Перейти к содержимому

android3641

Участник
  • Публикации

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27849
  • Клан

    [THINK]

Все публикации пользователя android3641

  1. android3641

    [0.5.9] Общий тест. Фидбек

    Простите каких?? Рандом - свалка англоязычных "раков" и "нубов", ни командного ни рангового режима нет, остаток - только кооп. П.С. обновление в основном касается новых режимов кооп боя - разумеется я тестил кооп.
  2. android3641

    [0.5.9] Общий тест. Фидбек

    Добрых дней! 1. Режим "Штурм" - задумка отличная! Но нужно увеличивать сложность ИИ, пусть идут не волнами, а атакуют сразу все. Иначе режим превращается в тир для опытного игрока (мой небольшой рекорд в таком бою - 7 ботов). 2. Голосовая связь - необходимость в ней чувствуется лишь в командных и ранговых боях, в рандоме достаточно и чата, ведь в игре игрокам (всем, не только тех кто в отряде) нужно быть в курсе планов и действий союзников. 3. Новые бронемодели - разница малоощутима, но рикошетов от попаданий ББ стало больше, значит получилось хорошо. 4. Границы тумана - не пользовался модами "ёжика...", не буду и впредь. Я считаю это читом, сродни ТУ. В реалиях дымзавесу сносит ветром, рассчитать границу невозможно. 5. Изменения в порту порадовали - видеопрезент для новичка очень полезен! По поводу выдачи очка за навык командира - ваше предложение продумано и логично, оставляйте так. Теперь о грустном - клиент теста очень сильно притормаживает по сравнению с действующим, очень много лагов, несколько раз приходилось перезапускать клиент, так как игра зависала на экране загрузки боя. Выросла нагрузка на проц, требуется больше ресурсов, даже при минимальных настройках видео и звуков. Мои личные пожелания к обновлению - оставьте 0.5.8, просто добавьте новые корабли, ведь лучшее - враг хорошего...
  3. android3641

    [0.5.8] Общий тест. Фидбек

    полностью и целиком поддерживаю это мнение, абсолютное совпадение по ощущениям! 08:06 Добавлено спустя 2 минуты в модпаке всё это есть в модпаке, ребят, не работает озвучка от Даши Перовой, в версии 0.5.7 работала.
  4. android3641

    [0.5.8] Общий тест. Балансировщик

    Добрых дней! Лично я мало заметил ОГРОМНОЙ разницы в старом и новом балансе. Да, это не кооп бой, абсолютного "зеркала" не бывает, но в этом то и изюминка игры. Бывает так что команда, которая по составу просто ОБЯЗАНА победить, проигрывает из-за неправильной тактики одного-двух игроков (пример: 2 Клива сжигают Нагато), либо в команде оказывается пара "раков", не участвующих в активном бою, лишь стреляя из тыла с целью набить больше очков опыта для себя, а не принести победу команде. К примеру, лично я встречал в ранговом бою Фусо в стоковой комплектации (ШОК!!!) - что это: глупость или просто неуважение к команде?? Я понимаю - всем хочется получить много опыта и серебра, но идти в ранговый бой неподготовленным, где важна каждая мелочь для ВСЕЙ команды - это подло.
  5. android3641

    [0.5.6.х] Интерфейс

    ребят, всё класс, лишь не работает в модпаке мод телеграфа.
  6. доброго дня! Я пользую Уорспайт около месяца (не покупал - подарили), и вполне доволен игрой на нём. Не знаю как у других игроков, мой ЛК неплохо держит удары, прикольно наблюдать рикошеты от брони. Тактика вставать носом к противнику себя не оправдала, слишком часто выбивались башни ГК, поэтому нашёл такую позицию с небольшим уклонением, которая позволяет снизить урон, и башни останутся на местах. Очень большим минусом конечно считаю дальность стрельбы ГК, в реальности она составляла порядка 32 км и при этом с малым разбросом. Жаль что в игре этот показатель так урезан. По сумме боевых качеств он примерно равен одноклассникам, со своими плюсами, но и не без минусов. В основном пользую для заработка серебра, с боя в среднем получаю 70-80 тысяч. да и просто поиграть для души на нём интересно.
  7. android3641

    [0.5.5] Общий тест. Второй этап. Баги

    Доброго дня! Сегодня(и только сегодня) замечены лаги и резкое снижение ФПС при режиме "бинокль", канал чист, фоновых нет, ранее не наблюдалось. Так же сегодня лаги и зависания в порту. В остальном всё хорошо.
  8. android3641

    [0.5.4.х] Карты и режимы

    вношу предложение усложнить задачу, сделать не "уничтожить ИЛИ захватить", а "уничтожить И захватить", решится проблема криков "Уйди с базы!!!".
  9. не раз побывал на обоих картах и все впечатления только положительные, хотя островок на Ловушке чуть чуть можно и поменьше.....
  10. android3641

