

Jeka_l200
Участник-
Публикации
829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27168 -
Клан
[GOREC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jeka_l200
-
"Сколько стоит дом построить?" или какие ветки выгоднее сбрасывать? Часть вторая. Дополненная и актуализированная.
Jeka_l200 ответил в тему Kirito______ в Обсуждение Мира Кораблей
Он есть у меня. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Jeka_l200 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению, на практике мы этого не пронаблюдали ни в ПМВ ни в ВМВ ни в последующем.... Поэтому, это все теория, которая не нашла отражения в реальности. Скорее у нас в игре мы стреляем именно так :-) Но мы же про реалистичность -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Jeka_l200 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Так точно. Но в итоге 3-5%, при это кроме первых все - накрытия. Там еще англичанам пеняли, что они долго пристреливались.... Вот открыл бой при коронеле т.е. пристрелка, дальше беглый полузалпами, в т.ч. и для более частой корректировки. т.е. задача управления огнем была не попадания, а держать цель в накрытии. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Jeka_l200 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Ваш тезис спорный, т.к. в РЯВ вообще не было управления огнем (зародыши), а с ПМВ сначала шла пристрелка, когда достигались накрытия (2-3 залпа), весь остальной огневой контакт шел огонь на поражение с корректировкой, т.е. накрытия каждым залпом, тем не менее процент такой, как я указал. Ну и мы же рассматриваем итоговую точность. а не по факторам. Какая разница кто как определил дальность, если вот приведенный залп 5/6 больше не был повторен, даже тем же кораблем. Причем, насколько я помню, англичане стреляли полузалпами, в т.ч. и по техническим условиям.. т.е. залп из 6 снарядов - вообще странная штука. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Jeka_l200 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Ваша позиция не до конца ясна. Мой тезис: Для исторических зарисовок необходимо решить вопрос с точностью, которая в реальных эскадренных боях (у нас же игра про это) составляла 3-5% на реальных дистанциях боя. На минуточку - реальные дистанции боя -это 40-70 кб, т.е. 7-11 км - мы тут уже модули начинаем выцеливать. Вы, видимо, пытаетесь оспорить 3-5% на 40-70 каб, приводя в пример единичные залпы или %попаданий на 10-20 каб (2-3,5 км, тут у нас уже можно в эсмы торпеды кидать с высоким шансом, а пмк просто не промахивается в линкор). Я же с этим не спорю, просто не понимаю, как это меняет мой тезис или делает его неверным. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Jeka_l200 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошо Вам, Вам все понятно. История однозначна, игра плохая, механики из головы разработки. Однако специалисты и любители никак не успокоятся, все что то ищут, придумывают. Что если бы тот сделал так, а этот эдак, да еще и вовремя да по регламенту, что если бы попали не туда и т.д.... Наверное, ***, вот бы у Вас узнали, Вы бы все разъяснили. Вы правда не догоняете, что все, что вы пишете - это ПАРАМЕТРЫ механик, которые есть в игре и реале? Что моделька, которая есть в игре, но не присутствовала в Кронштадте - никак не влияет на реалистичность возможного режима, куда просто не попадет, в котором тому кораблю, у которого нарисована РЛС, ее просто дадут? И да, речь идет про другой режим, для которого есть движок, модели, карты, механики, Вам про это и пишут. Про параметры пишут, что их надо будет сделать другими. Это мутная история, может так, а может и нет. Корабли, по которым пришлись эти попадания, никто не обследовал, спасшихся немного. и сразу вопрос - а почему тогда японцы за вторые полчаса не выбили все остальное с таким процентом... И почему в остальных сражениях этой и последующих войн этого процента никто не показывал даже в сравнимых по результативности боях в активной фазе (а не добивании)? Ну и дистанция, насколько я помню, была небольшой. Опять мы про аномалию, не подтвержденную фактами. Вот по Орлу - я вот не думаю, что по нему дали 3 полных залпа ГК и 5 со среднего калибра одного броненосца и одного тяжелого крейсера.... При этом он превратился в руину. В тех же боях в желтом море, когда все умели стрелять, процент был те же 2-3%. А корабли те же... В общем, я что хочу сказать, что процент явно ниже чем наши 40. Любой процент получается изменением параметров текущих механик в игре. механики пробития и урона тоже есть, вопрос их настроек. Историческую дискуссию не вижу смысла продолжать, это тут не причем вообще, 2% или 20... -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Jeka_l200 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Тут играет статистика все же... Поэтому стоит рассматривать крупные бои с большим количеством залпов в минуту. Приведенный пример с Варспайтом - отличный пример "золотой пули", там же были еще бои, когда никто никуда вообще не попал... т.е. процент = 0. И были ночные бои уГуадалканала, когда попадания измерялись сотнями, потому что сходились на пистолетный выстрел и стреляли из всего... А вот именно крупные ПРАВИЛЬНЫЕ эскадренные бои с большим количеством выстрелов в ВМВ были редкостью все же, либо это были бои крейсеров и ниже и процент попаданий там был всегда в этих пределах. Другое дело, что каждое попадание в таких боях решает очень многое Крупных боев в море капитальных кораблей в ВМВ так и не упомню, а в РЯВ и ПМВ - процент тоже был такой. Поэтому все же 3-5 процентов на 10-20 км - это ИМХО исторично -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Jeka_l200 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
