

Jeka_l200
Участник-
Публикации
829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27163 -
Клан
[GOREC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jeka_l200
-
хочу понять, что у него есть? Как в него играть? Это же типа дымный эсм с уклоном в арту? Ну вот Акизуки или Лайтнинг, да они по дальности его пересвечивают и перестреливают. Может быть оланд? да тоже может и подойти и ввалить... Получается на нем надо от дистанции играть? ну как бы ее тоже нет... ДПМ чтобы быстро убить врага и отсветиться тоже нет. Мутный аналог итальяшек, которые неиграбельны?
-
Люсюнь как то встретил на Китакадзе (еще долго думал, кто ето), очень понравилось. Думаю, эта верфь будет первой, которую я пропущу.
-
700? это как раз опыт за 1 ПУК при поражении.
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
Jeka_l200 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Это только для первого. Далее, на каждую сотню очков (после окончания первой сотни) ровно 1 конт. Поэтому ровно 23 случайных или 67 угольных дадут ровно один супер. (который может оказаться любым, но двух быть не может. В общем - я бы такого не придумал, даже не могу придумать - зачем это надо придумывать. -
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
Jeka_l200 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Это не лично к Вам. Просто удобно процитировать Если механика так и работает, то это означает просто, что супер гарантированно выпадет на каждой сотне очков заполнения шкалы = тупо ранее 1,5%, сейчас - 3% на обычном угольном. Зачем было городить огород - лично мне неясно. Ну можно было гарантированное выпадение сделать на 66-м угольном (ранее) и все. или просто каждый 66-й конт - супер. И счетчик показать, чтобы высунув язык эти конты собирать, конечно "испытать удачу" -
Сейчас такая пора, что расчехляются корабли, стоящие давно на приколе, как правило без модулей, часто без перков и выводятся в кооп, где оппоненты также без модулей и перков. Причем это массовая история. А в коопе ведь как, с линкора (да и с крейсера похоже) первый залп дается километров с 18, второй с 12, третий в упор, при этом ракурс цели меняется мало. И вот я заметил странную фичу - что точность не растет с приближением, т.е. вдаль пульки улетают кучненько и, скажем, 3 прилетают в нос, поближе - пульки разлетаются сильнее и в тот же нос прилетает те же 3, совсем близко в бинокле нос занимает весь экран, но влетают те же 3 пули. Понятно, что все условно, но за счет большого количества повторений выглядит именно так. И это работает даже для тех же линкоров "ближнего боя". Скажите, пожалуйста, у меня у одного такая история или это сейчас правило, всегда ли так было, и как это подтверждается игровыми механиками?
-
ты придумал какую то свою фигню... например линкор стоя на респе никогда не натанкует, эсм, который обнаружил и сдох - не насветит и точку не захватит. Т.е. они неправильно сыграли свою роль и не получат награды. вот про крейсер ты правильно написал если он сбил кучу самолетов и дал результативную рлс - он все правильно сделал. я писал про другое. Если пока линкор танкует 2кк эсминец насветит крейсеру тысяч 60 с тремя пожарами, потом крейсер даст рлс и эсм с линкором грохнут в дыму эсм, то это будет победа....
-
прикинь, обычно, если так все делают, то это победа... тут как раз все претензии про то, что кто-то делает не так... линкоры прячутся за крейсера, эсминец пускает торпедки из за спины линкоров положив на точки, крейсер просто поехал пикировать на точку и там сдох
-
Надо просто изменить начисление опыта за косвенное участие в бою. Чтобы было выгодно играть свою роль вот тут, а не спрятаться за остров и навешивать пожары. И тогда будет что требуется. Линкорам давать за танковку эсмам за точки и насвет крйсерам за модули, самолеты, пожары и рлс с гапом, больше ничего не придумалось пл и авики - даже не знаю, какие у них задачи в бою?
-
Знаете, я использую марсо и акизуки/китаказе попеременно, заодно передавая привет снежинке за супер, если надо линкоры и крейсера, то салем и грузию.
-
Возможно, идея была в том, чтобы я больше играл в ПвП, тратил флаги, бонусы, время... Заметил, что я стали грать меньше в рандоме, потому что закрыть БП тупо быстрее и надежнее в коопе. Вот такой расклад.
-
Мои 189к ОИ смотрят на снежинку за супер с недоумением. Предполагал, что будет как у 10 (ДР передает привет), надеялся, что лучше, но вот что будет полная бесполезность в виде 10% от корабля за ОИ (или чуть больше половины сброса) со всех суперов - не ожидал. Осталось узнать, что будет падать из НГ контов, если есть все корабли. Пожалуйста, удивите меня.
