Перейти к содержимому

Jeka_l200

Участник
  • Публикации

    829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27163
  • Клан

    [GOREC]

Все публикации пользователя Jeka_l200

  1. хочу понять, что у него есть? Как в него играть? Это же типа дымный эсм с уклоном в арту? Ну вот Акизуки или Лайтнинг, да они по дальности его пересвечивают и перестреливают. Может быть оланд? да тоже может и подойти и ввалить... Получается на нем надо от дистанции играть? ну как бы ее тоже нет... ДПМ чтобы быстро убить врага и отсветиться тоже нет. Мутный аналог итальяшек, которые неиграбельны?
  2. Jeka_l200

    Ватерлиния: лето 2023

    Люсюнь как то встретил на Китакадзе (еще долго думал, кто ето), очень понравилось. Думаю, эта верфь будет первой, которую я пропущу.
  3. Jeka_l200

    И снова ранги!

    700? это как раз опыт за 1 ПУК при поражении.
  4. Это только для первого. Далее, на каждую сотню очков (после окончания первой сотни) ровно 1 конт. Поэтому ровно 23 случайных или 67 угольных дадут ровно один супер. (который может оказаться любым, но двух быть не может. В общем - я бы такого не придумал, даже не могу придумать - зачем это надо придумывать.
  5. Это не лично к Вам. Просто удобно процитировать Если механика так и работает, то это означает просто, что супер гарантированно выпадет на каждой сотне очков заполнения шкалы = тупо ранее 1,5%, сейчас - 3% на обычном угольном. Зачем было городить огород - лично мне неясно. Ну можно было гарантированное выпадение сделать на 66-м угольном (ранее) и все. или просто каждый 66-й конт - супер. И счетчик показать, чтобы высунув язык эти конты собирать, конечно "испытать удачу"
  6. Jeka_l200

    Новички. Вопросы - Ответы

    Сейчас такая пора, что расчехляются корабли, стоящие давно на приколе, как правило без модулей, часто без перков и выводятся в кооп, где оппоненты также без модулей и перков. Причем это массовая история. А в коопе ведь как, с линкора (да и с крейсера похоже) первый залп дается километров с 18, второй с 12, третий в упор, при этом ракурс цели меняется мало. И вот я заметил странную фичу - что точность не растет с приближением, т.е. вдаль пульки улетают кучненько и, скажем, 3 прилетают в нос, поближе - пульки разлетаются сильнее и в тот же нос прилетает те же 3, совсем близко в бинокле нос занимает весь экран, но влетают те же 3 пули. Понятно, что все условно, но за счет большого количества повторений выглядит именно так. И это работает даже для тех же линкоров "ближнего боя". Скажите, пожалуйста, у меня у одного такая история или это сейчас правило, всегда ли так было, и как это подтверждается игровыми механиками?
  7. ты придумал какую то свою фигню... например линкор стоя на респе никогда не натанкует, эсм, который обнаружил и сдох - не насветит и точку не захватит. Т.е. они неправильно сыграли свою роль и не получат награды. вот про крейсер ты правильно написал если он сбил кучу самолетов и дал результативную рлс - он все правильно сделал. я писал про другое. Если пока линкор танкует 2кк эсминец насветит крейсеру тысяч 60 с тремя пожарами, потом крейсер даст рлс и эсм с линкором грохнут в дыму эсм, то это будет победа....
  8. прикинь, обычно, если так все делают, то это победа... тут как раз все претензии про то, что кто-то делает не так... линкоры прячутся за крейсера, эсминец пускает торпедки из за спины линкоров положив на точки, крейсер просто поехал пикировать на точку и там сдох
  9. Надо просто изменить начисление опыта за косвенное участие в бою. Чтобы было выгодно играть свою роль вот тут, а не спрятаться за остров и навешивать пожары. И тогда будет что требуется. Линкорам давать за танковку эсмам за точки и насвет крйсерам за модули, самолеты, пожары и рлс с гапом, больше ничего не придумалось пл и авики - даже не знаю, какие у них задачи в бою?
  10. Jeka_l200

    [0.11.10] Боевой пропуск

    Знаете, я использую марсо и акизуки/китаказе попеременно, заодно передавая привет снежинке за супер, если надо линкоры и крейсера, то салем и грузию.
  11. Jeka_l200

