Перейти к содержимому

Jeka_l200

Участник
  • Публикации

    829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27168
  • Клан

    [GOREC]

Все публикации пользователя Jeka_l200

  1. К сожалению, на практике мы этого не пронаблюдали ни в ПМВ ни в ВМВ ни в последующем.... Поэтому, это все теория, которая не нашла отражения в реальности. Скорее у нас в игре мы стреляем именно так :-) Но мы же про реалистичность
  2. Так точно. Но в итоге 3-5%, при это кроме первых все - накрытия. Там еще англичанам пеняли, что они долго пристреливались.... Вот открыл бой при коронеле т.е. пристрелка, дальше беглый полузалпами, в т.ч. и для более частой корректировки. т.е. задача управления огнем была не попадания, а держать цель в накрытии.
  3. Ваш тезис спорный, т.к. в РЯВ вообще не было управления огнем (зародыши), а с ПМВ сначала шла пристрелка, когда достигались накрытия (2-3 залпа), весь остальной огневой контакт шел огонь на поражение с корректировкой, т.е. накрытия каждым залпом, тем не менее процент такой, как я указал. Ну и мы же рассматриваем итоговую точность. а не по факторам. Какая разница кто как определил дальность, если вот приведенный залп 5/6 больше не был повторен, даже тем же кораблем. Причем, насколько я помню, англичане стреляли полузалпами, в т.ч. и по техническим условиям.. т.е. залп из 6 снарядов - вообще странная штука.
  4. Ваша позиция не до конца ясна. Мой тезис: Для исторических зарисовок необходимо решить вопрос с точностью, которая в реальных эскадренных боях (у нас же игра про это) составляла 3-5% на реальных дистанциях боя. На минуточку - реальные дистанции боя -это 40-70 кб, т.е. 7-11 км - мы тут уже модули начинаем выцеливать. Вы, видимо, пытаетесь оспорить 3-5% на 40-70 каб, приводя в пример единичные залпы или %попаданий на 10-20 каб (2-3,5 км, тут у нас уже можно в эсмы торпеды кидать с высоким шансом, а пмк просто не промахивается в линкор). Я же с этим не спорю, просто не понимаю, как это меняет мой тезис или делает его неверным.
  5. Хорошо Вам, Вам все понятно. История однозначна, игра плохая, механики из головы разработки. Однако специалисты и любители никак не успокоятся, все что то ищут, придумывают. Что если бы тот сделал так, а этот эдак, да еще и вовремя да по регламенту, что если бы попали не туда и т.д.... Наверное, ***, вот бы у Вас узнали, Вы бы все разъяснили. Вы правда не догоняете, что все, что вы пишете - это ПАРАМЕТРЫ механик, которые есть в игре и реале? Что моделька, которая есть в игре, но не присутствовала в Кронштадте - никак не влияет на реалистичность возможного режима, куда просто не попадет, в котором тому кораблю, у которого нарисована РЛС, ее просто дадут? И да, речь идет про другой режим, для которого есть движок, модели, карты, механики, Вам про это и пишут. Про параметры пишут, что их надо будет сделать другими. Это мутная история, может так, а может и нет. Корабли, по которым пришлись эти попадания, никто не обследовал, спасшихся немного. и сразу вопрос - а почему тогда японцы за вторые полчаса не выбили все остальное с таким процентом... И почему в остальных сражениях этой и последующих войн этого процента никто не показывал даже в сравнимых по результативности боях в активной фазе (а не добивании)? Ну и дистанция, насколько я помню, была небольшой. Опять мы про аномалию, не подтвержденную фактами. Вот по Орлу - я вот не думаю, что по нему дали 3 полных залпа ГК и 5 со среднего калибра одного броненосца и одного тяжелого крейсера.... При этом он превратился в руину. В тех же боях в желтом море, когда все умели стрелять, процент был те же 2-3%. А корабли те же... В общем, я что хочу сказать, что процент явно ниже чем наши 40. Любой процент получается изменением параметров текущих механик в игре. механики пробития и урона тоже есть, вопрос их настроек. Историческую дискуссию не вижу смысла продолжать, это тут не причем вообще, 2% или 20...
  6. Тут играет статистика все же... Поэтому стоит рассматривать крупные бои с большим количеством залпов в минуту. Приведенный пример с Варспайтом - отличный пример "золотой пули", там же были еще бои, когда никто никуда вообще не попал... т.е. процент = 0. И были ночные бои уГуадалканала, когда попадания измерялись сотнями, потому что сходились на пистолетный выстрел и стреляли из всего... А вот именно крупные ПРАВИЛЬНЫЕ эскадренные бои с большим количеством выстрелов в ВМВ были редкостью все же, либо это были бои крейсеров и ниже и процент попаданий там был всегда в этих пределах. Другое дело, что каждое попадание в таких боях решает очень многое Крупных боев в море капитальных кораблей в ВМВ так и не упомню, а в РЯВ и ПМВ - процент тоже был такой. Поэтому все же 3-5 процентов на 10-20 км - это ИМХО исторично
  7. это тоже неверно. иначе бы сейчас не было бы стен текста "что если". навскидку даже бой Варяга не был предрешен...
  8. это не так. все это из реального мира, просто параметры выкручены в сторону баланса и геймплея, а не историчности. дада, те самые 3-5% попаданий, которые не подходят для 20 минутной сессионки.
  9. с учетом того, что весь антураж уже есть - карты, модели, механики с кучей параметров, имхо, несложно докрутить до псевдоисторичности...
  10. Jeka_l200

