-
Публикации
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31490 -
Клан
[KSF_]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя android3641
-
Добрых дней! После выхода патча 0.5.16.1 локации Устье и Соседи стали очень "тяжёлыми" для загрузки, как следствие - многочисленные аффки игроков. В данном бою из 8 участноков "спали" 6, и это не единичный случай массового аффка. Пожалуйста верните прежний вариант карт, который был до патча. Они были вполне играбельные.
-
на клаве есть волшебная кнопа отключения интерфейса - возможно была случайно нажата.
-
Добрых дней! После выхода обновления, в особенности патча 0.5.15.2 локация Устье -раз из 10 выброс на раб.стол, на локации Соседи - раз из 5-6 боёв полное зависание компа, вне зависимости от выбранного корабля. В остальных картах проблем нет. И пожалуйста верните Океан на 5-6-7-8 уровни, надоело заниматься постоянным каботажем. Всё таки корабли в игре океанские. Спасибо. П.С. Огромная просьба не отключать режим командных боёв, пусть даже без наград и плюшек, командам нужна тренировка, а в отряд в обычном бою входит лишь 3 игрока. Пусть даже команда выходит в бой против ботов, это тоже будет плюсом к опыту.
-
Господа разработчики! Верните Океан на 5-6-7 уровни, эта локация наиболее реалистична. Ведь корабли в игре вовсе не каботажного плавания, а получается - каждый раз бой в шхерах.... Динамика игры падает. Может тогда ввести в игру более подходящие кораблики типа торпедного Г-5 или МО-4? Я понимаю, эта карта не по нраву любителям игры в "прятки", но их меньшинство, а для активного игрока эта локация просто идеальна. Благодарю за внимание.
- 61 ответ
-
- 4
-
-
Добрых дней! Начиная с обновления 0.5.8 игра всё больше тормозит и лагает, вход в бой один из десяти зависает и требует перезапуска клиента. Комп оптимизирован, канал свободен, видео настроено в минимум, но после обновы 0.5.10 пинг вырос вдвое, постоянные лаги по 3-4 секунды, снаряды еще в полете а урон уже высвечивается. Захват цели срывается после залпа вне зависимости от дистанции и скорости цели. прицельная точка не соответствует истинному попаданию - цель неподвижна, расстояние 5-6 км (почти в упор!) прицел Цейс снайпер, зум 25, прицел в борт - залп ложится недолетом порядка полукабельтова. Даже с учетом рассеивания - нереально не попасть. Засилие ОФ снарядов с крейсеров и эсминцев абсолютно непонятно - что жизненно важного они могут повредить обстрелом ОФ по ЛК? Выбить ПВО и ПМК, но не половину же корпуса? В целом создалось впечатление - игра всё больше становится простым шутером, на симулятор уже еле тянет.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Хотелось бы Большого... Светлого...
android3641 ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
я был бы не против возвращения (хотя бы по праздничным и важным датам) режима боя в ванной (от 1 апреля....) -
В игре много кораблей, не воплощенных в металле, пример - Монтана, Ишизучи..... Игрокам предлагается Гнейзенау в "идеальном" варианте, хотя я тоже противник фантазий в игре, я тоже поклонник реализма. П.С. Можно сделать так: 1 вариант корпуса и башни к ней - первый вариант с 283 мм орудиями, при прокачке и развитии - новый корпус и новые башни уже с 380 мм орудиями.
-
Это практически нереально. подразумевается что будут играть "живые" против ботов, логичнее не запускать бой при наборе менее 6-и живых игроков в команде.
-
В данном случае конечно Вы, получилось 2 на 16, итог предсказуем. Но этот бой - исключение, а не постоянство. В действующем клиенте 0.5.8 кооп бои проходят в основном при раскладе 4 "живых" + 4 бота на 8 ботов противника, союзные боты сливаются(и не всегда 1 к 1, просто тонут) и получается тестовый бой при соотношении 1 к 2(как предложено в тесте).
