Перейти к содержимому

Jeka_l200

Участник
  • Публикации

    829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27163
  • Клан

    [GOREC]

Все публикации пользователя Jeka_l200

  1. возьмите пмк-баржу и выполните. Зачем тему создавать? А, среди пл нет пмк-барж? Так их нет у всех... надо постараться... или взять пмк баржу и закрыть другую задачу. а у других они есть, в этом смысл получения разных кораблей. Лично по мне, так именно эти варианты МС (ленты/дамаг) дают коллекционерам почувствовать, что их коллекция нужна хоть для чего то реального.
  2. Jeka_l200

    FAQ: исследовательское бюро [25.x]

    Так ты открой за свободку и сбрось, будет х5. х3 - это судя по всему ранее набранные бонусы
  3. Она непростая для ВСЕХ. Не катайте, это Ваше личное ограничение, не делающее задания плохими/несправедливыми/сложными для всех. Выжимайте максимум из любимых кораблей, принесите звезды клану, особенно там, где соперник спасует. Я вот не хочу и не катаю на пл и ав, как и мой клан обычно, что не мешает нам выступать достойно в этой активности.
  4. Всегда можно к этому подходить по другому. Вам продали пакет 50к дублонов по цене 49, т.е. дали лишнюю тыщу и еще кешбеком 49к. Т.е. вы получили больше, чем должны были бы... и можно не расстраиваться. А можно стать жертвой рекламы и ожидать, что в любой лоттерее главный приз будет вашим и расстриваться, что этого не произошло. Ну или как тут... вы прочитали невнимательно и расстроились, что вам не дали ЕЩЕ больше, чем должны были.
  5. На подлодке Вы соревнуетесь с подлодками. Если вы не хотите ограничивать себя одним классом - возьмите эсминец/крейсер/линкор/авианосец и соревнуйтесь с эм/кр/лк/ав соответственно. Или, если про нежелание ограничивать себя - это лукавство, попросите соклана посоревноваться на других классах, а сами выжмите максимум из своих любимых.
  6. Как я понял, это только если Вы решите потратить больше дублонов, т.к. улучшеный+БПБП стоят те же 6250 золота
  7. Бонусы клана и большого набора БП суммируются?
  8. Прочитал описание. Концепции в последнее время лично меня поражают целостностью и непротиворечивостью. Невысокая перезарядка, урон, сразу все не заряжается. Есть фишка - пушки, но без дальности, урона и скорострельности, нет маскировки, автономности, обнаруживать другие ложки можно меньшее время. Прямо даже неясно, что у нее есть... И вот чем же заняться в бою кораблем у кого ничего нет? О! надо убивать таких же напротив. Ну идея отличная. Предполагаю, что она найдет отклик в сердцах игроков.
  9. Прямо страшно становится за 155 Могами... Также ветка очень загадочная... что там за пушки такие, что их балансить надо самой длинной крейсерской перезарядкой... только редкие исключения на 7-8 и это не легкие крейсера...
  10. Только что получил сокрушительный в клозе в нос от Жанбара, который у нас ни разу не чемпион по точности. Хочется передать автору гениальной идеи "Линкор ближне-среднего боя с носом 25 мм" пламенный привет. Надеюсь, его талант был оценен приличным бонусом. так то у нас крейсера 8-е бывают с 27 в носу и всякие пояса ледовые не редкость... Хотя о чем я... свежие большие французы тоже не про это, но в нос я у них такого не помню.
  11. Позвольте мне делать личные выводы о моем интересе к геймплею так, как мне угодно. Если Вам для того, чтобы разобраться Нравится/не нравится/интересно/неинтересно нужно больше времени - это ваше личное дело.
  12. По необходимости сбития снежинок сыграл 3 боя в коопе. И понял, что это вторая миниигра, не имеющая отношения к основной и лично я посчитал, что мне лень влезать в тонкости, но и двухкнопочный гемплей - "газ вперед, импульс/торпы, повторить" в коопе дает результаты, сравнимые с другими кораблями. (в отличии от тех же авиков, кстати). Полагаю, что если освоить погружение/всплытие и не лезть вперед, то в рандоме можно вполне дефить точку и спамить по толстым. Т.е. вносить существенный вклад в победу. Т.е. налицо деградация необходимого скила. С другой стороны играть против даже имея средства противодействия также не интересно. Гоняться полбоя на арт эсме с пеленгом за этой морской чудой, которая не хочет умирать - такое себе. я в бой выходил с другими планами... Ну и у 10 лодки ХП примерно столько же сколько у Китаказе и скорость похожая, и снарядов надо как бы не больше чем на шиму. Хорошо еще активности позволяют в рандом не ходить
  13. Наверное. Исокадзе стоит 9740 экспы. Признаться из 1 360 740 опыта на две ветки сэкономить 9740 мне лично не приходило в голову. Также необходимо иметь ввиду, что сбивать бонусы придется с каждой ветки, т.е. потери серебра будут вдвойне... стоит это или нет того - решает каждый. Выкуп обоих веток с 5 по 10 стоит 102 160 000... при сбросе половина теряется.
  14. Можно узнать, а зачем? Разработчики выложили проценты, вы им не верите, или что? Или вы не верите в законы распределения? Или вы их не знаете?
  15. мне показалось, что гк гораздо менее стабилен, чем у предшественника? одноклассникам регулярно борта моет....
  16. Предлагаю где нить сделать галку - продавать камуфляжи сразу, хоть за полцены. Вот как за дубли нашивок сразу серебро выдают, так и тут. Кому нужны ржавые корабли, тот поставит галку, кому попугайские - не будет ставить. Я уже один раз все продал, за исключением некоторых, которые почему-то кто-то решил, что продавать не надо, так они опять ко мне в имущество лезут....
  17. Jeka_l200