это тоже неверно. иначе бы сейчас не было бы стен текста "что если". навскидку даже бой Варяга не был предрешен... -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Jeka_l200 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
это не так. все это из реального мира, просто параметры выкручены в сторону баланса и геймплея, а не историчности. дада, те самые 3-5% попаданий, которые не подходят для 20 минутной сессионки. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Jeka_l200 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
с учетом того, что весь антураж уже есть - карты, модели, механики с кучей параметров, имхо, несложно докрутить до псевдоисторичности... -
Извините за занудство, но мне казалось, что вокруг света ходят по другому, а это вокруг суперконтинента Евразия+Африка....
- 137 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Слушай, зачем покупать, все уже давно куплено! Щас вот Валеджо подгонят тыщ за 20 стали, чтобы 83 сбивать на НГ, всего через 250 лет окупится!
-
Потом продать и перед новым годом опять узнать, что надо выкупать!
-
Закрытое тестирование - изменения тестовых кораблей
Jeka_l200 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Чем Валеджо становится лучше Кливленда и тем более Сиетла? -РЛС -ГАП -ДПМ +Баллистика(это еще посмотреть в плюс или минус), я правильно перечислил? -
Адмирал Ушаков - самый большой по боеспособности корабль в игре!
Jeka_l200 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
ИМХО, судя по всему, разница в каждой конкретной голове своя. Поясните, пожалуйста, как часто надо вставлять "по моему мнению", "видимо", "считаю", чтобы комментарии не отклонялись. Раз на пост, раз в абзац, раз в предложение, в каждой части составного предложения, в подписи. Потому как в правилах указано, что тут идет обсуждение вопросов. А значит - все что тут есть - частные мнения, кроме ссылок на официальные источники и утверждений "красных". Нет ссылки - мнение, есть ссылка - утверждение. Есть ссылка, но утверждение не соответствует ссылке - заведомо ложная информация. Но по всей видимости, это не так. Заодно, это означает, что все, что пишут красные - это утверждения, если нет оговорки.- 45 ответов
-
- 12
-
-
-
Предлагаю новый тип контейнера (на 1 апреля и не только)
Jeka_l200 ответил в тему VVG_ST в Предложения по игре
ну вообще то слот = 300 золота... нормальный такой вывод бабла из игры... через пару дней смеха полпорта будет напоминать судоразделочный завод. -
Давно прошу сделать на основе клановой базы порт "все в одном". Хотя бы по нациям или классам.
-
Закрытое тестирование - автоматическое ПЛО для авианосцев
Jeka_l200 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
мне на чем угодно вообще некогда смотреть, откуда это подводное чудо пускает свои импульсы, пузыри и прочее. Только на эсме, когда вражеский эсм убит, точка взята, других врагов нет рядом. И даже после импульса в меня, как-то больше 5 секунд не находится для обзора водной глади по горизонта в поисках признаков наличия пл. Причем в половине случаев после импульса торпеды не приходят, вот такая загадка. А пока поймаешь импульс, пока переключишься и найдешь место в половине случаев метка уже пропала, а если успел сброситься, то выясняется, что лодка плыла в бок, а не ко мне. Поэтому, с моей точки зрения, я не играю с пл. т.е. вообще. Она может там с кем то и играет, но я с ней - нет. поэтому если вместо меня с ней будет играть комп - вообще ничего с моей точки зрения не изменится. зато по ней будет применяться полный комплекс сил и средств, на что пл и рассчитаны при балансе. В принципе, я также не играю с авиком.. С ним играет комп, а я только нажимаю ~ (можно и не нажимать, результат все равно тот же). Т.е. у нас 2 лишних класса, у которых своя миниигра по абьюзу других игроков.- 96 ответов
-
- 14
-
-
Закрытое тестирование - автоматическое ПЛО для авианосцев
Jeka_l200 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В качестве развития предложения - давайте все ПЛО сделаем по такому принципу. Замечена лодка в радиусе действия, рассчитывается упреждение и идет автоматический сброс. Игрок сам не может управлять ПЛО. Если лодка вовремя и правильно заложит маневр - то она может избежать повреждений. И проблема лодок будет решена.- 96 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
А за 500 кораблей купон положен? Или не положен? Нашивка пришла, купона нет.
