-
Публикации
189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32228
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя android3641
-
дождались: был онлайн порядка 20 тысяч, а теперь упал до 6 ....... вот и ответ на все вопросы, две трети игроков оценили новые перки и ушли из игры.
-
абсолютно согласен, игра приносила удовольствие, было не жаль доната за качественный продукт. Теперь резко поменял мнение, сыграв полтора десятка боёв. Те умения командира что выкачивал много времени оказались теперь недосягаемы, "алмазы" остались те же, а вот кучка "навоза" сильно увеличилась. Попытка сделать что-то более-менее приемлемое из 5-6 навыков ни к чему хорошему не привела. Флаги и голд-расходники помогают мало, и в правду теперь больше сожалений, чем радости от игры. Видимо буду играть, но гораздо реже. В общем спасибо за обнову, плохие - тоже новости.....
-
Ранее на прокачку командира в более-менее комфортный вариант хватало 11-12 очков, теперь же чтоб вернуть прежний вариант прокачки не хватит и предложенных 19. Очень негативное отношение к новой сетке опыта.
-
После обновления в бой попал лишь с 4-ой попытки, игра зависала после сигнала начала боя. Модов пока нет, причина такого непонятна. Нагрузка на проц выросла где то на 15%, было около 70%, теперь же подскочила до 85-90%. После установки провел дефраг с оптимизацией, игра в диспетчере задач выставлена с высоким приоритетом (так всегда делал на предыдущих версиях клиента для быстрой и стабильной работы). Пока впечатления не сильно положительные.
-
Добрых дней! После выхода патча 0.5.16.1 локации Устье и Соседи стали очень "тяжёлыми" для загрузки, как следствие - многочисленные аффки игроков. В данном бою из 8 участноков "спали" 6, и это не единичный случай массового аффка. Пожалуйста верните прежний вариант карт, который был до патча. Они были вполне играбельные.
-
на клаве есть волшебная кнопа отключения интерфейса - возможно была случайно нажата.
-
Добрых дней! После выхода обновления, в особенности патча 0.5.15.2 локация Устье -раз из 10 выброс на раб.стол, на локации Соседи - раз из 5-6 боёв полное зависание компа, вне зависимости от выбранного корабля. В остальных картах проблем нет. И пожалуйста верните Океан на 5-6-7-8 уровни, надоело заниматься постоянным каботажем. Всё таки корабли в игре океанские. Спасибо. П.С. Огромная просьба не отключать режим командных боёв, пусть даже без наград и плюшек, командам нужна тренировка, а в отряд в обычном бою входит лишь 3 игрока. Пусть даже команда выходит в бой против ботов, это тоже будет плюсом к опыту.
-
Господа разработчики! Верните Океан на 5-6-7 уровни, эта локация наиболее реалистична. Ведь корабли в игре вовсе не каботажного плавания, а получается - каждый раз бой в шхерах.... Динамика игры падает. Может тогда ввести в игру более подходящие кораблики типа торпедного Г-5 или МО-4? Я понимаю, эта карта не по нраву любителям игры в "прятки", но их меньшинство, а для активного игрока эта локация просто идеальна. Благодарю за внимание.
- 61 ответ
-
- 4
-
-
Добрых дней! Начиная с обновления 0.5.8 игра всё больше тормозит и лагает, вход в бой один из десяти зависает и требует перезапуска клиента. Комп оптимизирован, канал свободен, видео настроено в минимум, но после обновы 0.5.10 пинг вырос вдвое, постоянные лаги по 3-4 секунды, снаряды еще в полете а урон уже высвечивается. Захват цели срывается после залпа вне зависимости от дистанции и скорости цели. прицельная точка не соответствует истинному попаданию - цель неподвижна, расстояние 5-6 км (почти в упор!) прицел Цейс снайпер, зум 25, прицел в борт - залп ложится недолетом порядка полукабельтова. Даже с учетом рассеивания - нереально не попасть. Засилие ОФ снарядов с крейсеров и эсминцев абсолютно непонятно - что жизненно важного они могут повредить обстрелом ОФ по ЛК? Выбить ПВО и ПМК, но не половину же корпуса? В целом создалось впечатление - игра всё больше становится простым шутером, на симулятор уже еле тянет.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Хотелось бы Большого... Светлого...
android3641 ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
я был бы не против возвращения (хотя бы по праздничным и важным датам) режима боя в ванной (от 1 апреля....) -
В игре много кораблей, не воплощенных в металле, пример - Монтана, Ишизучи..... Игрокам предлагается Гнейзенау в "идеальном" варианте, хотя я тоже противник фантазий в игре, я тоже поклонник реализма. П.С. Можно сделать так: 1 вариант корпуса и башни к ней - первый вариант с 283 мм орудиями, при прокачке и развитии - новый корпус и новые башни уже с 380 мм орудиями.