-
я недавно освоил DosBox. Выяснилось, что все таки лучшие игры вышли чуть позже и уже не требуют особых ухищрений.
-
Закрытое тестирование - Европейские эсминцы
Jeka_l200 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
4 англичанина, 2 француза. Новая модель одна - 9 англичанин. я так понял? -
Идея эвента, чтобы брать другой корабль и идти в другой тип боя, причем кланом совместно. Лично Вы можете ничего не брать, хоть не включать попытки... За вас постараются отработать сокланы. Вы предлагаете другой эвент? Параллельно или вместо? Подсказка - оба варианта наберут достаточно недовольных. Как минимум против Вас - я. Хотя, судя по всему, (по Вашей картинке, как щас помню - шотган редкая фишка и не стоит внимания) разрабы на Вашей стороне Ладно, лично мне надоело рассказывать, что небо синее, а шашки черно-белые. Удачи.
-
это не так. В противоречие со всеми кораблями и всеми типами боев. просто противоречие наступает через успешных 1,2,5,7 попыток, дальше берем другой корабль, идем в другой тип боя и т.д. В зависимости от задач. Или продолжаем, забив /выключив попытки и забив на клан.
-
с этим никто не спорит. Идея эвента в том, чтобы играть на разных кораблях максимально эффективно. И это работает. Желание кого то играть все время на любимых кораблях вступает в противоречие с этим эвентом, это тоже нормально. Например снежинки, тоже вступают в противоречие с этим желанием. В КБ кстати, тоже с этим борются... Хорошая картинка... демонстрирующая, что пл должны быть убраны.
-
Это ваше предложение, доказательства от вас... я (и остальные) уже достаточно аргументировал, что в рамках МС двигать планки бессмысленно, изменение задач уберет разнообразие, не добавив ничего. Пока ваша позиция выглядит так - "Моя идея клевая, докажите, что это не так. А, доказательство? Не, это мне не подходит, доказывайте еще." Так это не работает. И да, поставьте еще смайлик "буратино", это многое меняет.
-
Proof or die... Пока не объяснено. Ваше личное убеждение, это прекрасно. Но важно еще умение заражать своими идеями окружающих. Пока не удалось.
-
Не, пока логика другая. Давайте поменяем то что и так работает просто для того, чтобы поменять. Ну и чтобы на пл брать не 2 планки, а 4, потому что пл клевые. Это плохое ФЭО. Его никто не примет. И да, я не говорю, что текущая система идеальна. просто это предложение ее не делает лучше.
-
Насколько я помню - ивами и шики, варианты с большим количеством ракет/бомб/торп, пл все и так в равных условиях. В любом случае вы упретесь в потолок, когда надо либо взять специализированный прем, либо выбрать другую клетку, где взять планку там будет надежнее, чем пытаться тут. Т.е. любое изменение чисел в планках не повлияет на конечный результат в смысле разницы. Кстати, несложно видеть, что и в МС на чистый опыт вы тоже берете специализированные корабли - а именно уровнем повыше или имбу. А ведь любители песка страдают и не любят верхние уровни. Т.е. смысла изменения все равно нет.
-
а зачем придумывать новые сущности? Ваша идея об адаптации планок к каждой клетке требует изменения структуры БД с неясными целями. Рассмотрим пример - вот задача на ленты для амерского линкора/фр крейсера/англ эсма/ру кр. Вы предлагаете снизить количество необходимых лент, т.к. это не скорострельные не пмк-шные ветки. Так ведь? Но обладатель Грузии/Кольбера/Друида/Смолы все равно возьмет на 5+ планок больше, чем стандартные корабли. И в чем смысл? Просто итоговый результат вырастет на 5 звезд.
-
Затем, что тогда вы ущемите других игроков, например, коопщиков... или коллекционеров. Например, сейчас в задании на ленты я знаю, что у меня есть кольбер/огайо/марсо/друид и я в конце МС могу решить результат набрав на нем 5 звезд сверх того, что есть у соперника. Вы предлагаете это устранить.
-
Это событие чисто клановое, Вы работаете не для себя, а для клана, чтобы на заработанную, в т.ч. и Вашими усилиями нефть построить клевое здание и Вы получили постоянный бонус. Так что Вы и так получаете нормальную награду за каждую звезду.
-
Можно выполнять на всех кораблях, которые есть в клеточках. ПЛ есть, выполняйте. Вы когда выходите в бой, напротив соответствующей клеточки появляется значок скрещенных мечей. Вы выполняете задачу. В чем проблема то?