    [0.5.5] Общий тест. Фидбек

    доброго времени суток! в добавление к обсуждения "торпедного супа": можно ли реализовать в игре некий элемент из реальной жизни, как то : некачественный взрыватель на торпеде(как было на тихом океане во время войны), удар торпеды под острым углом(отскакивает от борта не взрываясь), отброс торпеды в сторону от струи винтов(торпеда с кормы), то есть не уменьшить количество попаданий торпед в корабль, а уменьшить количество повреждений, наносимых при этом. Если пришла в борт - да, есть попадание и взрыв, но учесть и некачественный взрыватель(к примеру 10% торпед собирались в пятницу вечером), и увеличить разброс торпед на дальних расстояниях до цели, не могут они чисто физически идти точно по прямой, влияние волн или другие факторы всегда сбивают их немного(2-3 градуса) от направления выстрела. Я понимаю трудность такой задачи, но это будет реалистичнее.
  11. по поводу супа - на таких расстояниях увеличивается рассеивание, а в игре торпеды идут точно по нитке(а эт нереально!!!), увеличить рассеивание торпед, вот и всё, а перки оставить, пусть командиры учатся. 08:38 Добавлено спустя 4 минуты выехал Худ на Бисмарка - бдыщь!!!!! один снаряд в погреб - и всё....... а вы тут башенки свои лечите..... от снаряда 381 мм или выше - какие ремонты???? какие умения???
  12. android3641

    [0.5.5] Общий тест. Фидбек

    Доброго времени суток! итак: 1. погода - смена солнца дождевой завесой и предупреждения об урагане - прекрасная задумка, дающая некоторые тактические преимущества. оценка - 4+ 2. новые карты (и переделка старых) вполне на уровне, не заметил у игроков особых трудностей на картах. 4+ 3. Отряды(взводы) - не заметил кнопки приглашения в отряд, самое логичное при наведении курсора в списке игроков(таб) сделать контекст с приглашением, по проблеме входа в мой отряд постороннего(нежелательного мне) игрока - я просто закрывал отряд. Замысел хорош, но недоделан. хотя пригласить можно прямо в чате, типа присоединяйся! но это костыль.... оценка 4- 4. новые прицелы очень хороши, для меня как слабовидящего самый лутшим оказался чёрный "паук", а вт динамический не впечатлил, толщина линий мне была не комфортна. 5 баллов! 5. Файлы - загрузка карт ускорилась, сильного шатания и скачек ФПС не заметил, немного увеличился пинг, но для теста это норма. 5 баллов! 6. баланс кораблей - изменения для меня оказались малозаметны, хотя интуитивно чувствуется некие изменения в игре, в её стиле (хотя это может внесли англоговорящие тестеры) оценить сложно, но я играл без проблем, не напрягаясь, не плюясь, я топил, меня топили..... хотя изменения в критических уронах мне не по душе, нужно оставить и выбивание башен, и взрыв крюйт-камер..... примеры из жизни (далеко не надо ходить за памятью) - Худ и Бисмарк. единственный "золотой" снаряд Бисмарка - и Худ идет на дно. несколько попаданий в Бисмарк - и вся артиллерия выбита под чистую.... какие ремкоманды(как предлагают игроки) могут восстановить стволы и башни в бою, в море???? снесли так снесли, сам виноват - подставился..... так что лутше оставить критические повреждения на старом, более реалистичном уровне. 7. ПВО авианосцев - нужно! обязательно! и не только старших уровней, но и 4-5-6. это будет соответствовать реалиям, а я считаю главным достоинством игры - реализм. 5+ 8. анимация кораблей порадовала, тону переворачиваясь именно в сторону подбойного борта, красиво! 5 баллов 9. интерфейс порта - предлагал и еще повторюсь: смените командиру показ его умений(только 6 из всех) на прогресс его навыка, можно просто цифровой, без бара. Изученные навыки меняются редко, а опыт - в каждом бою, пусть эта инфа будет на виду, так будет полезнее. Кнопка информации о боях и оповещениях малозаметна, либо увеличить, либо контрастировать поярче, кнопка часто используется - в углу ей не место. в бою понравилось изменение вида снарядов, теперь визуально приятнее и понятнее, спасибо! 4+ 10. Звуки. меня порадовали звуки выстрелов и новые радиосообщения - твердо 5+ а вот музыкой почти не пользуюсь....... 11. в бою, при виде с палубы прицел дрожит - я отнес это на действие качки, но тогда нужно уменьшить частоту, линкор не щепка, он плавно раскачивается..... это было бы реалистично, это я приветствую. если это баг - тогда стоит подумать и превратить в фичу..... в целом новая версия вполне удалась, желаю и дальше развивать тему погоды и времени суток, очень впечатлило! проблем со входом в игру встретил лишь раз - серв видимо был заполнен, так что я не отнес это к проблемам игры, переждал толкучку...... Спасибо разработчикам!
  13. android3641