-
Простите каких?? Рандом - свалка англоязычных "раков" и "нубов", ни командного ни рангового режима нет, остаток - только кооп. П.С. обновление в основном касается новых режимов кооп боя - разумеется я тестил кооп.
-
Добрых дней! 1. Режим "Штурм" - задумка отличная! Но нужно увеличивать сложность ИИ, пусть идут не волнами, а атакуют сразу все. Иначе режим превращается в тир для опытного игрока (мой небольшой рекорд в таком бою - 7 ботов). 2. Голосовая связь - необходимость в ней чувствуется лишь в командных и ранговых боях, в рандоме достаточно и чата, ведь в игре игрокам (всем, не только тех кто в отряде) нужно быть в курсе планов и действий союзников. 3. Новые бронемодели - разница малоощутима, но рикошетов от попаданий ББ стало больше, значит получилось хорошо. 4. Границы тумана - не пользовался модами "ёжика...", не буду и впредь. Я считаю это читом, сродни ТУ. В реалиях дымзавесу сносит ветром, рассчитать границу невозможно. 5. Изменения в порту порадовали - видеопрезент для новичка очень полезен! По поводу выдачи очка за навык командира - ваше предложение продумано и логично, оставляйте так. Теперь о грустном - клиент теста очень сильно притормаживает по сравнению с действующим, очень много лагов, несколько раз приходилось перезапускать клиент, так как игра зависала на экране загрузки боя. Выросла нагрузка на проц, требуется больше ресурсов, даже при минимальных настройках видео и звуков. Мои личные пожелания к обновлению - оставьте 0.5.8, просто добавьте новые корабли, ведь лучшее - враг хорошего...
-
полностью и целиком поддерживаю это мнение, абсолютное совпадение по ощущениям! 08:06 Добавлено спустя 2 минуты в модпаке всё это есть в модпаке, ребят, не работает озвучка от Даши Перовой, в версии 0.5.7 работала.
-
Добрых дней! Лично я мало заметил ОГРОМНОЙ разницы в старом и новом балансе. Да, это не кооп бой, абсолютного "зеркала" не бывает, но в этом то и изюминка игры. Бывает так что команда, которая по составу просто ОБЯЗАНА победить, проигрывает из-за неправильной тактики одного-двух игроков (пример: 2 Клива сжигают Нагато), либо в команде оказывается пара "раков", не участвующих в активном бою, лишь стреляя из тыла с целью набить больше очков опыта для себя, а не принести победу команде. К примеру, лично я встречал в ранговом бою Фусо в стоковой комплектации (ШОК!!!) - что это: глупость или просто неуважение к команде?? Я понимаю - всем хочется получить много опыта и серебра, но идти в ранговый бой неподготовленным, где важна каждая мелочь для ВСЕЙ команды - это подло.
-
ребят, всё класс, лишь не работает в модпаке мод телеграфа.
-
HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)
android3641 ответил в тему Reindas в Британские
доброго дня! Я пользую Уорспайт около месяца (не покупал - подарили), и вполне доволен игрой на нём. Не знаю как у других игроков, мой ЛК неплохо держит удары, прикольно наблюдать рикошеты от брони. Тактика вставать носом к противнику себя не оправдала, слишком часто выбивались башни ГК, поэтому нашёл такую позицию с небольшим уклонением, которая позволяет снизить урон, и башни останутся на местах. Очень большим минусом конечно считаю дальность стрельбы ГК, в реальности она составляла порядка 32 км и при этом с малым разбросом. Жаль что в игре этот показатель так урезан. По сумме боевых качеств он примерно равен одноклассникам, со своими плюсами, но и не без минусов. В основном пользую для заработка серебра, с боя в среднем получаю 70-80 тысяч. да и просто поиграть для души на нём интересно. -
Доброго дня! Сегодня(и только сегодня) замечены лаги и резкое снижение ФПС при режиме "бинокль", канал чист, фоновых нет, ранее не наблюдалось. Так же сегодня лаги и зависания в порту. В остальном всё хорошо.
-
вношу предложение усложнить задачу, сделать не "уничтожить ИЛИ захватить", а "уничтожить И захватить", решится проблема криков "Уйди с базы!!!".