-
Это практически нереально. подразумевается что будут играть "живые" против ботов, логичнее не запускать бой при наборе менее 6-и живых игроков в команде.
-
В данном случае конечно Вы, получилось 2 на 16, итог предсказуем. Но этот бой - исключение, а не постоянство. В действующем клиенте 0.5.8 кооп бои проходят в основном при раскладе 4 "живых" + 4 бота на 8 ботов противника, союзные боты сливаются(и не всегда 1 к 1, просто тонут) и получается тестовый бой при соотношении 1 к 2(как предложено в тесте).
-
Простите каких?? Рандом - свалка англоязычных "раков" и "нубов", ни командного ни рангового режима нет, остаток - только кооп. П.С. обновление в основном касается новых режимов кооп боя - разумеется я тестил кооп.
-
Добрых дней! 1. Режим "Штурм" - задумка отличная! Но нужно увеличивать сложность ИИ, пусть идут не волнами, а атакуют сразу все. Иначе режим превращается в тир для опытного игрока (мой небольшой рекорд в таком бою - 7 ботов). 2. Голосовая связь - необходимость в ней чувствуется лишь в командных и ранговых боях, в рандоме достаточно и чата, ведь в игре игрокам (всем, не только тех кто в отряде) нужно быть в курсе планов и действий союзников. 3. Новые бронемодели - разница малоощутима, но рикошетов от попаданий ББ стало больше, значит получилось хорошо. 4. Границы тумана - не пользовался модами "ёжика...", не буду и впредь. Я считаю это читом, сродни ТУ. В реалиях дымзавесу сносит ветром, рассчитать границу невозможно. 5. Изменения в порту порадовали - видеопрезент для новичка очень полезен! По поводу выдачи очка за навык командира - ваше предложение продумано и логично, оставляйте так. Теперь о грустном - клиент теста очень сильно притормаживает по сравнению с действующим, очень много лагов, несколько раз приходилось перезапускать клиент, так как игра зависала на экране загрузки боя. Выросла нагрузка на проц, требуется больше ресурсов, даже при минимальных настройках видео и звуков. Мои личные пожелания к обновлению - оставьте 0.5.8, просто добавьте новые корабли, ведь лучшее - враг хорошего...
-
полностью и целиком поддерживаю это мнение, абсолютное совпадение по ощущениям! 08:06 Добавлено спустя 2 минуты в модпаке всё это есть в модпаке, ребят, не работает озвучка от Даши Перовой, в версии 0.5.7 работала.
-
Добрых дней! Лично я мало заметил ОГРОМНОЙ разницы в старом и новом балансе. Да, это не кооп бой, абсолютного "зеркала" не бывает, но в этом то и изюминка игры. Бывает так что команда, которая по составу просто ОБЯЗАНА победить, проигрывает из-за неправильной тактики одного-двух игроков (пример: 2 Клива сжигают Нагато), либо в команде оказывается пара "раков", не участвующих в активном бою, лишь стреляя из тыла с целью набить больше очков опыта для себя, а не принести победу команде. К примеру, лично я встречал в ранговом бою Фусо в стоковой комплектации (ШОК!!!) - что это: глупость или просто неуважение к команде?? Я понимаю - всем хочется получить много опыта и серебра, но идти в ранговый бой неподготовленным, где важна каждая мелочь для ВСЕЙ команды - это подло.
-
ребят, всё класс, лишь не работает в модпаке мод телеграфа.
-
HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)
android3641 ответил в тему Reindas в Британские
доброго дня! Я пользую Уорспайт около месяца (не покупал - подарили), и вполне доволен игрой на нём. Не знаю как у других игроков, мой ЛК неплохо держит удары, прикольно наблюдать рикошеты от брони. Тактика вставать носом к противнику себя не оправдала, слишком часто выбивались башни ГК, поэтому нашёл такую позицию с небольшим уклонением, которая позволяет снизить урон, и башни останутся на местах. Очень большим минусом конечно считаю дальность стрельбы ГК, в реальности она составляла порядка 32 км и при этом с малым разбросом. Жаль что в игре этот показатель так урезан. По сумме боевых качеств он примерно равен одноклассникам, со своими плюсами, но и не без минусов. В основном пользую для заработка серебра, с боя в среднем получаю 70-80 тысяч. да и просто поиграть для души на нём интересно. -
Доброго дня! Сегодня(и только сегодня) замечены лаги и резкое снижение ФПС при режиме "бинокль", канал чист, фоновых нет, ранее не наблюдалось. Так же сегодня лаги и зависания в порту. В остальном всё хорошо.
-
вношу предложение усложнить задачу, сделать не "уничтожить ИЛИ захватить", а "уничтожить И захватить", решится проблема криков "Уйди с базы!!!".
-
не раз побывал на обоих картах и все впечатления только положительные, хотя островок на Ловушке чуть чуть можно и поменьше.....