    [0.5.5] Общий тест. Фидбек

    а сколько негатива и проклятий накопилось у экипажа Бисмарка в последнем его бою....... вся артиллерия была выбита в ноль.... да, бывают в начале игры попадания от противника с расстояния за 20 км - и либо башня снесена(попали в погреб\погнут ствол) либо очень тяжелые повреждения, но это ведь вполне соответствует реальности!!! случай попадания "золотого" снаряда в реалии мала, но она есть, и за реальный бой 1-2 снаряда могут всё таки попасть в ваш корабль........ а в игре этот бой с нескольких часов сжат в 20 минут - естественно вы получите много попаданий и некоторые будут невосполнимы. как в море ваша ремкоманда поменяет ствол ГК вашего Тирпица?????? подумайте......
  14. Ну вот и началось тестирование новой версии!!!! Первое же замечание по работе порта - постоянно после каждого боя(кооп или рандом - не важно) выскакивает подсказка о смене режима боя. на указателе корабля и командира - желательно поменять показ умений командира на прогресс его прокачки\переучивания (всё равно все умения не входят, приходится наводить курсор для всплытия окна), прогресс его опыта - более изменяемая величина и желательно всегда иметь её в поле взгляда. Погода с дождями- это просто замечательно! под прикрытием дождя ЛК может проникнуть в воды вражеского тыла, выйти навстречу ничего не ожидающему эсминцу и победить его, не получив смертельного удара торпед. Смена времени суток пока мало впечатлила, хотя и очень интересная задумка! Смена стандартного прицела - огромнейшее спасибо! мне весьма понравился чёрный "паук", прекрасно контрастирует с пейзажем и целями. Дрожание прицела при виде с палубы - это влияние волн? если это так, то задумка удалась, лишь нужно более плавное смещение, ЛК ведь не щепка, ее не раскачать с такой частотой. в общем пока впечатления только плюсовые!!! случился вылет при старте боя, серв стал недоступен(бывает при тестах), поэтому делюсь с Вами первыми впечатлениями! тест продолжается!!!!
  15. Р.S. забыл отметить небольшое увеличение пинга, но для теста это норма, и скорость загрузки карт ощутимо возросла, примерно на 25-30% от предыдущей версии. Ребята разработчики молодцы, благодарен!
  16. android3641

    Глас рассудка.

    про командные бои был уже запрос к разработчикам - снизить до 5 уровня хотя бы...... а то только 7-8 уровень.... после боёв у рандоме(царство мракобесия и сумасбродства) перешел в игру кооператива, сложилась команда из 3 человек(взвод), схема игры самая простая: ЛК, Кр и ЭМ, или ЛК и 2 Кр\ЭМ, выходит очень неплохо, мы всегда в верху результатов боя. к чему это я говорю - это игра и в самом деле подразумевает коллективные действия игроков, к примеру я на эсминце не стану уворачиваться от торпед зная, что за мной идет ЛК моей команды, я приму их на себя, так как ЛК нужнее в данный момент для победы. пусть я не наберу сотни тысяч серебра или опыт будет минимален - мне важнее получить радость от победы и уважение соратников по команде. желаю всем в бою удачи и крапивы у дачи!
  17. android3641

    Первые впечатления

    доброго дня! хочу поделиться впечатлениями..... 1. порт. пожеланий немного - хочется видеть слева вверху не только мой логин и уровень (андроид, 12), но и часто меняющуюся величину моей кармы справа показан выбранный мною корабль, и соответственно его капитан. так как опыт капитана меняется каждый бой, прогресс-бар желательно тоже вывести на экран, а стоящие там его умения (меняются редко, можно просмотреть в личном деле) наоборот скрыть и показывать при наведении курсора. кнопка показа информации о проведенных боях и оповещениях слишком мала, в углу (справа внизу), сливается с окружающим фоном, нельзя ли увеличить? нет ли возможности самому игроку компоновать расположение кораблей в карусели? не по нации, уровню или типу? "создать отряд" и "мои команды" - нельзя ли тоже скомпоновать как то поближе к друг другу? 2. Бой основные проблемы - с окном чата, бирюза шрифта иногда не видна на фоне, контраст слишком мал, миникарта и окно чата в разных сторонах - приходится стрелять глазами туда-сюда стараясь понять кто и какие сервис-клавиши нажимает, было бы удобнее разместить карту под чатом. компас с указанием наведения башен великоват, в бою используется мало, можно уменьшить. после выхода микропатча от 14,04,2016 появились проблемы с маркером прицела, к примеру стрельба залпом Аоба по Изяславу (с биноклем) на расстоянии 3-3,2 км, прицел на середине борта миноносца, он идет на сближение, дает недолет! не увод вправо или влево, а именно недолет! и нанесение урона тем же эсминцем в том же бою - попадания фугасами с Аобы в эсминец 37 раз, он горит с носа до кормы, но при этом он топит меня своим артогнем!!!! не одного попадания торпедами, я уклонился, он добил меня артиллерией..... спасибо! а так - игра отличная!
  18. и вправду Уорспайт немного сложен поначалу, но после подготовки командира и установки модулей играть уже проще, причиной поражения команды ваш ЛК не станет! 11:10 Добавлено спустя 1 минуту мне тож чистыми не получалось, а вот с флажками и акциями можно11:11 Добавлено спустя 2 минуты я тож так сделал - и не жалею
  19. у меня тож самое и плюсом "из последних сил"
  20. android3641

    World Of Warships - Атмосфера Игры

    приветствую! никто не подскажет как отключить музыку в игре? оставить лишь звуки боя?
×