    [0.11.8] Производительность и баги

    в прошлом патче появилась проблема: по окнчанию боя иногда выбрасывает на экран авторизации, после чего успешно заходит в порт. Со временем стало реже. Сейчас проблема вернулась - после второго боя. Моды поставить не успел.
  18. Все лично про меня. Лично мне уже какое то количество обновлений кажутся неинтересными. И видимо это потому что уже все было и накапливается усталость. Ну новый корабль, так ресурсов есть на 2, причем любых, ну новая ветка, так этих кораблей столько, что когда на них играть то... Я бы лично приветствовал некий элемент менеджмента в порту, ну вот испытываю я слабость ко всяким фермам.... Я уже делал предложения по постоянной верфи, например, причем не однократно. Вот есть же задел в виде клановой базы, допилить, чтобы игрок тоже мог поразвлекаться как то... отстраивая свою... пусть будут небольшие но бонусы клану и лично игроку, не боевые... совсем чуть чуть бонусы, но чтобы вот можно было кораблики там подвигать, что нить построить... Чтобы прогресс был завязан на бои (урон, фраги, медальки, победы), ну там может на золото... Вот реально же масса любителей веселой фермы.... Хехе, ща тапки полетят....
  19. Jeka_l200

    [0.11.7] Верфь

    Спасибо разработчикам за почти 50к стали.
  20. есть еще Бородино с рлс и пушками от Союза
  21. потому что, тем, кто не купил, обидно и ты их унижаешь своей возможностью купить. а так - видимо много кто купил и все решили выйти и главное гнут...
  22. В любой ситуации, я считаю, необходим конструктивный подход. Можно рассказать, как все плохо, это, возможно, будет правдой, но это никак не улучшит ситуацию. Вон, Пион тоже считает, что все плохо. Непонятно, что делать дальше. Поэтому я считаю, что "критикуя предлагай", в частности, реалистичный режим - это такое предложение, которое поможет переутилизировать имеющееся в виде новой ниши и, возможно, привлечь немного игроков. "Ожившая история флота", все такое. Возможно, просто режим, в который выходишь и играешь на корабле до появления авиков - все параметры магически переходят к тому виду. Без головоломных механик и прочего. Бодрое рубилово 15 сентября 2015 года. Разрабам нужно, чтобы игроки выходили в бой и брали для этого премы, ну вот выбор - выйти в 22 год или в 15-й. Им должно быть без разницы. возможно, какой-нибудь менеджмент надстройкой - я предлагал верфь на которой можно из запчастей собирать премы за активность... Ну что-то... Т.е. можно как сейчас - выбрал корапь, посадели кепа и в бой... а можно еще почирикаться где то... и по результатам боя какую нить гайку прикрутить к грузии... потом вторую и через полгодика выкатить ее в бой. Производственный цикл не равно трудозатраты.
  23. Прикиньте, при наличии огромного объема работы, уже сделанного и поддерживаемого, настроить параметры имеющихся механик - это вообще капля в море. Разрабы не раз говорили - что производственный цикл корабля (в готовых механиках) занимает емнип больше полугода. И да, никто не говорит, что это просто, что сразу получится... но это не писать игру сначала, затраты кардинально разные. И можно же начинать не сразу все перелопачивать.... взять период ряв, крейсера, у нас их много... попробовать, посмотреть как отнесутся игроки... Слон, он большой... не обязательно глотать сразу.
  24. Предлагаю ввести этот премиум линкор. Отличительной особенностью будет наличие РЛС. Баланс можно соблюсти аналогично Айове и Миссури. Поскольку у нас уже прилично линкоров 8 с РЛС - минимум 3 вряд ли баланс сильно уплывет. Линкор отличился уничтожением линкора Киришима в ночном бою по данным РЛС. Упущение вспомнилось в процессе дискуссии с @Cpt_Pollution https://forum.worldofwarships.ru/topic/155288-кризис-жанра-текущая-концепция-развития-игры-не-работает/?do=findComment&comment=6683208
×