    Hampshire и портальная кампания

    Извините за занудство, но мне казалось, что вокруг света ходят по другому, а это вокруг суперконтинента Евразия+Африка....
  11. Слушай, зачем покупать, все уже давно куплено! Щас вот Валеджо подгонят тыщ за 20 стали, чтобы 83 сбивать на НГ, всего через 250 лет окупится!
  12. Потом продать и перед новым годом опять узнать, что надо выкупать!
  13. Чем Валеджо становится лучше Кливленда и тем более Сиетла? -РЛС -ГАП -ДПМ +Баллистика(это еще посмотреть в плюс или минус), я правильно перечислил?
  14. ИМХО, судя по всему, разница в каждой конкретной голове своя. Поясните, пожалуйста, как часто надо вставлять "по моему мнению", "видимо", "считаю", чтобы комментарии не отклонялись. Раз на пост, раз в абзац, раз в предложение, в каждой части составного предложения, в подписи. Потому как в правилах указано, что тут идет обсуждение вопросов. А значит - все что тут есть - частные мнения, кроме ссылок на официальные источники и утверждений "красных". Нет ссылки - мнение, есть ссылка - утверждение. Есть ссылка, но утверждение не соответствует ссылке - заведомо ложная информация. Но по всей видимости, это не так. Заодно, это означает, что все, что пишут красные - это утверждения, если нет оговорки.
  15. ну вообще то слот = 300 золота... нормальный такой вывод бабла из игры... через пару дней смеха полпорта будет напоминать судоразделочный завод.
  16. Jeka_l200

    Упрощённый порт

    Давно прошу сделать на основе клановой базы порт "все в одном". Хотя бы по нациям или классам.
  17. мне на чем угодно вообще некогда смотреть, откуда это подводное чудо пускает свои импульсы, пузыри и прочее. Только на эсме, когда вражеский эсм убит, точка взята, других врагов нет рядом. И даже после импульса в меня, как-то больше 5 секунд не находится для обзора водной глади по горизонта в поисках признаков наличия пл. Причем в половине случаев после импульса торпеды не приходят, вот такая загадка. А пока поймаешь импульс, пока переключишься и найдешь место в половине случаев метка уже пропала, а если успел сброситься, то выясняется, что лодка плыла в бок, а не ко мне. Поэтому, с моей точки зрения, я не играю с пл. т.е. вообще. Она может там с кем то и играет, но я с ней - нет. поэтому если вместо меня с ней будет играть комп - вообще ничего с моей точки зрения не изменится. зато по ней будет применяться полный комплекс сил и средств, на что пл и рассчитаны при балансе. В принципе, я также не играю с авиком.. С ним играет комп, а я только нажимаю ~ (можно и не нажимать, результат все равно тот же). Т.е. у нас 2 лишних класса, у которых своя миниигра по абьюзу других игроков.
  18. В качестве развития предложения - давайте все ПЛО сделаем по такому принципу. Замечена лодка в радиусе действия, рассчитывается упреждение и идет автоматический сброс. Игрок сам не может управлять ПЛО. Если лодка вовремя и правильно заложит маневр - то она может избежать повреждений. И проблема лодок будет решена.
  19. Jeka_l200

    О клубе «Коллекционеры»

    А за 500 кораблей купон положен? Или не положен? Нашивка пришла, купона нет.
  20. Jeka_l200

    FAQ: исследовательское бюро [25.x]

    для того чтобы они пришли, надо снова открыть корабль и сыграть на нем победный бой или бой на 300 чистого опыта.
  21. Jeka_l200

    FAQ: исследовательское бюро [25.x]

    Возможно Вы перепутали месяцы с часами или еще какой баг при переключении. Сейчас вот так
  22. Jeka_l200

    Сброс бонусов и не только!