-
доброго времени суток! в добавление к обсуждения "торпедного супа": можно ли реализовать в игре некий элемент из реальной жизни, как то : некачественный взрыватель на торпеде(как было на тихом океане во время войны), удар торпеды под острым углом(отскакивает от борта не взрываясь), отброс торпеды в сторону от струи винтов(торпеда с кормы), то есть не уменьшить количество попаданий торпед в корабль, а уменьшить количество повреждений, наносимых при этом. Если пришла в борт - да, есть попадание и взрыв, но учесть и некачественный взрыватель(к примеру 10% торпед собирались в пятницу вечером), и увеличить разброс торпед на дальних расстояниях до цели, не могут они чисто физически идти точно по прямой, влияние волн или другие факторы всегда сбивают их немного(2-3 градуса) от направления выстрела. Я понимаю трудность такой задачи, но это будет реалистичнее.
-
по поводу супа - на таких расстояниях увеличивается рассеивание, а в игре торпеды идут точно по нитке(а эт нереально!!!), увеличить рассеивание торпед, вот и всё, а перки оставить, пусть командиры учатся. 08:38 Добавлено спустя 4 минуты выехал Худ на Бисмарка - бдыщь!!!!! один снаряд в погреб - и всё....... а вы тут башенки свои лечите..... от снаряда 381 мм или выше - какие ремонты???? какие умения???
-
Доброго времени суток! итак: 1. погода - смена солнца дождевой завесой и предупреждения об урагане - прекрасная задумка, дающая некоторые тактические преимущества. оценка - 4+ 2. новые карты (и переделка старых) вполне на уровне, не заметил у игроков особых трудностей на картах. 4+ 3. Отряды(взводы) - не заметил кнопки приглашения в отряд, самое логичное при наведении курсора в списке игроков(таб) сделать контекст с приглашением, по проблеме входа в мой отряд постороннего(нежелательного мне) игрока - я просто закрывал отряд. Замысел хорош, но недоделан. хотя пригласить можно прямо в чате, типа присоединяйся! но это костыль.... оценка 4- 4. новые прицелы очень хороши, для меня как слабовидящего самый лутшим оказался чёрный "паук", а вт динамический не впечатлил, толщина линий мне была не комфортна. 5 баллов! 5. Файлы - загрузка карт ускорилась, сильного шатания и скачек ФПС не заметил, немного увеличился пинг, но для теста это норма. 5 баллов! 6. баланс кораблей - изменения для меня оказались малозаметны, хотя интуитивно чувствуется некие изменения в игре, в её стиле (хотя это может внесли англоговорящие тестеры) оценить сложно, но я играл без проблем, не напрягаясь, не плюясь, я топил, меня топили..... хотя изменения в критических уронах мне не по душе, нужно оставить и выбивание башен, и взрыв крюйт-камер..... примеры из жизни (далеко не надо ходить за памятью) - Худ и Бисмарк. единственный "золотой" снаряд Бисмарка - и Худ идет на дно. несколько попаданий в Бисмарк - и вся артиллерия выбита под чистую.... какие ремкоманды(как предлагают игроки) могут восстановить стволы и башни в бою, в море???? снесли так снесли, сам виноват - подставился..... так что лутше оставить критические повреждения на старом, более реалистичном уровне. 7. ПВО авианосцев - нужно! обязательно! и не только старших уровней, но и 4-5-6. это будет соответствовать реалиям, а я считаю главным достоинством игры - реализм. 5+ 8. анимация кораблей порадовала, тону переворачиваясь именно в сторону подбойного борта, красиво! 5 баллов 9. интерфейс порта - предлагал и еще повторюсь: смените командиру показ его умений(только 6 из всех) на прогресс его навыка, можно просто цифровой, без бара. Изученные навыки меняются редко, а опыт - в каждом бою, пусть эта инфа будет на виду, так будет полезнее. Кнопка информации о боях и оповещениях малозаметна, либо увеличить, либо контрастировать поярче, кнопка часто используется - в углу ей не место. в бою понравилось изменение вида снарядов, теперь визуально приятнее и понятнее, спасибо! 4+ 10. Звуки. меня порадовали звуки выстрелов и новые радиосообщения - твердо 5+ а вот музыкой почти не пользуюсь....... 11. в бою, при виде с палубы прицел дрожит - я отнес это на действие качки, но тогда нужно уменьшить частоту, линкор не щепка, он плавно раскачивается..... это было бы реалистично, это я приветствую. если это баг - тогда стоит подумать и превратить в фичу..... в целом новая версия вполне удалась, желаю и дальше развивать тему погоды и времени суток, очень впечатлило! проблем со входом в игру встретил лишь раз - серв видимо был заполнен, так что я не отнес это к проблемам игры, переждал толкучку...... Спасибо разработчикам!