-
для того чтобы они пришли, надо снова открыть корабль и сыграть на нем победный бой или бой на 300 чистого опыта.
-
Возможно Вы перепутали месяцы с часами или еще какой баг при переключении. Сейчас вот так
-
Поддержу. Нужны пресеты, в которые надо добавить флаги и бонусы (раньше флаги и камуфло... уменьшения количества сущностей не произошло внезапно, даже увеличилось, т.к. камуфло за каким-то рожном оставили). После применения пресета - возможность вручную отредактировать без изменения самого пресета Скажем, пресеты "Ранги ПМК", "КР9 Полный фарш", "арт эсм с хилкой". вот как мне надо так и обзову... Даже предполагаю, что списка из 10 будет достаточно - чтобы можно было выбрать из выпадающего списка без скролинга Ну и ВЕРНУТЬ галку "устанавливать автоматически". ТС забыл указать, что до этого патча она была. Галку - не использовать сигналы и бонусы в ПВМ режимах - тоже полезно. Только не надо говорить про рекомендуемые наборы... я сам в состоянии себе порекомендовать и мои рекомендации мне кардинально отличаются от рекомендаций разработчиков.
-
Карусель штатная, 4 ряда... На ноуте я давно уже больше 2 рядов не использую и при 10 избранных кораблях - они на экран не влезают у Китаказе много модулей... поэтому не влазит.... но как то раньше делали панели инструментов с кучей иконок и кнопок и мониторы имели меньшее разрешение, и все умещалось.... и основное игровое поле было видно не в танковую щель... Тут надо идти от концепции, как обычно, концепция порта - люди хотят таращиться на кораблики, крутить карусельку с красивыми иконками, обратно, кораблей, разглядывать ТТХ, если меняем внешний вид или модули, надо тут же смотреть на корабль, потому что это главный герой этой игры и во вторую очередь на ТТХ. Будет очень странно, если кто-то решит, что концепция другая. Что корабль не в должен быть в фокусе и на корабль или ТТХ смотреть не надо и хоть когда-нибудь. и вот тут начинается концептуальные проблемы. На экране с модулями и флажками теперь (давно уже) нет корабля, точно нельзя сделать иконки компактнее и расположить на небольшом окне слева как было? У нас все таки не мобильная игра... разрешения и мышь позволяют... окно с ТТХ не претерпело изменений с прошлого интерфейса, но почему-то оно всегда разное, точно программистам заняться нечем? На экране с перками тоже корабля нет и казармы нет... есть 6х4 = 24 иконок на 4 вкладках. Точно корабль не поместится? Даже на больших разрешениях? Можно сделать окно, аналогичное правому с ТТХ, только слева. Костыль казармы - это опять окно без корабля при всей убогости интерфейса, состоящего из двух колонок кепов со скролингом. Точно корабль и перки не поместятся? Окно слева с перками, к которому снизу приделать два списка, как сейчас, только портреты не такого размера... Ну реально, я в эту игру не нарисованные портреты мужиков разглядывать прихожу, а если уж кому надо девчонок разглядывать - ну сделайте дабл клик и портрет Ямато в полный рост... Новое окно с эконом бонусами - вот тут победа всего что есть над здравым смыслом. Почему не сделали таблицу иконок 4х5... быстро выбрал нужную иконку или первую строчку без бонуса и вперед... Кстати, эта таблица тоже может поместиться слева в окошке и не будет затмевать корабль. и количество там можно увидеть сразу все... экономия кликов - колоссальная....
-
Так точно... после покупки Ивами и Блека у меня стало его даже меньше чем 400к... прям даже расстроился немного... Вообще говоря, чтобы пройти эту игру надо следующие количество ресурсов (это все корабли, которые были в игре, включая выведенные из продажи), + 29 775 511 экспы (только за открытие кораблей, из расчета стоимости десяток, т.е. немного меньше, т.к. при разветвлении некоторые корабли посчитаны дважды.