых дней! Начиная с обновления 0.5.8 игра всё больше тормозит и лагает, вход в бой один из десяти зависает и требует перезапуска клиента. Комп оптимизирован, канал свободен, видео настроено в минимум, но после обновы 0.5.10 пинг вырос вдвое, постоянные лаги по 3-4 секунды, снаряды еще в полете а урон уже высвечивается. Захват цели срывается после залпа вне зависимости от дистанции и скорости цели. прицельная точка не соответствует истинному попаданию - цель неподвижна, расстояние 5-6 км (почти в упор!) прицел Цейс снайпер, зум 25, прицел в борт - залп ложится недолетом порядка полукабельтова. Даже с учетом рассеивания - нереально не попасть. Засилие ОФ снарядов с крейсеров и эсминцев абсолютно непонятно - что жизненно важного они могут повредить обстрелом ОФ по ЛК? Выбить ПВО и ПМК, но не половину же корпуса? В целом создалось впечатление - игра всё больше становится простым шутером, на симулятор уже еле тянет.
  21. я был бы не против возвращения (хотя бы по праздничным и важным датам) режима боя в ванной (от 1 апреля....)
  22. android3641

    [0.5.9] Общий тест. Фидбек

    В игре много кораблей, не воплощенных в металле, пример - Монтана, Ишизучи..... Игрокам предлагается Гнейзенау в "идеальном" варианте, хотя я тоже противник фантазий в игре, я тоже поклонник реализма. П.С. Можно сделать так: 1 вариант корпуса и башни к ней - первый вариант с 283 мм орудиями, при прокачке и развитии - новый корпус и новые башни уже с 380 мм орудиями.
  23. android3641

    [0.5.9] Общий тест. Фидбек

    Это практически нереально. подразумевается что будут играть "живые" против ботов, логичнее не запускать бой при наборе менее 6-и живых игроков в команде.
  24. android3641

    [0.5.9] Общий тест. Фидбек

    В данном случае конечно Вы, получилось 2 на 16, итог предсказуем. Но этот бой - исключение, а не постоянство. В действующем клиенте 0.5.8 кооп бои проходят в основном при раскладе 4 "живых" + 4 бота на 8 ботов противника, союзные боты сливаются(и не всегда 1 к 1, просто тонут) и получается тестовый бой при соотношении 1 к 2(как предложено в тесте).
×