    Поддержу. Нужны пресеты, в которые надо добавить флаги и бонусы (раньше флаги и камуфло... уменьшения количества сущностей не произошло внезапно, даже увеличилось, т.к. камуфло за каким-то рожном оставили). После применения пресета - возможность вручную отредактировать без изменения самого пресета Скажем, пресеты "Ранги ПМК", "КР9 Полный фарш", "арт эсм с хилкой". вот как мне надо так и обзову... Даже предполагаю, что списка из 10 будет достаточно - чтобы можно было выбрать из выпадающего списка без скролинга Ну и ВЕРНУТЬ галку "устанавливать автоматически". ТС забыл указать, что до этого патча она была. Галку - не использовать сигналы и бонусы в ПВМ режимах - тоже полезно. Только не надо говорить про рекомендуемые наборы... я сам в состоянии себе порекомендовать и мои рекомендации мне кардинально отличаются от рекомендаций разработчиков.
  23. Jeka_l200

    [0.11.6] Изменения интерфейса

    Карусель штатная, 4 ряда... На ноуте я давно уже больше 2 рядов не использую и при 10 избранных кораблях - они на экран не влезают у Китаказе много модулей... поэтому не влазит.... но как то раньше делали панели инструментов с кучей иконок и кнопок и мониторы имели меньшее разрешение, и все умещалось.... и основное игровое поле было видно не в танковую щель... Тут надо идти от концепции, как обычно, концепция порта - люди хотят таращиться на кораблики, крутить карусельку с красивыми иконками, обратно, кораблей, разглядывать ТТХ, если меняем внешний вид или модули, надо тут же смотреть на корабль, потому что это главный герой этой игры и во вторую очередь на ТТХ. Будет очень странно, если кто-то решит, что концепция другая. Что корабль не в должен быть в фокусе и на корабль или ТТХ смотреть не надо и хоть когда-нибудь. и вот тут начинается концептуальные проблемы. На экране с модулями и флажками теперь (давно уже) нет корабля, точно нельзя сделать иконки компактнее и расположить на небольшом окне слева как было? У нас все таки не мобильная игра... разрешения и мышь позволяют... окно с ТТХ не претерпело изменений с прошлого интерфейса, но почему-то оно всегда разное, точно программистам заняться нечем? На экране с перками тоже корабля нет и казармы нет... есть 6х4 = 24 иконок на 4 вкладках. Точно корабль не поместится? Даже на больших разрешениях? Можно сделать окно, аналогичное правому с ТТХ, только слева. Костыль казармы - это опять окно без корабля при всей убогости интерфейса, состоящего из двух колонок кепов со скролингом. Точно корабль и перки не поместятся? Окно слева с перками, к которому снизу приделать два списка, как сейчас, только портреты не такого размера... Ну реально, я в эту игру не нарисованные портреты мужиков разглядывать прихожу, а если уж кому надо девчонок разглядывать - ну сделайте дабл клик и портрет Ямато в полный рост... Новое окно с эконом бонусами - вот тут победа всего что есть над здравым смыслом. Почему не сделали таблицу иконок 4х5... быстро выбрал нужную иконку или первую строчку без бонуса и вперед... Кстати, эта таблица тоже может поместиться слева в окошке и не будет затмевать корабль. и количество там можно увидеть сразу все... экономия кликов - колоссальная....
  24. Так точно... после покупки Ивами и Блека у меня стало его даже меньше чем 400к... прям даже расстроился немного... Вообще говоря, чтобы пройти эту игру надо следующие количество ресурсов (это все корабли, которые были в игре, включая выведенные из продажи), + 29 775 511 экспы (только за открытие кораблей, из расчета стоимости десяток, т.е. немного меньше, т.к. при разветвлении некоторые корабли посчитаны дважды.
×