-
не раз побывал на обоих картах и все впечатления только положительные, хотя островок на Ловушке чуть чуть можно и поменьше.....
-
доброго времени суток! в добавление к обсуждения "торпедного супа": можно ли реализовать в игре некий элемент из реальной жизни, как то : некачественный взрыватель на торпеде(как было на тихом океане во время войны), удар торпеды под острым углом(отскакивает от борта не взрываясь), отброс торпеды в сторону от струи винтов(торпеда с кормы), то есть не уменьшить количество попаданий торпед в корабль, а уменьшить количество повреждений, наносимых при этом. Если пришла в борт - да, есть попадание и взрыв, но учесть и некачественный взрыватель(к примеру 10% торпед собирались в пятницу вечером), и увеличить разброс торпед на дальних расстояниях до цели, не могут они чисто физически идти точно по прямой, влияние волн или другие факторы всегда сбивают их немного(2-3 градуса) от направления выстрела. Я понимаю трудность такой задачи, но это будет реалистичнее.
-
по поводу супа - на таких расстояниях увеличивается рассеивание, а в игре торпеды идут точно по нитке(а эт нереально!!!), увеличить рассеивание торпед, вот и всё, а перки оставить, пусть командиры учатся. 08:38 Добавлено спустя 4 минуты выехал Худ на Бисмарка - бдыщь!!!!! один снаряд в погреб - и всё....... а вы тут башенки свои лечите..... от снаряда 381 мм или выше - какие ремонты???? какие умения???
-
Доброго времени суток! итак: 1. погода - смена солнца дождевой завесой и предупреждения об урагане - прекрасная задумка, дающая некоторые тактические преимущества. оценка - 4+ 2. новые карты (и переделка старых) вполне на уровне, не заметил у игроков особых трудностей на картах. 4+ 3. Отряды(взводы) - не заметил кнопки приглашения в отряд, самое логичное при наведении курсора в списке игроков(таб) сделать контекст с приглашением, по проблеме входа в мой отряд постороннего(нежелательного мне) игрока - я просто закрывал отряд. Замысел хорош, но недоделан. хотя пригласить можно прямо в чате, типа присоединяйся! но это костыль.... оценка 4- 4. новые прицелы очень хороши, для меня как слабовидящего самый лутшим оказался чёрный "паук", а вт динамический не впечатлил, толщина линий мне была не комфортна. 5 баллов! 5. Файлы - загрузка карт ускорилась, сильного шатания и скачек ФПС не заметил, немного увеличился пинг, но для теста это норма. 5 баллов! 6. баланс кораблей - изменения для меня оказались малозаметны, хотя интуитивно чувствуется некие изменения в игре, в её стиле (хотя это может внесли англоговорящие тестеры) оценить сложно, но я играл без проблем, не напрягаясь, не плюясь, я топил, меня топили..... хотя изменения в критических уронах мне не по душе, нужно оставить и выбивание башен, и взрыв крюйт-камер..... примеры из жизни (далеко не надо ходить за памятью) - Худ и Бисмарк. единственный "золотой" снаряд Бисмарка - и Худ идет на дно. несколько попаданий в Бисмарк - и вся артиллерия выбита под чистую.... какие ремкоманды(как предлагают игроки) могут восстановить стволы и башни в бою, в море???? снесли так снесли, сам виноват - подставился..... так что лутше оставить критические повреждения на старом, более реалистичном уровне. 7. ПВО авианосцев - нужно! обязательно! и не только старших уровней, но и 4-5-6. это будет соответствовать реалиям, а я считаю главным достоинством игры - реализм. 5+ 8. анимация кораблей порадовала, тону переворачиваясь именно в сторону подбойного борта, красиво! 5 баллов 9. интерфейс порта - предлагал и еще повторюсь: смените командиру показ его умений(только 6 из всех) на прогресс его навыка, можно просто цифровой, без бара. Изученные навыки меняются редко, а опыт - в каждом бою, пусть эта инфа будет на виду, так будет полезнее. Кнопка информации о боях и оповещениях малозаметна, либо увеличить, либо контрастировать поярче, кнопка часто используется - в углу ей не место. в бою понравилось изменение вида снарядов, теперь визуально приятнее и понятнее, спасибо! 4+ 10. Звуки. меня порадовали звуки выстрелов и новые радиосообщения - твердо 5+ а вот музыкой почти не пользуюсь....... 11. в бою, при виде с палубы прицел дрожит - я отнес это на действие качки, но тогда нужно уменьшить частоту, линкор не щепка, он плавно раскачивается..... это было бы реалистично, это я приветствую. если это баг - тогда стоит подумать и превратить в фичу..... в целом новая версия вполне удалась, желаю и дальше развивать тему погоды и времени суток, очень впечатлило! проблем со входом в игру встретил лишь раз - серв видимо был заполнен, так что я не отнес это к проблемам игры, переждал толкучку...... Спасибо разработчикам!