    [0.11.10] Боевой пропуск

    Возможно, идея была в том, чтобы я больше играл в ПвП, тратил флаги, бонусы, время... Заметил, что я стали грать меньше в рандоме, потому что закрыть БП тупо быстрее и надежнее в коопе. Вот такой расклад.
  12. Мои 189к ОИ смотрят на снежинку за супер с недоумением. Предполагал, что будет как у 10 (ДР передает привет), надеялся, что лучше, но вот что будет полная бесполезность в виде 10% от корабля за ОИ (или чуть больше половины сброса) со всех суперов - не ожидал. Осталось узнать, что будет падать из НГ контов, если есть все корабли. Пожалуйста, удивите меня.
  13. я недавно освоил DosBox. Выяснилось, что все таки лучшие игры вышли чуть позже и уже не требуют особых ухищрений.
  14. 4 англичанина, 2 француза. Новая модель одна - 9 англичанин. я так понял?
  15. Идея эвента, чтобы брать другой корабль и идти в другой тип боя, причем кланом совместно. Лично Вы можете ничего не брать, хоть не включать попытки... За вас постараются отработать сокланы. Вы предлагаете другой эвент? Параллельно или вместо? Подсказка - оба варианта наберут достаточно недовольных. Как минимум против Вас - я. Хотя, судя по всему, (по Вашей картинке, как щас помню - шотган редкая фишка и не стоит внимания) разрабы на Вашей стороне Ладно, лично мне надоело рассказывать, что небо синее, а шашки черно-белые. Удачи.
  16. это не так. В противоречие со всеми кораблями и всеми типами боев. просто противоречие наступает через успешных 1,2,5,7 попыток, дальше берем другой корабль, идем в другой тип боя и т.д. В зависимости от задач. Или продолжаем, забив /выключив попытки и забив на клан.
  17. с этим никто не спорит. Идея эвента в том, чтобы играть на разных кораблях максимально эффективно. И это работает. Желание кого то играть все время на любимых кораблях вступает в противоречие с этим эвентом, это тоже нормально. Например снежинки, тоже вступают в противоречие с этим желанием. В КБ кстати, тоже с этим борются... Хорошая картинка... демонстрирующая, что пл должны быть убраны.
  18. Это ваше предложение, доказательства от вас... я (и остальные) уже достаточно аргументировал, что в рамках МС двигать планки бессмысленно, изменение задач уберет разнообразие, не добавив ничего. Пока ваша позиция выглядит так - "Моя идея клевая, докажите, что это не так. А, доказательство? Не, это мне не подходит, доказывайте еще." Так это не работает. И да, поставьте еще смайлик "буратино", это многое меняет.
  19. Proof or die... Пока не объяснено. Ваше личное убеждение, это прекрасно. Но важно еще умение заражать своими идеями окружающих. Пока не удалось.
  20. Не, пока логика другая. Давайте поменяем то что и так работает просто для того, чтобы поменять. Ну и чтобы на пл брать не 2 планки, а 4, потому что пл клевые. Это плохое ФЭО. Его никто не примет. И да, я не говорю, что текущая система идеальна. просто это предложение ее не делает лучше.
  21. Насколько я помню - ивами и шики, варианты с большим количеством ракет/бомб/торп, пл все и так в равных условиях. В любом случае вы упретесь в потолок, когда надо либо взять специализированный прем, либо выбрать другую клетку, где взять планку там будет надежнее, чем пытаться тут. Т.е. любое изменение чисел в планках не повлияет на конечный результат в смысле разницы. Кстати, несложно видеть, что и в МС на чистый опыт вы тоже берете специализированные корабли - а именно уровнем повыше или имбу. А ведь любители песка страдают и не любят верхние уровни. Т.е. смысла изменения все равно нет.
  22. а зачем придумывать новые сущности? Ваша идея об адаптации планок к каждой клетке требует изменения структуры БД с неясными целями. Рассмотрим пример - вот задача на ленты для амерского линкора/фр крейсера/англ эсма/ру кр. Вы предлагаете снизить количество необходимых лент, т.к. это не скорострельные не пмк-шные ветки. Так ведь? Но обладатель Грузии/Кольбера/Друида/Смолы все равно возьмет на 5+ планок больше, чем стандартные корабли. И в чем смысл? Просто итоговый результат вырастет на 5 звезд.
  23. Затем, что тогда вы ущемите других игроков, например, коопщиков... или коллекционеров. Например, сейчас в задании на ленты я знаю, что у меня есть кольбер/огайо/марсо/друид и я в конце МС могу решить результат набрав на нем 5 звезд сверх того, что есть у соперника. Вы предлагаете это устранить.
  24. Это событие чисто клановое, Вы работаете не для себя, а для клана, чтобы на заработанную, в т.ч. и Вашими усилиями нефть построить клевое здание и Вы получили постоянный бонус. Так что Вы и так получаете нормальную награду за каждую звезду.
  25. Можно выполнять на всех кораблях, которые есть в клеточках. ПЛ есть, выполняйте. Вы когда выходите в бой, напротив соответствующей клеточки появляется значок скрещенных мечей. Вы выполняете задачу. В чем проблема то?
×