-
а сколько негатива и проклятий накопилось у экипажа Бисмарка в последнем его бою....... вся артиллерия была выбита в ноль.... да, бывают в начале игры попадания от противника с расстояния за 20 км - и либо башня снесена(попали в погреб\погнут ствол) либо очень тяжелые повреждения, но это ведь вполне соответствует реальности!!! случай попадания "золотого" снаряда в реалии мала, но она есть, и за реальный бой 1-2 снаряда могут всё таки попасть в ваш корабль........ а в игре этот бой с нескольких часов сжат в 20 минут - естественно вы получите много попаданий и некоторые будут невосполнимы. как в море ваша ремкоманда поменяет ствол ГК вашего Тирпица?????? подумайте......
-
Ну вот и началось тестирование новой версии!!!! Первое же замечание по работе порта - постоянно после каждого боя(кооп или рандом - не важно) выскакивает подсказка о смене режима боя. на указателе корабля и командира - желательно поменять показ умений командира на прогресс его прокачки\переучивания (всё равно все умения не входят, приходится наводить курсор для всплытия окна), прогресс его опыта - более изменяемая величина и желательно всегда иметь её в поле взгляда. Погода с дождями- это просто замечательно! под прикрытием дождя ЛК может проникнуть в воды вражеского тыла, выйти навстречу ничего не ожидающему эсминцу и победить его, не получив смертельного удара торпед. Смена времени суток пока мало впечатлила, хотя и очень интересная задумка! Смена стандартного прицела - огромнейшее спасибо! мне весьма понравился чёрный "паук", прекрасно контрастирует с пейзажем и целями. Дрожание прицела при виде с палубы - это влияние волн? если это так, то задумка удалась, лишь нужно более плавное смещение, ЛК ведь не щепка, ее не раскачать с такой частотой. в общем пока впечатления только плюсовые!!! случился вылет при старте боя, серв стал недоступен(бывает при тестах), поэтому делюсь с Вами первыми впечатлениями! тест продолжается!!!!
-
Р.S. забыл отметить небольшое увеличение пинга, но для теста это норма, и скорость загрузки карт ощутимо возросла, примерно на 25-30% от предыдущей версии. Ребята разработчики молодцы, благодарен!
-
про командные бои был уже запрос к разработчикам - снизить до 5 уровня хотя бы...... а то только 7-8 уровень.... после боёв у рандоме(царство мракобесия и сумасбродства) перешел в игру кооператива, сложилась команда из 3 человек(взвод), схема игры самая простая: ЛК, Кр и ЭМ, или ЛК и 2 Кр\ЭМ, выходит очень неплохо, мы всегда в верху результатов боя. к чему это я говорю - это игра и в самом деле подразумевает коллективные действия игроков, к примеру я на эсминце не стану уворачиваться от торпед зная, что за мной идет ЛК моей команды, я приму их на себя, так как ЛК нужнее в данный момент для победы. пусть я не наберу сотни тысяч серебра или опыт будет минимален - мне важнее получить радость от победы и уважение соратников по команде. желаю всем в бою удачи и крапивы у дачи!